wined3d: Reject raw blits between depth/stencil and colour resources in the GLSL...
[wine.git] / dlls / wineandroid.drv / 
tree2d8cc966b4ada4b618033f6c9075a2890bef38f9
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 17 .gitattributes
-rw-r--r-- 1145 AndroidManifest.xml
-rw-r--r-- 248 Makefile.in
-rw-r--r-- 33916 WineActivity.java
-rw-r--r-- 5449 android.h
-rw-r--r-- 10690 android_native.h
-rw-r--r-- 3180 build.gradle.in
-rw-r--r-- 58282 device.c
-rw-r--r-- 24602 init.c
-rw-r--r-- 31228 keyboard.c
-rw-r--r-- 90623 mmdevdrv.c
-rw-r--r-- 36322 opengl.c
-rw-r--r-- 57134 window.c
-rw-r--r-- 25638 wine.svg
-rw-r--r-- 1857 wineandroid.drv.spec