sdl: fix player controls on OSX 10.5
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_input_sdl2.inc
blob7318ea923142f087f813a611d99f1e73593ae168
1 interface
3 uses
4   SDL2, SysUtils;
6 const
7   e_MaxKbdKeys  = SDL_NUM_SCANCODES;
8   e_MaxJoys     = 4;
9   e_MaxJoyBtns  = 32;
10   e_MaxJoyAxes  = 8;
11   e_MaxJoyHats  = 8;
12   e_MaxVirtKeys = 48;
14   e_MaxJoyKeys = e_MaxJoyBtns + e_MaxJoyAxes*2 + e_MaxJoyHats*4;
16   e_MaxInputKeys = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
17   // $$$..$$$ -  321 Keyboard buttons/keys
18   // $$$..$$$ - 4*32 Joystick buttons
19   // $$$..$$$ -  8*2 Joystick axes (- and +)
20   // $$$..$$$ -  4*4 Joystick hats (L U R D)
21   // $$$..$$$ -   48 Virtual buttons/keys
23   KBRD_END = e_MaxKbdKeys;
24   JOYK_BEG = KBRD_END;
25   JOYK_END = JOYK_BEG + e_MaxJoyBtns*e_MaxJoys;
26   JOYA_BEG = JOYK_END;
27   JOYA_END = JOYA_BEG + e_MaxJoyAxes*2*e_MaxJoys;
28   JOYH_BEG = JOYA_END;
29   JOYH_END = JOYH_BEG + e_MaxJoyHats*4*e_MaxJoys;
30   VIRT_BEG = JOYH_END;
31   VIRT_END = VIRT_BEG + e_MaxVirtKeys;
33   // these are apparently used in g_gui and g_game and elsewhere
34   IK_INVALID = 0;
35   IK_ESCAPE  = SDL_SCANCODE_ESCAPE;
36   IK_RETURN  = SDL_SCANCODE_RETURN;
37   IK_KPRETURN= SDL_SCANCODE_KP_ENTER;
38   IK_ENTER   = SDL_SCANCODE_RETURN;
39   IK_KPINSERT = SDL_SCANCODE_KP_0;
40   IK_UP      = SDL_SCANCODE_UP;
41   IK_KPUP    = SDL_SCANCODE_KP_8;
42   IK_DOWN    = SDL_SCANCODE_DOWN;
43   IK_KPDOWN  = SDL_SCANCODE_KP_2;
44   IK_LEFT    = SDL_SCANCODE_LEFT;
45   IK_KPLEFT  = SDL_SCANCODE_KP_4;
46   IK_RIGHT   = SDL_SCANCODE_RIGHT;
47   IK_KPRIGHT = SDL_SCANCODE_KP_6;
48   IK_DELETE  = SDL_SCANCODE_DELETE;
49   IK_HOME    = SDL_SCANCODE_HOME;
50   IK_KPHOME  = SDL_SCANCODE_KP_7;
51   IK_INSERT  = SDL_SCANCODE_INSERT;
52   IK_SPACE   = SDL_SCANCODE_SPACE;
53   IK_CONTROL = SDL_SCANCODE_LCTRL;
54   IK_SHIFT   = SDL_SCANCODE_LSHIFT;
55   IK_ALT     = SDL_SCANCODE_LALT;
56   IK_TAB     = SDL_SCANCODE_TAB;
57   IK_PAGEUP  = SDL_SCANCODE_PAGEUP;
58   IK_KPPAGEUP= SDL_SCANCODE_KP_9;
59   IK_PAGEDN  = SDL_SCANCODE_PAGEDOWN;
60   IK_KPPAGEDN= SDL_SCANCODE_KP_3;
61   IK_KP5     = SDL_SCANCODE_KP_5;
62   IK_NUMLOCK = SDL_SCANCODE_NUMLOCKCLEAR;
63   IK_KPDIVIDE= SDL_SCANCODE_KP_DIVIDE;
64   IK_KPMULTIPLE= SDL_SCANCODE_KP_MULTIPLY;
65   IK_KPMINUS = SDL_SCANCODE_KP_MINUS;
66   IK_KPPLUS  = SDL_SCANCODE_KP_PLUS;
67   IK_KPENTER = SDL_SCANCODE_KP_ENTER;
68   IK_KPDOT   = SDL_SCANCODE_KP_PERIOD;
69   IK_CAPSLOCK= SDL_SCANCODE_CAPSLOCK;
70   IK_RSHIFT  = SDL_SCANCODE_RSHIFT;
71   IK_CTRL    = SDL_SCANCODE_LCTRL;
72   IK_RCTRL   = SDL_SCANCODE_RCTRL;
73   IK_RALT    = SDL_SCANCODE_RALT;
74   IK_WIN     = SDL_SCANCODE_LGUI;
75   IK_RWIN    = SDL_SCANCODE_RGUI;
76   IK_MENU    = SDL_SCANCODE_MENU;
77   IK_PRINTSCR= SDL_SCANCODE_PRINTSCREEN;
