Merge 'remotes/trunk'
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / eo.public-maps.po
blobe8123c1e8d2aa8c3bef0b7158e3a7b2007f91816
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2024 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 # LaPingvino, 2014
7 # Muhammad Furqon Abrori, 2016
8 msgid ""
9 msgstr ""
10 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
11 "POT-Creation-Date: 2024-08-12 07:08+0000\n"
12 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
13 "Last-Translator: LaPingvino, 2016\n"
14 "Language-Team: Esperanto (http://app.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/eo/)\n"
15 "MIME-Version: 1.0\n"
16 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
17 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
18 "Language: eo\n"
19 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
21 #: maps/random/aegean_sea.json
22 msgid "Aegean Sea"
23 msgstr ""
25 #: maps/random/aegean_sea.json
26 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
27 msgstr "Ludantoj komencas duflanke de maro kun disaj insuloj."
29 #: maps/random/african_plains.json
30 msgid "African Plains"
31 msgstr ""
33 #: maps/random/african_plains.json
34 msgid ""
35 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
36 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
37 msgstr ""
39 #: maps/random/alpine_lakes.json
40 msgid "Alpine Lakes"
41 msgstr ""
43 #: maps/random/alpine_lakes.json
44 msgid ""
45 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
46 "and finger-like lakes."
47 msgstr ""
49 #: maps/random/alpine_valley.json
50 msgid "Alpine Valley"
51 msgstr ""
53 #: maps/random/alpine_valley.json
54 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
55 msgstr ""
57 #: maps/random/ambush.json
58 msgid "Ambush"
59 msgstr ""
61 #: maps/random/ambush.json
62 msgid ""
63 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
64 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
65 msgstr ""
67 #: maps/random/anatolian_plateau.json
68 msgid "Anatolian Plateau"
69 msgstr ""
71 #: maps/random/anatolian_plateau.json
72 msgid ""
73 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
74 "central basin of Asia Minor."
75 msgstr ""
77 #: maps/random/archipelago.json
78 msgid "Archipelago"
79 msgstr ""
81 #: maps/random/archipelago.json
82 msgid ""
83 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
84 "wood than normal."
85 msgstr ""
87 #: maps/random/arctic_summer.json
88 msgid "Arctic Summer"
89 msgstr ""
91 #: maps/random/arctic_summer.json
92 msgid ""
93 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
94 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
95 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
96 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
97 msgstr ""
99 #: maps/random/ardennes_forest.json
100 msgid "Ardennes Forest"
101 msgstr ""
103 #: maps/random/ardennes_forest.json
104 msgid ""
105 "Each player starts deep in the forest.\n"
106 "\n"
107 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
108 msgstr ""
110 #: maps/random/atlas_mountains.json
111 msgid "Atlas Mountains"
112 msgstr ""
114 #: maps/random/atlas_mountains.json
115 msgid ""
116 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
117 " mountain range in the Northwest Africa."
118 msgstr ""
120 #: maps/random/bahrain.json
121 msgid "Bahrain"
122 msgstr ""
124 #: maps/random/bahrain.json
125 msgid ""
126 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800 BC, was in turn"
127 " controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
128 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
129 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
130 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
131 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
132 "Bahrain?"
133 msgstr ""
135 #: maps/random/belgian_uplands.json
136 msgid "Belgian Uplands"
137 msgstr ""
139 #: maps/random/belgian_uplands.json
140 msgid ""
141 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
142 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
143 "take a while to generate."
144 msgstr ""
146 #: maps/random/botswanan_haven.json
147 msgid "Botswanan Haven"
148 msgstr ""
150 #: maps/random/botswanan_haven.json
151 msgid ""
152 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
153 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
154 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
155 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
156 msgstr ""
158 #: maps/random/caledonian_meadows.json
159 msgid "Caledonian Meadows"
160 msgstr ""
162 #: maps/random/caledonian_meadows.json
163 msgid ""
164 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
165 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
166 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
167 msgstr ""
169 #: maps/random/cantabrian_highlands.json
170 msgid "Cantabrian Highlands"
171 msgstr ""
173 #: maps/random/cantabrian_highlands.json
174 msgid ""
175 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
176 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
177 msgstr ""
179 #: maps/random/canyon.json
180 msgid "Canyon"
181 msgstr "Kanjono"
183 #: maps/random/canyon.json
184 msgid "Players start around the map in deep canyons."
