Handle invalid strings from game scripts more leniently
[openttd/fttd.git] / known-bugs.txt
bloba8591e965a8f5d3b6a40e2593200e69c6b56ea57
1 OpenTTD's known bugs
2 Last updated:    2013-06-01
3 Release version: 1.3.1
4 ------------------------------------------------------------------------
7 Table of contents
8 -----------------
9 1.0) About
10 2.0) Known bugs
13 1.0) About
14 ---- -----
15 All bugs listed below are marked as known. Please do not submit any bugs
16 that are the same as these. If you do, do not act surprised, because
17 we WILL flame you!!
19 The current list of known bugs that we intend to fix can be found in our
20 bug tracking system at: http://bugs.openttd.org
21 Also check the closed bugs when searching for your bug in this system as
22 we might have fixed the bug in the mean time.
25 2.0) Known bugs
26 ---- ----------------------------------
27 This section lists all known bugs that we do not intend to fix and the
28 reasons why we think that fixing them is infeasible. We might make some
29 minor improvements that reduce the scope of these bugs, but we will not
30 be able to completely fix them.
32 No suitable AI can be found
33         If you have no AIs and an AI is started the so-called 'dummy' AI will
34         be loaded. This AI does nothing but writing a message on the AI debug
35         window and showing a red warning. There are basically two solutions
36         for this problem: you must change the settings so no AI is started,
37         this is done in the difficulty settings window. The other solution is
38         acquiring (downloading) some AI. The easiest way to do this is via
39         the "Check Online Content" button in the main (intro) menu or via
40         "AI Settings" -> "Select AI" -> "Check Online Content" which is also
41         accessed via the main menu.
43 After a while of playing, colours get corrupted
44         In Windows 7 the background slideshow corrupts the colour mapping of
45         OpenTTD's 8bpp screen modes. Workarounds for this are:
46                 a) Switching to windowed mode, instead of fullscreen
47                 b) Switching off background slideshow
48                 c) Setting up the 32bpp-anim or 32bpp-optimized blitter
50 Long delay between switching songs/music
51         On Windows there is a delay of a (few) second(s) between switching of
52         songs for the "win32" driver. This delay is caused by the fact that
53         opening a MIDI file via MCI is extremely slow.
55         DirectMusic, known as "dmusic" in OpenTTD, has a much shorter delay.
56         However, under some circumstances DirectMusic does not reset its
57         state properly causing wrongly pitched/bad sounding songs. This
58         problem is in DirectMusic as it is reproducable with Microsoft's
59         DirectMusic Producer. DirectMusic has been deprecated since 2004
60         and as such has no support for 64 bits OpenTTD.
62         As a delay is favourable over bad sounding music the "win32" driver
63         is the default driver for OpenTTD. You can change this default by
64         setting the "musicdriver" in your openttd.cfg to "dmusic".
66 Custom vehicle type name is incorrectly aligned
67         Some NewGRFs use sprites that are bigger than normal in the "buy
68         vehicle" window. Due to this they have to encode an offset for the
69         vehicle type name. Upon renaming the vehicle type this encoded offset
70         is stripped from the name because the "edit box" cannot show this
71         encoding. As a result the custom vehicle type names will get the
72         default alignment. The only way to (partly) fix this is by adding
73         spaces to the custom name.
75 Clipping problems [FS#119]
76         In some cases sprites are not drawn as one would expect. Examples of
77         this are aircraft that might be hidden below the runway or trees that
78         in some cases are rendered over vehicles.
79         The primary cause of this problem is that OpenTTD does not have enough
80         data (like a 3D model) to properly determine what needs to be drawn in
81         front of what. OpenTTD has bounding boxes but in lots of cases they
82         are either too big or too small and then cause problems with what
83         needs to be drawn in front of what. Also some visual tricks are used.
84         For example trains at 8 pixels high, the catenary needs to be drawn
85         above that. When you want to draw bridges on top of that, which are
86         only one height level (= 8 pixels) higher, you are getting into some
87         big problems.
88         We can not change the height levels; it would require us to either
89         redraw all vehicle or all landscape graphics. Doing so would mean we
90         leave the Transport Tycoon graphics, which in effect means OpenTTD
91         will not be a Transport Tycoon clone anymore.