78   IK_SCROLLLOCK= SDL_SCANCODE_SCROLLLOCK;
79   IK_LBRACKET= SDL_SCANCODE_LEFTBRACKET;
80   IK_RBRACKET= SDL_SCANCODE_RIGHTBRACKET;
81   IK_SEMICOLON= SDL_SCANCODE_SEMICOLON;
82   IK_QUOTE   = SDL_SCANCODE_APOSTROPHE;
83   IK_BACKSLASH= SDL_SCANCODE_BACKSLASH;
84   IK_SLASH   = SDL_SCANCODE_SLASH;
85   IK_COMMA   = SDL_SCANCODE_COMMA;
86   IK_DOT     = SDL_SCANCODE_PERIOD;
87   IK_EQUALS  = SDL_SCANCODE_EQUALS;
88   IK_0      = SDL_SCANCODE_0;
89   IK_1      = SDL_SCANCODE_1;
90   IK_2      = SDL_SCANCODE_2;
91   IK_3      = SDL_SCANCODE_3;
92   IK_4      = SDL_SCANCODE_4;
93   IK_5      = SDL_SCANCODE_5;
94   IK_6      = SDL_SCANCODE_6;
95   IK_7      = SDL_SCANCODE_7;
96   IK_8      = SDL_SCANCODE_8;
97   IK_9      = SDL_SCANCODE_9;
98   IK_F1      = SDL_SCANCODE_F1;
99   IK_F2      = SDL_SCANCODE_F2;
100   IK_F3      = SDL_SCANCODE_F3;
101   IK_F4      = SDL_SCANCODE_F4;
102   IK_F5      = SDL_SCANCODE_F5;
103   IK_F6      = SDL_SCANCODE_F6;
104   IK_F7      = SDL_SCANCODE_F7;
105   IK_F8      = SDL_SCANCODE_F8;
106   IK_F9      = SDL_SCANCODE_F9;
107   IK_F10     = SDL_SCANCODE_F10;
108   IK_F11     = SDL_SCANCODE_F11;
109   IK_F12     = SDL_SCANCODE_F12;
110   IK_END     = SDL_SCANCODE_END;
111   IK_KPEND   = SDL_SCANCODE_KP_1;
112   IK_BACKSPACE = SDL_SCANCODE_BACKSPACE;
113   IK_BACKQUOTE = SDL_SCANCODE_GRAVE;
114   IK_GRAVE     = SDL_SCANCODE_GRAVE;
115   IK_PAUSE   = SDL_SCANCODE_PAUSE;
116   IK_Y       = SDL_SCANCODE_Y;
117   IK_N       = SDL_SCANCODE_N;
118   IK_W       = SDL_SCANCODE_W;
119   IK_A       = SDL_SCANCODE_A;
120   IK_S       = SDL_SCANCODE_S;
121   IK_D       = SDL_SCANCODE_D;
122   IK_Q       = SDL_SCANCODE_Q;
123   IK_R       = SDL_SCANCODE_R;
124   IK_E       = SDL_SCANCODE_E;
125   IK_H       = SDL_SCANCODE_H;
126   IK_J       = SDL_SCANCODE_J;
127   IK_T       = SDL_SCANCODE_T;
128   IK_Z       = SDL_SCANCODE_Z;
129   IK_MINUS   = SDL_SCANCODE_MINUS;
130   IK_NONUSBACKSLASH = SDL_SCANCODE_NONUSBACKSLASH;
131   // TODO: think of something better than this shit
132   IK_LASTKEY = SDL_NUM_SCANCODES-1;
134   VK_FIRSTKEY = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys;
135   VK_LEFT     = VK_FIRSTKEY + 0;
136   VK_RIGHT    = VK_FIRSTKEY + 1;
137   VK_UP       = VK_FIRSTKEY + 2;
138   VK_DOWN     = VK_FIRSTKEY + 3;
139   VK_FIRE     = VK_FIRSTKEY + 4;
140   VK_OPEN     = VK_FIRSTKEY + 5;
141   VK_JUMP     = VK_FIRSTKEY + 6;
142   VK_CHAT     = VK_FIRSTKEY + 7;
143   VK_ESCAPE   = VK_FIRSTKEY + 8;
144   VK_0        = VK_FIRSTKEY + 9;
145   VK_1        = VK_FIRSTKEY + 10;
146   VK_2        = VK_FIRSTKEY + 11;
147   VK_3        = VK_FIRSTKEY + 12;
148   VK_4        = VK_FIRSTKEY + 13;
149   VK_5        = VK_FIRSTKEY + 14;
150   VK_6        = VK_FIRSTKEY + 15;
151   VK_7        = VK_FIRSTKEY + 16;
