[i18n] Updated POT and PO files.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / eo.public-maps.po
blobffff0a4a73a7ccb1de499636cf980c24345b810c
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
4
5 # Translators:
6 # Joop Kiefte <ikojba@gmail.com>, 2014
7 msgid ""
8 msgstr ""
9 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
10 "POT-Creation-Date: 2016-03-21 09:01+0100\n"
11 "PO-Revision-Date: 2016-03-21 10:10+0000\n"
12 "Last-Translator: Adrián Chaves Fernández <adriyetichaves@gmail.com>\n"
13 "Language-Team: Esperanto (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/eo/)\n"
14 "MIME-Version: 1.0\n"
15 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
16 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
17 "Language: eo\n"
18 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
20 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
21 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
22 msgstr ""
24 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
25 msgid "Aegean Sea"
26 msgstr ""
28 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
29 msgid ""
30 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
31 "and finger-like lakes."
32 msgstr ""
34 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
35 msgid "Alpine Lakes"
36 msgstr ""
38 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
39 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
40 msgstr ""
42 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
43 msgid "Alpine Valley"
44 msgstr ""
46 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
47 msgid ""
48 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
49 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
50 msgstr ""
52 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
53 msgid "Ambush"
54 msgstr ""
56 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
57 msgid ""
58 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
59 "central basin of Asia Minor."
60 msgstr ""
62 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
63 msgid "Anatolian Plateau"
64 msgstr ""
66 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
67 msgid ""
68 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
69 "wood than normal."
70 msgstr ""
72 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
73 msgid "Archipelago"
74 msgstr ""
76 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
77 msgid ""
78 "Each player starts deep in the forest.\n"
79 "\n"
80 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian  Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
81 msgstr ""
83 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
84 msgid "Ardennes Forest"
85 msgstr ""
87 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
88 msgid ""
89 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
90 " mountain range in the north-west africa."
91 msgstr ""
93 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
94 msgid "Atlas Mountains"
95 msgstr ""
97 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
98 msgid ""
99 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
100 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
101 "take a while to generate."
102 msgstr ""
104 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
105 msgid "Belgian Uplands"
106 msgstr ""
108 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
109 msgid ""
110 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Represents "
111 "Cantabria, a mountainous region in the North of the Iberian peninsula."
112 msgstr ""
114 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
115 msgid "Cantabrian Highlands"
116 msgstr ""
118 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
119 msgid "Players start around the map in deep canyons."
120 msgstr ""
122 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
123 msgid "Canyon"
124 msgstr ""
126 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
127 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
128 msgstr ""
130 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
131 msgid "Continent"
132 msgstr ""
134 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
135 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Description:41
136 msgid ""
137 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
138 "'Isthmus'."
139 msgstr ""
141 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
142 msgid "Corinthian Isthmus"
143 msgstr ""
145 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
146 msgid ""
147 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
148 "that will make landing difficult."
149 msgstr ""
151 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
152 msgid "Corsica vs Sardinia"
153 msgstr ""
155 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
156 msgid ""
157 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
158 "\n"
159 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
160 msgstr ""
162 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
163 msgid "Cycladic Archipelago"
164 msgstr ""
166 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
167 msgid "A deep dark forest in Germania."
168 msgstr ""
170 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
171 msgid "Deep Forest"
172 msgstr ""
174 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
175 msgid ""
176 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to"
177 " command them to victory."
178 msgstr ""
180 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
181 msgid "Empire"
182 msgstr ""
184 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
185 msgid ""
186 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
187 "English channel separates them."
188 msgstr ""
190 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
191 msgid "English Channel"
192 msgstr ""
194 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
195 msgid ""
196 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
197 "battle in chest deep waters."
198 msgstr ""
200 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
201 msgid "Flood"
202 msgstr ""
204 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
205 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
206 msgstr ""
208 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
209 msgid "Fortress"
210 msgstr ""
212 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
213 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
214 msgstr ""
216 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
217 msgid "Frontier"
218 msgstr ""
220 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
221 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
222 msgstr ""
224 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
225 msgid "Gear"
226 msgstr ""
228 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
229 msgid ""
230 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
231 "\n"
232 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
233 msgstr ""
235 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
236 msgid "Guadalquivir River"
237 msgstr ""
239 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
240 msgid ""
241 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
242 "\n"
243 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
244 msgstr ""
246 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
247 msgid "Gulf of Bothnia"
248 msgstr ""
250 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
251 msgid ""
252 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
253 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
254 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
255 "defensible ground."
256 msgstr ""
258 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
259 msgid "Hell's Pass"
260 msgstr ""
262 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
263 msgid ""
264 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Caspian "
265 "Sea."
266 msgstr ""
268 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
269 msgid "Hyrcanian Shores"
270 msgstr ""
272 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
273 msgid ""
274 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
275 "offering a fortified base from which to expand."
276 msgstr ""
278 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
279 msgid "Island Stronghold"
280 msgstr ""
282 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
283 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
284 msgstr ""
286 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
287 msgid "Islands"
288 msgstr ""
290 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
291 msgid ""
292 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
293 "mountains."
294 msgstr ""
296 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
297 msgid "Kerala"
298 msgstr ""
300 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
301 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
302 msgstr ""
304 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
305 msgid "Lake"
306 msgstr ""
308 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
309 msgid ""
310 "The Italian peninsula \n"
311 "\n"
312 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
313 msgstr ""
315 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
316 msgid "Latium"
317 msgstr ""
319 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
320 msgid ""
321 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
322 "be risky, but necessary."
323 msgstr ""
325 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
326 msgid "Lion's Den"
327 msgstr ""
329 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
330 msgid ""
331 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
332 "tributaries."
