Initial commit.
[CMakeLuaTailorHgBridge.git] / CMakeLua / Modules / FindSDL.cmake
blob64d426225585ce9314af1c43c529695934fdc02d
1 # Locate SDL library
2 # This module defines
3 # SDL_LIBRARY, the name of the library to link against
4 # SDL_FOUND, if false, do not try to link to SDL
5 # SDL_INCLUDE_DIR, where to find SDL.h
7 # This module responds to the the flag:
8 # SDL_BUILDING_LIBRARY
9 # If this is defined, then no SDL_main will be linked in because 
10 # only applications need main().
11 # Otherwise, it is assumed you are building an application and this
12 # module will attempt to locate and set the the proper link flags
13 # as part of the returned SDL_LIBRARY variable.
15 # Don't forget to include SDLmain.h and SDLmain.m your project for the 
16 # OS X framework based version. (Other versions link to -lSDLmain which
17 # this module will try to find on your behalf.) Also for OS X, this 
18 # module will automatically add the -framework Cocoa on your behalf.
21 # Additional Note: If you see an empty SDL_LIBRARY_TEMP in your configuration
22 # and no SDL_LIBRARY, it means CMake did not find your SDL library 
23 # (SDL.dll, libsdl.so, SDL.framework, etc). 
24 # Set SDL_LIBRARY_TEMP to point to your SDL library, and configure again. 
25 # Similarly, if you see an empty SDLMAIN_LIBRARY, you should set this value
26 # as appropriate. These values are used to generate the final SDL_LIBRARY
27 # variable, but when these values are unset, SDL_LIBRARY does not get created.
30 # $SDLDIR is an environment variable that would
31 # correspond to the ./configure --prefix=$SDLDIR
32 # used in building SDL.
33 # l.e.galup  9-20-02
35 # Modified by Eric Wing. 
36 # Added code to assist with automated building by using environmental variables
37 # and providing a more controlled/consistent search behavior.
38 # Added new modifications to recognize OS X frameworks and 
39 # additional Unix paths (FreeBSD, etc). 
40 # Also corrected the header search path to follow "proper" SDL guidelines.
41 # Added a search for SDLmain which is needed by some platforms.
42 # Added a search for threads which is needed by some platforms.
43 # Added needed compile switches for MinGW.
45 # On OSX, this will prefer the Framework version (if found) over others.
46 # People will have to manually change the cache values of 
47 # SDL_LIBRARY to override this selection or set the CMake environment
48 # CMAKE_INCLUDE_PATH to modify the search paths.
50 # Note that the header path has changed from SDL/SDL.h to just SDL.h
51 # This needed to change because "proper" SDL convention
52 # is #include "SDL.h", not <SDL/SDL.h>. This is done for portability
53 # reasons because not all systems place things in SDL/ (see FreeBSD).
55 FIND_PATH(SDL_INCLUDE_DIR SDL.h
56   PATHS
57   $ENV{SDLDIR}
58   NO_DEFAULT_PATH
59   PATH_SUFFIXES include
62 FIND_PATH(SDL_INCLUDE_DIR SDL.h
63   PATHS
64   ~/Library/Frameworks
65   /Library/Frameworks
66   /usr/local/include/SDL
67   /usr/include/SDL
68   /usr/local/include/SDL12
69   /usr/local/include/SDL11 # FreeBSD ports
70   /usr/include/SDL12
71   /usr/include/SDL11
72   /usr/local/include
73   /usr/include
74   /sw/include/SDL # Fink
75   /sw/include
76   /opt/local/include/SDL # DarwinPorts
77   /opt/local/include
78   /opt/csw/include/SDL # Blastwave
79   /opt/csw/include 
80   /opt/include/SDL
81   /opt/include
83 #MESSAGE("SDL_INCLUDE_DIR is ${SDL_INCLUDE_DIR}")
85 # SDL-1.1 is the name used by FreeBSD ports...
86 # don't confuse it for the version number.
