data dirs renamed
[k8-i-v-a-n.git] / Doc / Obsolete / ChangeLog.0410
bloba908d6a8bbe116f1335ceef96faaaa546d848c1e
1 ------------------------------------------------------------------------------------
3 >>> NOTICE!!! <<<
5 This file contains SPOILERS, which might ruin your IVAN experience totally. The file
6 is also provided AS IS and is probably completely unreadable.
8 ------------------------------------------------------------------------------------
10 March 27 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
12         * Adventure information is now shown when the player wins, too
14 March 27 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
16         * Infravision added to magpie so that AI doesn't do stupid things when player is invisibile
18 March 27 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
20         * The slave is now better and his picture changes due to armor like the player's
22 March 27 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
24         * Unicorn sometimes teleport when they take hits (so that killing them when invisible isn't too easy)
25         
26 March 27 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
28         * Throwing healing liquid or some other good potion to people doesn't make them
29           angry
30         * The holy banana of Liukas Vipro renamed as the holy banana of Oily Orpiv
31         * The cursor is now bigger
32         * Skeletons and jackals are now easier to see
34 March 27 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
36         * Metallic hands are again shown correctly on the game screen
37         * Corrected a bug in the messages after teleport
38         * Doors created by a wand of door creation are now sometimes open
40 March 27 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
42         * bug corrected: If multiple chests are stacked, only the top one can be opened with key.
44 March 27 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
46         * (u)longlong type is no longer used
48 March 27 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
50         * Slow is now a hostile action
51         * The encrypted scroll is now removed when the player talks to Petrus
52         * GC levels 8 and 9 are now more difficult
53         * The secret vault is now on a random level
54         * RestoreBodyParts() now handles genies and angels correctly
55         * Corrected a bug in the bodypart vanish code
56         * Bodyparts of polymorphed monsters now vanish when severed
57         * Being invisible to the enemy now doubles relative danger; this makes
58           the state more balanced since generated enemies will be more powerful
59         * Weapons are now more balanced
60         * Corrected a fatal bug in the thunder hammer & Turox codes
61         * Fixed a horrible bug in the consuming code that could cause unreproducable
62           crashes
63         * Damage types are now flagged
64         * Thrown potions now break easier
65         * Dipping to corpses is again possible
66         * Removed the strange item NPModifier gum solution which became abusable due
67           to the latter (you got 100 times more NP by putting flesh first in potions)
68         * Battle-axe, scythe, sickle and halberd InHandsPics added to humanoid.pcx
69           by Kahvi
70         * Wielded pick-axe can now be applied
71         * Planting traps in shops or in the cathedral is now a hostile action
72         * Mondedr removed temporarily from the script so it won't confuse players of
73           v0.410
75 March 24 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
77         * Talking now trains charisma a little
78         * Corrected a small bug in the lantern animation
79         * Mushrooms no longer panic
80         * Skunks are now a bit easier
81         * Corrected a typo in the mine discovery message ("thumb" -> "thump")
82         * Smokes are now a little less repetitive
83         * A problem in the attack interrupt message fixed
84         * Corrected a fatal bug in the wand of teleport's and polymorph's break code
85         * Reduced the amount of kiwis in level 3 to make exping more difficult
87 March 23 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
89         * Corrected some bugs concerning the new kill lists
90         * The massacre lists now show the total amounts of killed monsters in each
91           category
92         * The player's representation on the game screen is now influenced by his armor
93         * Some graphics needed to make the latter possible added to humanoid.pcx by me
94         * Gas mask added to item.pcx by Kahvi
95         * Steam tank added to char.pcx by Kahvi
96         * Smokes are now in effect.pcx as they should
97         * Ivan now wears the Gorovits family gas mask
98         * Ivan now never willingly drops one of the family items and equips them always
99           when they are taken from him and he founds them afterwards, even if he has
100           got something better by then
101         * Corrected a small bug in the reply randomization system
102         * Added proper replies for player clones
103         * Reimplemented the old Mersenne Twister RNG with seed save ability
104         * Disabled Mondedr again
105         * Eddies and mommos are now animated in the SecretKnowledge screens, too
106         * The new powerful materials can no longer be wished, except for meteoric steel
108 March 22 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
110         * Corrected a few gcc warnings
111         * Contents of containers in containers and etc. are now shown correctly upon
112           death
113         * Lists of monsters killed by you, by pets and by other reasons during the
114           adventure are now shown upon death
115         * Adventure information may now be shown when the player quits, too
117 March 21 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
119         * Kicking mines no longer crashes
120         * Added CanBeConfused and CanAttack character database booleans
