Forced landscape mode on android
[d2df-sdl.git] / src / lib / sdl2 / sdlaudio.inc
blob24b466c946fc0fdd1b5a3159dc64bf1239a30b8e
1 //from sdl_audio.h
2  {**
3    *   Audio format flags.
4    *
5    *  These are what the 16 bits in SDL_AudioFormat currently mean...
6    *  (Unspecified bits are always zero).
7    *
8    *
9       ++-----------------------sample is signed if set
10       ||
11       ||       ++-----------sample is bigendian if set
12       ||       ||
13       ||       ||          ++---sample is float if set
14       ||       ||          ||
15       ||       ||          || +---sample bit size---+
16       ||       ||          || |                     |
17       15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
18    *
19    *  There are macros in SDL 2.0 and later to query these bits.
20    *}
21 type
22   TSDL_AudioFormat = UInt16;
24   {**
25    *   Audio flags
26    *}
27 const
28   SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE      = ($FF);
29   SDL_AUDIO_MASK_DATATYPE     = (1 shl 8);
30   SDL_AUDIO_MASK_ENDIAN       = (1 shl 12);
31   SDL_AUDIO_MASK_SIGNED       = (1 shl 15);
33 function SDL_AUDIO_BITSIZE(x: Cardinal): Cardinal;
34 function SDL_AUDIO_ISFLOAT(x: Cardinal): Cardinal;
35 function SDL_AUDIO_ISBIGENDIAN(x: Cardinal): Cardinal;
36 function SDL_AUDIO_ISSIGNED(x: Cardinal): Cardinal;
37 function SDL_AUDIO_ISINT(x: Cardinal): Cardinal;
38 function SDL_AUDIO_ISLITTLEENDIAN(x: Cardinal): Cardinal;
39 function SDL_AUDIO_ISUNSIGNED(x: Cardinal): Cardinal;
41   {**
42    *   Audio format flags
43    *
44    *  Defaults to LSB byte order.
45    *}
46 const
47   AUDIO_U8      = $0008;  {**< Unsigned 8-bit samples *}
48   AUDIO_S8      = $8008;  {**< Signed 8-bit samples *}
49   AUDIO_U16LSB  = $0010;  {**< Unsigned 16-bit samples *}
50   AUDIO_S16LSB  = $8010;  {**< Signed 16-bit samples *}
51   AUDIO_U16MSB  = $1010;  {**< As above, but big-endian byte order *}
52   AUDIO_S16MSB  = $9010;  {**< As above, but big-endian byte order *}
53   AUDIO_U16     = AUDIO_U16LSB;
54   AUDIO_S16     = AUDIO_S16LSB;
56   {**
57    *   int32 support
58    *}
59 const
60   AUDIO_S32LSB  = $8020;  {**< 32-bit integer samples *}
61   AUDIO_S32MSB  = $9020;  {**< As above, but big-endian byte order *}
62   AUDIO_S32     = AUDIO_S32LSB;
64   {**
65    *   float32 support
66    *}
67 const
68   AUDIO_F32LSB  = $8120;  {**< 32-bit floating point samples *}
69   AUDIO_F32MSB  = $9120;  {**< As above, but big-endian byte order *}
70   AUDIO_F32     = AUDIO_F32LSB;
72   {**
73    *   Native audio byte ordering
74    *}
75 {$IFDEF FPC}
76    {$IF DEFINED(ENDIAN_LITTLE)}
77       AUDIO_U16SYS = AUDIO_U16LSB;
78       AUDIO_S16SYS = AUDIO_S16LSB;
79       AUDIO_S32SYS = AUDIO_S32LSB;
80       AUDIO_F32SYS = AUDIO_F32LSB;
81    {$ELSEIF DEFINED(ENDIAN_BIG)}
82       AUDIO_U16SYS = AUDIO_U16MSB;
83       AUDIO_S16SYS = AUDIO_S16MSB;
84       AUDIO_S32SYS = AUDIO_S32MSB;
85       AUDIO_F32SYS = AUDIO_F32MSB;
86    {$ELSE}
87       {$FATAL Cannot determine endianness.}
88    {$IFEND}
89 {$ENDIF}
91   {**
92    *   Allow change flags
93    *
94    *  Which audio format changes are allowed when opening a device.
