Cosmetic - Change the way the detected type of Sansa is displayed and bump version...
[kugel-rb.git] / docs / TECH
blobb22a8c4c97cba7d238d0046d7b3b9be4fd37c4ca
1                         Rockbox From A Technical Angle
2                         ==============================
4 Background
6   Björn Stenberg started this venture back in the late year 2001. The first
7   Rockbox code was committed to CVS end of March 2002. Rockbox 1.0 was
8   released in June.
10 Booting and (De)Scrambling
12   The built-in firmware in the Archos Jukebox reads a file from disk into
13   memory, descrambles it, verifies the checksum and then runs it as code. When
14   we build Rockbox images, we scramble the result file to use the same kind of
15   scrambling that the original Archos firmware uses so that it can be loaded
16   by the built-in firmware.
18   1) The built-in firmware starts
19   2) It looks in the root directory for a file called "archos.mod" (player)
20      or "ajbrec.ajz" (recorder)
21   3) If it finds one, it loads the file, descrambles it and runs it
23 CPU
25   The CPU in use is a SH7034 from Hitachi, running at 11.0592MHz (recorder)
26   or 12MHz (player).
27   Most single instructions are executed in 1 cycle. There is a 4KB internal RAM
28   and a 2MB external RAM.
30 Memory Usage
32   All Archos Jukebox models have only 2MB RAM. The RAM is used for everything,
33   including code, graphics and config. To be able to play as long as possible
34   without having to load more data, the size of the mpeg playing buffer must
35   remain as big as possible. Also, since we need to be able to do almost
36   everything in Rockbox simultaneously, we use no dynamic memory allocation
37   system at all. All sub-parts that needs memory must allocate their needs
38   staticly. This puts a great responsibility on all coders.
40 Playing MPEG
42   The MPEG decoding is performed by an external circuit, MAS3507D (for the
43   Player/Studio models) or MAS3587F (for the Recorder models).
45   The CPU has a serial connection to the MAS for MP3 playback, using serial
46   port 0 at approx. 1mbit/s. The MAS has a handshake signal called DEMAND,
47   that informs the CPU when it wants more MP3 data. Whenever the DEMAND
48   signal goes high, it wants data sent over the serial line, and it wants it
49   quickly, within ~1ms. When the MAS has received enough data, it negates the
50   DEMAND signal and expects the incoming data stream to stop within 1ms.
52   The DEMAND signal is connected to a port pin on the CPU which can generate
53   an IRQ, but only on the falling edge. That means that the mpeg driver code
54   must poll the DEMAND signal every ms to keep the MAS happy. The mpeg code
55   does use the IRQ to detect the falling edge when the MAS is "full".
57   Unfortunately, the serial port on the CPU sends the LSB first, and the MAS
58   expects the MSB first. Therefore we have to revers the bit order in every
59   byte in the loaded MP3 data. This is referred to as "bit swapping" in the
60   Rockbox code.
62   The internal DMA controller is used to feed the serial port with data. The
63   driver works roughly like this:
65   1) Load MP3 data into the RAM buffer
66   2) Bitswap the data
67   3) Load the DMA source pointer to the next 64Kbyte block to be transferred
68   4) Wait until DEMAND is high
69   5) Enable the DMA
70   6) Wait until the falling DEMAND pin generates an IRQ
71   7) Disable the DMA
72   8) Go to 4
74   The DMA generates an IRQ when the 64Kbyte block is transferred, and the
75   IRQ handler updates the DMA source pointer.
78                     _____________________________
79                     |                           |
80   DEMAND  __________|                           |_____________
81                         _  _  _  _  _  _  _  _  _
82   SC0     _____________/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \____________
83                        \_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/
84                       ^                         ^
85                       |                         |
86               Poll sees the DEMAND       The DEMAND pin generates
87               signal go high and         an IRQ that in turn disables
88               enables the DMA            the DMA again
90 Spinning The Disk Up/Down
92   To save battery, the spinning of the harddrive must be kept at a minimum.
93   Rockbox features a timeout, so that if no action has been performed within N
94   seconds, the disk will spin-down automaticly. However, if the disk was used
95   for mpeg-loading for music playback, the spin-down will be almost immediate
96   as then there's no point in timing out. The N second timer is thus only used
97   when the disk-activity is trigged by a user.
