Added touchscreen controls
[d2df-sdl.git] / src / lib / sdl2 / sdlvideo.inc
blob6c4c42c4e1f3e1724559d8c8d6a160eb4660962f
1 //from "sdl_video.h"
3   {**
4    *  The structure that defines a display mode
5    *
6    *   SDL_GetNumDisplayModes()
7    *   SDL_GetDisplayMode()
8    *   SDL_GetDesktopDisplayMode()
9    *   SDL_GetCurrentDisplayMode()
10    *   SDL_GetClosestDisplayMode()
11    *   SDL_SetWindowDisplayMode()
12    *   SDL_GetWindowDisplayMode()
13    *}
15   PSDL_DisplayMode = ^TSDL_DisplayMode;
16   TSDL_DisplayMode = record
17     format: UInt32;              {**< pixel format *}
18     w: SInt32;                   {**< width *}
19     h: SInt32;                   {**< height *}
20     refresh_rate: SInt32;        {**< refresh rate (or zero for unspecified) *}
21     driverdata: Pointer;         {**< driver-specific data, initialize to 0 *}
22   end;
24   {* Define the SDL window-shaper structure *}
25   PSDL_WindowShaper = ^TSDL_WindowShaper;
26   TSDL_WindowShaper = record
27     {* The window associated with the shaper *}
28     window: PSDL_Window;
30     {* The user's specified coordinates for the window, for once we give it a shape. *}
31     userx,usery: UInt32;
33     {* The parameters for shape calculation. *}
34     mode: TSDL_WindowShapeMode;
36     {* Has this window been assigned a shape? *}
37     hasshape: TSDL_Bool;
39     driverdata: Pointer;
40   end;
42   PSDL_WindowUserData = ^TSDL_WindowUserData;
43   TSDL_WindowUserData = record
44     name: PAnsiChar;
45     data: Pointer;
46     next: PSDL_WindowUserData;
47   end;
49   {* Define the SDL window structure, corresponding to toplevel windows *}
50   TSDL_Window = record
51     magic: Pointer;
52     id: UInt32;
53     title: PAnsiChar;
54     icon: PSDL_Surface;
55     x,y: SInt32;
56     w,h: SInt32;
57     min_w, min_h: SInt32;
58     max_w, max_h: SInt32;
59     flags: UInt32;
61     {* Stored position and size for windowed mode * }
62     windowed: TSDL_Rect;
64     fullscreen_mode: TSDL_DisplayMode;
66     brightness: Float;
67     gamma: PUInt16;
68     saved_gamma: PUInt16;  {* (just offset into gamma) *}
70     surface: PSDL_Surface;
71     surface_valid: TSDL_Bool;
73     shaper: PSDL_WindowShaper;
75     data: PSDL_WindowUserData;
77     driverdata: Pointer;
79     prev: PSDL_Window;
80     next: PSDL_Window;
81   end;
83   {**
84    * Get the shape parameters of a shaped window.
85    *
86    *  window The shaped window whose parameters should be retrieved.
87    *  shape_mode An empty shape-mode structure to fill, or NULL to check whether the window has a shape.
88    *
89    *  0 if the window has a shape and, provided shape_mode was not NULL, shape_mode has been filled with the mode
90    *  data, SDL_NONSHAPEABLE_WINDOW if the SDL_Window given is not a shaped window, or SDL_WINDOW_LACKS_SHAPE if
91    *  the SDL_Window* given is a shapeable window currently lacking a shape.
92    *
93    *  SDL_WindowShapeMode
94    *  SDL_SetWindowShape
95    *}
96 function SDL_GetShapedWindowMode(window: PSDL_Window; shape_mode: TSDL_WindowShapeMode): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetShapedWindowMode' {$ENDIF} {$ENDIF};
98   {**
99    * Set the shape and parameters of a shaped window.
100    *
101    *  window The shaped window whose parameters should be set.
102    *  shape A surface encoding the desired shape for the window.
103    *  shape_mode The parameters to set for the shaped window.
104    *
105    *  0 on success, SDL_INVALID_SHAPE_ARGUMENT on invalid an invalid shape argument, or SDL_NONSHAPEABLE_WINDOW
106    *  if the SDL_Window* given does not reference a valid shaped window.
107    *
108    *  SDL_WindowShapeMode
109    *  SDL_GetShapedWindowMode.
110    *}
111 function SDL_SetWindowShape(window: PSDL_Window; shape: PSDL_Surface; shape_mode: PSDL_WindowShapeMode): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_SetWindowShape' {$ENDIF} {$ENDIF};
113   {**
114    *  Create a window that can be shaped with the specified position, dimensions, and flags.
115    *
116    *   title The title of the window, in UTF-8 encoding.
117    *   x     The x position of the window, ::SDL_WINDOWPOS_CENTERED, or
118    *               ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
119    *   y     The y position of the window, ::SDL_WINDOWPOS_CENTERED, or
120    *               ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
121    *   w     The width of the window.
122    *   h     The height of the window.
123    *   flags The flags for the window, a mask of SDL_WINDOW_BORDERLESS with any of the following:
124    *         SDL_WINDOW_OPENGL,     SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED,
125    *         SDL_WINDOW_SHOWN,      SDL_WINDOW_RESIZABLE,
126    *         SDL_WINDOW_MAXIMIZED,  SDL_WINDOW_MINIMIZED,
127    *         SDL_WINDOW_BORDERLESS is always set, and SDL_WINDOW_FULLSCREEN is always unset.
