wined3d: Get resource info from the texture in surface_load_renderbuffer().
[wine.git] / dlls / d3d10 / 
treec40b5d3cd539e1fa1c47fae9967a6ff841774cc7
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-rw-r--r-- 253300 effect.c
-rw-r--r-- 5427 shader.c
-rw-r--r-- 36128 stateblock.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 7267 utils.c
-rw-r--r-- 1080 version.rc