sdl: fix player controls on OSX 10.5
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_input_stub.inc
blob3c208efa14a2f5d39d104a9b39d878a660e29170
1 interface
3   uses SysUtils;
5   const
6     e_MaxKbdKeys  = 256;
7     e_MaxJoys     = 4;
8     e_MaxJoyBtns  = 32;
9     e_MaxJoyAxes  = 8;
10     e_MaxJoyHats  = 8;
11     e_MaxVirtKeys = 48;
13     e_MaxJoyKeys = e_MaxJoyBtns + e_MaxJoyAxes*2 + e_MaxJoyHats*4;
15     e_MaxInputKeys = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
16     // $$$..$$$ -  321 Keyboard buttons/keys
17     // $$$..$$$ - 4*32 Joystick buttons
18     // $$$..$$$ -  8*2 Joystick axes (- and +)
19     // $$$..$$$ -  4*4 Joystick hats (L U R D)
20     // $$$..$$$ -   48 Virtual buttons/keys
22     KBRD_END = e_MaxKbdKeys;
23     JOYK_BEG = KBRD_END;
24     JOYK_END = JOYK_BEG + e_MaxJoyBtns*e_MaxJoys;
25     JOYA_BEG = JOYK_END;
26     JOYA_END = JOYA_BEG + e_MaxJoyAxes*2*e_MaxJoys;
27     JOYH_BEG = JOYA_END;
28     JOYH_END = JOYH_BEG + e_MaxJoyHats*4*e_MaxJoys;
29     VIRT_BEG = JOYH_END;
30     VIRT_END = VIRT_BEG + e_MaxVirtKeys;
32     // these are apparently used in g_gui and g_game and elsewhere
33     IK_INVALID = 0;
34     IK_ESCAPE  = 1;
35     IK_RETURN  = 2;
36     IK_KPRETURN= 3;
37     IK_ENTER   = IK_RETURN;
38     IK_KPINSERT = 5;
39     IK_UP      = 6;
40     IK_KPUP    = 7;
41     IK_DOWN    = 8;
42     IK_KPDOWN  = 9;
43     IK_LEFT    = 10;
44     IK_KPLEFT  = 11;
45     IK_RIGHT   = 12;
46     IK_KPRIGHT = 13;
47     IK_DELETE  = 14;
48     IK_HOME    = 15;
49     IK_KPHOME  = 16;
50     IK_INSERT  = 17;
51     IK_SPACE   = 18;
52     IK_SHIFT   = 20;
53     IK_ALT     = 21;
54     IK_TAB     = 22;
55     IK_PAGEUP  = 23;
56     IK_KPPAGEUP= 24;
57     IK_PAGEDN  = 25;
58     IK_KPPAGEDN= 26;
59     IK_KP5     = 27;
60     IK_NUMLOCK = 28;
61     IK_KPDIVIDE= 29;
62     IK_KPMULTIPLE= 30;
63     IK_KPMINUS = 31;
64     IK_KPPLUS  = 32;
65     IK_KPENTER = IK_KPRETURN;
66     IK_KPDOT   = 34;
67     IK_CAPSLOCK= 35;
68     IK_RSHIFT  = 36;
69     IK_CTRL    = 37;
70     IK_RCTRL   = 38;
71     IK_RALT    = 39;
72     IK_WIN     = 40;
73     IK_RWIN    = 41;
74     IK_MENU    = 42;
75     IK_PRINTSCR= 43;
76     IK_SCROLLLOCK= 44;
77     IK_LBRACKET= 45;
78     IK_RBRACKET= 46;
79     IK_SEMICOLON= 47;
80     IK_QUOTE   = 48;
81     IK_BACKSLASH= 49;
82     IK_SLASH   = 50;
83     IK_COMMA   = 51;
84     IK_DOT     = 52;
85     IK_EQUALS  = 53;
86     IK_0       = 54;
87     IK_1       = 55;
88     IK_2       = 56;
89     IK_3       = 57;
90     IK_4       = 58;
91     IK_5       = 59;
92     IK_6       = 60;
93     IK_7       = 61;
94     IK_8       = 62;
95     IK_9       = 63;
96     IK_F1      = 64;
97     IK_F2      = 65;
98     IK_F3      = 66;
99     IK_F4      = 67;
100     IK_F5      = 68;
101     IK_F6      = 69;
102     IK_F7      = 70;
103     IK_F8      = 71;
104     IK_F9      = 72;
105     IK_F10     = 73;
106     IK_F11     = 74;
107     IK_F12     = 75;
108     IK_END     = 76;
109     IK_KPEND   = 77;
110     IK_BACKSPACE = 78;
111     IK_BACKQUOTE = 79;
112     IK_GRAVE     = IK_BACKQUOTE;
113     IK_PAUSE   = 81;
114     IK_A       = 82;
115     IK_B       = 83;