128    *
129    *   The window created, or NULL if window creation failed.
130    *
131    *  SDL_DestroyWindow()
132    *}
133 function SDL_CreateShapedWindow(title: PAnsiChar; x: UInt32; y: UInt32; w: UInt32; h: UInt32; flags: UInt32): PSDL_Window cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_CreateShapedWindow' {$ENDIF} {$ENDIF};
135   {**
136    * Return whether the given window is a shaped window.
137    *
138    *  window The window to query for being shaped.
139    *
140    *  SDL_TRUE if the window is a window that can be shaped, SDL_FALSE if the window is unshaped or NULL.
141    *  SDL_CreateShapedWindow
142    *}
143 function SDL_IsShapedWindow(window: PSDL_Window): TSDL_Bool cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_IsShapedWindow' {$ENDIF} {$ENDIF};
145   {**
146    *  The type used to identify a window
147    *
148    *   SDL_CreateWindow()
149    *   SDL_CreateWindowFrom()
150    *   SDL_DestroyWindow()
151    *   SDL_GetWindowData()
152    *   SDL_GetWindowFlags()
153    *   SDL_GetWindowGrab()
154    *   SDL_GetWindowPosition()
155    *   SDL_GetWindowSize()
156    *   SDL_GetWindowTitle()
157    *   SDL_HideWindow()
158    *   SDL_MaximizeWindow()
159    *   SDL_MinimizeWindow()
160    *   SDL_RaiseWindow()
161    *   SDL_RestoreWindow()
162    *   SDL_SetWindowData()
163    *   SDL_SetWindowFullscreen()
164    *   SDL_SetWindowGrab()
165    *   SDL_SetWindowIcon()
166    *   SDL_SetWindowPosition()
167    *   SDL_SetWindowSize()
168    *   SDL_SetWindowBordered()
169    *   SDL_SetWindowTitle()
170    *   SDL_ShowWindow()
171    *}
173 const
174   {**
175    *  The flags on a window
176    *
177    *   SDL_GetWindowFlags()
178    *}
180   SDL_WINDOW_FULLSCREEN = $00000001;         {**< fullscreen window *}
181   SDL_WINDOW_OPENGL = $00000002;             {**< window usable with OpenGL context *}
182   SDL_WINDOW_SHOWN = $00000004;              {**< window is visible *}
183   SDL_WINDOW_HIDDEN = $00000008;             {**< window is not visible *}
184   SDL_WINDOW_BORDERLESS = $00000010;         {**< no window decoration *}
185   SDL_WINDOW_RESIZABLE = $00000020;          {**< window can be resized *}
186   SDL_WINDOW_MINIMIZED = $00000040;          {**< window is minimized *}
187   SDL_WINDOW_MAXIMIZED = $00000080;          {**< window is maximized *}
188   SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED = $00000100;      {**< window has grabbed input focus *}
189   SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS = $00000200;        {**< window has input focus *}
190   SDL_WINDOW_MOUSE_FOCUS = $00000400;        {**< window has mouse focus *}
191   SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP = SDL_WINDOW_FULLSCREEN or $00001000;
192   SDL_WINDOW_FOREIGN = $00000800;            {**< window not created by SDL *}
193   SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI = $00002000;      {**< window should be created in high-DPI mode if supported *}
195 type
196   TSDL_WindowFlags = DWord;
198 function SDL_WindowPos_IsUndefined(X: Variant): Variant;
199 function SDL_WindowPos_IsCentered(X: Variant): Variant;
201 const
202    {**
203    *  Used to indicate that you don't care what the window position is.
204    *}
206   SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK = $1FFF0000;
207   SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED = SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK or 0;
210   {**
211    *  Used to indicate that the window position should be centered.
212    *}
214   SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK = $2FFF0000;
215   SDL_WINDOWPOS_CENTERED = SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK or 0;
217   {**
218    *  Event subtype for window events
219    *}
221   SDL_WINDOWEVENT_NONE = 0;           {**< Never used *}
222   SDL_WINDOWEVENT_SHOWN = 1;          {**< Window has been shown *}
223   SDL_WINDOWEVENT_HIDDEN = 2;         {**< Window has been hidden *}
224   SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED = 3;        {**< Window has been exposed and should be redrawn *}
225   SDL_WINDOWEVENT_MOVED = 4;          {**< Window has been moved to data1; data2 *}
226   SDL_WINDOWEVENT_RESIZED = 5;        {**< Window has been resized to data1xdata2 *}
227   SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED = 6;   {**< The window size has changed; either as a result of an API call or through the system or user changing the window size. *}
228   SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED = 7;      {**< Window has been minimized *}
229   SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED = 8;      {**< Window has been maximized *}
230   SDL_WINDOWEVENT_RESTORED = 9;       {**< Window has been restored to normal size and position *}
231   SDL_WINDOWEVENT_ENTER = 10;          {**< Window has gained mouse focus *}
232   SDL_WINDOWEVENT_LEAVE = 11;          {**< Window has lost mouse focus *}
233   SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED = 12;   {**< Window has gained keyboard focus *}
234   SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST = 13;     {**< Window has lost keyboard focus *}
235   SDL_WINDOWEVENT_CLOSE = 14;          {**< The window manager requests that the window be closed *}
237 type
238   TSDL_WindowEventID = DWord;
240   {**
241    *  An opaque handle to an OpenGL context.
