!I integrate from //ce/main...
[CRYENGINE.git] / Engine / Config / artprof.cfg
blob2e1cf55a543fc1054b7149a6908a306b59a5144d
1 ; Setup useful cvars for artists profiling GPU cost
2 ; Once in level (e.g. map c3mp_rooftop_gardens from the frontend/cmdline), in the console:
3 ;  exec artprof.cfg
4 ; Be sure also to set r_shadersAsyncActivation=0 in your user.cfg (or copy artprof_user.cfg -> user.cfg)
6 ; used to allow loading of loose shaders
7 sys_pakPriority=0
9 ; because it's annoying and not relevant for artists
10 sys_pakLogInvalidFileAccess=0
12 ; disable fog volumes and particles as they can be misleading with r_measureOverdraw 4
13 e_fogVolumes=0
14 e_particles=0
16 ; for convenience
17 g_infiniteSuitEnergy=1
18 g_infiniteAmmo=1
19 g_timelimit=0
20 bind o "r_measureOverdraw 0"
21 bind p "r_measureOverdraw 4"
22 bind k "r_artProfile 0"
23 bind l "r_artProfile 1"
25 ; loading into an MP level with the map command stops you looking up and down unless you have a weapon
26 i_giveitem scar