87 FIND_LIBRARY(SDL_LIBRARY_TEMP 
88   NAMES SDL SDL-1.1
89   PATHS
90   $ENV{SDLDIR}
91   NO_DEFAULT_PATH
92     PATH_SUFFIXES lib64 lib
95 FIND_LIBRARY(SDL_LIBRARY_TEMP 
96   NAMES SDL SDL-1.1
97   PATHS
98   /usr/local
99   /usr
100   /sw
101   /opt/local
102   /opt/csw
103   /opt
104     PATH_SUFFIXES lib64 lib
107 #MESSAGE("SDL_LIBRARY_TEMP is ${SDL_LIBRARY_TEMP}")
109 IF(NOT SDL_BUILDING_LIBRARY)
110   IF(NOT ${SDL_INCLUDE_DIR} MATCHES ".framework")
111     # Non-OS X framework versions expect you to also dynamically link to 
112     # SDLmain. This is mainly for Windows and OS X. Other (Unix) platforms 
113     # seem to provide SDLmain for compatibility even though they don't
114     # necessarily need it.
115     FIND_LIBRARY(SDLMAIN_LIBRARY 
116       NAMES SDLmain SDLmain-1.1
117       PATHS
118       $ENV{SDLDIR}
119       NO_DEFAULT_PATH
120       PATH_SUFFIXES lib64 lib
121     )
123     FIND_LIBRARY(SDLMAIN_LIBRARY 
124       NAMES SDLmain SDLmain-1.1
125       PATHS
126       /usr/local
127       /usr
128       /sw
129       /opt/local
130       /opt/csw
131       /opt
132       PATH_SUFFIXES lib64 lib
133     )
134   ENDIF(NOT ${SDL_INCLUDE_DIR} MATCHES ".framework")
135 ENDIF(NOT SDL_BUILDING_LIBRARY)
137 # SDL may require threads on your system.
138 # The Apple build may not need an explicit flag because one of the 
139 # frameworks may already provide it. 
140 # But for non-OSX systems, I will use the CMake Threads package.
141 IF(NOT APPLE)
142   FIND_PACKAGE(Threads)
143 ENDIF(NOT APPLE)
145 # MinGW needs an additional library, mwindows
146 # It's total link flags should look like -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lmwindows
147 # (Actually on second look, I think it only needs one of the m* libraries.)
148 IF(MINGW)
149   SET(MINGW32_LIBRARY mingw32 CACHE STRING "mwindows for MinGW")
150 ENDIF(MINGW)
152 SET(SDL_FOUND "NO")
153 IF(SDL_LIBRARY_TEMP)
154   # For SDLmain
155   IF(NOT SDL_BUILDING_LIBRARY)
156     IF(SDLMAIN_LIBRARY)
157       SET(SDL_LIBRARY_TEMP ${SDLMAIN_LIBRARY} ${SDL_LIBRARY_TEMP})
158     ENDIF(SDLMAIN_LIBRARY)
159   ENDIF(NOT SDL_BUILDING_LIBRARY)
161   # For OS X, SDL uses Cocoa as a backend so it must link to Cocoa.
162   # CMake doesn't display the -framework Cocoa string in the UI even 
163   # though it actually is there if I modify a pre-used variable.
164   # I think it has something to do with the CACHE STRING.
165   # So I use a temporary variable until the end so I can set the 
166   # "real" variable in one-shot.
167   IF(APPLE)
168     SET(SDL_LIBRARY_TEMP ${SDL_LIBRARY_TEMP} "-framework Cocoa")
169   ENDIF(APPLE)
170     
171   # For threads, as mentioned Apple doesn't need this.
172   # In fact, there seems to be a problem if I used the Threads package
173   # and try using this line, so I'm just skipping it entirely for OS X.
174   IF(NOT APPLE)
175     SET(SDL_LIBRARY_TEMP ${SDL_LIBRARY_TEMP} ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT})
176   ENDIF(NOT APPLE)
178   # For MinGW library
179   IF(MINGW)
180     SET(SDL_LIBRARY_TEMP ${MINGW32_LIBRARY} ${SDL_LIBRARY_TEMP})
181   ENDIF(MINGW)
183   # Set the final string here so the GUI reflects the final state.
184   SET(SDL_LIBRARY ${SDL_LIBRARY_TEMP} CACHE STRING "Where the SDL Library can be found")
185   # Set the temp variable to INTERNAL so it is not seen in the CMake GUI
186   SET(SDL_LIBRARY_TEMP "" CACHE INTERNAL "")
188   SET(SDL_FOUND "YES")
189 ENDIF(SDL_LIBRARY_TEMP)
191 #MESSAGE("SDL_LIBRARY is ${SDL_LIBRARY}")