242    *}
244   TSDL_GLContext = Pointer;
246   {**
247    *  OpenGL configuration attributes
248    *}
250 const
251   SDL_GL_RED_SIZE = 0;
252   SDL_GL_GREEN_SIZE = 1;
253   SDL_GL_BLUE_SIZE = 2;
254   SDL_GL_ALPHA_SIZE = 3;
255   SDL_GL_BUFFER_SIZE = 4;
256   SDL_GL_DOUBLEBUFFER = 5;
257   SDL_GL_DEPTH_SIZE = 6;
258   SDL_GL_STENCIL_SIZE = 7;
259   SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE = 8;
260   SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE = 9;
261   SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE = 10;
262   SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE = 11;
263   SDL_GL_STEREO = 12;
264   SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS = 13;
265   SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES = 14;
266   SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL = 15;
267   SDL_GL_RETAINED_BACKING = 16;
268   SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION = 17;
269   SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION = 18;
270   SDL_GL_CONTEXT_EGL = 19;
271   SDL_GL_CONTEXT_FLAGS = 20;
272   SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK = 21;
273   SDL_GL_SHARE_WITH_CURRENT_CONTEXT = 22;
274   SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE = 23;
276 type
277   TSDL_GLattr = DWord;
279 const
280   SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE           = $0001;
281   SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY  = $0002;
282   SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES             = $0004;
284 type
285   TSDL_GLprofile = DWord;
287 const
288   SDL_GL_CONTEXT_DEBUG_FLAG              = $0001;
289   SDL_GL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_FLAG = $0002;
290   SDL_GL_CONTEXT_ROBUST_ACCESS_FLAG      = $0004;
291   SDL_GL_CONTEXT_RESET_ISOLATION_FLAG    = $0008;
293 type
294   TSDL_GLcontextFlag = DWord;
296   {* Function prototypes *}
298   {**
299    *  Get the number of video drivers compiled into SDL
300    *
301    *  SDL_GetVideoDriver()
302    *}
304 function SDL_GetNumVideoDrivers: SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetNumVideoDrivers' {$ENDIF} {$ENDIF};
306   {**
307    *  Get the name of a built in video driver.
308    *
309    *  The video drivers are presented in the order in which they are
310    *  normally checked during initialization.
311    *
312    *  SDL_GetNumVideoDrivers()
313    *}
315 function SDL_GetVideoDriver(index: SInt32): PAnsiChar cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetVideoDriver' {$ENDIF} {$ENDIF};
317   {**
318    *  Initialize the video subsystem, optionally specifying a video driver.
319    *
320    *  driver_name Initialize a specific driver by name, or nil for the
321    *  default video driver.
322    *
323    *  0 on success, -1 on error
324    *
325    *  This function initializes the video subsystem; setting up a connection
326    *  to the window manager, etc, and determines the available display modes
327    *  and pixel formats, but does not initialize a window or graphics mode.
328    *
329    *  SDL_VideoQuit()
330    *}
332 function SDL_VideoInit(const driver_name: PAnsiChar): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_VideoInit' {$ENDIF} {$ENDIF};
334   {**
335    *  Shuts down the video subsystem.
336    *
337    *  function closes all windows, and restores the original video mode.
338    *
339    *  SDL_VideoInit()
340    *}
341 procedure SDL_VideoQuit cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_VideoQuit' {$ENDIF} {$ENDIF};
343   {**
344    *  Returns the name of the currently initialized video driver.
345    *
346    *  The name of the current video driver or nil if no driver
347    *  has been initialized
348    *
349    *  SDL_GetNumVideoDrivers()
350    *  SDL_GetVideoDriver()
351    *}
353 function SDL_GetCurrentVideoDriver: PAnsiChar cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetCurrentVideoDriver' {$ENDIF} {$ENDIF};
355   {**
356    *  Returns the number of available video displays.
357    *
358    *  SDL_GetDisplayBounds()
359    *}
361 function SDL_GetNumVideoDisplays: SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetNumVideoDisplays' {$ENDIF} {$ENDIF};
363   {**
364    *  Get the name of a display in UTF-8 encoding
365    *
366    *  The name of a display, or nil for an invalid display index.
367    *
368    *  SDL_GetNumVideoDisplays()
369    *}
371 function SDL_GetDisplayName(displayIndex: SInt32): PAnsiChar cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetDisplayName' {$ENDIF} {$ENDIF};
373   {**
374    *  Get the desktop area represented by a display, with the primary
375    *  display located at 0,0
376    *
377    *  0 on success, or -1 if the index is out of range.
378    *
379    *  SDL_GetNumVideoDisplays()
380    *}
382 function SDL_GetDisplayBounds(displayIndex: SInt32; rect: PSDL_Rect): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetDisplayBounds' {$ENDIF} {$ENDIF};
384   {**
385    *  Returns the number of available display modes.