121         * Most special monsters can no longer be confused (this made them too easy)
122         * ESP-capable monsters are now more intelligent
123         * Only ESP-seen monsters, non-movable non-adjacent creatures and floating eyes
124           no longer trigger action deactivation requests
125         * Spiders and Petrus's wife number 4 are no longer seen by ESP
126         * Offering an item to its AttachedGod is now especially pious
127         * Other offers are no less valuable, for balance
128         * Corrected a fatal bug in the gas loading code
129         * Polymorph targets are again more balanced
130         * Broken bear traps' names are now shown correctly
131         * Smoke is now shown in the lookmode
132         * Lookmode pile messages are now more informative
133         * Dropping is now more convenient
134         * Magic vapour and skunk smell work now a little better
135         * Fixed a terrible bug in the altar polymorph code
136         * Corrected a horrible error in the danger system initialization code
137         * Added Janne Miettinen's Mondedr to CVS
138           * Added swamp terrain and prison doors
139           * Added lava and swamp materials
140           * Added a couple of temporary bad guys to the town
141         * Prison doors can now be seen through
142         * Dipping into an empty bottle no longer crashes
143         * It is no longer possible to dip a potion to the ice fountains of Attnam
144         * One may now dip potions to the dolphin pool and die
145         * Falling roofs now destroys smoke
146         * Earthquake now damages doors
148 March 14 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
150         * Made skunk easier
152 March 13 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
154         * Mage tweaks
156 March 13 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
158         * Mushroom spawning rate tuned down
159         * Skunks no longer release their smell inside walls
160         * Step on pile messages are now more informative
161         * Random polymorph targets are now somewhat limited
162         * Flying monsters are now drawn over smoke
164 March 13 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
166         * Floating eyes' attackwisdom limit changed from 10 to 8
167         * Ivan's wisdom from 5 to 6
168         * Added a puff of smoke to Genie creation
170 March 13 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
172         * Empty and atmosphere terrains have been removed; null pointers are used in
173           their place
174         * Corrected a fatal bug caused by the flagization of team relations
175         * Fixed a fatal bug in the new explosion code
176         * Explosions now leave smoke
177         * Smoke now blocks light
178         * The patrol guard in the Cathedral's garden replaced by a floating eye
179         * Life saving now resets states
180         * It is now possible to wish for a holy book of a specific god
181         * Wish parser is now less annoying
182         * Go doesn't walk on traps anymore
183         * Added AskKeyPress to trap detection
184         * Balancing of new monsters
185         * New monsters now look somewhat better
186         * Zombies now pick up heads from corpses, too
187         * Frequency system works again correctly
188         * A fatal bug in the corpse cloning code fixed
189         * Exploding wands now cause their specific effect to a certain area instead of
190           a dull fireball
191         * Staff pic added to item.pcx by me
192         * Added quarterstaff item
193         * Added meteoric steel, dragonhide, arcanite, illithium and adamant materials
194         * Added many new material configurations to weapons and armor etc.
195         * Dark wizard renamed as dark mage and divided to four configs: apprentice dark
196           mage, dark battlemage, elder dark mage and dark archmage (unique)
197         * Added many new effects and more intelligence to dark mages
198         * Mushrooms reproduce in more interesting patterns
199         * Mutated mushroom renamed as magical mushroom
200         * Added raw magical vapour gas which activates random states when breathed
201         * Magical mushrooms now occasionally release raw magical vapour
202         * Eddys now occasionally engulf items under them and sometimes even themselves
203         * Moose messages work better now
205 March 12 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
207         * Added GAS_IMMUNITY state (for skunk)
208         
209 March 10 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
211         * Bear traps snap shut when kicked. And sometimes even break
213 March 10 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
215         * Corrected brain-dead AddDeathExplanation() system
217 March 10 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
219         * Skunk looks better
220         
221 March 08 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
223         * Skunk added
224         * Smoke improved
225         
226 March 08 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
228         * Smoke added 
229         
230 March 7 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
232         * A terrible bug in the door breaking code fixed
234 March 7 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
236         * Searching now works correctly
237         * Restrictions of permanent states activated by fountain updated
239 March 07 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
241         * added magpie
242         
243 March 6 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
245         * Special monsters and items now determine their AttachedGod correctly
246         * Terrains now also have AttachedGods (mostly depends on material)
247         * Horn of fear is now much more powerful
248         * Many unfinished things which I do not remember
250 February 28 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
252         * When player is killed by something when he is fainting the death message now says "killed by a X while helpless".
