Fix red, moved around a bit to much.
[kugel-rb.git] / apps / plugins / doom / Changelog
blob2663af17ad8162aadb0ac7fe8a848badd2761ca3
1 Changelog:
2 Fixed Nightmare mode
3 Fixed end game
4 Fixed quit crash
5 Added more prboom rendering code -> speedup
6    expanded rendering code -> speedup
7 Rewrote lowquality renderer and moved option to loader -> adds 1 fps to speed
8 Changed Default Keys:
9    DOOM     PLAYER
10    ------   ------
11    UP       REC
12    DOWN     DOWN
13    LEFT     LEFT
14    RIGHT    RIGHT
15    SHOOT    MODE
16    OPEN     DOWN
17    ESC      ON
18    ENTER    SELECT
19    WEAPON   OFF
20 Menu Keys now work independent of ingame keys
21 All code reformatted and warnings reduced (only 6 now)
22 New Menu code to select options and Base game
23    doom shareware                doom1.wad
24    doom registered               doom.wad
25    doom retail (ultimate doom)   doomu.wad
26    doom 2                        doom2.wad
27    plutonia                      plutonia.wad
28    tnt                           tnt.wad
29 Doom directory is now /games/doom/
30 Disabled mouse calls -> speedup
31 Finally have the right timer. -> run is actually usable now
32 Added a timedemo option for speed testing, only runs with doom shareware, 
33    Ultimate doom, or registered doom saves timedemo information in /games/doom/timedemo.txt
34 Merged Paul's Ipod changes, hopefully it works now
35 Added addon code so that additional wadfiles can be added to the startup.
37 # Version 0.8
38 Extended the addon code to automatically search for wads in /games/doom/addons/
39 Changed the memory allocation to use doom's block allocator exclusively this can
40    be used in other plugins that need malloc, realloc, and calloc (include z_zone.c, z_zone.h)
41 Included linuxstb's code for the Ipod
42 Redid the sound code partially from prboom
43    -> caches all sound at startup
44    -> helped reduce the number of pauses in the game
45 All new renderer from prboom -> translucent sprites, dynamic palettes FASTER
46    more wads work properly (no more graphical errors in halflife)