185 msgstr ""
187 #: maps/random/continent.json maps/random/unknown.json
188 msgid "Continent"
189 msgstr "Kontinento"
191 #: maps/random/continent.json maps/random/unknown.json
192 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
193 msgstr ""
195 #: maps/random/corinthian_isthmus.json
196 msgid "Corinthian Isthmus"
197 msgstr ""
199 #: maps/random/corinthian_isthmus.json
200 msgid ""
201 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
202 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
203 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
204 msgstr ""
206 #: maps/random/corsica.json
207 msgid "Corsica vs Sardinia"
208 msgstr ""
210 #: maps/random/corsica.json
211 msgid ""
212 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
213 "that will make landing difficult."
214 msgstr ""
216 #: maps/random/cycladic_archipelago.json
217 msgid "Cycladic Archipelago"
218 msgstr ""
220 #: maps/random/cycladic_archipelago.json
221 msgid ""
222 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
223 "\n"
224 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
225 msgstr ""
227 #: maps/random/danubius.json
228 msgid "Danubius"
229 msgstr ""
231 #: maps/random/danubius.json
232 msgid ""
233 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
234 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
235 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
236 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
237 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
238 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
239 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
240 msgstr ""
242 #: maps/random/danubius.json
243 msgid "Day"
244 msgstr ""
246 #: maps/random/danubius.json
247 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
248 msgstr ""
250 #: maps/random/danubius.json
251 msgid "Night"
252 msgstr ""
254 #: maps/random/danubius.json
255 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
256 msgstr ""
258 #: maps/random/deep_forest.json
259 msgid "Deep Forest"
260 msgstr ""
262 #: maps/random/deep_forest.json
263 msgid "A deep dark forest in Germania."
264 msgstr ""
266 #: maps/random/dodecanese.json
267 msgid "Dodecanese"
268 msgstr ""
270 #: maps/random/dodecanese.json
271 msgid ""
272 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
273 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
274 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
275 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
276 msgstr ""
278 #: maps/random/elephantine.json
279 msgid "Elephantine"
280 msgstr ""
282 #: maps/random/elephantine.json
283 msgid ""
284 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
285 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
286 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
287 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
288 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
289 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
290 msgstr ""
292 #: maps/random/empire.json
293 msgid "Empire"
294 msgstr "Imperio"
296 #: maps/random/empire.json
297 msgid ""
298 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
299 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
300 msgstr ""
302 #: maps/random/english_channel.json
303 msgid "English Channel"
304 msgstr "Manika Markolo"
306 #: maps/random/english_channel.json
307 msgid ""
308 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
309 "English channel separates them."
310 msgstr ""
312 #: maps/random/extinct_volcano.json
313 msgid "Extinct Volcano"
314 msgstr ""
316 #: maps/random/extinct_volcano.json
317 msgid ""
318 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
319 "\n"
320 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
321 msgstr ""
323 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
324 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
325 msgstr ""
327 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
328 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
329 msgstr ""
331 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
332 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
333 msgstr ""
335 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
336 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
337 msgstr ""
339 #: maps/random/fields_of_meroe.json
340 msgid "Fields of Meroë"
341 msgstr ""
343 #: maps/random/fields_of_meroe.json
344 msgid ""
345 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
346 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
347 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
348 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
349 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
350 msgstr ""
352 #: maps/random/flood.json
353 msgid "Flood"
354 msgstr ""
356 #: maps/random/flood.json
357 msgid ""
358 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DON'T WORK WITH RISING WATER[/color]\n"
359 "\n"
360 "A great flood moves across the valley. At some point you have to evacuate your units and use ships to reach the mainland and the other players."
361 msgstr ""
363 #: maps/random/flood.json
364 msgid "Rising"
365 msgstr ""
367 #: maps/random/flood.json
368 msgid "The water rises. The homeislands will become uninhabitable."
369 msgstr ""
371 #: maps/random/flood.json
372 msgid "Shallow"
373 msgstr ""
375 #: maps/random/flood.json
376 msgid ""
377 "The water doesn't rise. Ships and troops can battle in chest deep waters."
