fuzev2: prevent button light flickering when accessing µSD
[kugel-rb.git] / apps / plugins / rockboy / README
blobf10a5f08d3d0ba04d6c8a9843e6f35fc856b485b
2 GNUBOY README
5   INTRO
7 Welcome to gnuboy, one of the few pieces of Free Software to emulate
8 the Game Boy handheld game console. Written in ANSI C with a few
9 optional assembler optimizations for particular cpus, gnuboy supports
10 a wide range of host systems, and has been tested successfully on:
12   GNU/Linux
13   FreeBSD
14   OpenBSD
15   BeOS
16   Linux/390 (IBM S/390 Mainframe)
17   SunOS/Sun Ultra60
18   IRIX/SGI O2
19   IRIX/SGI Indy
20   AIX/Unknown
21   DR-DOS
22   MS-DOS
23   Windows DOS box
24   Windows 9x/NT/2k
26 Additionally, gnuboy should run on any other *nix variants that have
27 ANSI C compilers and that are remotely POSIX compliant. As gnuboy is
28 Free Software, you're welcome to fix any problems you encounter
29 building it for a particular system, or to port it to entirely new
30 systems.
33   EMULATION
35 gnuboy emulates nearly all aspects of the (Color) Gameboy, including
36 all of the following and much more:
38   Full GBZ80 instruction set.
39   Scanline-based LCD engine.
40   Ten sprites per scanline limit.
41   Support for all CGB graphics extensions.
42   Sprite DMA, HDMA, and GDMA.
43   All four sound channels including digital samples.
44   MBC1, MBC2, MBC3 (including clock), and MBC5 mappers.
45   Wave pattern memory corruption when sound channel 3 is played.
46   Pad, timer, divide counter, and other basic hardware registers.
47   CGB double-speed CPU mode.
49 Aspects not emulated at this time include:
51 * Serial IO (link cable).
52   Undocumented 'extra' ram in OAM space on Gameboy Color.
53   All Super Gameboy extensions.
54 * GBC, HuC1, and HuC3 IR ports.
55 * Obscure mappers such as TAMA5.
56   Sorting sprites by X coordinate in DMG mode.
57   HALT instruction skipping in DMG mode.
58   CPU stalls during HDMA and GDMA.
60 Only the two marked by * are known to affect the playability of
61 actual games or demos; the rest are just listed for completeness'
62 sake.
65   FEATURES
67 In addition to basic emulation, gnuboy provides the following
68 features:
70   Highly flexible keybinding and configuration subsystem.
71   State saving and loading at any point.
72   Very precise timing/synchronization, preserved across save/load.
73   Joystick support on Linux, DOS, and all SDL-based ports.
74   Fully customizable palettes for DMG games.
75   Screen scaling by a factor of 2, 3, or 4 in all ports.
76   Hardware-based screen scaling on platforms where it's available.
77   Debug traces to stdout.
78   Dynamic palette allocation when run in 256-color modes...
79   OR simulated 3/3/2 bits per channel in 256-color modes.
81 For information on configuring and using these features, see the
82 additional documentation in the "docs" directory.
85   COMPATIBILITY
87 Out of over 300 results reported by testers, all games are known to
88 work perfectly on gnuboy with the following exceptions:
90   Fighting Phoenix (Japanese) may or may not work since it uses the
91   HuC1 memory controller, which is not implemented properly. There has
92   been no report either way so far.
94   Pocket Bomberman (Japanese version, which uses HuC1) runs, but can
95   be made to crash if the player jumps into the ceiling in the first
96   level. It's not clear whether this bug is MBC-related, something
97   else, or an actual bug in the original game.
99   Monster Go! Go! Go! (Japanese) is unplayable. The cause of the
100   problem is not fully known, but it's either a very bad dump or it's
101   using some sort of specialized MBC that's not documented.
103   Final Fantasy Adventure has visual problems with the fade between
104   screens. Does not affect gameplay.
106   Bubble Bobble 2 has some minor tile glitches right before gameplay
107   actually begins. Cause unknown. Does not affect gameplay.
109   Alone in the Dark is reported to have minor visual glitches. I
110   haven't seen it myself so I can't judge their severity.
112   Both new Zelda games are reported to have a visual glitch at the
113   beginning of the game, and on certain other screens. I haven't seen
114   the problem myself, but supposedly it impacts gameplay to some
115   extent.
117 Please report any other incompatibilities discovered directly to
118 gnuboy@unix-fu.org, so that they can be documented and hopefully
119 fixed.
122   FUTURE / WISHLIST
124 Here's a brief list of what may appear in gnuboy in the future:
126   Screenshots.
127   Integrated debugger.
128   Super Gameboy support.
129   Serial link over the internet.
130   Serial link to a real Gameboy with a custom cable.
131   Configurable color filters to provide more authentic LCD look.
132   Custom colorization of DMG games on a per-tile basis.
133   Support for more colorspaces in the hardware scaler.
134   Recording audio.
135   GBS player built from the same source tree.
136   Full recording and playback of emulation.
137   So-called "high level emulation" of certain typical dumb loops.
139 Features that are not likely to appear soon or at all include:
141   Rumble support - this would be nice, but SDL doesn't seem to support
142   force-feedback yet. We'll see about it in the long-term though.
144   Eagle/2xSaI/etc. - probably not feasible since these libraries don't
145   appear to be compatible with the terms of the GPL. We might work on
146   our own interpolation engine eventually, but that's low priority.
148   GUI/GUI-like features - such things are best handled by external
149   front-ends. We might eventually add a mechanism for external
150   programs to communicate with gnuboy and reconfigure it while it's
151   running, however.
153   Plugins - NO! The way I see it, plugins are just an attempt to work
154   around the GPL. In any case, even if you are adding plugin support
155   yourself, you are bound by the terms of the GPL when linking ANY
156   code to gnuboy, including dynamic-linked modules. However we'd
157   rather not deal with this mess to begin with.
159   Compressed ROMs/Saves - this one is very iffy. On most systems, this
160   is redundant; *nix users can just pipe the rom through a
161   decompression program, and Windows users can just double-click or
162   drag files from their favorite GUI unzipper program. Linking to zlib
163   isn't really acceptable since it's massively bloated and we don't
164   want to include it with gnuboy or add external dependencies. We may,
165   however, write our own tiny decompressor to use at some point.
167 Ideas and suggestions for other features are welcome, but won't
168 necessarily be used. You're of course also free to add features
169 yourself, and if they fit well into the main tree they may eventually
170 get included in the official release. See the file HACKING for more
171 details on modifying and/or contributing.
174   THANKS
176 Thanks goes out to everyone who's expressed interest in gnuboy by
177 writing -- users, porters, authors of other emulators, and so forth.
178 Apologies if we don't get a personal response out to everyone, but
179 either way, consider your feedback appreciated.
182   EPILOGUE
184 OK, that looks like about it. More to come, stick around...
188                                           -Laguna  <laguna@aerifal.cx>