116     IK_C       = 84;
117     IK_D       = 85;
118     IK_E       = 86;
119     IK_F       = 87;
120     IK_G       = 88;
121     IK_H       = 89;
122     IK_I       = 90;
123     IK_J       = 91;
124     IK_K       = 92;
125     IK_L       = 93;
126     IK_M       = 94;
127     IK_N       = 95;
128     IK_O       = 96;
129     IK_P       = 97;
130     IK_Q       = 98;
131     IK_R       = 99;
132     IK_S       = 100;
133     IK_T       = 101;
134     IK_U       = 102;
135     IK_V       = 103;
136     IK_W       = 104;
137     IK_X       = 105;
138     IK_Y       = 106;
139     IK_Z       = 107;
140     IK_MINUS   = 108;
141     IK_RMETA   = 109;
142     IK_LMETA   = 110;
143     IK_NONUSBACKSLASH = 111;
144     // TODO: think of something better than this shit
145     IK_LASTKEY = e_MaxKbdKeys-1;
147   VK_FIRSTKEY = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys;
148   VK_LEFT     = VK_FIRSTKEY + 0;
149   VK_RIGHT    = VK_FIRSTKEY + 1;
150   VK_UP       = VK_FIRSTKEY + 2;
151   VK_DOWN     = VK_FIRSTKEY + 3;
152   VK_FIRE     = VK_FIRSTKEY + 4;
153   VK_OPEN     = VK_FIRSTKEY + 5;
154   VK_JUMP     = VK_FIRSTKEY + 6;
155   VK_CHAT     = VK_FIRSTKEY + 7;
156   VK_ESCAPE   = VK_FIRSTKEY + 8;
157   VK_0        = VK_FIRSTKEY + 9;
158   VK_1        = VK_FIRSTKEY + 10;
159   VK_2        = VK_FIRSTKEY + 11;
160   VK_3        = VK_FIRSTKEY + 12;
161   VK_4        = VK_FIRSTKEY + 13;
162   VK_5        = VK_FIRSTKEY + 14;
163   VK_6        = VK_FIRSTKEY + 15;
164   VK_7        = VK_FIRSTKEY + 16;
165   VK_8        = VK_FIRSTKEY + 17;
166   VK_9        = VK_FIRSTKEY + 18;
167   VK_A        = VK_FIRSTKEY + 19;
168   VK_B        = VK_FIRSTKEY + 20;
169   VK_C        = VK_FIRSTKEY + 21;
170   VK_D        = VK_FIRSTKEY + 22;
171   VK_E        = VK_FIRSTKEY + 23;
172   VK_F        = VK_FIRSTKEY + 24;
173   VK_CONSOLE  = VK_FIRSTKEY + 25;
174   VK_STATUS   = VK_FIRSTKEY + 26;
175   VK_TEAM     = VK_FIRSTKEY + 27;
176   VK_PREV     = VK_FIRSTKEY + 28;
177   VK_NEXT     = VK_FIRSTKEY + 29;
178   VK_STRAFE   = VK_FIRSTKEY + 30;
179   VK_LSTRAFE  = VK_FIRSTKEY + 31;
180   VK_RSTRAFE  = VK_FIRSTKEY + 32;
181   VK_PRINTSCR = VK_FIRSTKEY + 33;
182   VK_SHOWKBD  = VK_FIRSTKEY + 34;
183   VK_HIDEKBD  = VK_FIRSTKEY + 35;
184   VK_LASTKEY  = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
186   AX_MINUS  = 0;
187   AX_PLUS   = 1;
188   HAT_LEFT  = 0;
189   HAT_UP    = 1;
190   HAT_RIGHT = 2;
191   HAT_DOWN  = 3;
193   JOY0_ATTACK = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 0;
194   JOY1_ATTACK = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 0;
195   JOY2_ATTACK = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 0;
196   JOY3_ATTACK = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 0;
197   JOY0_NEXT = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 1;
198   JOY1_NEXT = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 1;
199   JOY2_NEXT = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 1;
200   JOY3_NEXT = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 1;
201   JOY0_JUMP = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 2;
202   JOY1_JUMP = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 2;