378 msgstr ""
380 #: maps/random/flood.json
381 msgid "Deep"
382 msgstr ""
384 #: maps/random/flood.json
385 msgid ""
386 "The water doesn't rise. You have to use ships to travel to the mainland."
387 msgstr ""
389 #: maps/random/flood_triggers.js:11
390 msgid ""
391 "The flood continues. Soon the waters will swallow the land. You should "
392 "evacuate the units."
393 msgstr ""
395 #: maps/random/fortress.json
396 msgid "Fortress"
397 msgstr ""
399 #: maps/random/fortress.json
400 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
401 msgstr ""
403 #: maps/random/frontier.json
404 msgid "Frontier"
405 msgstr ""
407 #: maps/random/frontier.json
408 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
409 msgstr ""
411 #: maps/random/gear.json
412 msgid "Gear"
413 msgstr ""
415 #: maps/random/gear.json
416 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
417 msgstr ""
419 #: maps/random/guadalquivir_river.json
420 msgid "Guadalquivir River"
421 msgstr ""
423 #: maps/random/guadalquivir_river.json
424 msgid ""
425 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
426 "\n"
427 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
428 msgstr ""
430 #: maps/random/gulf_of_bothnia.json
431 msgid "Gulf of Bothnia"
432 msgstr ""
434 #: maps/random/gulf_of_bothnia.json
435 msgid ""
436 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
437 "\n"
438 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
439 msgstr ""
441 #: maps/random/harbor.json
442 msgid "Harbor"
443 msgstr ""
445 #: maps/random/harbor.json
446 msgid ""
447 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
448 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
449 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
450 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
451 "narrow passageways or take to the sea?"
452 msgstr ""
454 #: maps/random/hellas.json
455 msgid "Hellas"
456 msgstr ""
458 #: maps/random/hellas.json
459 msgid ""
460 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
461 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
462 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
463 "fall into oblivion, erased from the histories?"
464 msgstr ""
466 #: maps/random/hells_pass.json
467 msgid "Hell's Pass"
468 msgstr ""
470 #: maps/random/hells_pass.json
471 msgid ""
472 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
473 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
474 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
475 "defensible ground."
476 msgstr ""
478 #: maps/random/hyrcanian_shores.json
479 msgid "Hyrcanian Shores"
480 msgstr ""
482 #: maps/random/hyrcanian_shores.json
483 msgid ""
484 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
485 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
486 "Hyrcania."
487 msgstr ""
489 #: maps/random/india.json
490 msgid "India"
491 msgstr ""
493 #: maps/random/india.json
494 msgid ""
495 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
496 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
497 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
498 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
499 msgstr ""
501 #: maps/random/island_stronghold.json
502 msgid "Island Stronghold"
503 msgstr ""
505 #: maps/random/island_stronghold.json
506 msgid ""
507 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
508 "offering a fortified base from which to expand."
509 msgstr ""
511 #: maps/random/islands.json
512 msgid "Islands"
513 msgstr "Insuloj"
515 #: maps/random/islands.json
516 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
517 msgstr ""
519 #: maps/random/jebel_barkal.json
520 msgid "Jebel Barkal"
521 msgstr ""
523 #: maps/random/jebel_barkal.json
524 msgid ""
525 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
526 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
527 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
528 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
529 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
530 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
531 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
532 msgstr ""
534 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:605
535 msgid "Napata is attacking!"
536 msgstr ""
538 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:615
539 #, javascript-format
540 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
541 msgstr ""
543 #: maps/random/kerala.json
544 msgid "Kerala"
545 msgstr ""
547 #: maps/random/kerala.json
548 msgid ""
549 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
550 "mountains."
551 msgstr ""
553 #: maps/random/lake.json
554 msgid "Lake"
555 msgstr "Lago"
557 #: maps/random/lake.json
558 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
559 msgstr ""
561 #: maps/random/latium.json
562 msgid "Latium"
563 msgstr ""
565 #: maps/random/latium.json
566 msgid ""
567 "The Italian peninsula \n"
568 "\n"
569 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
570 msgstr ""
572 #: maps/random/lions_den.json
573 msgid "Lion's Den"
574 msgstr ""
576 #: maps/random/lions_den.json
577 msgid ""
578 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
579 "be risky, but necessary."
