wined3d: Store the EXT_fbo "renderbuffers" list in the texture instead of the surface.
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tree6976dcd63d83db7aafdb960725ba1ba2d02878e4
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 93112 cs.c
-rw-r--r-- 189641 device.c
-rw-r--r-- 335888 directx.c
-rw-r--r-- 19140 gl_compat.c
-rw-r--r-- 511305 glsl_shader.c
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