wined3d: Store pixel shader integer constants as wined3d_ivec4 structures.
[wine.git] / po / Makefile.in
blob430a9a8c85cef8eb6a97041306b44648abba9faa
1 PO_SRCS = \
2 ar.po \
3 bg.po \
4 ca.po \
5 cs.po \
6 da.po \
7 de.po \
8 el.po \
9 en.po \
10 en_US.po \
11 eo.po \
12 es.po \
13 fa.po \
14 fi.po \
15 fr.po \
16 he.po \
17 hi.po \
18 hr.po \
19 hu.po \
20 it.po \
21 ja.po \
22 ko.po \
23 lt.po \
24 ml.po \
25 nb_NO.po \
26 nl.po \
27 or.po \
28 pa.po \
29 pl.po \
30 pt_BR.po \
31 pt_PT.po \
32 rm.po \
33 ro.po \
34 ru.po \
35 sk.po \
36 sl.po \
37 sr_RS@cyrillic.po \
38 sr_RS@latin.po \
39 sv.po \
40 te.po \
41 th.po \
42 tr.po \
43 uk.po \
44 wa.po \
45 zh_CN.po \
46 zh_TW.po