580 msgstr ""
582 #: maps/random/lorraine_plain.json
583 msgid "Lorraine Plain"
584 msgstr ""
586 #: maps/random/lorraine_plain.json
587 msgid ""
588 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
589 "tributaries."
590 msgstr ""
592 #: maps/random/lower_nubia.json
593 msgid "Lower Nubia"
594 msgstr ""
596 #: maps/random/lower_nubia.json
597 msgid ""
598 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
599 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
600 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
601 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
602 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
603 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
604 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
605 msgstr ""
607 #: maps/random/mainland.json maps/random/unknown.json
608 msgid "Mainland"
609 msgstr ""
611 #: maps/random/mainland.json maps/random/unknown.json
612 msgid "A typical map without any water."
613 msgstr ""
615 #: maps/random/marmara.json
616 msgid "Marmara"
617 msgstr ""
619 #: maps/random/marmara.json
620 msgid ""
621 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
622 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
623 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
624 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
625 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
626 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
627 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
628 "resources."
629 msgstr ""
631 #: maps/random/mediterranean.json
632 msgid "Mediterranean"
633 msgstr ""
635 #: maps/random/mediterranean.json
636 msgid ""
637 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
638 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
639 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
640 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
641 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
642 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
643 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
644 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
645 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
646 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
647 msgstr ""
649 #: maps/random/migration.json
650 msgid ""
651 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
652 "big continent in the west ready for expansion."
653 msgstr ""
655 #: maps/random/migration.json maps/scenarios/migration.xml:26
656 msgid "Migration"
657 msgstr ""
659 #: maps/random/neareastern_badlands.json
660 msgid "Neareastern Badlands"
661 msgstr ""
663 #: maps/random/neareastern_badlands.json
664 msgid ""
665 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
666 "\n"
667 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
668 msgstr ""
670 #: maps/random/new_rms_test.json
671 msgid "New RMS Test"
672 msgstr ""
674 #: maps/random/new_rms_test.json
675 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
676 msgstr ""
678 #: maps/random/ngorongoro.json
679 msgid "Ngorongoro"
680 msgstr ""
682 #: maps/random/ngorongoro.json
683 msgid ""
684 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
685 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
686 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
687 "and the birthplace of mankind."
688 msgstr ""
690 #: maps/random/northern_lights.json
691 msgid "Northern Lights"
692 msgstr ""
694 #: maps/random/northern_lights.json
695 msgid ""
696 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
697 "animals."
698 msgstr ""
700 #: maps/random/oasis.json
701 msgid "Oasis"
702 msgstr "Oazo"
704 #: maps/random/oasis.json
705 msgid ""
706 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
707 " of the available wood on the map."
708 msgstr ""
710 #: maps/random/persian_highlands.json
711 msgid "Persian Highlands"
712 msgstr ""
714 #: maps/random/persian_highlands.json
715 msgid ""
716 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
717 "\n"
718 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
719 msgstr ""
721 #: maps/random/phoenician_levant.json
722 msgid "Phoenician Levant"
723 msgstr ""
725 #: maps/random/phoenician_levant.json
726 msgid ""
727 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
728 " the west."
729 msgstr ""
731 #: maps/random/polar_sea.json
732 msgid "Polar Sea"
733 msgstr ""
735 #: maps/random/polar_sea.json
736 msgid ""
737 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
738 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
739 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
740 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
741 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
742 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
743 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
744 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
745 "recommended for inexperienced players.[/color]"
746 msgstr ""
748 #: maps/random/polar_sea.json
749 msgid "Dawn"
750 msgstr ""
752 #: maps/random/polar_sea.json
753 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
754 msgstr ""
756 #: maps/random/polar_sea.json
757 msgid "Daylight"
758 msgstr ""
760 #: maps/random/polar_sea.json
761 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
762 msgstr ""
764 #: maps/random/pompeii.json
765 msgid "Pompeii"
766 msgstr ""
768 #: maps/random/pompeii.json
769 msgid ""
770 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
771 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
772 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
773 "Mount Vesuvius in AD 79."