203   JOY2_JUMP = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 2;
204   JOY3_JUMP = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 2;
205   JOY0_ACTIVATE = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 3;
206   JOY1_ACTIVATE = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 3;
207   JOY2_ACTIVATE = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 3;
208   JOY3_ACTIVATE = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 3;
209   JOY0_PREV = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 4;
210   JOY1_PREV = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 4;
211   JOY2_PREV = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 4;
212   JOY3_PREV = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 4;
214   JOY0_LEFT = JOYH_BEG + 0*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_LEFT;
215   JOY1_LEFT = JOYH_BEG + 1*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_LEFT;
216   JOY2_LEFT = JOYH_BEG + 2*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_LEFT;
217   JOY3_LEFT = JOYH_BEG + 3*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_LEFT;
218   JOY0_RIGHT = JOYH_BEG + 0*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_RIGHT;
219   JOY1_RIGHT = JOYH_BEG + 1*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_RIGHT;
220   JOY2_RIGHT = JOYH_BEG + 2*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_RIGHT;
221   JOY3_RIGHT = JOYH_BEG + 3*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_RIGHT;
222   JOY0_UP = JOYH_BEG + 0*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_UP;
223   JOY1_UP = JOYH_BEG + 1*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_UP;
224   JOY2_UP = JOYH_BEG + 2*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_UP;
225   JOY3_UP = JOYH_BEG + 3*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_UP;
226   JOY0_DOWN = JOYH_BEG + 0*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
227   JOY1_DOWN = JOYH_BEG + 1*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
228   JOY2_DOWN = JOYH_BEG + 2*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
229   JOY3_DOWN = JOYH_BEG + 3*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
231 function  e_InitInput: Boolean;
232 procedure e_ReleaseInput;
233 procedure e_UnpressAllKeys;
234 procedure e_KeyUpDown (key: Integer; down: Boolean);
236 function  e_KeyPressed (key: Integer): Boolean;
237 function  e_AnyKeyPressed: Boolean;
238 function  e_GetFirstKeyPressed: Integer;
239 function  e_HasJoysticks: Boolean;
241 function  e_JoyButtonToKey (id, btn: Integer): Integer;
242 function  e_JoyAxisToKey (id, ax, dir: Integer): Integer;
243 function  e_JoyHatToKey (id, hat, dir: Integer): Integer;
246   e_JoystickAvailable: array [0..e_MaxJoys - 1] of Boolean;
247   e_JoystickDeadzones: array [0..e_MaxJoys - 1] of Integer = (8192, 8192, 8192, 8192);
248   e_KeyNames: array [0..e_MaxInputKeys] of String;
250 implementation
253   InputBuffer: array [0..e_MaxInputKeys - 1] of Boolean;
255 procedure e_UnpressAllKeys;
256   var i: Integer;
257 begin
258   for i := 0 to High(InputBuffer) do
259     InputBuffer[i] := False
260 end;
262 procedure e_KeyUpDown (key: Integer; down: Boolean);