93 Mouse scrolling not possible at the edges of the screen [FS#383] [FS#3966]
94         Scrolling the viewport with the mouse cursor at the edges of the screen
95         in the same direction of the edge will fail. If the cursor is near the
96         edge the scrolling will be very slow.
97         OpenTTD only receives cursor position updates when the cursor is inside
98         OpenTTD's window. It is not told how far you have moved the cursor
99         outside of OpenTTD's window.
101 Lost trains ignore (block) exit signals [FS#1473]
102         If trains are lost they ignore block exit signals, blocking junctions
103         with presignals. This is caused because the path finders cannot tell
104         where the train needs to go. As such a random direction is chosen at
105         each junction. This causes the trains to occasionally to make choices
106         that are unwanted from a player's point of view.
107         This will not be fixed because lost trains are in almost all cases a
108         network problem, e.g. a train can never reach a specific place. This
109         makes the impact of fixing the bug enormously small against the
110         amount of work needed to write a system that prevents the lost trains
111         from taking the wrong direction.
113 Vehicle owner of last transfer leg gets paid for all [FS#2427]
114         When you make a transfer system that switches vehicle owners. This
115         is only possible with 'industry stations', e.g. the oil rig station
116         the owner of the vehicle that does the final delivery gets paid for
117         the whole trip. It is not shared amongst the different vehicle
118         owners that have participated in transporting the cargo.
119         This sharing is not done because it would enormously increase the
120         memory and CPU usage in big games for something that is happening
121         in only one corner case. We think it is not worth the effort until
122         sharing of stations is an official feature.
124 Forbid 90 degree turns does not work for crossing PBS paths [FS#2737]
125         When you run a train through itself on a X junction with PBS turned on
126         the train will not obey the 'forbid 90 degree turns' setting. This is
127         due to the fact that we can not be sure that the setting was turned
128         off when the track was reserved, which means that we assume it was
129         turned on and that the setting does not hold at the time. We made it
130         this way to allow one to change the setting in-game, but it breaks
131         slightly when you are running your train through itself. Running a
132         train through means that your network is broken and is thus a user
133         error which OpenTTD tries to graciously handle.
134         Fixing this bug means that we need to record whether this particular
135         setting was turned on or off at the time the reservation was made. This
136         means adding quite a bit of data to the savegame for solving an issue
137         that is basically an user error. We think it is not worth the effort.
139 Duplicate (station) names after renaming [FS#3204]
140         After renaming stations one can create duplicate station names. This
141         is done giving a station the same custom name as another station with
142         an automatically generated name.
143         The major part of this problem is that station names are translatable.
144         Meaning that a station is called e.g. '<TOWN> Central' in English and
145         '<TOWN> Centraal' in Dutch. This means that in network games the
146         renaming of a town could cause the rename to succeed on some clients
147         and fail at others. This creates an inconsistent game state that will
148         be seen as a 'desync'. Secondly the custom names are intended to fall
149         completely outside of the '<TOWN> <name>' naming of stations, so when
150         you rename a town all station names are updated accordingly.
151         As a result the decision has been made that all custom names are only
152         compared to the other custom names in the same class and not compared
153         to the automatically generated names.
155 Extreme CPU usage/hangs when using SDL and PulseAudio [FS#3294]
156 OpenTTD hangs/freezes when closing, OpenTTD is slow, OpenTTD uses a lot of CPU
157         OpenTTD can be extremely slow/use a lot of CPU when the sound is
158         played via SDL and then through PulseAudio's ALSA wrapper. Under the
159         same configuration OpenTTD, or rather SDL, might hang when exiting
160         the game. This problem is seen most in Ubuntu 9.04 and higher.
162         This is because recent versions of the PulseAudio sound server are
163         configured to use timer-based audio scheduling rather than
164         interrupt-based audio scheduling. Configuring PulseAudio to force
165         use of interrupt-based scheduling may resolve sound problems for
166         some users. Under recent versions of Ubuntu Linux (9.04 and higher)
167         this can be accomplished by changing the following line in the
168         /etc/pulse/default.pa file:
169                 load-module module-udev-detect
170         to
171                 load-module module-udev-detect tsched=0
172         Note that PulseAudio must be restarted for changes to take effect.
173         Older versions of PulseAudio may use the module-hal-detect module
174         instead. Adding tsched=0 to the end of that line will have a similar
175         effect.
