Get rid of HEAP_strdupWtoA calls.
[wine/multimedia.git] / dlls / d3d9 / 
tree7ea64ddd2b39950878ece432cc00f04d02823eab
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 50 .cvsignore
-rw-r--r-- 606 Makefile.in
-rw-r--r-- 6616 basetexture.c
-rw-r--r-- 10652 cubetexture.c
-rw-r--r-- 162 d3d9.spec
-rw-r--r-- 2597 d3d9_main.c
-rw-r--r-- 65435 d3d9_private.h
-rw-r--r-- 33510 device.c
-rw-r--r-- 10354 directx.c
-rw-r--r-- 6784 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 8943 pixelshader.c
-rw-r--r-- 3776 query.c
-rw-r--r-- 4753 resource.c
-rw-r--r-- 3895 stateblock.c
-rw-r--r-- 6714 surface.c
-rw-r--r-- 5506 swapchain.c
-rw-r--r-- 9663 texture.c
-rw-r--r-- 1050 version.rc
-rw-r--r-- 6871 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 4048 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 9012 vertexshader.c
-rw-r--r-- 4824 volume.c
-rw-r--r-- 10597 volumetexture.c
-rw-r--r-- 3405 vshaderdeclaration.c