Do not build FFMpeg plugin if FFMpeg is not installed.
[2oom.git] / ChangeLog
blob198bda02afda97d971fefcb9cbe2cf71de59a1de
1 2007-01-31
2         -Implemented functional base for audio output.
3         -Added SDL audio output driver.
4 2007-01-30
5         -Fixed heap corruption in service allocation in plugin/service.c.
6         -Added service for accessing AV resources.
7 2007-01-29
8         -AV access framework in-place.  No support for multiple plugins yet.
9         -Base FFmpeg audio access implemented.
11         Revision 18:
12         -Base AV system begun
13         -FFmpeg AV input plugin started
14         -Fixed various VFS issues
15         -Plugin service for accessing VFS added
16 2006-11-08
17         -Implemented basic VFS access routines
18 2006-10-27
19         -Moved VFS access routines to their own source file
20 2006-10-26
21         -Began adding VFS resource access routines
22 2006-10-25
23         -VFS resource population partially implemented
24 2006-10-24
25         -Made VFS-Flat plugin actually load rather than bailing
26         -Altered plugin loading to not require symbols from the executable
27 2006-10-23
28         -Began working on VFS
29         -Added plugin service interface
30         -Grouped routines in Doxygen
31         -Further developed plugin prologue
32 2006-10-22
33         -Added libltdl stuff to autotools scripts
34         -Plugin initialization further developed
35 2006-10-21
36         -Began working on game loop framework
37         -Began working on plugin framework
38         -Added conf_getsubpath() allowing for work within the config dir
39         -Added Doxygen stuff
40         -Disabled optimizations in the autogen.sh
41         -Started to clean up the code to deal with the user's home dir.
42         -Fixed logging so that it actually displays the log severity.