Added a few C++ operators to Direct3D structures, and made some unions
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treeac5f0c5d4020858ebbb3975c4e9e3cb6390fec8a
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 3469 d3dcommon.c
drwxr-xr-x - d3ddevice
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-rw-r--r-- 5831 d3dlight.c
-rw-r--r-- 6855 d3dmaterial.c
-rw-r--r-- 19044 d3dtexture.c
-rw-r--r-- 10737 d3dviewport.c
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drwxr-xr-x - ddraw
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-rw-r--r-- 5016 dga2.c
-rw-r--r-- 725 dga2_private.h
-rw-r--r-- 2062 dga_private.h
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drwxr-xr-x - dsurface
-rw-r--r-- 8552 helper.c
-rw-r--r-- 13349 main.c
-rw-r--r-- 5805 mesa.c
-rw-r--r-- 5284 mesa_private.h
-rw-r--r-- 2898 x11.c
-rw-r--r-- 1612 x11_private.h