95    *}
96 const
97   SDL_AUDIO_ALLOW_FREQUENCY_CHANGE  = $00000001;
98   SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE     = $00000002;
99   SDL_AUDIO_ALLOW_CHANNELS_CHANGE   = $00000004;
100   SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE        = (SDL_AUDIO_ALLOW_FREQUENCY_CHANGE or
101                                        SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE or
102                                                 SDL_AUDIO_ALLOW_CHANNELS_CHANGE);
104   {*Audio flags*}
106   {**
107    *  This function is called when the audio device needs more data.
108    *
109    *   userdata An application-specific parameter saved in
110    *                  the SDL_AudioSpec structure
111    *   stream A pointer to the audio data buffer.
112    *   len    The length of that buffer in bytes.
113    *
114    *  Once the callback returns, the buffer will no longer be valid.
115    *  Stereo samples are stored in a LRLRLR ordering.
116    *}
117 type
118   TSDL_AudioCallback = procedure(userdata: Pointer; stream: PUInt8; len: Integer) cdecl;
120   {**
121    *  The calculated values in this structure are calculated by SDL_OpenAudio().
122    *}
123 type
124   PSDL_AudioSpec = ^TSDL_AudioSpec;
125   TSDL_AudioSpec = record
126     freq: Integer;                {**< DSP frequency -- samples per second *}
127     format: TSDL_AudioFormat;     {**< Audio data format *}
128     channels: UInt8;              {**< Number of channels: 1 mono, 2 stereo *}
129     silence: UInt8;               {**< Audio buffer silence value (calculated) *}
130     samples: UInt16;              {**< Audio buffer size in samples (power of 2) *}
131     padding: UInt16;              {**< Necessary for some compile environments *}
132     size: UInt32;                 {**< Audio buffer size in bytes (calculated) *}
133     callback: TSDL_AudioCallback;
134     userdata: Pointer;
135   end;
137   PSDL_AudioCVT = ^TSDL_AudioCVT;
138   TSDL_AudioFilter = procedure(cvt: PSDL_AudioCVT; format: TSDL_AudioFormat) cdecl;
140   {**
141    *  A structure to hold a set of audio conversion filters and buffers.
142    *}
143   TSDL_AudioCVT = record
144     needed: Integer;                           {**< Set to 1 if conversion possible *}
145     src_format: TSDL_AudioFormat;              {**< Source audio format *}
146     dst_format: TSDL_AudioFormat;                {**< Target audio format *}
147     rate_incr: Double;                        {**< Rate conversion increment *}
148     buf: PUInt8;                             {**< Buffer to hold entire audio data *}
149     len: Integer;                               {**< Length of original audio buffer *}
150     len_cvt: Integer;                           {**< Length of converted audio buffer *}
151     len_mult: Integer;                          {**< buffer must be len*len_mult big *}
152     len_ratio: Double;                        {**< Given len, final size is len*len_ratio *}
153     filters: array[0..9] of TSDL_AudioFilter; {**< Filter list *}
154     filter_index: Integer;                      {**< Current audio conversion function *}
155   end;
158   {* Function prototypes *}
160   {**
161    *   Driver discovery functions
162    *
163    *  These functions return the list of built in audio drivers, in the
164    *  order that they are normally initialized by default.
165    *}
167 function SDL_GetNumAudioDrivers: Integer cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetNumAudioDrivers' {$ENDIF} {$ENDIF};
168 function SDL_GetAudioDriver(index: Integer): PAnsiChar cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetAudioDriver' {$ENDIF} {$ENDIF};
170   {**
171    *   Initialization and cleanup
172    *
173    *  These functions are used internally, and should not be used unless
174    *  you have a specific need to specify the audio driver you want to
175    *  use.  You should normally use SDL_Init() or SDL_InitSubSystem().
176    *}
178 function SDL_AudioInit(driver_name: PAnsiChar): Integer cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_AudioInit' {$ENDIF} {$ENDIF};
179 procedure SDL_AudioQuit cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_AudioQuit' {$ENDIF} {$ENDIF};
181   {**
182    *  This function returns the name of the current audio driver, or NULL
183    *  if no driver has been initialized.