152   VK_8        = VK_FIRSTKEY + 17;
153   VK_9        = VK_FIRSTKEY + 18;
154   VK_A        = VK_FIRSTKEY + 19;
155   VK_B        = VK_FIRSTKEY + 20;
156   VK_C        = VK_FIRSTKEY + 21;
157   VK_D        = VK_FIRSTKEY + 22;
158   VK_E        = VK_FIRSTKEY + 23;
159   VK_F        = VK_FIRSTKEY + 24;
160   VK_CONSOLE  = VK_FIRSTKEY + 25;
161   VK_STATUS   = VK_FIRSTKEY + 26;
162   VK_TEAM     = VK_FIRSTKEY + 27;
163   VK_PREV     = VK_FIRSTKEY + 28;
164   VK_NEXT     = VK_FIRSTKEY + 29;
165   VK_STRAFE   = VK_FIRSTKEY + 30;
166   VK_LSTRAFE  = VK_FIRSTKEY + 31;
167   VK_RSTRAFE  = VK_FIRSTKEY + 32;
168   VK_PRINTSCR = VK_FIRSTKEY + 33;
169   VK_SHOWKBD  = VK_FIRSTKEY + 34;
170   VK_HIDEKBD  = VK_FIRSTKEY + 35;
171   VK_LASTKEY  = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
173   AX_MINUS  = 0;
174   AX_PLUS   = 1;
175   HAT_LEFT  = 0;
176   HAT_UP    = 1;
177   HAT_RIGHT = 2;
178   HAT_DOWN  = 3;
180   JOY0_ATTACK = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 0;
181   JOY1_ATTACK = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 0;
182   JOY2_ATTACK = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 0;
183   JOY3_ATTACK = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 0;
184   JOY0_NEXT = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 1;
185   JOY1_NEXT = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 1;
186   JOY2_NEXT = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 1;
187   JOY3_NEXT = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 1;
188   JOY0_JUMP = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 2;
189   JOY1_JUMP = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 2;
190   JOY2_JUMP = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 2;
191   JOY3_JUMP = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 2;
192   JOY0_ACTIVATE = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 3;
193   JOY1_ACTIVATE = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 3;
194   JOY2_ACTIVATE = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 3;
195   JOY3_ACTIVATE = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 3;
196   JOY0_PREV = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 4;
197   JOY1_PREV = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 4;
198   JOY2_PREV = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 4;
199   JOY3_PREV = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 4;
201   JOY0_LEFT = JOYH_BEG + 0*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_LEFT;
202   JOY1_LEFT = JOYH_BEG + 1*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_LEFT;
203   JOY2_LEFT = JOYH_BEG + 2*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_LEFT;
204   JOY3_LEFT = JOYH_BEG + 3*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_LEFT;
