wined3d: Use wined3d_mask_from_size() in shader_glsl_generate_stream_output_setup().
[wine.git] / dlls / opengl32 / 
tree2ecbb55d6c92f367f5cc673606427bc83ef8d8fa
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 261 Makefile.in
-rwxr-xr-x 25147 make_opengl
-rw-r--r-- 13110 opengl32.spec
-rw-r--r-- 994980 opengl_ext.c
-rw-r--r-- 1731 opengl_ext.h
-rw-r--r-- 469474 opengl_norm.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 1231 version.rc
-rw-r--r-- 62333 wgl.c
-rw-r--r-- 21781 winegl.xml