184    *}
185 function SDL_GetCurrentAudioDriver: PAnsiChar cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetCurrentAudioDriver' {$ENDIF} {$ENDIF};
187   {**
188    *  This function opens the audio device with the desired parameters, and
189    *  returns 0 if successful, placing the actual hardware parameters in the
190    *  structure pointed to by obtained.  If obtained is NULL, the audio
191    *  data passed to the callback function will be guaranteed to be in the
192    *  requested format, and will be automatically converted to the hardware
193    *  audio format if necessary.  This function returns -1 if it failed
194    *  to open the audio device, or couldn't set up the audio thread.
195    *
196    *  When filling in the desired audio spec structure,
197    *    - desired->freq should be the desired audio frequency in samples-per-
198    *      second.
199    *    - desired->format should be the desired audio format.
200    *    - desired->samples is the desired size of the audio buffer, in
201    *      samples.  This number should be a power of two, and may be adjusted by
202    *      the audio driver to a value more suitable for the hardware.  Good values
203    *      seem to range between 512 and 8096 inclusive, depending on the
204    *      application and CPU speed.  Smaller values yield faster response time,
205    *      but can lead to underflow if the application is doing heavy processing
206    *      and cannot fill the audio buffer in time.  A stereo sample consists of
207    *      both right and left channels in LR ordering.
208    *      Note that the number of samples is directly related to time by the
209    *      following formula:  ms := (samples*1000)/freq;
210    *    - desired->size is the size in bytes of the audio buffer, and is
211    *      calculated by SDL_OpenAudio().
212    *    - desired->silence is the value used to set the buffer to silence,
213    *      and is calculated by SDL_OpenAudio().
214    *    - desired->callback should be set to a function that will be called
215    *      when the audio device is ready for more data.  It is passed a pointer
216    *      to the audio buffer, and the length in bytes of the audio buffer.
217    *      This function usually runs in a separate thread, and so you should
218    *      protect data structures that it accesses by calling SDL_LockAudio()
219    *      and SDL_UnlockAudio() in your code.
220    *    - desired->userdata is passed as the first parameter to your callback
221    *      function.
222    *
223    *  The audio device starts out playing silence when it's opened, and should
224    *  be enabled for playing by calling SDL_PauseAudio(0) when you are ready
225    *  for your audio callback function to be called.  Since the audio driver
226    *  may modify the requested size of the audio buffer, you should allocate
227    *  any local mixing buffers after you open the audio device.
228    *}
229 function SDL_OpenAudio(desired: PSDL_AudioSpec; obtained: PSDL_AudioSpec): Integer cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_OpenAudio' {$ENDIF} {$ENDIF};
231   {**
232    *  SDL Audio Device IDs.
233    *
234    *  A successful call to SDL_OpenAudio() is always device id 1, and legacy
235    *  SDL audio APIs assume you want this device ID. SDL_OpenAudioDevice() calls
236    *  always returns devices >= 2 on success. The legacy calls are good both
237    *  for backwards compatibility and when you don't care about multiple,
238    *  specific, or capture devices.
239    *}
240 type
241   TSDL_AudioDeviceID = UInt32;
243   {**
244    *  Get the number of available devices exposed by the current driver.
245    *  Only valid after a successfully initializing the audio subsystem.
246    *  Returns -1 if an explicit list of devices can't be determined; this is
247    *  not an error. For example, if SDL is set up to talk to a remote audio
248    *  server, it can't list every one available on the Internet, but it will
249    *  still allow a specific host to be specified to SDL_OpenAudioDevice().
250    *
251    *  In many common cases, when this function returns a value <= 0, it can still
252    *  successfully open the default device (NULL for first argument of
253    *  SDL_OpenAudioDevice()).
254    *}
255 function SDL_GetNumAudioDevices(iscapture: Integer): Integer cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetNumAudioDevices' {$ENDIF} {$ENDIF};
257   {**
258    *  Get the human-readable name of a specific audio device.
259    *  Must be a value between 0 and (number of audio devices-1).
260    *  Only valid after a successfully initializing the audio subsystem.
261    *  The values returned by this function reflect the latest call to
262    *  SDL_GetNumAudioDevices(); recall that function to redetect available
263    *  hardware.