205   JOY0_RIGHT = JOYH_BEG + 0*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_RIGHT;
206   JOY1_RIGHT = JOYH_BEG + 1*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_RIGHT;
207   JOY2_RIGHT = JOYH_BEG + 2*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_RIGHT;
208   JOY3_RIGHT = JOYH_BEG + 3*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_RIGHT;
209   JOY0_UP = JOYH_BEG + 0*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_UP;
210   JOY1_UP = JOYH_BEG + 1*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_UP;
211   JOY2_UP = JOYH_BEG + 2*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_UP;
212   JOY3_UP = JOYH_BEG + 3*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_UP;
213   JOY0_DOWN = JOYH_BEG + 0*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
214   JOY1_DOWN = JOYH_BEG + 1*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
215   JOY2_DOWN = JOYH_BEG + 2*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
216   JOY3_DOWN = JOYH_BEG + 3*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
218 function  e_InitInput: Boolean;
219 procedure e_ReleaseInput;
220 procedure e_UnpressAllKeys;
221 procedure e_KeyUpDown (key: Integer; down: Boolean);
223 function  e_KeyPressed (key: Integer): Boolean;
224 function  e_AnyKeyPressed: Boolean;
225 function  e_GetFirstKeyPressed: Integer;
226 function  e_HasJoysticks: Boolean;
228 function  e_JoyButtonToKey (id, btn: Integer): Integer;
229 function  e_JoyAxisToKey (id, ax, dir: Integer): Integer;
230 function  e_JoyHatToKey (id, hat, dir: Integer): Integer;
233   e_JoystickAvailable: array [0..e_MaxJoys - 1] of Boolean;
234   e_JoystickDeadzones: array [0..e_MaxJoys - 1] of Integer = (8192, 8192, 8192, 8192);
235   e_KeyNames: array [0..e_MaxInputKeys] of String;
237 implementation
240   InputBuffer: array [0..e_MaxInputKeys - 1] of Boolean;
242 procedure e_UnpressAllKeys;
243   var i: Integer;
244 begin
245   for i := 0 to High(InputBuffer) do
246     InputBuffer[i] := False
247 end;
249 procedure e_KeyUpDown (key: Integer; down: Boolean);
250 begin
251   ASSERT(key >= 0);
252   ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
253   if key > 0 then
254     InputBuffer[key] := down
255 end;
257 procedure GenerateKeyNames;
258   var i, j, k: Integer;
259 begin
260   // keyboard key names
261   e_KeyNames[IK_0] := '0';
262   e_KeyNames[IK_1] := '1';
263   e_KeyNames[IK_2] := '2';
264   e_KeyNames[IK_3] := '3';
265   e_KeyNames[IK_4] := '4';
266   e_KeyNames[IK_5] := '5';
267   e_KeyNames[IK_6] := '6';
268   e_KeyNames[IK_7] := '7';
269   e_KeyNames[IK_8] := '8';
270   e_KeyNames[IK_9] := '9';
272   for i := IK_A to IK_Z do
273     e_KeyNames[i] := '' + chr(ord('a') + (i - IK_a));
275   e_KeyNames[IK_ESCAPE] := 'ESCAPE';
276   e_KeyNames[IK_ENTER] := 'ENTER';
277   e_KeyNames[IK_TAB] := 'TAB';