386    *
387    *  SDL_GetDisplayMode()
388    *}
390 function SDL_GetNumDisplayModes(displayIndex: SInt32): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetNumDisplayModes' {$ENDIF} {$ENDIF};
392   {**
393    *  Get the dots/pixels-per-inch for a display.
394    *}
396 function SDL_GetDisplayDPI(displayIndex: SInt32; ddpi, hdpi, vdpi: PFloat): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetDisplayDPI' {$ENDIF} {$ENDIF};
398   {**
399    *  Fill in information about a specific display mode.
400    *
401    *  The display modes are sorted in this priority:
402    *        bits per pixel -> more colors to fewer colors
403    *        width -> largest to smallest
404    *        height -> largest to smallest
405    *        refresh rate -> highest to lowest
406    *
407    *  SDL_GetNumDisplayModes()
408    *}
410 function SDL_GetDisplayMode(displayIndex: SInt32; modeIndex: SInt32; mode: PSDL_DisplayMode): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetDisplayMode' {$ENDIF} {$ENDIF};
412   {**
413    *  Fill in information about the desktop display mode.
414    *}
416 function SDL_GetDesktopDisplayMode(displayIndex: SInt32; mode: PSDL_DisplayMode): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetDesktopDisplayMode' {$ENDIF} {$ENDIF};
418   {**
419    *  Fill in information about the current display mode.
420    *}
422 function SDL_GetCurrentDisplayMode(displayIndex: SInt32; mode: PSDL_DisplayMode): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetCurrentDisplayIndex' {$ENDIF} {$ENDIF};
424   {**
425    *  Get the closest match to the requested display mode.
426    *
427    *  mode The desired display mode
428    *  closest A pointer to a display mode to be filled in with the closest
429    *  match of the available display modes.
430    *
431    *  The passed in value closest, or nil if no matching video mode
432    *  was available.
433    *
434    *  The available display modes are scanned, and closest is filled in with the
435    *  closest mode matching the requested mode and returned.  The mode format and
436    *  refresh_rate default to the desktop mode if they are 0.  The modes are
437    *  scanned with size being first priority, format being second priority, and
438    *  finally checking the refresh_rate.  If all the available modes are too
439    *  small, then nil is returned.
440    *
441    *  SDL_GetNumDisplayModes()
442    *  SDL_GetDisplayMode()
443    *}
445 function SDL_GetClosestDisplayMode(displayIndex: SInt32; const mode: PSDL_DisplayMode; closest: PSDL_DisplayMode): PSDL_DisplayMode cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetClosestDisplayMode' {$ENDIF} {$ENDIF};
447   {**
448    *  Get the display index associated with a window.
449    *
450    *  the display index of the display containing the center of the
451    *  window, or -1 on error.
452    *}
454 function SDL_GetWindowDisplayIndex(window: PSDL_Window): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowDisplayIndex' {$ENDIF} {$ENDIF};
456   {**
457    *  Set the display mode used when a fullscreen window is visible.
458    *
459    *  By default the window's dimensions and the desktop format and refresh rate
460    *  are used.
461    *
462    *  mode The mode to use, or nil for the default mode.
463    *
464    *  0 on success, or -1 if setting the display mode failed.
465    *
466    *  SDL_GetWindowDisplayMode()
467    *  SDL_SetWindowFullscreen()
468    *}
470 function SDL_SetWindowDisplayMode(window: PSDL_Window; const mode: PSDL_DisplayMode): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_SetWindowDisplayMode' {$ENDIF} {$ENDIF};
472   {**
473    *  Fill in information about the display mode used when a fullscreen
474    *  window is visible.
475    *
476    *  SDL_SetWindowDisplayMode()
477    *  SDL_SetWindowFullscreen()
478    *}
480 function SDL_GetWindowDisplayMode(window: PSDL_Window; mode: PSDL_DisplayMode): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowDisplayMode' {$ENDIF} {$ENDIF};
482   {**
483    *  Get the pixel format associated with the window.
484    *}
486 function SDL_GetWindowPixelFormat(window: PSDL_Window): UInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowPixelFormat' {$ENDIF} {$ENDIF};
488   {**
489    *  Create a window with the specified position, dimensions, and flags.
490    *
491    *  title The title of the window, in UTF-8 encoding.
492    *  x     The x position of the window, ::SDL_WINDOWPOS_CENTERED, or
493    *               ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
494    *  y     The y position of the window, ::SDL_WINDOWPOS_CENTERED, or
495    *               ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
496    *  w     The width of the window.
497    *  h     The height of the window.
498    *  flags The flags for the window, a mask of any of the following:
499    *               ::SDL_WINDOW_FULLSCREEN, ::SDL_WINDOW_OPENGL,
500    *               ::SDL_WINDOW_SHOWN,      ::SDL_WINDOW_BORDERLESS,
501    *               ::SDL_WINDOW_RESIZABLE,  ::SDL_WINDOW_MAXIMIZED,
502    *               ::SDL_WINDOW_MINIMIZED,  ::SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED.
503    *
504    *  The id of the window created, or zero if window creation failed.
505    *
506    *  SDL_DestroyWindow()
507    *}
509 function SDL_CreateWindow(const title: PAnsiChar; x: SInt32; y: SInt32; w: SInt32; h: SInt32; flags: UInt32): PSDL_Window cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_CreateWindow' {$ENDIF} {$ENDIF};
511   {**
512    *  Create an SDL window from an existing native window.
