wined3d: Use the shader_sm1_read_*() functions in shader_trace_init().
[wine.git] / dlls / opengl32 / 
tree55e787c6d28f622a5743aea346d3c8f1c2afdcf7
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 441 Makefile.in
-rwxr-xr-x 27142 make_opengl
-rw-r--r-- 23405 opengl32.spec
-rw-r--r-- 701835 opengl_ext.c
-rw-r--r-- 1907 opengl_ext.h
-rw-r--r-- 109898 opengl_norm.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 1074 version.rc
-rw-r--r-- 24263 wgl.c