278   e_KeyNames[IK_BACKSPACE] := 'BACKSPACE';
279   e_KeyNames[IK_SPACE] := 'SPACE';
280   e_KeyNames[IK_UP] := 'UP';
281   e_KeyNames[IK_LEFT] := 'LEFT';
282   e_KeyNames[IK_RIGHT] := 'RIGHT';
283   e_KeyNames[IK_DOWN] := 'DOWN';
284   e_KeyNames[IK_INSERT] := 'INSERT';
285   e_KeyNames[IK_DELETE] := 'DELETE';
286   e_KeyNames[IK_HOME] := 'HOME';
287   e_KeyNames[IK_END] := 'END';
288   e_KeyNames[IK_PAGEUP] := 'PGUP';
289   e_KeyNames[IK_PAGEDN] := 'PGDOWN';
290   e_KeyNames[IK_KPINSERT] := 'PAD0';
291   e_KeyNames[IK_KPEND] := 'PAD1';
292   e_KeyNames[IK_KPDOWN] := 'PAD2';
293   e_KeyNames[IK_KPPAGEDN] := 'PAD3';
294   e_KeyNames[IK_KPLEFT] := 'PAD4';
295   e_KeyNames[IK_KP5] := 'PAD5';
296   e_KeyNames[IK_KPRIGHT] := 'PAD6';
297   e_KeyNames[IK_KPHOME] := 'PAD7';
298   e_KeyNames[IK_KPUP] := 'PAD8';
299   e_KeyNames[IK_KPPAGEUP] := 'PAD9';
300   e_KeyNames[IK_NUMLOCK] := 'NUM';
301   e_KeyNames[IK_KPDIVIDE] := 'PAD/';
302   e_KeyNames[IK_KPMULTIPLE] := 'PAD*';
303   e_KeyNames[IK_KPMINUS] := 'PAD-';
304   e_KeyNames[IK_KPPLUS] := 'PAD+';
305   e_KeyNames[IK_KPENTER] := 'PADENTER';
306   e_KeyNames[IK_KPDOT] := 'PAD.';
307   e_KeyNames[IK_CAPSLOCK] := 'CAPS';
308   e_KeyNames[IK_BACKQUOTE] := 'BACKQUOTE';
309   e_KeyNames[IK_F1] := 'F1';
310   e_KeyNames[IK_F2] := 'F2';
311   e_KeyNames[IK_F3] := 'F3';
312   e_KeyNames[IK_F4] := 'F4';
313   e_KeyNames[IK_F5] := 'F5';
314   e_KeyNames[IK_F6] := 'F6';
315   e_KeyNames[IK_F7] := 'F7';
316   e_KeyNames[IK_F8] := 'F8';
317   e_KeyNames[IK_F9] := 'F9';
318   e_KeyNames[IK_F10] := 'F10';
319   e_KeyNames[IK_F11] := 'F11';
320   e_KeyNames[IK_F12] := 'F12';
321   e_KeyNames[IK_SHIFT] := 'LSHIFT';
322   e_KeyNames[IK_RSHIFT] := 'RSHIFT';
323   e_KeyNames[IK_CTRL] := 'LCTRL';
324   e_KeyNames[IK_RCTRL] := 'RCTRL';
325   e_KeyNames[IK_ALT] := 'LALT';
326   e_KeyNames[IK_RALT] := 'RALT';
327   e_KeyNames[IK_WIN] := 'LWIN';
328   e_KeyNames[IK_RWIN] := 'RWIN';
329   e_KeyNames[IK_MENU] := 'MENU';
330   e_KeyNames[IK_PRINTSCR] := 'PSCRN';
331   e_KeyNames[IK_SCROLLLOCK] := 'SCROLL';
332   e_KeyNames[IK_PAUSE] := 'PAUSE';
333   e_KeyNames[IK_LBRACKET] := '[';
334   e_KeyNames[IK_RBRACKET] := ']';
335   e_KeyNames[IK_SEMICOLON] := ';';
336   e_KeyNames[IK_QUOTE] := '''';
337   e_KeyNames[IK_BACKSLASH] := '\';
338   e_KeyNames[IK_SLASH] := '/';
339   e_KeyNames[IK_COMMA] := ',';
340   e_KeyNames[IK_DOT] := '.';
341   e_KeyNames[IK_MINUS] := '-';
342   e_KeyNames[IK_EQUALS] := '=';
343   e_KeyNames[IK_RMETA] := 'RMETA';
344   e_KeyNames[IK_LMETA] := 'LMETA';
345   e_KeyNames[IK_NONUSBACKSLASH] := 'NONUSBACKSLASH';
347   // joysticks
348   for j := 0 to e_MaxJoys-1 do
349   begin
350     k := JOYK_BEG + j * e_MaxJoyBtns;
351     // buttons
352     for i := 0 to e_MaxJoyBtns-1 do
353       e_KeyNames[k + i] := Format('JOY%dB%d', [j, i]);