513    *
514    *  data A pointer to driver-dependent window creation data
515    *
516    *  The id of the window created, or zero if window creation failed.
517    *
518    *  SDL_DestroyWindow()
519    *}
521 function SDL_CreateWindowFrom(const data: Pointer): PSDL_Window cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_CreateWindowFrom' {$ENDIF} {$ENDIF};
523   {**
524    *  Get the numeric ID of a window, for logging purposes.
525    *}
527 function SDL_GetWindowID(window: PSDL_Window): UInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowID' {$ENDIF} {$ENDIF};
529   {**
530    *  Get a window from a stored ID, or nil if it doesn't exist.
531    *}
533 function SDL_GetWindowFromID(id: UInt32): PSDL_Window cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowFromID' {$ENDIF} {$ENDIF};
535   {**
536    *  Get the window flags.
537    *}
539 function SDL_GetWindowFlags(window: PSDL_Window): UInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowFlags' {$ENDIF} {$ENDIF};
541   {**
542    *  Set the title of a window, in UTF-8 format.
543    *
544    *  SDL_GetWindowTitle()
545    *}
547 procedure SDL_SetWindowTitle(window: PSDL_Window; const title: PAnsiChar) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowTitle' {$ENDIF} {$ENDIF};
549   {**
550    *  Get the title of a window, in UTF-8 format.
551    *
552    *  SDL_SetWindowTitle()
553    *}
555 function SDL_GetWindowTitle(window: PSDL_Window): PAnsiChar cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowTitle' {$ENDIF} {$ENDIF};
557   {**
558    *  Set the icon for a window.
559    *
560    *  icon The icon for the window.
561    *}
563 procedure SDL_SetWindowIcon(window: PSDL_Window; icon: PSDL_Surface) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_SetWindowIcon' {$ENDIF} {$ENDIF};
565   {**
566    *  Associate an arbitrary named pointer with a window.
567    *
568    *  window   The window to associate with the pointer.
569    *  name     The name of the pointer.
570    *  userdata The associated pointer.
571    *
572    *  The previous value associated with 'name'
573    *
574    *  The name is case-sensitive.
575    *
576    *  SDL_GetWindowData()
577    *}
579 function SDL_SetWindowData(window: PSDL_Window; const name: PAnsiChar; userdata: Pointer): Pointer cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_SetWindowData' {$ENDIF} {$ENDIF};
581   {**
582    *  Retrieve the data pointer associated with a window.
583    *
584    *  window   The window to query.
585    *  name     The name of the pointer.
586    *
587    *  The value associated with 'name'
588    *
589    *  SDL_SetWindowData()
590    *}
592 function SDL_GetWindowData(window: PSDL_Window; const name: PAnsiChar): Pointer cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowData' {$ENDIF} {$ENDIF};
594   {**
595    *  Set the position of a window.
596    *
597    *  window   The window to reposition.
598    *  x        The x coordinate of the window, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, or
599    *                  SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
600    *  y        The y coordinate of the window, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, or
601    *                  SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
602    *
603    *  The window coordinate origin is the upper left of the display.
604    *
605    *  SDL_GetWindowPosition()
606    *}
608 procedure SDL_SetWindowPosition(window: PSDL_Window; x: SInt32; y: SInt32) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_SetWindowPosition' {$ENDIF} {$ENDIF};
610   {**
611    *  Get the position of a window.
612    *
613    *  x        Pointer to variable for storing the x position, may be nil
614    *  y        Pointer to variable for storing the y position, may be nil
615    *
616    *  SDL_SetWindowPosition()
617    *}
619 procedure SDL_GetWindowPosition(window: PSDL_Window; x: PInt; y: PInt) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowPosition' {$ENDIF} {$ENDIF};
621   {**
622    *  Set the size of a window's client area.
623    *
624    *  w        The width of the window, must be >0
625    *  h        The height of the window, must be >0
626    *
627    *  You can't change the size of a fullscreen window, it automatically
628    *  matches the size of the display mode.
629    *
630    *  SDL_GetWindowSize()
631    *}
633 procedure SDL_SetWindowSize(window: PSDL_Window; w: SInt32; h: SInt32) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_SetWindowSize' {$ENDIF} {$ENDIF};
635   {**
636    *  Get the size of a window's client area.
637    *
638    *  w        Pointer to variable for storing the width, may be nil
639    *  h        Pointer to variable for storing the height, may be nil
640    *
641    *  SDL_SetWindowSize()
642    *}
644 procedure SDL_GetWindowSize(window: PSDL_Window; w: PInt; h: PInt) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowSize' {$ENDIF} {$ENDIF};
646   {**
647    *  Set the minimum size of a window's client area.
648    *
649    *  min_w     The minimum width of the window, must be >0
650    *  min_h     The minimum height of the window, must be >0
651    *
652    *  You can't change the minimum size of a fullscreen window, it
653    *  automatically matches the size of the display mode.
654    *
655    *  SDL_GetWindowMinimumSize()
656    *  SDL_SetWindowMaximumSize()
657    *}
659 procedure SDL_SetWindowMinimumSize(window: PSDL_Window; min_w: SInt32; min_h: SInt32) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_SetWindowMinimumSize' {$ENDIF} {$ENDIF};
661   {**
662    *  Get the minimum size of a window's client area.
