[6812] Implement localization of creature/gameobject name that say/yell.
[getmangos.git] / sql / updates / 06362_characters.sql
blob761a6ce4c65c5cc4970ca322596cb3a53526726f
1 TRUNCATE `character_instance`;
2 TRUNCATE `instance`;
4 ALTER TABLE `character_instance`
5   DROP KEY `leader`,
6   DROP PRIMARY KEY,
7   ADD PRIMARY KEY `guid` (`guid`,`instance`),
8   DROP COLUMN `map`,
9   DROP COLUMN `leader`,
10   MODIFY COLUMN `instance` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
11   ADD COLUMN `permanent` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0';
13 ALTER TABLE `instance`
14   ADD COLUMN `difficulty` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0' AFTER `resettime`;
16 CREATE TABLE `group_instance` (
17   `leaderGuid` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
18   `instance` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
19   `permanent` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',
20   PRIMARY KEY  (`leaderGuid`,`instance`),
21   KEY `instance` (`instance`)
22 ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
24 CREATE TABLE `instance_reset` (
25   `mapid` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
26   `resettime` bigint(40) NOT NULL default '0',
27   PRIMARY KEY  (`mapid`)
28 ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
30 ALTER TABLE `groups`
31   ADD COLUMN `difficulty` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0' AFTER `isRaid`;
33 ALTER TABLE `characters`
34   ADD COLUMN `dungeon_difficulty` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' AFTER `map`;