wined3d: Just return the surface from wined3d_device_get_render_target().
[wine.git] / dlls / ddraw / 
treeae67077318699cf4a1d68bc247c4f25128e0c44a
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 335 Makefile.in
-rw-r--r-- 9190 clipper.c
-rw-r--r-- 187403 ddraw.c
-rw-r--r-- 861 ddraw.spec
-rw-r--r-- 1306 ddraw_classes.idl
-rw-r--r-- 21797 ddraw_private.h
-rw-r--r-- 225548 device.c
-rw-r--r-- 29785 executebuffer.c
-rw-r--r-- 9010 light.c
-rw-r--r-- 33950 main.c
-rw-r--r-- 16295 material.c
-rw-r--r-- 8231 palette.c
-rw-r--r-- 198401 surface.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 49680 utils.c
-rw-r--r-- 1111 version.rc
-rw-r--r-- 22329 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 37788 viewport.c