333 msgstr ""
335 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
336 msgid "Lorraine Plain"
337 msgstr ""
339 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
340 msgid "A typical map without any water."
341 msgstr ""
343 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
344 msgid "Mainland"
345 msgstr ""
347 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
348 msgid ""
349 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
350 "big continent in the west ready for expansion."
351 msgstr ""
353 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
354 #: maps/scenarios/Migration.xml:Name:31
355 msgid "Migration"
356 msgstr ""
358 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
359 msgid ""
360 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
361 "\n"
362 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
363 msgstr ""
365 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
366 msgid "Neareastern Badlands"
367 msgstr ""
369 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
370 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
371 msgstr ""
373 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
374 msgid "New RMS Test"
375 msgstr ""
377 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
378 msgid ""
379 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
380 "animals."
381 msgstr ""
383 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
384 msgid "Northern Lights"
385 msgstr ""
387 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
388 msgid ""
389 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
390 " of the available wood on the map."
391 msgstr ""
393 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
394 msgid "Oasis"
395 msgstr ""
397 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
398 msgid ""
399 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
400 "\n"
401 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
402 msgstr ""
404 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
405 msgid "Persian Highlands"
406 msgstr ""
408 #: maps/random/pheonician_levant.jsonsettings.Description
409 msgid ""
410 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
411 " the west."
412 msgstr ""
414 #: maps/random/pheonician_levant.jsonsettings.Name
415 msgid "Phoenician Levant"
416 msgstr ""
418 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
419 msgid ""
420 "High mountains separating the enemies.\n"
421 "\n"
422 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
423 msgstr ""
425 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
426 msgid "Pyrenean Sierra"
427 msgstr ""
429 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
430 msgid ""
431 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
432 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
433 msgstr ""
435 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
436 msgid "Rhine Marshlands"
437 msgstr ""
439 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
440 msgid ""
441 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
442 msgstr ""
444 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
445 msgid "Rivers"
446 msgstr ""
448 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
449 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
450 msgstr ""
452 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name maps/scenarios/Saharan
453 #: Oases.xml:Name:31
454 msgid "Saharan Oases"
455 msgstr ""
457 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
458 msgid ""
459 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
460 "wood is somewhat scarce."
461 msgstr ""
463 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/Sahel.xml:Name:42
464 msgid "Sahel"
465 msgstr ""
467 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
468 msgid ""
469 "Players start around the map with lines of water between them\n"
470 "\n"
471 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
472 msgstr ""
474 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
475 msgid "Sahel Watering Holes"
476 msgstr ""
478 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
479 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
480 msgstr ""
482 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
483 msgid "Schwarzwald"
484 msgstr ""
486 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
487 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
488 msgstr ""
490 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
491 msgid "Snowflake Searocks"
492 msgstr ""
494 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
495 msgid ""
496 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
497 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
498 "must rely on each other to defend their rear."
499 msgstr ""
501 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
502 msgid "Stronghold"
503 msgstr ""
505 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
506 msgid ""
507 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
508 "\n"
509 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
510 msgstr ""
512 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
513 msgid "Survival of the Fittest"
514 msgstr ""
516 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
517 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
518 msgstr ""
520 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
521 msgid "Syria"
522 msgstr ""
524 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
525 msgid ""
526 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
527 "into western and eastern parts."
528 msgstr ""
530 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
531 msgid "The Nile"
532 msgstr ""
534 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
535 msgid "The unknown... Warning: May be a naval map."
536 msgstr ""
538 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
539 msgid "Unknown"
540 msgstr "Nekonata"
542 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Description
543 msgid "The unknown..."
544 msgstr ""
546 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Name
547 msgid "Unknown Land"
548 msgstr ""
550 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Description
551 msgid ""
552 "The unknown... Players start with only some citizen soldiers and females. "
553 "[color=\"red\"]Warning: The starting resources should be set at least at "
554 "Medium.[/color]"
555 msgstr ""
557 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Name
558 msgid "Unknown Nomad"
559 msgstr ""
561 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
562 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
563 msgstr ""
565 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
566 msgid "Volcanic Lands"
567 msgstr ""
569 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
570 msgid ""
571 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Very large "
572 "map size is recommended."
573 msgstr ""
575 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
576 msgid "Wall Demo"
577 msgstr ""
579 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:80
580 msgid "An enemy wave is attacking!"
581 msgstr ""
583 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:151
584 msgid "The first wave will start in 15 minutes!"
585 msgstr ""
587 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:73
588 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
589 msgstr ""
591 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:79
592 msgid "Sure"
593 msgstr ""
595 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:83
596 msgid "Say sure"
597 msgstr ""
599 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:89
600 msgid "Rather not"
601 msgstr ""
603 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:93
604 msgid "Say rather not"
605 msgstr ""
607 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:10
608 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
609 msgstr ""
611 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:29
612 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
613 msgstr ""
615 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:41
616 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
617 msgstr ""
619 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:46
620 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
621 msgstr ""
623 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:58
624 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
625 msgstr ""
627 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:69
628 #, javascript-format
629 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
630 msgstr ""
632 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:77
633 msgid "You have collected a treasure!"
634 msgstr ""
636 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:89
637 msgid "Defeat your enemy to win!"
