data dirs renamed
[k8-i-v-a-n.git] / Doc / Obsolete / Changes.txt
blobda34a8b6f6a1239840971a2f97423fe53c4168bf
1 ------------
2 |          |
3 | Changes  |
4 |          |
5 ------------
9 Date:                   3.18.01
10 Files Changed:          area.cc/h, square.h, character.cc/h, game.cc, item.cc/h
11 Functions Changed:      area = (HandleCharacters, CIdealPopulation, CPopulation, GenerateNewMonsters), square = (CPopulation) character = (Consume), humanoid(humanoid, draw), perttu(perttu) game = (panel::Draw), can = (Consume, GetConsumeType), potion = (Consume)
12 Things Added:           Population counter, Consume from the ground, More Monsters are created during the game, More info in Panel, dropping potions after drinking
13 Bugs Corrected:         "Dying" in hunger in Wizard mode, no crashing while trying to consume empty cans or empty bottles, random humanoids, REALLY!
14 Comments:               First change to this file! Yepee!
15 Author:                 Hex, Nuteater
18 Date:                   3.20.01
19 Files Changed:          game.cc/h, charachter.h/cc
20 Functions Changed:      game = (CCommandDescription), character = (ShowKeyLayout)
21 Things Added:           ? key shows the current keylayout (which is currently unchangable)
22 Bugs Corrected:         -
23 Comments:               shard (also sherd) a broken piece of clay, glass, metal, etc: shard of pottery. (random word from a dictonary)
24 Author:                 Hex
26 Date:                   3.8.3 jF
27 Files Changed:          All
28 Functions Changed:      So many functions that I won't list them
29                         because it would cause instant death to numerous
30                         species in Afganistan
31 Things Added:           Ligth & draw optimization
32 Bugs Corrected:         Amount most likely negative
33 Comments:               My brains are melting... Coke...
34 Author:                 DPV
36 Date:                   3.8.3 jF
37 Files Changed:          character.cc
38 Functions Changed:      character::Consume      
39 Bugs Corrected:         Worn/wielded items are no longer edible.
40 Comments:               All your base are belong to us.
42 Data:                   10.8 jF
43 Files Changed:          character.cc/character.h, game.cc, game.h
44 Functions Changed:      golem = (kaikki), game = (BalancedCreateMonster, CalculateMonsterDifficulty(void), CurrentDifficulty(void)
45 Things Added:           Golems' meleestrength depends on its material. And no longer are too hard monsters generated for stupid players..
46 Comments:               I hate this !!! I f***ing hate this!!1 aaaaaaarfg!!128312
47 Author:                 Hex... 
49 Date:                   15.8.3 jFEP
50 Files Changed:          character.cc
51 Functions Changed:      Consume
52 Things Added:           Bulimia prohibited              
53 Comments:               Joku terveystieto 10 voi tasapainottaa noita ravintomääriä,
54                         jos häiritsee...
55 Author:                 PMGR Castus Petrus I
57 Data:                   17.8.3 jF
58 Files Changed:          character.cc/character.h, item.cc
59 Functions Changed:      character::Move, scrollofteleport::Read
60 Things Added:           -
61 Bugs Corrected:         Teleport works even when overburdened
62 Comments:               Not only does God play dice, he sometimes throws them 
63                         where they can't be found ---Stephen Hawking
64 Author:                 Hex
66 Data:                   17.8.3 jF (and maybe earlier)
67 Files Changed:          terrain.cc/h, square.h, game.cc/h, character.cc
68 Functions Changed:      something and something read below
69 Things Added:           buggy lookmode and no longer will a character be able to eat 
70                         too much....
71 Comments:               I'm correcting Castus Petrus' code and I must state that he is not
72                         worthy of his name. Lookmode is extremely buggy and most of all
73                         he erased changes.txt for it. I was blind, but still I could make
74                         this in to a release. Thank you PMGR Castus Petrus I. 
75 Author:                 PMGR Castus Petrus I with *slight* help from Hex 
78 Data:                   19.8.3 jF
79 Files Changed:          character.cc/h, game.cc/h, square.h
80 Functions Changed:      (kaikki tekemisen lisäämisen liittyvät... characterin konstruktori
81                         jne) ja character = (WhatToEngrave, Engrave, Move), square = (CEngraved, Engrave), game::(KeyIsOK, StringQuestion)
82 Things Added:           Engraving and related functions.
83 Comments:               I can't say anything.
84 Author:                 Hex
86 Data:                   23.8.3 jF
87 Files Changed:          Almost all files.
88 Functions Changed:      75 % of all functions, so I won't list them because animals in 
89                         Afganistan etc etc etc.
90 Things Added:           You are a [species name] thing for debuging (try playing with a golem)
91                         and more inside class fuction calls. Golem's ArmorModifier is now based 
92                         on its material.
93 Comments:               My back hurts. 
94 Author:                 Hex
96 Data:                   24.8.3
97 Files Changed:          character::(GetAICommand, MoveRandomly), golem::MoveRandomly
98 Things Added:           Golems write a message...
99 Comments:               Brothers where art thou?
100 Author:                 Hex