177         Another possible solution is selecting the "pulse" backend of SDL
178         by either using "SDL_AUDIODRIVER=pulse openttd" at the command
179         prompt or installing the 'libsdl1.2debian-pulseaudio' package from
180         Ubuntu's Universe repository. For other distributions a similar
181         package needs to be installed.
183 OpenTTD not properly resizing with SDL on X [FS#3305]
184         Under some X window managers OpenTTD's window does not properly
185         resize. You will either end up with a black bar at the right/bottom
186         side of the window or you cannot see the right/bottom of the window,
187         e.g you cannot see the status bar. The problem is that OpenTTD does
188         not always receive a resize event from SDL making it impossible for
189         OpenTTD to know that the window was resized; sometimes moving the
190         window will solve the problem.
191         Window managers that are known to exhibit this behaviour are KDE's
192         and GNOME's. With the XFCE's and LXDE's window managers the resize
193         event is sent when the user releases the mouse.
195 Incorrect colours, crashes upon exit, debug warnings and smears upon
196 window resizing with SDL on Mac OS X [FS#3447]
197         Video handling with (lib)SDL under Mac OS X is known to fail on some
198         versions of Mac OS X with some hardware configurations. Some of the
199         problems happen only under some circumstances whereas others are
200         always present.
201         We suggest that the SDL video/sound backend is not used for OpenTTD
202         in combinations with Mac OS X.
204 Train crashes entering same junction from block and path signals [FS#3928]
205         When a train has reserved a path from a path signal to a two way
206         block signal and the reservation passes a path signal through the
207         back another train can enter the reserved path (only) via that same
208         two way block signal.
209         The reason for this has to do with optimisation; to fix this issue
210         the signal update has to pass all path signals until it finds either
211         a train or a backwards facing signal. This is a very expensive task.
212         The (signal) setups that allow these crashes can furthermore be
213         considered incorrectly signalled; one extra safe waiting point for
214         the train entering from path signal just after the backwards facing
215         signal (from the path signal train) resolves the issue.
217 Crashes when playing music [FS#3941]
218         Mac OS X's QuickTime (default music driver) and Windows' MCI (win32
219         music driver) crash on some songs from OpenMSX. OpenTTD cannot do
220         anything about this. Please report these crashes to the authors of
221         OpenMSX so the crash causing songs can be removed or fixed.
223 Crashes when run in a VM using Parallels Desktop [FS#4003]
224         When the Windows version of OpenTTD is executed in a VM under
225         Parallels Desktop a privileged instruction exception may be thrown.
226         As OpenTTD works natively on OSX as well as natively on Windows and
227         these native builds both don't exhibit this behaviour this crash is
228         most likely due to a bug in the virtual machine, something out of
229         the scope of OpenTTD. Most likely this is due to Parallels Desktop
230         lacking support for RDTSC calls. The problem can be avoided by using
231         other VM-software, Wine, or running natively on OSX.
233 OpenTTD hangs when started on 32 bits Windows [FS#4083]
234         Under some circumstances OpenTTD might hang for hours on the
235         initialisation of the music driver. The exact circumstances are
236         unknown except that it is the "dmusic" music driver that has the
237         problem and that the "win32" music driver does not.
238         As a result using the "win32" music driver will work around this
239         issue.
241         As the exact circumstances are unknown, and the obvious
242         configuration settings related to the music driver are at their
243         default we are not able to detect this failure, except when Windows'
244         music initialisation function returns after several hours and then
245         there is no point in switching the music driver anymore.
246         The reason we still use the "win32" music driver as default are
247         described in the "Long delay between switching music/song" section
248         of this document.
250 Pre- and exit signals are not dragged [FS#4378]
251         Unlike all other signal types, the entry- and exit signals are not
252         dragged but instead normal signals are placed on subsequent track
253         sections. This is done on purpose as this is the usually more con-
254         venient solution. There are little to no occasions where more than
255         one entry or exit signal in a row are useful. This is different
256         for all other signal types where several in a row can serve one
257         purpose or another.
