data dirs renamed
[k8-i-v-a-n.git] / Doc / Obsolete / Tavoitteet.txt
blob121f2e9ae0ff2bfc2b797d6ed6695b172d915c61
1 B/0x0010 ? Koodin porttaus Windozeen ja DirectX:lle, laajuus 4 Heikki
2 D/0x0003 Aseiden ja monsujen tason korrekti painotus levelin mukaan, laajuus 2 Heikki
3 D/0x0000 Uusien itemejen lisäys, laajuus 1 Heikki ym.
5 D/0x001F Rukoiluefektien teko, laajuus 2-5 usealle
7 D/0x0026 Bulimian prohibitio rankaisumenetelmiä kehittämällä, laajuus 1 Perttu?
9 B/0x000C Koodin kaikenkattava dokumentointi, laajuus 4 (huom! englanniksi) Timo
10 B/0x0005 Lyhennemakrot/-funktiot, laajuus 2 Timo
11 B/0x000F Virtuaalifunktioiden käyttöalueen laajentaminen luokkien sisälle, laajuus 2 Timo?
12 D/0x000B Perception atribuutiksi ja sille vaikutus LOS:iin, laajuus 1 Timo
13 B/0x0002 Kaikenkattava esittelyjen uudelleenjärjesteleminen, laajuus 1 Timo
14 B/0x0003 Characterin ja gamen julma paloitteleminen, laajuus 1 Timo
15 B/0x0004 Helpottavat operaattorit, laajuus 1 Timo
16 B/0x000D #includejen vapautus järjestysindepenteiksi, laajuus 1 Timo
17 B/0x0009 Olemassaolofunktioiden väsääminen objekteille, laajuus 1 Timo
18 D/0x0006 Monsujen tekoälyn saattaminen remakejen 2-4 tasolle, laajuus 1 Timo
20 *B/0x0012:      Objektin alaluokkien kattava makroittaminen, laajuus 2 (TYÖN ALLA: Timo)
21 *B/0x000B:      Rukoilun strukturaalinen osuus, laajuus 2 (VARATTU: Timo)
22 -B/0x0006:      Arean muokkaus skriptin vaatimaan funktioformaattiin, laajuus 2 (SUOSITUS: Timo)
23 *E/0xXXXX:      Kaikki bugit pois, useita
24 +D/0x001F:      Rukoiluefektien teko, laajuus 2-5 kattavuudesta riippuen, vaatimus B/0x000B (SUOSITUS: Kaikki)
25 *B/0x000F:      Virtuaalifunktioiden käyttöalueen laajentaminen luokkien sisälle, laajuus 2 (SUOSITUS: Timo ^ Heikki)
26 *D/0x0000:      Uusien itemejen lisäys, laajuus 1, osittain vaatimus F/0x0000 (PROHIBITIO: Timo)
27 *D/0x0006:      Monsujen tekoälyn saattaminen remakejen 2-4 tasolle, laajuus 1
28 *F/0x0000:      Itemkuvia lisää, laajuus 1 (OSITTAIN DONE: Tuukka)
29 *D/0x002B:      Luolaston laajennus uusien tasoporausten avulla, laajuus 1
30 *A/0x0006:      Maasta syömisen ergonomistus
31 -D/0x000A:      Itemkohtaiset ergonomiset muistijäljet, laajuus 1 (SUOSITUS: Heikki)
32 -D/0x002F:      Eri resoluutiot, laajuus 1 (SUOSITUS: Timo ^ Heikki)
33 *D/0x002E:      Golemien materiaalibonukset, laajuus 1 (OSITTAIN DONE: Heikki)
34 *D/0x0029:      Monsujen nostamisvietin rationalisoiminen
35 *D/0x0028:      Esineporttikielto Pertun jalkojen väliin, laajuus 1 (PROHIBITIO: Timo)
36 oD/0x002A:      Pertun egoismin lieventäminen, laajuus 1 (PROHIBITIO: Timo)
37 *D/0x0027:      Monsujen ovienavauksien verbaalinen ilmaisu, laajuus 1 (PROHIBITIO: Timo)
38 *D/0x001D:      Lookmode, laajuus 1 (OSITTAIN DONE: Niko & Perttu)
39 *D/0x0014:      Pickupin nopeuttaminen stabiloimalla inventorioruutu, laajuus 1 (PROHIBITIO: Timo)
40 *D/0x0013:      Ovien avauksen nopeuttaminen remaken 4 tapaan, laajuus 1 (PROHIBITIO: Timo)
41 *D/0x000F:      Lihatarjonnan monipuolistaminen, laajuus 1 (OSITTAIN DONE: Perttu)
42 +D/0x000B:      Perception atribuutiksi ja sille vaikutus LOS:iin, laajuus 1
43 -B/0x000D:      #includejen vapautus järjestysindepenteiksi, laajuus 1 (SUOSITUS: Timo ^ Heikki)
44 *               InHandsPiccejä lisää