263 begin
264   ASSERT(key >= 0);
265   ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
266   if key > 0 then
267     InputBuffer[key] := down
268 end;
270 procedure GenerateKeyNames;
271   var i, j, k: Integer;
272 begin
273   // keyboard key names
274   e_KeyNames[IK_0] := '0';
275   e_KeyNames[IK_1] := '1';
276   e_KeyNames[IK_2] := '2';
277   e_KeyNames[IK_3] := '3';
278   e_KeyNames[IK_4] := '4';
279   e_KeyNames[IK_5] := '5';
280   e_KeyNames[IK_6] := '6';
281   e_KeyNames[IK_7] := '7';
282   e_KeyNames[IK_8] := '8';
283   e_KeyNames[IK_9] := '9';
285   for i := IK_A to IK_Z do
286     e_KeyNames[i] := '' + chr(ord('a') + (i - IK_a));
288   e_KeyNames[IK_ESCAPE] := 'ESCAPE';
289   e_KeyNames[IK_ENTER] := 'ENTER';
290   e_KeyNames[IK_TAB] := 'TAB';
291   e_KeyNames[IK_BACKSPACE] := 'BACKSPACE';
292   e_KeyNames[IK_SPACE] := 'SPACE';
293   e_KeyNames[IK_UP] := 'UP';
294   e_KeyNames[IK_LEFT] := 'LEFT';
295   e_KeyNames[IK_RIGHT] := 'RIGHT';
296   e_KeyNames[IK_DOWN] := 'DOWN';
297   e_KeyNames[IK_INSERT] := 'INSERT';
298   e_KeyNames[IK_DELETE] := 'DELETE';
299   e_KeyNames[IK_HOME] := 'HOME';
300   e_KeyNames[IK_END] := 'END';
301   e_KeyNames[IK_PAGEUP] := 'PGUP';
302   e_KeyNames[IK_PAGEDN] := 'PGDOWN';
303   e_KeyNames[IK_KPINSERT] := 'PAD0';
304   e_KeyNames[IK_KPEND] := 'PAD1';
305   e_KeyNames[IK_KPDOWN] := 'PAD2';
306   e_KeyNames[IK_KPPAGEDN] := 'PAD3';
307   e_KeyNames[IK_KPLEFT] := 'PAD4';
308   e_KeyNames[IK_KP5] := 'PAD5';
309   e_KeyNames[IK_KPRIGHT] := 'PAD6';
310   e_KeyNames[IK_KPHOME] := 'PAD7';
311   e_KeyNames[IK_KPUP] := 'PAD8';
312   e_KeyNames[IK_KPPAGEUP] := 'PAD9';
313   e_KeyNames[IK_NUMLOCK] := 'NUM';
314   e_KeyNames[IK_KPDIVIDE] := 'PAD/';
315   e_KeyNames[IK_KPMULTIPLE] := 'PAD*';
316   e_KeyNames[IK_KPMINUS] := 'PAD-';
317   e_KeyNames[IK_KPPLUS] := 'PAD+';
318   e_KeyNames[IK_KPENTER] := 'PADENTER';
319   e_KeyNames[IK_KPDOT] := 'PAD.';
320   e_KeyNames[IK_CAPSLOCK] := 'CAPS';
321   e_KeyNames[IK_BACKQUOTE] := 'BACKQUOTE';
322   e_KeyNames[IK_F1] := 'F1';
323   e_KeyNames[IK_F2] := 'F2';
324   e_KeyNames[IK_F3] := 'F3';
325   e_KeyNames[IK_F4] := 'F4';
326   e_KeyNames[IK_F5] := 'F5';
327   e_KeyNames[IK_F6] := 'F6';
328   e_KeyNames[IK_F7] := 'F7';
329   e_KeyNames[IK_F8] := 'F8';
330   e_KeyNames[IK_F9] := 'F9';
331   e_KeyNames[IK_F10] := 'F10';
332   e_KeyNames[IK_F11] := 'F11';
333   e_KeyNames[IK_F12] := 'F12';
334   e_KeyNames[IK_SHIFT] := 'LSHIFT';
335   e_KeyNames[IK_RSHIFT] := 'RSHIFT';
336   e_KeyNames[IK_CTRL] := 'LCTRL';
337   e_KeyNames[IK_RCTRL] := 'RCTRL';
338   e_KeyNames[IK_ALT] := 'LALT';
339   e_KeyNames[IK_RALT] := 'RALT';
340   e_KeyNames[IK_WIN] := 'LWIN';
341   e_KeyNames[IK_RWIN] := 'RWIN';
342   e_KeyNames[IK_MENU] := 'MENU';
343   e_KeyNames[IK_PRINTSCR] := 'PSCRN';
344   e_KeyNames[IK_SCROLLLOCK] := 'SCROLL';
345   e_KeyNames[IK_PAUSE] := 'PAUSE';
346   e_KeyNames[IK_LBRACKET] := '[';
347   e_KeyNames[IK_RBRACKET] := ']';
348   e_KeyNames[IK_SEMICOLON] := ';';
349   e_KeyNames[IK_QUOTE] := '''';
350   e_KeyNames[IK_BACKSLASH] := '\';
351   e_KeyNames[IK_SLASH] := '/';
352   e_KeyNames[IK_COMMA] := ',';
353   e_KeyNames[IK_DOT] := '.';
354   e_KeyNames[IK_MINUS] := '-';