264    *
265    *  The string returned by this function is UTF-8 encoded, read-only, and
266    *  managed internally. You are not to free it. If you need to keep the
267    *  string for any length of time, you should make your own copy of it, as it
268    *  will be invalid next time any of several other SDL functions is called.
269    *}
270 function SDL_GetAudioDeviceName(index: Integer; iscapture: Integer): PAnsiChar cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetAudioDeviceName' {$ENDIF} {$ENDIF};
272   {**
273    *  Open a specific audio device. Passing in a device name of NULL requests
274    *  the most reasonable default (and is equivalent to calling SDL_OpenAudio()).
275    *
276    *  The device name is a UTF-8 string reported by SDL_GetAudioDeviceName(), but
277    *  some drivers allow arbitrary and driver-specific strings, such as a
278    *  hostname/IP address for a remote audio server, or a filename in the
279    *  diskaudio driver.
280    *
281    *   0 on error, a valid device ID that is >= 2 on success.
282    *
283    *  SDL_OpenAudio(), unlike this function, always acts on device ID 1.
284    *}
285 function SDL_OpenAudioDevice(device: PAnsiChar;
286                              iscapture: Integer;
287                              desired: PSDL_AudioSpec;
288                              obtained: PSDL_AudioSpec;
289                                   allowed_changes: Integer): TSDL_AudioDeviceID cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_OpenAudioDevice' {$ENDIF} {$ENDIF};
291   {**
292    *   Audio state
293    *
294    *  Get the current audio state.
295    *}
297 type
298   TSDL_AudioStatus = (SDL_AUDIO_STOPPED,SDL_AUDIO_PLAYING,SDL_AUDIO_PAUSED);
300 function SDL_GetAudioStatus: TSDL_AudioStatus cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetAudioStatus' {$ENDIF} {$ENDIF};
302 function SDL_GetAudioDeviceStatus(dev: TSDL_AudioDeviceID): TSDL_AudioStatus cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetAudioDeviceStatus' {$ENDIF} {$ENDIF};
303   {*Audio State*}
305   {**
306    *   Pause audio functions
307    *
308    *  These functions pause and unpause the audio callback processing.
309    *  They should be called with a parameter of 0 after opening the audio
310    *  device to start playing sound.  This is so you can safely initialize
311    *  data for your callback function after opening the audio device.
312    *  Silence will be written to the audio device during the pause.
313    *}
315 procedure SDL_PauseAudio(pause_on: Integer) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_PauseAudio' {$ENDIF} {$ENDIF};
316 procedure SDL_PauseAudioDevice(dev: TSDL_AudioDeviceID; pause_on: Integer) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_PauseAudioDevice' {$ENDIF} {$ENDIF};
317   {*Pause audio functions*}
319   {**
320    *  This function loads a WAVE from the data source, automatically freeing
321    *  that source if freesrc is non-zero.  For example, to load a WAVE file,
322    *  you could do:
323    *
324    *      SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile("sample.wav", "rb"), 1, ...);
325    *
326    *
327    *  If this function succeeds, it returns the given SDL_AudioSpec,
328    *  filled with the audio data format of the wave data, and sets
329    *   *audio_buf to a malloc()'d buffer containing the audio data,
330    *  and sets  *audio_len to the length of that audio buffer, in bytes.
331    *  You need to free the audio buffer with SDL_FreeWAV() when you are
332    *  done with it.
333    *
334    *  This function returns NULL and sets the SDL error message if the
335    *  wave file cannot be opened, uses an unknown data format, or is
336    *  corrupt.  Currently raw and MS-ADPCM WAVE files are supported.
337    *}
338 function SDL_LoadWAV_RW(src: PSDL_RWops; freesrc: Integer; spec: PSDL_AudioSpec; audio_buf: PPUInt8; audio_len: PUInt32): PSDL_AudioSpec cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_LoadWAV_RW' {$ENDIF} {$ENDIF};
340   {**
341    *  Loads a WAV from a file.
342    *  Compatibility convenience function.
