wined3d: Use a separate STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_VIEW) state handler in the GLSL...
[wine/multimedia.git] / dlls / d3d10 / version.rc
blob481132580923b50d3c2ce574a29b107028686488
1 /*
2  * Copyright 2007 Andras Kovacs
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
19 #define WINE_FILEDESCRIPTION_STR "Wine Direct3D"
20 #define WINE_FILENAME_STR "d3d10.dll"
21 #define WINE_FILEVERSION 6,0,6000,16386
22 #define WINE_FILEVERSION_STR "6.0.6000.16386"
23 #define WINE_PRODUCTVERSION 6,0,6000,16386
24 #define WINE_PRODUCTVERSION_STR "6.0.6000.16386"
26 #include "wine/wine_common_ver.rc"