663    *
664    *  w        Pointer to variable for storing the minimum width, may be nil
665    *  h        Pointer to variable for storing the minimum height, may be nil
666    *
667    *  SDL_GetWindowMaximumSize()
668    *  SDL_SetWindowMinimumSize()
669    *}
671 procedure SDL_GetWindowMinimumSize(window: PSDL_Window; w: PInt; h: PInt) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowMinimumSize' {$ENDIF} {$ENDIF};
673   {**
674    *  Set the maximum size of a window's client area.
675    *
676    *  max_w     The maximum width of the window, must be >0
677    *  max_h     The maximum height of the window, must be >0
678    *
679    *  You can't change the maximum size of a fullscreen window, it
680    *  automatically matches the size of the display mode.
681    *
682    *  SDL_GetWindowMaximumSize()
683    *  SDL_SetWindowMinimumSize()
684    *}
686 procedure SDL_SetWindowMaximumSize(window: PSDL_Window; max_w: SInt32; max_h: SInt32) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_SetWindowMaximumSize' {$ENDIF} {$ENDIF};
688   {**
689    *  Get the maximum size of a window's client area.
690    *
691    *  w        Pointer to variable for storing the maximum width, may be nil
692    *  h        Pointer to variable for storing the maximum height, may be nil
693    *
694    *  SDL_GetWindowMinimumSize()
695    *  SDL_SetWindowMaximumSize()
696    *}
698 procedure SDL_GetWindowMaximumSize(window: PSDL_Window; w: PInt; h: PInt) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowMaximumSize' {$ENDIF} {$ENDIF};
700   {**
701    *  Set the border state of a window.
702    *
703    *  This will add or remove the window's SDL_WINDOW_BORDERLESS flag and
704    *  add or remove the border from the actual window. This is a no-op if the
705    *  window's border already matches the requested state.
706    *
707    *  window The window of which to change the border state.
708    *  bordered SDL_FALSE to remove border, SDL_TRUE to add border.
709    *
710    *  You can't change the border state of a fullscreen window.
711    *
712    *  SDL_GetWindowFlags()
713    *}
715 procedure SDL_SetWindowBordered(window: PSDL_Window; bordered: TSDL_Bool) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_SetWindowBordered' {$ENDIF} {$ENDIF};
717   {**
718    *  Show a window.
719    *
720    *  SDL_HideWindow()
721    *}
723 procedure SDL_ShowWindow(window: PSDL_Window) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_ShowWindow' {$ENDIF} {$ENDIF};
725   {**
726    *  Hide a window.
727    *
728    *  SDL_ShowWindow()
729    *}
731 procedure SDL_HideWindow(window: PSDL_Window) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_HideWindow' {$ENDIF} {$ENDIF};
733   {**
734    *  Raise a window above other windows and set the input focus.
735    *}
737 procedure SDL_RaiseWindow(window: PSDL_Window) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_RaiseWindow' {$ENDIF} {$ENDIF};
739   {**
740    *  Make a window as large as possible.
741    *
742    *  SDL_RestoreWindow()
743    *}
745 procedure SDL_MaximizeWindow(window: PSDL_Window) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_MaximizeWindow' {$ENDIF} {$ENDIF};
747   {**
748    *  Minimize a window to an iconic representation.
749    *
750    *  SDL_RestoreWindow()
751    *}
753 procedure SDL_MinimizeWindow(window: PSDL_Window) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_MinimizeWindow' {$ENDIF} {$ENDIF};
755   {**
756    *  Restore the size and position of a minimized or maximized window.
757    *
758    *  SDL_MaximizeWindow()
759    *  SDL_MinimizeWindow()
760    *}
762 procedure SDL_RestoreWindow(window: PSDL_Window) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_RestoreWindow' {$ENDIF} {$ENDIF};
764   {**
765    *  Set a window's fullscreen state.
766    *
767    *  0 on success, or -1 if setting the display mode failed.
768    *
769    *  SDL_SetWindowDisplayMode()
770    *  SDL_GetWindowDisplayMode()
771    *}
773 function SDL_SetWindowFullscreen(window: PSDL_Window; flags: UInt32): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_SetWindowFullscreen' {$ENDIF} {$ENDIF};
775   {**
776    *  Get the SDL surface associated with the window.
777    *
778    *  The window's framebuffer surface, or nil on error.
779    *
780    *  A new surface will be created with the optimal format for the window,
781    *  if necessary. This surface will be freed when the window is destroyed.
782    *
783    *  You may not combine this with 3D or the rendering API on this window.
784    *
785    *  SDL_UpdateWindowSurface()
786    *  SDL_UpdateWindowSurfaceRects()
787    *}
789 function SDL_GetWindowSurface(window: PSDL_Window): PSDL_Surface cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowSurface' {$ENDIF} {$ENDIF};
791   {**
792    *  Copy the window surface to the screen.
793    *
794    *  0 on success, or -1 on error.