259 Station build date is incorrect [FS#4415]
260         The tile query tool will show the date of the last (re)construction
261         at the station and not the date of the first construction. This is
262         due to compatability reasons with NewGRFs and the fact that it is
263         wrong to say that the station is built in a particular year when it
264         was completely destroyed/rebuilt later on.
265         The tile query tool can be fixed by changing the "Build date" text
266         to "Date at which the last (re)construction took place" but this is
267         deemed too specific and long for that window.
269 Can't change volume inside OpenTTD [FS#4416]
270         Some backends do not provide a means to change the volume of sound
271         effects or music. The mixing of music and sound is left to external
272         libraries/the operating system we can't handle the volume control
273         in OpenTTD. As a result you can't change the volume inside OpenTTD
274         for backends such as SDL; just use the volume control provided by
275         your operating system.
277 Can't run OpenTTD with the -d option from a MSYS console [FS#4587]
278         The MSYS console does not allow OpenTTD to open an extra console for
279         debugging output. Compiling OpenTTD with the --enable-console
280         configure option prevents this issue and allows the -d option to use
281         the MSYS console for its output.
283 Unreadable characters for non-latin locales [FS#4607]
284         OpenTTD does not ship a non-latin font in its graphics files. As a
285         result OpenTTD needs to acquire the font from somewhere else. What
286         OpenTTD does is ask the operating system, or a system library, for
287         the best font for a given language if the currently loaded font
288         does not provide all characters of the chosen translation. This
289         means that OpenTTD has no influence over the quality of the chosen
290         font; it just does the best it can do.
292         If the text is unreadable there are several steps that you can take
293         to improve this. The first step is finding a good font and configure
294         this in the configuration file. See section 9.0 of readme.txt for
295         more information. You can also increase the font size to make the
296         characters bigger and possible better readable.
298         If the problem is with the clarity of the font you might want to
299         enable anti-aliasing by setting the small_aa/medium_aa/large_aa
300         settings to "true". However, anti-aliasing only works when a 32 bits
301         blitter has been selected, e.g. blitter = "32bpp-anim", as with the
302         8 bits blitter there are not enough colours to properly perform the
303         anti-aliasing.
305 (Temporary) wrong colours when switching to full screen [FS#4511]:
306         On Windows it can happen that you temporarily see wrong colours
307         when switching to full screen OpenTTD, either by starting
308         OpenTTD in full screen mode, changing to full screen mode or by
309         ALT-TAB-ing into a full screen OpenTTD. This is caused by the
310         fact that OpenTTD, by default, uses 8bpp paletted output. The
311         wrong colours you are seeing is a temporary effect of the video
312         driver switching to 8bpp palette mode.
314         This issue can be worked around in two ways:
315                 a) Setting fullscreen_bpp to 32
316                 b) Setting up the 32bpp-anim or 32bpp-optimized blitter
318 Train does not crash with itself [FS#4635]:
319         When a train drives in a circle the front engine passes through
320         wagons of the same train without crashing. This is intentional.
321         Signals are only aware of tracks, they do not consider the train
322         length and whether there would be enough room for a train in some
323         circle it might drive on. Also the path a train might take is not
324         necessarily known when passing a signal.
325         Checking all circumstances would take a lot of additional computational
326         power for signals, which is not considered worth the effort, as
327         it does not add anything to gameplay.
328         Nevertheless trains shall not crash in normal operation, so making
329         a train not crash with itself is the best solution for everyone.
331 Aircraft coming through wall in rotated airports [FS#4705]:
332         With rotated airports, specifically hangars, you will see that the
333         aircraft will show a part through the back wall of the hangar.
334         This can be solved by only drawing a part of the plane when being
335         at the back of the hangar, however then with transparency turned on
336         the aircraft would be shown partially which would be even weirder.
337         As such the current behaviour is deemed the least bad.
338         The same applies to overly long ships and their depots.
340 Vehicles not keeping their "maximum" speed [FS#4815]:
341         Vehicles that have not enough power to reach and maintain their
342         advertised maximum speed might be constantly jumping between two
343         speeds. This is due to the fact that speed and its calculations
344         are done with integral numbers instead of floating point numbers.