638 msgstr ""
640 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Description:41
641 msgid ""
642 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
643 "\n"
644 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
645 msgstr ""
647 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[0].Name:41
648 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[0].Name:42
649 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[0].Name:42
650 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Eire
651 #: and Albion.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Fast
652 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:31
653 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[0].Name:31
654 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[0].Name:31
655 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:PlayerData[0].Name:42
656 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[0].Name:31
657 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[0].Name:31
658 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Saharan
659 #: Oases.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
660 #: Britons.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
661 #: Gauls.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
662 #: Iberians.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/scenarios/Sandbox -
663 #: Romans.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/scenarios/Siwa
664 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/The Massacre of
665 #: Delphi.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Treasure
666 #: Islands.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Tropical
667 #: Island.xml:PlayerData[0].Name:41
668 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[0].Name:31
669 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[0].Name:31
670 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:31
671 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[0].Name:42
672 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[0].Name:41
673 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[0].Name:41
674 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[0].Name:42
675 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[0].Name:31
676 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[0].Name:41
677 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[0].Name:42
678 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[0].Name:41
679 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[0].Name:41
680 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[0].Name:42
681 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[0].Name:42
682 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[0].Name:42
683 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[0].Name:41
684 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[0].Name:41
685 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[0].Name:42
686 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:42
687 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[0].Name:41
688 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[0].Name:41
689 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[0].Name:42
690 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:42
691 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:42
692 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[0].Name:40
693 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:41
694 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[0].Name:42
695 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[0].Name:41
696 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[0].Name:42
697 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[0].Name:41
698 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[0].Name:41
699 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[0].Name:42
700 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:PlayerData[0].Name:40
701 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:41
702 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Savanna
703 #: River.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Sicilia
704 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:41
705 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[0].Name:35
706 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:40
707 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[1].Name:42
708 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[0].Name:41 maps/skirmishes/Team
709 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
710 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
711 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
712 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Zagros Mountains
713 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:42
714 msgid "Player 1"
715 msgstr ""
717 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[1].Name:41
718 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[1].Name:42
719 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Eire
720 #: and Albion.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Fast
721 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:31
722 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[1].Name:31
723 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[1].Name:31
724 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:PlayerData[1].Name:42
725 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[1].Name:31
726 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[1].Name:31
727 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Saharan
728 #: Oases.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
729 #: Britons.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
730 #: Gauls.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
731 #: Iberians.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/scenarios/Sandbox -
732 #: Romans.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/scenarios/Siwa
733 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/The Massacre of
734 #: Delphi.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Treasure
735 #: Islands.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Tropical
736 #: Island.xml:PlayerData[1].Name:41
737 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[1].Name:31
738 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[1].Name:31
739 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[1].Name:42
740 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[1].Name:41
741 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[1].Name:41
742 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[1].Name:42
743 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[1].Name:31
744 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[1].Name:41
745 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[1].Name:42
746 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[1].Name:41
747 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[1].Name:41
748 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[1].Name:42
749 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[1].Name:42
750 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[1].Name:42
751 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[1].Name:41
752 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[1].Name:41
753 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[1].Name:42
754 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:42
755 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[1].Name:41
756 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[1].Name:41
757 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[1].Name:42
758 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:42
759 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:42
760 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[1].Name:40
761 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:41
762 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[1].Name:42
763 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[1].Name:41
764 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[1].Name:42
765 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[1].Name:41
766 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[1].Name:41
767 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[1].Name:42
768 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:PlayerData[1].Name:40
769 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:41
770 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Savanna
771 #: River.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Sicilia
772 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:41
773 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[1].Name:35
774 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:40
775 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[2].Name:42
776 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[1].Name:41 maps/skirmishes/Team
777 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
778 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
779 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
780 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Zagros Mountains
781 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:42
782 msgid "Player 2"
783 msgstr ""
785 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Name:41
786 msgid "Arcadia"
787 msgstr ""
789 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Description:31 maps/scenarios/Azure
790 #: Coast(4).xml:Description:31 maps/scenarios/Azure Coast.xml:Description:41
791 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
792 msgstr ""
794 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[0].Name:31
795 msgid "Greeks"
796 msgstr ""
798 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[1].Name:31
799 msgid "Celts"
800 msgstr ""
802 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Name:31
803 msgid "Azure Coast 2"
804 msgstr ""
806 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[0].Name:31
807 msgid "East"
808 msgstr ""
810 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[1].Name:31
811 msgid "West"
812 msgstr ""
814 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[2].Name:31
815 msgid "South"
816 msgstr ""
818 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[3].Name:31
819 msgid "North"
820 msgstr ""
822 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:Name:31
823 msgid "Azure Coast 3"
824 msgstr ""
826 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[0].Name:41
827 msgid "Antipolis"
828 msgstr ""
830 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[1].Name:41
831 msgid "Nikaia"
832 msgstr ""
834 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[2].Name:41
835 msgid "Massalia"
836 msgstr ""
838 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[3].Name:41
839 msgid "Olbia"
840 msgstr ""
842 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[4].Name:41
843 msgid "Deciates"
844 msgstr ""
846 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[5].Name:41
847 msgid "Salluvii"
848 msgstr ""
850 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[6].Name:41
851 msgid "Cavares"
852 msgstr ""
854 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[7].Name:41
855 msgid "Verguni"
856 msgstr ""
858 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:Name:41
859 msgid "Azure Coast 1"
860 msgstr ""
862 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Description:31
863 msgid ""
864 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
865 "River basin."