99 FAT and Mounting
101   Rockbox scans the partitions of the disk and tries to mount them as fat32
102   filesystems at boot.
104 Directory Buffer
106   When using the "dir browser" in Rockbox to display a single directory, it
107   loads all entries in the directory into memory first, then sorts them and
108   presents them on screen. The buffer used for all file entries is limited to
109   maximum 16K or 400 entries. If the file names are longish, the 16K will run
110   out before 400 entries have been used.
112   This rather limited buffer size is of course again related to the necessity
113   to keep the footprint small to keep the mpeg buffer as large as possible.
115 Playlist Concepts
117   One of the most obvious limitations in the firmware Rockbox tries to
118   outperform, was the way playlists were dealt with.
120   When loading a playlist (which is a plain text file with file names
121   separated by newlines), Rockbox will scan through the file and store indexes
122   to all file names in an array. The array itself has a 10000-entry limit (for
123   memory size reasons).
125   To play a specific song from the playlist, Rockbox checks the index and then
126   seeks to that position in the original file on disk and gets the file name
127   from there. This way, very little memory is wasted and yet very large
128   playlists are supported.
130 Playing a Directory
132   Playing a full directory is using the same technique as with playlists. The
133   difference is that the playlist is not a file on disk, but is the directory
134   buffer.
136 Shuffle
138   Since the playlist is a an array of indexes to where to read the file name,
139   shuffle modifies the order of these indexes in the array. The algorithm is
140   pretty much like shuffling a deck of cards, and it uses a pseudo random
141   generator called the Mersenne Twister. The randomness is identical for the
142   same random seed. This is the secret to good resume. Even when you've shut
143   down your unit and re-starts it, using the same random seed as the previous
144   time will give exactly the same random order.
146 Saving Config Data
148   The Player/Studio models have no battery-backuped memory while the Recorder
149   models have 44 bytes battery-backuped.
151   To save data to be persistent and around even after reboots, Rockbox uses
152   harddisk sector 63, which is outside the FAT32 filesystem. (Recorder models
153   also get some data stored in the battery-backuped area).
155   The config is only saved when the disk is spinning. This is important to
156   realize, as if you change a config setting and then immediately shuts your
157   unit down, the new config is not saved.
159   DEVELOPERS:
160   The config checksum includes a header with a version number. This version
161   number must be increased when the config structure becomes incompatible.
162   This makes the checksum check fail, and the settings are reset to default
163   values.
165 Resume Explained
167   ...
169 Charging
171   (Charging concerns Recorder models only, the other models have hardware-
172   controlled charging that Rockbox can't affect.)
174   ...
176 Profiling
178   Rockbox contains a profiling system which can be used to monitor call count
179   and time in function for a specific set of functions on a single thread.
181   To use this functionality:
182   1) Configure a developer build with profiling support.
183   2) Make sure that the functions of interest will be compiled with the
184      PROFILE_OPTS added to their CFLAGS
185   3) On the same thread as these functions will be run, surround the relevent
186      running time with calls to profile_thread and profstop.  (For codecs,
187      this can be done in the codec.c file for example)
188   4) Compile and run the code on the target, after the section to be profiled
189      exits (when profstop is called) a profile.out file will be written to
190      the player's root.
191   5) Use the tools/profile_reader/profile_reader.pl script to convert the 
192      profile.out into a human readable format.  This script requires the
193      relevent map files and object (or library) files created in the build.
194      (ex: ./profile_reader.pl profile.out vorbis.map libTremor.a 0)
196   There is also a profile_comparator.pl script which can compare two profile
197   runs as output by the above script to show percent change from optimization
199   profile_reader.pl requires a recent binutils that can automatically handle
200   target object files, or objdump in path to be the target-objdump.