253         
254 February 28 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
256         * Polymorph question should default to the monster that the player last polymorphed to.
258 February 26 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
260         * Zombies are more picky about the brains they want (atleast that's what they say now)
261         * Petrus's, angels' and genies' bodyparts disappear when severed.
262         * Zombies pick up and use heads if they lack one
264 February 25 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
266         * Added two-headed moose
267         
268 February 24 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
270         * Added ghosts
272 February 20 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi> and
273                                  Heikki Sairanen<heikki.sairanen@phpoint.net>
275         * All items, characters and materials have been attached to some god
277 February 20 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
279         * Added support for transparent non-walkable tiles
280         * Added support for monsters walking through walls
281         * Monster generation works now a little better (maybe)
283 February 20 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
285         * Added cans filled with mushroom flesh. 
286         
287 February 17 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
289         * Dark wizards added 
291 February 20 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
293         * Gcc 3.2.1 now compiles the game correctly and without warnings
294         * Optimization
295         * Removed subbitmap support from FeLib; it was complicated and useless
296         * Added some info about materials to SecretKnowledge
297         * Diamond plate mails and other objects made of transparent materials now look
298           better in inventory and panel
300 February 17 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
302         * A small bug in the key handling code fixed
303         * A fatal bug in the script code corrected
305 February 17 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
307         * A fatal bug added by the last commit corrected
308         * A fatal bug in Mellis's pray effect corrected (thanks to the anonymous
309           SourceForge user who reported it)
310         * Created a much better way of handling random script variables; they are now
311           presented in form "min:max" instead of "min + rand%(max-min+1)" and are
312           calculated when needed instead of during the parsing
313         * Finally fixed the Ancient Mad Script Error of Invading Shopkeeper Clones
314         * Dark wizard added to humanoid.pcx by Kahvi
316 February 17 2003 Heikki Sairanen <heikki.sairanen@phpoint.net>
318         * Mushrooms added 
319         
320 February 14 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
322         * Corrected a bug in the new C++ alpha blit code
323         * Added an alpha halo to lanterns
324         * Wave animations for both mommos added and integrated
325         * A new whistle drawn
327 February 13 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
329         * Removed asm
331 February 12 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
333         * Configuration can again be saved
335 February 12 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
337         * Corrected a bug in the Igor's savefile code
338         * GetFlyAmount() S&R:ed by GetSpoilLevel()
339         * Eddies are now animated
341 February 12 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
343         * New eddy animation added to char.pcx by Kahvi
344         * Added makefile for DJGPP port of Igor
345         * Igor now works if the graphics are in the same directory as the binary
347 February 12 2003 Heikki Sairanen <sonor@phpoint.fi>
349         * Wrong version number in configure.in of igor corrected
351 February 10 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
353         * Corrected some bugs in Igor's Linux port
354         * Igor works again under Win32
355         * ESC now works in Igor's file menu
356         * Project line etc. stats updated
358 February 9 2003 Heikki Sairanen <sonor@phpoint.fi>
360         * Monsters appearing from fountains are sometimes friendly.
362 February 9 2003 Heikki Sairanen <sonor@phpoint.fi>
364         * Igor portated to Linux
365         * Igor added to CVS
366         * Graphics/ can now be in any directory on the machine with igor.
367         
368 February 8 2003 Heikki Sairanen <sonor@phpoint.fi>
370         * Tweaked eddies in space-time continuum
372 February 8 2003 Timo Kiviluoto <sonor@phpoint.fi>
374         * Floors are now a bit brighter
375         * Added comprehensive graphics file format documentation to Doc/Data
377 February 8 2003 Heikki Sairanen <sonor@phpoint.fi>
379         * Added eddies in space-time continuum
380         
381 February 6 2003 Heikki Sairanen <sonor@phpoint.fi>
383         * Merged Miles Bader's patch to correct a bug that "prevents ivan from being built in a separate build directory".