354     k := JOYA_BEG + j * e_MaxJoyAxes * 2;
355     // axes
356     for i := 0 to e_MaxJoyAxes-1 do
357     begin
358       e_KeyNames[k + i*2    ] := Format('JOY%dA%d+', [j, i]);
359       e_KeyNames[k + i*2 + 1] := Format('JOY%dA%d-', [j, i]);
360     end;
361     k := JOYH_BEG + j * e_MaxJoyHats * 4;
362     // hats
363     for i := 0 to e_MaxJoyHats-1 do
364     begin
365       e_KeyNames[k + i*4    ] := Format('JOY%dD%dL', [j, i]);
366       e_KeyNames[k + i*4 + 1] := Format('JOY%dD%dU', [j, i]);
367       e_KeyNames[k + i*4 + 2] := Format('JOY%dD%dR', [j, i]);
368       e_KeyNames[k + i*4 + 3] := Format('JOY%dD%dD', [j, i]);
369     end;
370   end;
372   // vitrual keys
373   for i := 0 to e_MaxVirtKeys-1 do
374     e_KeyNames[VIRT_BEG + i] := 'VIRTUAL' + IntToStr(i);
375 end;
377 function e_HasJoysticks: Boolean;
378   var i: Integer;
379 begin
380   i := 0;
381   while (i < e_MaxJoys) and (e_JoystickAvailable[i] = False) do inc(i);
382   result := i < e_MaxJoys
383 end;
385 function e_InitInput: Boolean;
386   var i: Integer;
387 begin
388   for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
389     e_JoystickAvailable[i] := False;
390   GenerateKeyNames;
391   result := True
392 end;
394 procedure e_ReleaseInput;
395   var i: Integer;
396 begin
397   for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
398     e_JoystickAvailable[i] := False
399 end;
401 function e_KeyPressed (key: Integer): Boolean;
402 begin
403   ASSERT(key >= 0);
404   ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
405   result := InputBuffer[key]
406 end;
408 function e_AnyKeyPressed: Boolean;
409 begin
410   result := e_GetFirstKeyPressed <> IK_INVALID;
411 end;
413 function e_GetFirstKeyPressed: Integer;
414   var i: Integer;
415 begin
416   i := 1;
417   while (i < e_MaxInputKeys) and (InputBuffer[i] = False) do inc(i);
418   if i < e_MaxInputKeys then
419     result := i
420   else
421     result := IK_INVALID
422 end;
424 function e_JoyButtonToKey (id, btn: Integer): Integer;
425 begin
426   ASSERT(id >= 0);
427   ASSERT(id < e_MaxJoys);
428   ASSERT(btn >= 0);
429   ASSERT(btn < e_MaxJoyBtns);
430   result := JOYK_BEG + id*e_MaxJoyBtns + btn
431 end;
433 function e_JoyAxisToKey (id, ax, dir: Integer): Integer;
434 begin
435   ASSERT(id >= 0);
436   ASSERT(id < e_MaxJoys);
437   ASSERT(ax >= 0);
438   ASSERT(ax < e_MaxJoyAxes);
439   ASSERT(dir in [AX_MINUS, AX_PLUS]);
440   result := JOYA_BEG + id*e_MaxJoyAxes*2 + ax*2 + dir
441 end;
443 function e_JoyHatToKey (id, hat, dir: Integer): Integer;
444 begin
445   ASSERT(id >= 0);
446   ASSERT(id < e_MaxJoys);
447   ASSERT(hat >= 0);
448   ASSERT(hat < e_MaxJoyHats);
449   ASSERT(dir in [HAT_LEFT, HAT_UP, HAT_RIGHT, HAT_DOWN]);
450   result := JOYH_BEG + id*e_MaxJoyHats*4 + hat*4 + dir
451 end;