795    *
796    *  SDL_GetWindowSurface()
797    *  SDL_UpdateWindowSurfaceRects()
798    *}
800 function SDL_UpdateWindowSurface(window: PSDL_Window): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_UpdateWindowSurface' {$ENDIF} {$ENDIF};
802   {**
803    *  Copy a number of rectangles on the window surface to the screen.
804    *
805    *  0 on success, or -1 on error.
806    *
807    *  SDL_GetWindowSurface()
808    *  SDL_UpdateWindowSurfaceRect()
809    *}
811 function SDL_UpdateWindowSurfaceRects(window: PSDL_Window; rects: PSDL_Rect; numrects: SInt32): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_UpdateWindowSurfaceRects' {$ENDIF} {$ENDIF};
813   {**
814    *  Set a window's input grab mode.
815    *
816    *  grabbed This is SDL_TRUE to grab input, and SDL_FALSE to release input.
817    *
818    *  SDL_GetWindowGrab()
819    *}
821 procedure SDL_SetWindowGrab(window: PSDL_Window; grabbed: TSDL_Bool) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_SetWindowGrab' {$ENDIF} {$ENDIF};
823   {**
824    *  Get a window's input grab mode.
825    *
826    *  This returns SDL_TRUE if input is grabbed, and SDL_FALSE otherwise.
827    *
828    *  SDL_SetWindowGrab()
829    *}
831 function SDL_GetWindowGrab(window: PSDL_Window): TSDL_Bool cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowGrab' {$ENDIF} {$ENDIF};
833   {**
834    *  Set the brightness (gamma correction) for a window.
835    *
836    *  0 on success, or -1 if setting the brightness isn't supported.
837    *
838    *  SDL_GetWindowBrightness()
839    *  SDL_SetWindowGammaRamp()
840    *}
842 function SDL_SetWindowBrightness(window: PSDL_Window; brightness: Float): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_SetWindowBrightness' {$ENDIF} {$ENDIF};
844   {**
845    *  Get the brightness (gamma correction) for a window.
846    *
847    *  The last brightness value passed to SDL_SetWindowBrightness()
848    *
849    *  SDL_SetWindowBrightness()
850    *}
852 function SDL_GetWindowBrightness(window: PSDL_Window): Float cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowBrightness' {$ENDIF} {$ENDIF};
854   {**
855    *  Set the gamma ramp for a window.
856    *
857    *  red The translation table for the red channel, or nil.
858    *  green The translation table for the green channel, or nil.
859    *  blue The translation table for the blue channel, or nil.
860    *
861    *  0 on success, or -1 if gamma ramps are unsupported.
862    *
863    *  Set the gamma translation table for the red, green, and blue channels
864    *  of the video hardware.  Each table is an array of 256 16-bit quantities,
865    *  representing a mapping between the input and output for that channel.
866    *  The input is the index into the array, and the output is the 16-bit
867    *  gamma value at that index, scaled to the output color precision.
868    *
869    *  SDL_GetWindowGammaRamp()
870    *}
872 function SDL_SetWindowGammaRamp(window: PSDL_Window; const red: PUInt16; const green: PUInt16; const blue: PUInt16): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_SetWindowGammaRamp' {$ENDIF} {$ENDIF};
874   {**
875    *  Get the gamma ramp for a window.
876    *
877    *  red   A pointer to a 256 element array of 16-bit quantities to hold
878    *        the translation table for the red channel, or nil.
879    *  green A pointer to a 256 element array of 16-bit quantities to hold
880    *        the translation table for the green channel, or nil.
881    *  blue  A pointer to a 256 element array of 16-bit quantities to hold
882    *        the translation table for the blue channel, or nil.
883    *
884    *  0 on success, or -1 if gamma ramps are unsupported.
885    *
886    *  SDL_SetWindowGammaRamp()
887    *}
889 function SDL_GetWindowGammaRamp(window: PSDL_Window; red: PUInt16; green: PUInt16; blue: PUInt16): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GetWindowGammaRamp' {$ENDIF} {$ENDIF};
891   {**
892    *  Destroy a window.
893    *}
895 procedure SDL_DestroyWindow(window: PSDL_Window) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_DestroyWindow' {$ENDIF} {$ENDIF};
897   {**
898    *  Returns whether the screensaver is currently enabled (default on).
899    *
900    *  SDL_EnableScreenSaver()
901    *  SDL_DisableScreenSaver()
902    *}
904 function SDL_IsScreenSaverEnabled: TSDL_Bool cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_IsScreenSaverEnabled' {$ENDIF} {$ENDIF};
906   {**
907    *  Allow the screen to be blanked by a screensaver
908    *
909    *  SDL_IsScreenSaverEnabled()
910    *  SDL_DisableScreenSaver()
911    *}
913 procedure SDL_EnableScreenSaver cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_EnableScreenSaver' {$ENDIF} {$ENDIF};
915   {**
916    *  Prevent the screen from being blanked by a screensaver
917    *
918    *  SDL_IsScreenSaverEnabled()
919    *  SDL_EnableScreenSaver()
920    *}
922 procedure SDL_DisableScreenSaver cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_DisableScreenSaver' {$ENDIF} {$ENDIF};
924   {**
925    *  OpenGL support functions
926    *}
928   {**
929    *  Dynamically load an OpenGL library.
930    *
931    *  path The platform dependent OpenGL library name, or nil to open the
932    *              default OpenGL library.