866 msgstr ""
868 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[0].Name:31
869 msgid "Rome"
870 msgstr ""
872 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[1].Name:31
873 msgid "Veii"
874 msgstr ""
876 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[2].Name:31
877 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[3].Name:31
878 msgid "Gallic Invaders"
879 msgstr ""
881 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Name:31
882 msgid "Battle for the Tiber"
883 msgstr ""
885 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Description:42
886 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
887 msgstr ""
889 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Name:42
890 msgid "Belgian Bog Night"
891 msgstr ""
893 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:31
894 msgid "Bridge Demo"
895 msgstr ""
897 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:31
898 msgid "Other"
899 msgstr ""
901 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Description:31
902 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
903 msgstr ""
905 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Name:31
906 msgid "Bridge demo"
907 msgstr ""
909 #: maps/scenarios/Campaign Test Map 2 - heightmap.xml:Name:42
910 msgid "Campaign Map - Test"
911 msgstr ""
913 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Description:42
914 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
915 msgstr ""
917 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[0].Name:42
918 msgid "Delian League"
919 msgstr ""
921 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[1].Name:42
922 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:41
923 msgid "Thebes"
924 msgstr ""
926 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[2].Name:42
927 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:41
928 msgid "Thessaly"
929 msgstr ""
931 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[3].Name:42
932 msgid "Megara"
933 msgstr ""
935 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[4].Name:42
936 msgid "Eretria"
937 msgstr ""
939 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[5].Name:42
940 msgid "Chalcis"
941 msgstr ""
943 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[6].Name:42
944 msgid "Peloponnesian League"
945 msgstr ""
947 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[7].Name:42
948 msgid "Religious Institutions"
949 msgstr ""
951 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Name:42
952 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
953 msgstr ""
955 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Name:30
956 msgid "Combat Demo"
957 msgstr ""
959 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Description:30
960 msgid ""
961 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
962 "units."
963 msgstr ""
965 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Name:77
966 msgid "Combat Demo (Huge)"
967 msgstr ""
969 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Description:77
970 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
971 msgstr ""
973 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Description:42
974 msgid ""
975 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
976 "\n"
977 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
978 msgstr ""
980 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[1].Name:42
981 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[3].Name:42
982 msgid "Invasion Force"
983 msgstr ""
985 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[2].Name:42
986 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/scenarios/Fast
987 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:31
988 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[2].Name:31
989 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[2].Name:31
990 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Saharan
991 #: Oases.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
992 #: Britons.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
993 #: Gauls.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Siwa
994 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/skirmishes/Barcania
995 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:31 maps/skirmishes/Caspian Sea
996 #: (2v2).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
997 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
998 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Gallic Fields
999 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Gambia River
1000 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1001 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Libyan Oases
1002 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Median Oasis
1003 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1004 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Nile River
1005 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Persian Highlands
1006 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Saharan Oases
1007 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Sahel
1008 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Team Oasis -
1009 #: 2v2.xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1010 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1011 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1012 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42
1013 msgid "Player 3"
1014 msgstr ""
1016 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Name:42
1017 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1018 msgstr ""
1020 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Description:31
1021 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1022 msgstr ""
1024 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Name:31
1025 msgid "Trading Demo"
1026 msgstr ""
1028 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Description:31
1029 msgid ""
1030 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1031 "map."
1032 msgstr ""
1034 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Name:31
1035 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1036 msgstr ""
1038 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Description:31
1039 msgid ""
1040 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1041 "\n"
1042 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1043 msgstr ""
1045 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:PlayerData[3].Name:31
1046 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[3].Name:31
1047 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[3].Name:41 maps/scenarios/Saharan
1048 #: Oases.xml:PlayerData[3].Name:31 maps/scenarios/Siwa
1049 #: Oasis.xml:PlayerData[3].Name:31 maps/skirmishes/Caspian Sea
1050 #: (2v2).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1051 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
1052 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1053 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Libyan Oases
1054 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Median Oasis
1055 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1056 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Nile River
1057 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Persian Highlands
1058 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Saharan Oases
1059 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Sahel
1060 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Team Oasis -
1061 #: 2v2.xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1062 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1063 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1064 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42
1065 msgid "Player 4"
1066 msgstr ""
1068 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Name:31
1069 msgid "Fast Oasis"
1070 msgstr ""
1072 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Name:31
1073 msgid "Fishing Demo"
1074 msgstr ""
1076 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Description:31
1077 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1078 msgstr ""
1080 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Description:31
1081 msgid "Has some experimental fighter plane prototypes."
1082 msgstr ""
1084 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Name:31
1085 msgid "Flight Demo"
1086 msgstr ""
1088 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Description:31
1089 msgid "Fly some Mustangs."
1090 msgstr ""
1092 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Name:31
1093 msgid "Flight Demo 2"
1094 msgstr ""
1096 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Description:31
1097 msgid ""
1098 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1099 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1100 "uncomfortable lag."
1101 msgstr ""
1103 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Name:31
1104 msgid "Gold Rush"
1105 msgstr ""
1107 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Description:31
1108 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1109 msgstr ""
1111 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Name:31
1112 msgid "Gorge"
1113 msgstr ""
1115 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Description:31
1116 msgid "Importation of a height map created with fractals."
1117 msgstr ""
1119 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Name:31
1120 msgid "Height Map Import Demo - Fractal"
1121 msgstr ""
1123 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Description:31
1124 msgid ""
1125 "An example of height map importation. Image was 1000x1000 grayscale PNG. This image can be found in the scenarios folder.\n"
1126 " \n"
1127 "(Smaller images are recommended, as the importer scales the scenario size by the resolution of the imported image.)"
1128 msgstr ""
1130 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Name:31
1131 msgid "Height Map Import Demo - Greece"
1132 msgstr ""
1134 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Description:31
1135 msgid ""
1136 "An example of height map importation. Image was 512x512 grayscale PNG. This "
1137 "image can be found in the scenarios folder, but can be placed anywhere."
1138 msgstr ""
1140 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Name:31
1141 msgid "Height Map Import Demo - Greece (small)"
1142 msgstr ""
1144 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:Description:42
1145 msgid "This is a basic tutorial to get you started playing 0 A.D."