345         As a result of this a vehicle will never reach its equilibrium
346         between the drag/friction and propulsion. So in effect it will be
347         in a vicious circle of speeding up and slowing down due to being
348         just at the other side of the equilibrium.
350         Not speeding up when near the equilibrium will cause the vehicle
351         to never come in the neighbourhood of the equilibrium and not
352         slowing down when near the equilibrium will cause the vehicle
353         to never slow down towards the equilibrium once it has come down
354         a hill.
356         It is possible to calculate whether the equilibrium will be
357         passed, but then all acceleration calculations need to be done
358         twice.
360 Settings not saved when OpenTTD crashes [FS#4846]:
361         The settings are not saved when OpenTTD crashes for several reasons.
362         The most important is that the game state is broken and as such the
363         settings might contain invalid values, or the settings have not even
364         been loaded yet. This would cause invalid or totally wrong settings
365         to be written to the configuration file.
367         A solution to that would be saving the settings whenever one changes,
368         however due to the way the configuration file is saved this requires
369         a flush of the file to the disk and OpenTTD needs to wait till that
370         is finished. On some file system implementations this causes the
371         flush of all 'write-dirty' caches, which can be a significant amount
372         of data to be written. This can further be aggravated by spinning
373         down disks to conserve power, in which case this disk needs to be
374         spun up first. This means that many seconds may pass before the
375         configuration file is actually written, and all that time OpenTTD
376         will not be able to show any progress. Changing the way the
377         configuration file is saved is not an option as that leaves us more
378         vulnerable to corrupt configuration files.
380         Finally, crashes should not be happening. If they happen they should
381         be reported and fixed, so essentially fixing this is fixing the
382         wrong thing. If you really need the configuration changes to be
383         saved, and you need to run a version that crashes regularly, then
384         you can use the 'saveconfig' command in the console to save the
385         settings.
387 Not all NewGRFs, AIs, game scripts are found [FS#4887]:
388         Under certain situations, where the path for the content within a
389         tar file is the same as other content on the file system or in another
390         tar file, it is possible that content is not found. A more thorough
391         explanation and solutions are described in section 4.4 of readme.txt.
393 Mouse cursor going missing with SDL [FS#4997]:
394         Under certain circumstances SDL does not notify OpenTTD of changes
395         with respect to the mouse pointer, specifically whether the mouse
396         pointer is within the bounds of OpenTTD or not. For example, if you
397         Alt-tab to another application the mouse cursor will still be shown
398         in OpenTTD, and when you move the mouse outside of the OpenTTD
399         window so the cursor gets hidden, open/move another application on
400         top of the OpenTTD window and then Alt-tab back into OpenTTD the
401         cursor will not be shown.
403         We cannot fix this problem as SDL simply does not provide the
404         required information in these corner cases. This is a bug in SDL
405         and as such there is little that we can do about it.
407 Inconsistent catchment areas [FS#5661]:
408         Due to performance decisions the catchment area for cargo accepted
409         by a station for delivery to houses or industries differs from the
410         catchment area for cargo that is delivered to stations from houses
411         or industries.
413         Conceptually they work the same, but the effect in game differs.
414         They work by finding the closest destination "around" the source
415         which is within a certain distance. This distance depends on the
416         type of station, e.g. road stops have a smaller catchment area than
417         large airports. In both cases the bounding box, the smallest
418         rectangle that contains all tiles of something, is searched for the
419         target of the cargo, and then spiraling outwards finding the closest
420         tile of the target.
422         In the case of a station with two tiles spread far apart with a house
423         that is within the station's bounding box, it would be possible that
424         the spiraling search from the house does not reach one of the station
425         tiles before the search ends, i.e. all tiles within that distance
426         are searched. So the house does not deliver cargo to the station. On
427         the other hand, the station will deliver cargo because the house
428         falls within the bounding box, and thus search area.
430         It is possible to make these consistent, but then cargo from a house
431         to a station needs to search up to 32 tiles around itself, i.e. 64
432         by 64 tiles, to find all possible stations it could deliver to
433         instead of 10 by 10 tiles (40 times more tiles). Alternatively the
434         search from a station could be changed to use the actual tiles, but
435         that would require considering checking 10 by 10 tiles for each of
436         the tiles of a station, instead of just once.