wined3d: Don't use persistent BOs from the client thread if we might need to do verte...
[wine.git] / dlls / ddraw / 
treeb24ed2011608b04c71a06c7d6f0dd827b9bc1235
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 10973 clipper.c
-rw-r--r-- 174404 ddraw.c
-rw-r--r-- 877 ddraw.spec
-rw-r--r-- 1332 ddraw_classes.idl
-rw-r--r-- 27660 ddraw_private.h
-rw-r--r-- 239322 device.c
-rw-r--r-- 30268 executebuffer.c
-rw-r--r-- 8290 light.c
-rw-r--r-- 28358 main.c
-rw-r--r-- 16124 material.c
-rw-r--r-- 8883 palette.c
-rw-r--r-- 241338 surface.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 50319 utils.c
-rw-r--r-- 1111 version.rc
-rw-r--r-- 18275 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 40202 viewport.c