wined3d: Call glReadBuffer() through the appropriate function pointer.
[wine/multimedia.git] / dlls / wined3d / 
treea466d874683a9eb7679d7e9ee8a8ac02b9be94c4
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 69975 ati_fragment_shader.c
-rw-r--r-- 49119 buffer.c
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-rw-r--r-- 30969 cs.c
-rw-r--r-- 176959 device.c
-rw-r--r-- 279169 directx.c
-rw-r--r-- 30063 drawprim.c
-rw-r--r-- 22650 gl_compat.c
-rw-r--r-- 320423 glsl_shader.c
-rw-r--r-- 58896 nvidia_texture_shader.c
-rw-r--r-- 5718 palette.c
-rw-r--r-- 26750 query.c
-rw-r--r-- 11008 resource.c
-rw-r--r-- 5453 sampler.c
-rw-r--r-- 95683 shader.c
-rw-r--r-- 40637 shader_sm1.c
-rw-r--r-- 33644 shader_sm4.c
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-rw-r--r-- 53662 texture.c
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-rw-r--r-- 1090 version.rc
-rw-r--r-- 15892 vertexdeclaration.c
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-rw-r--r-- 17928 wined3d_main.c
-rw-r--r-- 119012 wined3d_private.h