774 msgstr ""
776 #: maps/random/pyrenean_sierra.json
777 msgid "Pyrenean Sierra"
778 msgstr ""
780 #: maps/random/pyrenean_sierra.json
781 msgid ""
782 "High mountains separating the enemies.\n"
783 "\n"
784 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
785 msgstr ""
787 #: maps/random/ratumacos.json
788 msgid "Ratumacos"
789 msgstr ""
791 #: maps/random/ratumacos.json
792 msgid ""
793 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
794 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
795 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
796 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
797 "land - but not for long."
798 msgstr ""
800 #: maps/random/red_sea.json
801 msgid "Red Sea"
802 msgstr ""
804 #: maps/random/red_sea.json
805 msgid ""
806 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
807 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
808 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
809 msgstr ""
811 #: maps/random/rhine_marshlands.json
812 msgid "Rhine Marshlands"
813 msgstr ""
815 #: maps/random/rhine_marshlands.json
816 msgid ""
817 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
818 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
819 msgstr ""
821 #: maps/random/river_archipelago.json
822 msgid "River Archipelago"
823 msgstr ""
825 #: maps/random/river_archipelago.json
826 msgid ""
827 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
828 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
829 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
830 msgstr ""
832 #: maps/random/rivers.json
833 msgid "Rivers"
834 msgstr "Riveroj"
836 #: maps/random/rivers.json
837 msgid ""
838 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
839 msgstr ""
841 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.json
842 msgctxt "biome definition"
843 msgid "Late Spring"
844 msgstr ""
846 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.json
847 msgctxt "biome definition"
848 msgid ""
849 "A blend of lingering snow and emerging grass, marking a quiet transition "
850 "from winter to summer."
851 msgstr ""
853 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.json
854 msgctxt "biome definition"
855 msgid ""
856 "Snow-capped trees loom through the mist. The ground is blanketed in a layer "
857 "of snow."
858 msgstr ""
860 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.json
861 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.json
862 msgctxt "biome definition"
863 msgid "Winter"
864 msgstr ""
866 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.json
867 msgctxt "biome definition"
868 msgid "Dry Season"
869 msgstr ""
871 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.json
872 msgctxt "biome definition"
873 msgid ""
874 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
875 "long dry season scorches the land."
876 msgstr ""
878 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.json
879 msgctxt "biome definition"
880 msgid "Rainy Season"
881 msgstr ""
883 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.json
884 msgctxt "biome definition"
885 msgid ""
886 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
887 "haven for both man and beast."
888 msgstr ""
890 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.json
891 msgctxt "biome definition"
892 msgid "Aegean-Anatolian"
893 msgstr ""
895 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.json
896 msgctxt "biome definition"
897 msgid ""
898 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
899 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
900 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
901 msgstr ""
903 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.json
904 msgctxt "biome definition"
905 msgid "Subalpine"
906 msgstr ""
908 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.json
909 msgctxt "biome definition"
910 msgid ""
911 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
912 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
913 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
914 "goats."
915 msgstr ""
917 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.json
918 msgctxt "biome definition"
919 msgid "Arctic"
920 msgstr ""
922 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.json
923 msgctxt "biome definition"
924 msgid ""
925 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
926 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
927 "goats shiver."
928 msgstr ""
930 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.json
931 msgctxt "biome definition"
932 msgid "Rhine Valley (Fall)"
933 msgstr ""
935 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.json
936 msgctxt "biome definition"
937 msgid ""
938 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
939 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
940 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
941 "approaching winter."
942 msgstr ""
944 #: maps/random/rmbiome/generic/india.json
945 msgctxt "biome definition"
946 msgid "India"
947 msgstr ""
949 #: maps/random/rmbiome/generic/india.json
950 msgctxt "biome definition"
951 msgid ""
952 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
953 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
954 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
955 "their territory at all costs."
956 msgstr ""
958 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.json
959 msgctxt "biome definition"
960 msgid "Nubia"
961 msgstr ""
963 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.json
964 msgctxt "biome definition"
965 msgid ""
966 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
967 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
968 " or elephants roam the wild in search of food."
969 msgstr ""
971 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.json
972 msgctxt "biome definition"
973 msgid "Sahara"
974 msgstr ""
976 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.json
977 msgctxt "biome definition"
978 msgid ""
979 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
980 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
981 "fright at being disturbed."
