`RandomChance` type, and two new item fields: `MagicEffectChance`, `MagicEffectDuration`
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1 Version 0.50, released 10th December 2004
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4 - fluids can now cover items and characters and interact with them
5 - items made of iron alloys can now rust
6 - added directional light and day and night which use it
7 - added some cosmetical weather effects
8 - New Attnam has now many new NPCs, for instance a sumo wrestler who
9   can be challenged
10 - polymorph control is now more interesting; you need to see a monster
11   once before you can polymorph into it, and more powerful ones require
12   more intelligence
13 - added wands of acid rain, mirroring and necromancy
14 - added scrolls of detect material, harden material and golem creation
15 - added several new monsters, eg. powerful named archangels for each god
16   and necromancers who raise skeletons and zombies to do their bidding
17 - one can now give pets tactical commands, change their equipment and
18   use them to carry extra stuff (these are accessed using 'C'hat and
19   'I'ssue commands keys)
20 - the player can now panic if he gets hit too much, like the monsters
21   have done in previous versions
22 - the player can now become exhausted if he fights for too long and/or
23   uses the new r'u'n command too much
24 - spiders are now able to make webs
25 - you can now get stuck to slime
26 - badly hurt/trapped bodyparts now become unusable until they regain
27   some HP/become untrapped
28 - it is now possible to browse detailed death reasons of individual
29   monsters in the postgame massacre lists
30 - added many new informative graphical details, for instance recently
31   altered attributes are shown with a different color for some time
32 - gloomy cave is now longer and has more special levels and rooms
33 - all the endgame battles are more complex
34 - added leprosy, a nasty disease which causes your limbs to drop off
35   randomly
37 Version 0.430, released 5th August 2003
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40 - certain monsters and their corpses are now larger than one square
41 - thirteen new monsters added, including electric hattifatteners and
42   reproducing rabbits
43 - monsters with high enough intelligence now use much more advanced
44   pathfinding methods
45 - a very unique side branch added to the underwater tunnel
46 - added an alternative keyboard layout to ease playing on some laptops
47 - score system simplified
49 Version 0.420, released 11th May 2003
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52 - you can now find a level where you died in a former game (a bonefile)
53 - added one new monster, a few items and several materials
54 - the player's and monsters' representations on the game screen now depend
55   on what they wield
56 - added many new monster animations
57 - corrected many balancing problems, especially with magical mushrooms
58 - corrected several fatal bugs
59 - corrected some memory leaks
60 - the game's compile speed increased greatly
61 - lots of monster AI and graphics routine optimizations
63 Version 0.410, released 27th March 2003
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66 - added smoke effects
67 - added eleven new monsters
68 - added several new animations
69 - user interface tweaks
70 - removed all assembler code
71 - the player's representation on the game screen now depends on his armor
72 - added search command and searching state which can detect traps
73 - a list of killed monsters is now displayed when the game ends
74 - breaking wands now all have unique effects
75 - dipping to corpses is again possible
77 Version 0.401, released 5th February 2003
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80 - added lightning effects
81 - added several new artifact and regular weapons
82 - added floating eye
83 - it is now much easier to gather nutrition
84 - many abuses prohibited
85 - explosions are now stopped by walls
86 - corrected a fatal bug in the door breaking code
87 - corrected many non-fatal bugs
88 - decreased IVAN's RAM usage greatly
89 - doubled IVAN's compile speed
91 Version 0.40, released 10th December 2002
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94 - bodyparts added
95 - animations added
96 - multi-colored lights added
97 - carnivorous plants, lion, buffalo, snake, orc and many other monsters added
98 - added unique monsters
99 - added modified versions of old and new monsters
100 - enlarged the quest by one new dungeon and one new village
101 - tripled the amount of items
102 - added many equipable items (gauntlets, boots, cloaks etc)
104 Version 0.311, released 25th February 2002
105 ------------------------------------------
107 - a few fatal bugs fixed
108 - some non-fatal bugs fixed
109 - lots of optimization
111 Version 0.310, released 4th February 2002
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114 Added stuff after version 0.301, released 10th December 2001:
116 - Linux and DOS ports
117 - fountain effects
118 - starting pet
119 - the first dungeon shop
120 - mammoth, unicorn, kamikaze dwarf and genie
121 - magic lamp, jewels, holy book, scroll of charging
122 - explosions
123 - doors can be locked and they can be broken by kicking
124 - graphical effects for wand beams
125 - dolphins have more living space
126 - danger levels and alignments added to the panel
127 - processor loads decreased
128 - ergonomic tweaks, e.g. with go, rest and look commands