1146 msgstr ""
1148 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:Name:42
1149 msgid "Introductory Tutorial"
1150 msgstr ""
1152 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Description:31
1153 msgid ""
1154 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1155 "\n"
1156 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1157 msgstr ""
1159 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Name:31
1160 msgid "Laconia"
1161 msgstr ""
1163 #: maps/scenarios/Migration.xml:Description:31
1164 msgid ""
1165 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1166 "\n"
1167 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1168 msgstr ""
1170 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[0].Name:31
1171 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Name:31
1172 msgid "Miletus"
1173 msgstr ""
1175 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
1176 #: Ptolemies 2.xml:PlayerData[1].Name:41
1177 msgid "Romans"
1178 msgstr ""
1180 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Description:31
1181 msgid "A sandbox scenario for one player."
1182 msgstr ""
1184 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Name:31
1185 msgid "Multiplayer Demo"
1186 msgstr ""
1188 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Description:31
1189 msgid ""
1190 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1191 "non-competitive multiplayer matches."
1192 msgstr ""
1194 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Description:41
1195 msgid ""
1196 "4 players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large acropolis, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1197 "\n"
1198 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1199 msgstr ""
1201 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Name:41
1202 msgid "Necropolis"
1203 msgstr ""
1205 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Description:41
1206 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1207 msgstr ""
1209 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Name:41
1210 msgid "Pathfinding Demo"
1211 msgstr ""
1213 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Name:31
1214 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1215 msgstr ""
1217 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Description:31
1218 msgid ""
1219 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1220 "pathfinder."
1221 msgstr ""
1223 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Description:41
1224 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1225 msgstr ""
1227 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[0].Name:41
1228 msgid "Athens"
1229 msgstr ""
1231 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:41
1232 msgid "Sparta"
1233 msgstr ""
1235 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:41
1236 msgid "Elis"
1237 msgstr ""
1239 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:41
1240 msgid "Corinth"
1241 msgstr ""
1243 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Name:41
1244 msgid "Peloponnesian Wars"
1245 msgstr ""
1247 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Description:42
1248 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1249 msgstr ""
1251 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[0].Name:42
1252 msgid "Samoa"
1253 msgstr ""
1255 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[1].Name:42
1256 msgid "Vanuatu"
1257 msgstr ""
1259 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Name:42
1260 msgid "Polynesia"
1261 msgstr ""
1263 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Name:31
1264 msgid "Resource demo"
1265 msgstr ""
1267 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Description:31
1268 msgid "Demo map for resource gathering."
1269 msgstr ""
1271 #: maps/scenarios/Saharan Oases.xml:Description:31
1272 msgid ""
1273 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1274 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1275 msgstr ""
1277 #: maps/scenarios/Sahel.xml:Description:42
1278 msgid ""
1279 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1280 "\n"
1281 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1282 msgstr ""
1284 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[0].Name:42
1285 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1286 msgstr ""
1288 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[1].Name:42
1289 msgid "Hasdrubal the Fair"
1290 msgstr ""
1292 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[2].Name:42
1293 msgid "Artaxshacha II"
1294 msgstr ""
1296 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[3].Name:42
1297 msgid "Tautalus"
1298 msgstr ""
1300 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Description:42
1301 msgid ""
1302 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1303 msgstr ""
1305 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[0].Name:42
1306 msgid "The Athenians"
1307 msgstr ""
1309 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[1].Name:42
1310 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[1].Name:41
1311 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[0].Name:41
1312 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[1].Name:41
1313 msgid "The Spartans"
1314 msgstr ""
1316 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[2].Name:42
1317 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[2].Name:41
1318 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[2].Name:41
1319 msgid "The Persians"
1320 msgstr ""
1322 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[3].Name:42
1323 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[3].Name:41
1324 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[3].Name:41
1325 msgid "The Gauls"
1326 msgstr ""
1328 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Name:42
1329 msgid "Sandbox - The Athenians"
1330 msgstr ""
1332 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Description:41 maps/scenarios/Sandbox
1333 #: - Gauls.xml:Description:41
1334 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1335 msgstr ""
1337 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:PlayerData[3].Name:41
1338 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:PlayerData[3].Name:41
1339 msgid "Roman Interlopers"
1340 msgstr ""
1342 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Name:41
1343 msgid "Sandbox - The Britons"
1344 msgstr ""
1346 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Description:41
1347 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1348 msgstr ""
1350 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:41
1351 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[0].Name:31
1352 msgid "Carthage"
1353 msgstr ""
1355 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:41
1356 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[1].Name:41
1357 msgid "Creeps"
1358 msgstr ""
1360 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Name:41
1361 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1362 msgstr ""
1364 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:Name:41
1365 msgid "Sandbox - The Gauls"
1366 msgstr ""
1368 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Description:42
1369 msgid "A demo map for the Iberians."
1370 msgstr ""
1372 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Name:42
1373 msgid "Sandbox - The Iberians"
1374 msgstr ""
1376 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Description:41
1377 msgid ""
1378 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1379 msgstr ""
1381 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[0].Name:41
1382 msgid "The Macedonians"
1383 msgstr ""
1385 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Name:41
1386 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1387 msgstr ""
1389 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Description:42
1390 msgid "Mauryan Indian faction showcase map."
1391 msgstr ""
1393 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[0].Name:42
1394 msgid "Mauryan Indians"
1395 msgstr ""
1397 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[1].Name:42
1398 msgid "Enemy"
1399 msgstr ""
1401 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Name:42
1402 msgid "Sandbox - The Mauryans"
1403 msgstr ""
1405 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Description:41
1406 msgid "Demo Map. Play with the Persian civilisation in a sandbox setting."