982 msgstr ""
984 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.json
985 msgctxt "biome definition"
986 msgid "Sudanian Savanna"
987 msgstr ""
989 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.json
990 msgctxt "biome definition"
991 msgid ""
992 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
993 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
994 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
995 " elephants roam."
996 msgstr ""
998 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.json
999 msgctxt "biome definition"
1000 msgid "Eurasian Steppe"
1001 msgstr ""
1003 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.json
1004 msgctxt "biome definition"
1005 msgid ""
1006 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
1007 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
1008 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
1009 msgstr ""
1011 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.json
1012 msgctxt "biome definition"
1013 msgid "Temperate"
1014 msgstr ""
1016 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.json
1017 msgctxt "biome definition"
1018 msgid ""
1019 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
1020 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
1021 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
1022 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
1023 msgstr ""
1025 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.json
1026 msgctxt "biome definition"
1027 msgid "Frozen Lake"
1028 msgstr ""
1030 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.json
1031 msgctxt "biome definition"
1032 msgid ""
1033 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
1034 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
1035 "migrating deer who try to find some food under the snow."
1036 msgstr ""
1038 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.json
1039 msgctxt "biome definition"
1040 msgid ""
1041 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
1042 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
1043 "opportunities."
1044 msgstr ""
1046 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.json
1047 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.json
1048 msgctxt "biome definition"
1049 msgid "Spring"
1050 msgstr ""
1052 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.json
1053 msgctxt "biome definition"
1054 msgid ""
1055 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1056 " is still dotted with colorful berry bushes."
1057 msgstr ""
1059 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.json
1060 msgctxt "biome definition"
1061 msgid ""
1062 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1063 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1064 "scorching summer."
1065 msgstr ""
1067 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.json
1068 msgctxt "biome definition"
1069 msgid "Summer"
1070 msgstr ""
1072 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.json
1073 msgctxt "biome definition"
1074 msgid ""
1075 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1076 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1077 msgstr ""
1079 #: maps/random/saharan_oases.json
1080 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1081 msgstr ""
1083 #: maps/random/saharan_oases.json maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1084 msgid "Saharan Oases"
1085 msgstr "S"
1087 #: maps/random/sahel.json
1088 msgid ""
1089 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1090 "wood is somewhat scarce."
1091 msgstr ""
1093 #: maps/random/sahel.json maps/scenarios/sahel.xml:38
1094 msgid "Sahel"
1095 msgstr ""
1097 #: maps/random/sahel_watering_holes.json
1098 msgid "Sahel Watering Holes"
1099 msgstr ""
1101 #: maps/random/sahel_watering_holes.json
1102 msgid ""
1103 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1104 "\n"
1105 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1106 msgstr ""
1108 #: maps/random/schwarzwald.json
1109 msgid "Schwarzwald"
1110 msgstr ""
1112 #: maps/random/schwarzwald.json
1113 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1114 msgstr ""
1116 #: maps/random/scythian_rivulet.json
1117 msgid "Scythian Rivulet"
1118 msgstr ""
1120 #: maps/random/scythian_rivulet.json
1121 msgid ""
1122 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1123 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1124 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1125 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1126 "conquered."
1127 msgstr ""
1129 #: maps/random/snowflake_searocks.json
1130 msgid "Snowflake Searocks"
1131 msgstr ""
1133 #: maps/random/snowflake_searocks.json
1134 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1135 msgstr ""
1137 #: maps/random/stronghold.json
1138 msgid "Stronghold"
1139 msgstr ""
1141 #: maps/random/stronghold.json
1142 msgid ""
1143 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1144 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1145 "must rely on each other to defend their rear."
1146 msgstr ""
1148 #: maps/random/survivalofthefittest.json
1149 msgid "Survival of the Fittest"
1150 msgstr ""
1152 #: maps/random/survivalofthefittest.json
1153 msgid ""
1154 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1155 "\n"
1156 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1157 msgstr ""
1159 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1160 #, javascript-format
1161 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1162 msgstr ""
1164 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1165 msgid "An enemy wave is attacking!"
1166 msgstr ""
1168 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1169 #, javascript-format
1170 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1171 msgstr ""
1173 #: maps/random/syria.json
1174 msgid "Syria"
1175 msgstr "Sirio"
1177 #: maps/random/syria.json
1178 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1179 msgstr ""
1181 #: maps/random/the_nile.json
1182 msgid "The Nile"
1183 msgstr "La Nilo"
1185 #: maps/random/the_nile.json
1186 msgid ""
1187 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1188 "into western and eastern parts."