355   e_KeyNames[IK_EQUALS] := '=';
356   e_KeyNames[IK_RMETA] := 'RMETA';
357   e_KeyNames[IK_LMETA] := 'LMETA';
358   e_KeyNames[IK_NONUSBACKSLASH] := 'NONUSBACKSLASH';
360   // joysticks
361   for j := 0 to e_MaxJoys-1 do
362   begin
363     k := JOYK_BEG + j * e_MaxJoyBtns;
364     // buttons
365     for i := 0 to e_MaxJoyBtns-1 do
366       e_KeyNames[k + i] := Format('JOY%dB%d', [j, i]);
367     k := JOYA_BEG + j * e_MaxJoyAxes * 2;
368     // axes
369     for i := 0 to e_MaxJoyAxes-1 do
370     begin
371       e_KeyNames[k + i*2    ] := Format('JOY%dA%d+', [j, i]);
372       e_KeyNames[k + i*2 + 1] := Format('JOY%dA%d-', [j, i]);
373     end;
374     k := JOYH_BEG + j * e_MaxJoyHats * 4;
375     // hats
376     for i := 0 to e_MaxJoyHats-1 do
377     begin
378       e_KeyNames[k + i*4    ] := Format('JOY%dD%dL', [j, i]);
379       e_KeyNames[k + i*4 + 1] := Format('JOY%dD%dU', [j, i]);
380       e_KeyNames[k + i*4 + 2] := Format('JOY%dD%dR', [j, i]);
381       e_KeyNames[k + i*4 + 3] := Format('JOY%dD%dD', [j, i]);
382     end;
383   end;
385   // vitrual keys
386   for i := 0 to e_MaxVirtKeys-1 do
387     e_KeyNames[VIRT_BEG + i] := 'VIRTUAL' + IntToStr(i);
388 end;
390 function e_HasJoysticks: Boolean;
391   var i: Integer;
392 begin
393   i := 0;
394   while (i < e_MaxJoys) and (e_JoystickAvailable[i] = False) do inc(i);
395   result := i < e_MaxJoys
396 end;
398 function e_InitInput: Boolean;
399   var i: Integer;
400 begin
401   for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
402     e_JoystickAvailable[i] := False;
403   GenerateKeyNames;
404   result := True
405 end;
407 procedure e_ReleaseInput;
408   var i: Integer;
409 begin
410   for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
411     e_JoystickAvailable[i] := False
412 end;
414 function e_KeyPressed (key: Integer): Boolean;
415 begin
416   ASSERT(key >= 0);
417   ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
418   result := InputBuffer[key]
419 end;
421 function e_AnyKeyPressed: Boolean;
422 begin
423   result := e_GetFirstKeyPressed <> IK_INVALID;
424 end;
426 function e_GetFirstKeyPressed: Integer;
427   var i: Integer;
428 begin
429   i := 1;
430   while (i < e_MaxInputKeys) and (InputBuffer[i] = False) do inc(i);
431   if i < e_MaxInputKeys then
432     result := i
433   else
434     result := IK_INVALID
435 end;
437 function e_JoyButtonToKey (id, btn: Integer): Integer;
438 begin
439   ASSERT(id >= 0);
440   ASSERT(id < e_MaxJoys);
441   ASSERT(btn >= 0);
442   ASSERT(btn < e_MaxJoyBtns);
443   result := JOYK_BEG + id*e_MaxJoyBtns + btn
444 end;
446 function e_JoyAxisToKey (id, ax, dir: Integer): Integer;
447 begin
448   ASSERT(id >= 0);
449   ASSERT(id < e_MaxJoys);
450   ASSERT(ax >= 0);
451   ASSERT(ax < e_MaxJoyAxes);
452   ASSERT(dir in [AX_MINUS, AX_PLUS]);
453   result := JOYA_BEG + id*e_MaxJoyAxes*2 + ax*2 + dir
454 end;
456 function e_JoyHatToKey (id, hat, dir: Integer): Integer;
457 begin
458   ASSERT(id >= 0);
459   ASSERT(id < e_MaxJoys);
460   ASSERT(hat >= 0);
461   ASSERT(hat < e_MaxJoyHats);
462   ASSERT(dir in [HAT_LEFT, HAT_UP, HAT_RIGHT, HAT_DOWN]);
463   result := JOYH_BEG + id*e_MaxJoyHats*4 + hat*4 + dir
464 end;