1407 msgstr ""
1409 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[0].Name:41
1410 msgid "Achaemenids"
1411 msgstr ""
1413 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Name:41
1414 msgid "Sandbox - The Persians"
1415 msgstr ""
1417 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Description:41
1418 msgid ""
1419 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1420 msgstr ""
1422 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[0].Name:41
1423 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1424 msgstr ""
1426 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[2].Name:41
1427 msgid "Seleucids"
1428 msgstr ""
1430 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[3].Name:41
1431 msgid "Libyans"
1432 msgstr ""
1434 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Name:41
1435 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1436 msgstr ""
1438 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Description:41
1439 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Description:42
1440 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1441 msgstr ""
1443 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:41
1444 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1445 msgstr ""
1447 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:41
1448 msgid "Kautilya"
1449 msgstr ""
1451 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Name:41
1452 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1453 msgstr ""
1455 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Description:42
1456 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Roman civilisation."
1457 msgstr ""
1459 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Name:42
1460 msgid "Sandbox - The Republican Romans"
1461 msgstr ""
1463 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Description:41
1464 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
1465 msgstr ""
1467 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[0].Name:41
1468 msgid "The Seleucids"
1469 msgstr ""
1471 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[1].Name:41
1472 msgid "The Ptolemies"
1473 msgstr ""
1475 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Name:41
1476 msgid "Sandbox - The Seleucids"
1477 msgstr ""
1479 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Description:41
1480 msgid ""
1481 "Play with the Spartans faction in a non-threatening sandbox environment."
1482 msgstr ""
1484 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Name:41
1485 msgid "Sandbox - The Spartans"
1486 msgstr ""
1488 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Name:42
1489 msgid "Savanna Ravine"
1490 msgstr ""
1492 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Description:42
1493 msgid ""
1494 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
1495 "is easily forded."
1496 msgstr ""
1498 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[1].Name:31
1499 msgid "Iberia"
1500 msgstr ""
1502 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[2].Name:31
1503 msgid "Greece"
1504 msgstr ""
1506 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[3].Name:31
1507 msgid "Persia"
1508 msgstr ""
1510 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Description:31
1511 msgid ""
1512 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
1513 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
1514 msgstr ""
1516 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Name:31
1517 msgid "Serengeti 1"
1518 msgstr ""
1520 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Description:31
1521 msgid "Ship formations mockup."
1522 msgstr ""
1524 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:PlayerData[0].Name:31
1525 msgid "Ships"
1526 msgstr ""
1528 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Name:31
1529 msgid "Ship Formations"
1530 msgstr ""
1532 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Description:31
1533 msgid ""
1534 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
1535 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
1536 msgstr ""
1538 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Name:31
1539 msgid "Siwa Oasis"
1540 msgstr ""
1542 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Description:31
1543 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
1544 msgstr ""
1546 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Name:31
1547 msgid "Territory Demo"
1548 msgstr ""
1550 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Description:41
1551 msgid ""
1552 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
1553 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
1554 msgstr ""
1556 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Name:41
1557 msgid "Massacre of Delphi"
1558 msgstr ""
1560 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Description:31
1561 msgid ""
1562 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
1563 "\n"
1564 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
1565 "\n"
1566 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
1567 msgstr ""
1569 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[0].Name:31
1570 msgid "Alexandros Megas"
1571 msgstr ""
1573 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[1].Name:31
1574 msgid "Krateros"
1575 msgstr ""
1577 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[2].Name:31
1578 msgid "Ariobarzanes"
1579 msgstr ""
1581 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[3].Name:31
1582 msgid "Persians"
1583 msgstr ""
1585 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Name:31
1586 msgid "The Persian Gates"
1587 msgstr ""
1589 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Description:31
1590 msgid ""
1591 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
1592 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
1593 msgstr ""
1595 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[0].Name:31
1596 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
1597 msgstr ""
1599 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[1].Name:31
1600 msgid "Perseus of Macedon"
1601 msgstr ""
1603 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[2].Name:31
1604 msgid "Greek Allies"
1605 msgstr ""
1607 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Name:31
1608 msgid "Third Macedonian War"
1609 msgstr ""
1611 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Description:41
1612 msgid ""
1613 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
1614 "than your opponent to win."
1615 msgstr ""
1617 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Name:41
1618 msgid "Treasure Islands"
1619 msgstr ""
1621 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Description:41
1622 msgid ""
1623 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
1624 "them"
1625 msgstr ""
1627 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Name:41
1628 msgid "Triggers Demo"
1629 msgstr ""
1631 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Description:41
1632 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
1633 msgstr ""
1635 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Name:41
1636 msgid "Tropical Island"
1637 msgstr ""
1639 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Name:92
1640 msgid "Units Demo"
1641 msgstr ""
1643 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Description:92
1644 msgid "Every unit in the game."
1645 msgstr ""
1647 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Description:31
1648 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:32 maps/scenarios/temperate
1649 #: map.xml:Description:31 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1650 #: (4).xml:Description:41
1651 msgid "Give an interesting description of your map."
1652 msgstr ""
1654 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Name:31
1655 msgid "WallTest"
1656 msgstr ""
1658 #: maps/scenarios/Walls.xml:Description:31
1659 msgid "Walls."
1660 msgstr ""
1662 #: maps/scenarios/Walls.xml:Name:31
1663 msgid "Walls"
1664 msgstr ""
1666 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Name:31
1667 msgid "We Are Legion"
1668 msgstr ""
1670 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Description:31
1671 msgid "A quick battle demo map using Roman legionnaires."
1672 msgstr ""
1674 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:32
1675 msgid "Unnamed map"
1676 msgstr ""
1678 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:31
1679 msgid "A demo showing water planes."
1680 msgstr ""
1682 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:31
1683 msgid "Reservoir"
1684 msgstr ""
1686 #: maps/scenarios/road demo.xml:Description:31
1687 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1688 msgstr ""
1690 #: maps/scenarios/road demo.xml:Name:31
1691 msgid "Road Decals Demo"
1692 msgstr ""
1694 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:31
1695 msgid "Move ships around. Attack other ships."