933    *
934    *  0 on success, or -1 if the library couldn't be loaded.
935    *
936    *  This should be done after initializing the video driver, but before
937    *  creating any OpenGL windows.  If no OpenGL library is loaded, the default
938    *  library will be loaded upon creation of the first OpenGL window.
939    *
940    *  If you do this, you need to retrieve all of the GL functions used in
941    *  your program from the dynamic library using SDL_GL_GetProcAddress().
942    *
943    *  SDL_GL_GetProcAddress()
944    *  SDL_GL_UnloadLibrary()
945    *}
947 function SDL_GL_LoadLibrary(const path: PAnsiChar): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_LoadLibrary' {$ENDIF} {$ENDIF};
949   {**
950    *  Get the address of an OpenGL function.
951    *}
953 function SDL_GL_GetProcAddress(const proc: PAnsiChar): Pointer cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_GetProcAddress' {$ENDIF} {$ENDIF};
955   {**
956    *  Unload the OpenGL library previously loaded by SDL_GL_LoadLibrary().
957    *
958    *  SDL_GL_LoadLibrary()
959    *}
961 procedure SDL_GL_UnloadLibrary cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_UnloadLibrary' {$ENDIF} {$ENDIF};
963   {**
964    *  Return true if an OpenGL extension is supported for the current
965    *  context.
966    *}
968 function SDL_GL_ExtensionSupported(const extension: PAnsiChar): TSDL_Bool cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_ExtensionSupported' {$ENDIF} {$ENDIF};
970   {**
971    *  Reset all previously set OpenGL context attributes to their default values
972    *}
973 procedure SDL_GL_ResetAttributes(); cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_ResetAttributes' {$ENDIF} {$ENDIF};
975   {**
976    *  Set an OpenGL window attribute before window creation.
977    *}
979 function SDL_GL_SetAttribute(attr: TSDL_GLattr; value: SInt32): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_SetAttribute' {$ENDIF} {$ENDIF};
981   {**
982    *  Get the actual value for an attribute from the current context.
983    *}
985 function SDL_GL_GetAttribute(attr: TSDL_GLattr; value: PInt): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_GetAttribute' {$ENDIF} {$ENDIF};
987   {**
988    *  Create an OpenGL context for use with an OpenGL window, and make it
989    *  current.
990    *
991    *  SDL_GL_DeleteContext()
992    *}
994 function SDL_GL_CreateContext(window: PSDL_Window): TSDL_GLContext cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_CreateContext' {$ENDIF} {$ENDIF};
996   {**
997    *  Set up an OpenGL context for rendering into an OpenGL window.
998    *
999    *  The context must have been created with a compatible window.
1000    *}
1002 function SDL_GL_MakeCurrent(window: PSDL_Window; context: TSDL_GLContext): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_MakeCurrent' {$ENDIF} {$ENDIF};
1004   {**
1005    *  Get the currently active OpenGL window.
1006    *}
1007 function SDL_GL_GetCurrentWindow: PSDL_Window cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_GetCurrentWindow' {$ENDIF} {$ENDIF};
1009   {**
1010    *  Get the currently active OpenGL context.
1011    *}
1012 function SDL_GL_GetCurrentContext: TSDL_GLContext cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_GetCurrentContext' {$ENDIF} {$ENDIF};
1014   {**
1015    *  Set the swap interval for the current OpenGL context.
1016    *
1017    *  interval 0 for immediate updates, 1 for updates synchronized with the
1018    *  vertical retrace. If the system supports it, you may
1019    *  specify -1 to allow late swaps to happen immediately
1020    *  instead of waiting for the next retrace.
1021    *
1022    *  0 on success, or -1 if setting the swap interval is not supported.
1023    *
1024    *  SDL_GL_GetSwapInterval()
1025    *}
1027 function SDL_GL_SetSwapInterval(interval: SInt32): SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_SetSwapInterval' {$ENDIF} {$ENDIF};
1029   {**
1030    *  Get the swap interval for the current OpenGL context.
1031    *
1032    *  0 if there is no vertical retrace synchronization, 1 if the buffer
1033    *  swap is synchronized with the vertical retrace, and -1 if late
1034    *  swaps happen immediately instead of waiting for the next retrace.
1035    *  If the system can't determine the swap interval, or there isn't a
1036    *  valid current context, this will return 0 as a safe default.
1037    *
1038    *  SDL_GL_SetSwapInterval()
1039    *}
1041 function SDL_GL_GetSwapInterval: SInt32 cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_GetSwapInterval' {$ENDIF} {$ENDIF};
1043   {**
1044    *  Swap the OpenGL buffers for a window, if double-buffering is
1045    *  supported.
1046    *}
1048 procedure SDL_GL_SwapWindow(window: PSDL_Window) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_SwapWindow' {$ENDIF} {$ENDIF};
1050   {**
1051    *  Delete an OpenGL context.
1052    *
1053    *  SDL_GL_CreateContext()
1054    *}
1056 procedure SDL_GL_DeleteContext(context: TSDL_GLContext) cdecl; external SDL_LibName {$IFDEF DELPHI} {$IFDEF MACOS} name '_SDL_GL_DeleteContext' {$ENDIF} {$ENDIF};
1058   {*OpenGL support functions*}