wined3d: Use a shader for unconverted blits.
[wine.git] / dlls / d2d1 / 
tree9e8ee592c7bcd2f655493679c5eaed821ab29031
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 6921 bitmap.c
-rw-r--r-- 21572 brush.c
-rw-r--r-- 319 d2d1.spec
-rw-r--r-- 5726 d2d1_private.h
-rw-r--r-- 10602 factory.c
-rw-r--r-- 2835 mesh.c
-rw-r--r-- 58953 render_target.c
-rw-r--r-- 5749 state_block.c
-rw-r--r-- 4825 stroke.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 1095 version.rc
-rw-r--r-- 35472 wic_render_target.c