1696 msgstr ""
1698 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:31
1699 msgid "Ships Demo"
1700 msgstr ""
1702 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:Description:42
1703 msgid ""
1704 "This map will give a rough guide for starting the game effectively.  Early in the game the most important thing is to gather resources as fast as possible so you are able to build enough troops later.\n"
1705 "\n"
1706 "Warning: This is very fast at the start, be prepared to run through the initial bit several times."
1707 msgstr ""
1709 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:Name:42
1710 msgid "Starting Economy Walkthrough"
1711 msgstr ""
1713 #: maps/scenarios/temperate map.xml:Name:31
1714 msgid "Base Temperate Map"
1715 msgstr ""
1717 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Description:41
1718 msgid ""
1719 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
1720 "\n"
1721 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
1722 msgstr ""
1724 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Name:41
1725 msgid "Acropolis Bay (2)"
1726 msgstr ""
1728 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Description:40
1729 msgid ""
1730 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
1731 "resources."
1732 msgstr ""
1734 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Name:40
1735 msgid "Alpine Mountains (3)"
1736 msgstr ""
1738 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Description:41
1739 msgid ""
1740 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
1741 "\n"
1742 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
1743 msgstr ""
1745 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Name:41
1746 msgid "Alpine Valleys (2)"
1747 msgstr ""
1749 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Description:42
1750 msgid ""
1751 "The arid and mineral-rich lands of Bactria (modern-day Afghanistan) at the foot of the Hindu Kush mountains.\n"
1752 "\n"
1753 "The center of the map is a dried up mountain. On either side are mountains and foothills pierced by treacherous passes and old trade routes."
1754 msgstr ""
1756 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Name:42
1757 msgid "Bactria (2)"
1758 msgstr ""
1760 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Name:31
1761 msgid "Barcania (3)"
1762 msgstr ""
1764 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Description:31
1765 msgid ""
1766 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery...  mountains, "
1767 "seas, and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map "
1768 "with lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough"
1769 " defensive fighting or aggressive maneuvers."
1770 msgstr ""
1772 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Description:41
1773 msgid ""
1774 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
1775 "\n"
1776 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
1777 msgstr ""
1779 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Name:41
1780 msgid "Belgian Bog (2)"
1781 msgstr ""
1783 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Description:42
1784 msgid ""
1785 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
1786 "\n"
1787 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
1788 msgstr ""
1790 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Name:42
1791 msgid "Caspian Sea (2v2)"
1792 msgstr ""
1794 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Name:41
1795 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
1796 msgstr ""
1798 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:Name:41
1799 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
1800 msgstr ""
1802 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Description:42
1803 msgid ""
1804 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
1805 "\n"
1806 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
1807 msgstr ""
1809 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Name:42
1810 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
1811 msgstr ""
1813 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Description:42
1814 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
1815 msgstr ""
1817 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Name:42
1818 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
1819 msgstr ""
1821 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Description:41
1822 msgid ""
1823 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
1824 "\n"
1825 "Map size: Very Large"
1826 msgstr ""
1828 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[0].Name:41
1829 msgid "Samos"
1830 msgstr ""
1832 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[1].Name:41
1833 msgid "Lesbos"
1834 msgstr ""
1836 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[2].Name:41
1837 msgid "Delos"
1838 msgstr ""
1840 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Name:41
1841 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
1842 msgstr ""
1844 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Description:42
1845 msgid ""
1846 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
1847 "\n"
1848 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
1849 msgstr ""
1851 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Name:42
1852 msgid "Death Canyon (2)"
1853 msgstr ""
1855 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Description:41
1856 msgid ""
1857 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
1858 "\n"
1859 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
1860 "\n"
1861 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
1862 msgstr ""
1864 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Name:41
1865 msgid "Deccan Plateau (2)"
1866 msgstr ""
1868 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Description:40
1869 msgid ""
1870 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
1871 "the middle."
1872 msgstr ""
1874 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Name:40
1875 msgid "Forest Battle (4)"
1876 msgstr ""
1878 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Description:41
1879 msgid ""
1880 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
1881 "\n"
1882 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
1883 "\n"
1884 "Watch out for Romans passing by!"
1885 msgstr ""
1887 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Name:41
1888 msgid "Gallic Fields (3)"
1889 msgstr ""
1891 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Description:42
1892 msgid ""
1893 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
1894 "\n"
1895 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
1896 msgstr ""
1898 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Name:42
1899 msgid "Gambia River (3)"
1900 msgstr ""
1902 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Description:40
1903 msgid ""
1904 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
1905 "can access the center via a narrow strip of land or via boat."
1906 msgstr ""
1908 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Name:40
1909 msgid "Golden Island (2)"
1910 msgstr ""
1912 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Description:42
1913 msgid ""
1914 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
1915 "\n"
1916 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
1917 msgstr ""
1919 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Name:42
1920 msgid "Gold Oasis (2)"
1921 msgstr ""
1923 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Description:41
1924 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Description:42
1925 msgid ""
1926 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
1927 "\n"
1928 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
1929 msgstr ""
1931 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Name:41
1932 msgid "Greek Acropolis (2)"
1933 msgstr ""
1935 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Description:41
1936 msgid ""
1937 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
1938 "\n"
1939 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
1940 msgstr ""
1942 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Name:41
1943 msgid "Greek Acropolis (4)"
1944 msgstr ""
1946 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Name:42
1947 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
1948 msgstr ""
1950 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Description:42
1951 msgid ""
1952 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
1953 "\n"
1954 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
1955 msgstr ""
1957 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Name:42
1958 msgid "Libyan Oases (4)"
1959 msgstr ""
1961 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Description:42
1962 msgid ""
1963 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
1964 "\n"
1965 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt.\n"
1966 "\n"
1967 "Iberians do not receive their circuit walls here. Instead, all factions receive 4 free Defense Towers."