343    *}
345    function SDL_LoadWAV(_file: PAnsiChar; spec: PSDL_AudioSpec; audio_buf: PPUInt8; audio_len: PUInt32): PSDL_AudioSpec;
347   {**
348    *  This function frees data previously allocated with SDL_LoadWAV_RW()
349    *}
350   procedure SDL_FreeWAV(audio_buf: PUInt8) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_FreeWAV' {$ENDIF} {$ENDIF};
352   {**
353    *  This function takes a source format and rate and a destination format
354    *  and rate, and initializes the cvt structure with information needed
355    *  by SDL_ConvertAudio() to convert a buffer of audio data from one format
356    *  to the other.
357    *
358    *   -1 if the format conversion is not supported, 0 if there's
359    *  no conversion needed, or 1 if the audio filter is set up.
360    *}
361 function SDL_BuildAudioCVT(cvt: PSDL_AudioCVT;
362                            src_format: TSDL_AudioFormat;
363                            src_channels: UInt8;
364                            src_rate: Integer;
365                            dst_format: TSDL_AudioFormat;
366                            dst_channels: UInt8;
367                            dst_rate: Integer): Integer cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_BuildAudioCVT' {$ENDIF} {$ENDIF};
370  *  Once you have initialized the cvt structure using SDL_BuildAudioCVT(),
371  *  created an audio buffer cvt->buf, and filled it with cvt->len bytes of
372  *  audio data in the source format, this function will convert it in-place
373  *  to the desired format.
375  *  The data conversion may expand the size of the audio data, so the buffer
376  *  cvt->buf should be allocated after the cvt structure is initialized by
377  *  SDL_BuildAudioCVT(), and should be cvt->len*cvt->len_mult bytes long.
378  *}
379 function SDL_ConvertAudio(cvt: PSDL_AudioCVT): Integer cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_ConvertAudio' {$ENDIF} {$ENDIF};
381 const
382   SDL_MIX_MAXVOLUME = 128;
384   {**
385    *  This takes two audio buffers of the playing audio format and mixes
386    *  them, performing addition, volume adjustment, and overflow clipping.
387    *  The volume ranges from 0 - 128, and should be set to ::SDL_MIX_MAXVOLUME
388    *  for full audio volume.  Note this does not change hardware volume.
389    *  This is provided for convenience -- you can mix your own audio data.
390    *}
391 procedure SDL_MixAudio(dst: PUInt8; src: PUInt8; len: UInt32; volume: Integer) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_MixAudio' {$ENDIF} {$ENDIF};
393   {**
394    *  This works like SDL_MixAudio(), but you specify the audio format instead of
395    *  using the format of audio device 1. Thus it can be used when no audio
396    *  device is open at all.
397    *}
398 procedure SDL_MixAudioFormat(dst: PUInt8; src: PUInt8; format: TSDL_AudioFormat; len: UInt32; volume: Integer) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_MixAudioFormat' {$ENDIF} {$ENDIF};
400   {**
401    *   Audio lock functions
402    *
403    *  The lock manipulated by these functions protects the callback function.
404    *  During a SDL_LockAudio()/SDL_UnlockAudio() pair, you can be guaranteed that
405    *  the callback function is not running.  Do not call these from the callback
406    *  function or you will cause deadlock.
407    *}
409 procedure SDL_LockAudio cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_LockAudio' {$ENDIF} {$ENDIF};
410 procedure SDL_LockAudioDevice(dev: TSDL_AudioDeviceID) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_LockAudioDevice' {$ENDIF} {$ENDIF};
411 procedure SDL_UnlockAudio cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_Unlock' {$ENDIF} {$ENDIF};
412 procedure SDL_UnlockAudioDevice(dev: TSDL_AudioDeviceID) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_UnlockAudioDevice' {$ENDIF} {$ENDIF};
413   {*Audio lock functions*}
415   {**
416    *  This function shuts down audio processing and closes the audio device.
417    *}
418 procedure SDL_CloseAudio cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_CloseAudio' {$ENDIF} {$ENDIF};
419 procedure SDL_CloseAudioDevice(dev: TSDL_AudioDeviceID) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_CloseAudioDevice' {$ENDIF} {$ENDIF};
421   {**
422    *  1 if audio device is still functioning, zero if not, -1 on error.
423    *}
424 function SDL_AudioDeviceConnected(dev: TSDL_AudioDeviceID): Integer cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_AudioDeviceConnected' {$ENDIF} {$ENDIF};