1968 msgstr ""
1970 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Name:42
1971 msgid "Libyan Oasis (2)"
1972 msgstr ""
1974 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Description:40
1975 msgid ""
1976 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
1977 "\n"
1978 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
1979 "\n"
1980 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
1981 msgstr ""
1983 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Name:40
1984 msgid "Lorraine Plain (2)"
1985 msgstr ""
1987 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Description:41 maps/skirmishes/Median
1988 #: Oasis (4).xml:Description:42
1989 msgid ""
1990 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
1991 "territories of each player."
1992 msgstr ""
1994 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Name:41
1995 msgid "Median Oasis (2)"
1996 msgstr ""
1998 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:Name:42
1999 msgid "Median Oasis (4)"
2000 msgstr ""
2002 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Description:41
2003 msgid ""
2004 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2005 "resources for battle."
2006 msgstr ""
2008 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Name:41
2009 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2010 msgstr ""
2012 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Description:42
2013 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Description:41
2014 msgid ""
2015 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2016 "\n"
2017 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2018 "\n"
2019 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2020 msgstr ""
2022 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Name:42
2023 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2024 msgstr ""
2026 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Name:41
2027 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2028 msgstr ""
2030 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Description:41
2031 msgid ""
2032 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2033 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2034 "hinterlands."
2035 msgstr ""
2037 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Name:41
2038 msgid "Nile River (4)"
2039 msgstr ""
2041 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Description:40
2042 msgid ""
2043 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2044 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2045 " the Bay in the East."
2046 msgstr ""
2048 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Name:40
2049 msgid "Northern Island (2)"
2050 msgstr ""
2052 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Description:42
2053 msgid ""
2054 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
2055 "highlands."
2056 msgstr ""
2058 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Name:42
2059 msgid "Persian Highlands (4)"
2060 msgstr ""
2062 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:Description:40
2063 msgid ""
2064 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
2065 "\n"
2066 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
2067 msgstr ""
2069 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:Name:40
2070 msgid "Punjab (2)"
2071 msgstr ""
2073 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Description:41
2074 msgid ""
2075 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own lush oasis.\n"
2076 "\n"
2077 "The rest of the map is generally wide-open and barren."
2078 msgstr ""
2080 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Name:41
2081 msgid "Saharan Oases (4)"
2082 msgstr ""
2084 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Description:42
2085 msgid ""
2086 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
2087 "\n"
2088 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
2089 msgstr ""
2091 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Name:42
2092 msgid "Sahel (4)"
2093 msgstr ""
2095 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Description:42
2096 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
2097 msgstr ""
2099 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Name:42
2100 msgid "Savanna River (2)"
2101 msgstr ""
2103 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Description:41
2104 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
2105 msgstr ""
2107 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Name:41
2108 msgid "Sicilia (2)"
2109 msgstr ""
2111 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Description:35
2112 msgid ""
2113 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
2114 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
2115 msgstr ""
2117 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Name:35
2118 msgid "Sicilia Nomad (2)"
2119 msgstr ""
2121 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Description:40
2122 msgid ""
2123 "A dual oasis map with nearly all of the wood and animal resources concentrated in the middle of the map. Farmlands ring the oases sucking up what little moisture can be had.\n"
2124 "\n"
2125 "Stone and Metal can only be found in the rocky hinterlands. Treasures, if enabled, can be found scattered in the nearby deserts."
2126 msgstr ""
2128 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Name:40
2129 msgid "Siwa Oasis (2)"
2130 msgstr ""
2132 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Description:42
2133 msgid "A demo Skirmish map."
2134 msgstr ""
2136 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Name:42
2137 msgid "Skirmish Demo"
2138 msgstr ""
2140 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Name:42
2141 msgid "Sporades Islands (2)"
2142 msgstr ""
2144 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Description:41
2145 msgid ""
2146 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
2147 "\n"
2148 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
2149 msgstr ""
2151 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Name:41
2152 msgid "Syria (2)"
2153 msgstr ""
2155 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Description:42
2156 msgid ""
2157 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
2158 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
2159 " supply."
2160 msgstr ""
2162 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Name:42
2163 msgid "Team Oasis (2v2)"
2164 msgstr ""
2166 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Description:41
2167 msgid ""
2168 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
2169 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
2170 "starts the match safe atop a large acropolis."
2171 msgstr ""
2173 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Name:41
2174 msgid "Thessalian Plains (4)"
2175 msgstr ""
2177 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Description:40
2178 msgid ""
2179 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
2180 "\n"
2181 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2182 msgstr ""
2184 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Name:40
2185 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
2186 msgstr ""
2188 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Description:41
2189 msgid ""
2190 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
2191 "teams of three players or three teams of two players."
2192 msgstr ""
2194 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Name:41
2195 msgid "Two Seas (6)"
2196 msgstr ""
2198 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Description:42
2199 msgid ""
2200 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up.\n"
2201 "\n"
2202 "Note: This is a very small \"fast and furious\" map. Iberians do not start with their custom circuit walls."
2203 msgstr ""
2205 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Name:42
2206 msgid "Watering Holes (4)"
2207 msgstr ""
2209 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Description:42
2210 msgid ""
2211 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media.\n"
2212 "\n"
2213 "Players start the match near the Persian Gulf in their own province with 1 free Temple. \n"
2214 "\n"
2215 "Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands."
2216 msgstr ""
2218 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Name:42
2219 msgid "Zagros Mountains (2)"
2220 msgstr ""