1189 msgstr ""
1191 #: maps/random/unknown.json
1192 msgid "Unknown"
1193 msgstr "Nekonata"
1195 #: maps/random/unknown.json
1196 msgid "The unknown."
1197 msgstr ""
1199 #: maps/random/unknown.json
1200 msgid "Random Land"
1201 msgstr ""
1203 #: maps/random/unknown.json
1204 msgid "Choose a random land landscape"
1205 msgstr ""
1207 #: maps/random/unknown.json
1208 msgid "Isthmus"
1209 msgstr ""
1211 #: maps/random/unknown.json
1212 msgid "Central River"
1213 msgstr ""
1215 #: maps/random/unknown.json
1216 msgid "A small central river."
1217 msgstr ""
1219 #: maps/random/unknown.json
1220 msgid "Edge Seas"
1221 msgstr ""
1223 #: maps/random/unknown.json
1224 msgid ""
1225 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1226 "sides that may hold islands."
1227 msgstr ""
1229 #: maps/random/unknown.json
1230 msgid "Gulf"
1231 msgstr ""
1233 #: maps/random/unknown.json
1234 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1235 msgstr ""
1237 #: maps/random/unknown.json
1238 msgid "Lakes"
1239 msgstr ""
1241 #: maps/random/unknown.json
1242 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1243 msgstr ""
1245 #: maps/random/unknown.json
1246 msgid "Passes"
1247 msgstr ""
1249 #: maps/random/unknown.json
1250 msgid ""
1251 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1252 "the two neighboring players."
1253 msgstr ""
1255 #: maps/random/unknown.json
1256 msgid "Lowlands"
1257 msgstr ""
1259 #: maps/random/unknown.json
1260 msgid ""
1261 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1262 " to the large central place."
1263 msgstr ""
1265 #: maps/random/unknown.json
1266 msgid "Random Naval"
1267 msgstr ""
1269 #: maps/random/unknown.json
1270 msgid "Choose a random naval landscape"
1271 msgstr ""
1273 #: maps/random/unknown.json
1274 msgid "Naval: Central Sea"
1275 msgstr ""
1277 #: maps/random/unknown.json
1278 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1279 msgstr ""
1281 #: maps/random/unknown.json
1282 msgid "Naval: Archipelago"
1283 msgstr ""
1285 #: maps/random/unknown.json
1286 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1287 msgstr ""
1289 #: maps/random/unknown.json
1290 msgid "Naval: Lake and rivers"
1291 msgstr ""
1293 #: maps/random/unknown.json
1294 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1295 msgstr ""
1297 #: maps/random/unknown.json maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:39
1298 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:39
1299 msgid ""
1300 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1301 "'Isthmus'."
1302 msgstr ""
1304 #: maps/random/volcanic_lands.json
1305 msgid "Volcanic Lands"
1306 msgstr ""
1308 #: maps/random/volcanic_lands.json
1309 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1310 msgstr ""
1312 #: maps/random/wall_demo.json
1313 msgid "Wall Demo"
1314 msgstr ""
1316 #: maps/random/wall_demo.json
1317 msgid ""
1318 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1319 "size is recommended!"
1320 msgstr ""
1322 #: maps/random/wild_lake.json
1323 msgid "Wild Lake"
1324 msgstr ""
1326 #: maps/random/wild_lake.json
1327 msgid "A lake surrounded by hills."
1328 msgstr ""
1330 #: maps/scenarios/_default.xml:27
1331 msgid "Unnamed map"
1332 msgstr ""
1334 #: maps/scenarios/_default.xml:27 maps/scenarios/temperate_map.xml:26
1335 #: maps/scenarios/walltest.xml:26
1336 msgid "Give an interesting description of your map."
1337 msgstr ""
1339 #: maps/scenarios/arcadia.xml:38
1340 msgid ""
1341 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1342 "\n"
1343 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1344 msgstr ""
1346 #: maps/scenarios/arcadia.xml:38
1347 msgid "Arcadia"
1348 msgstr ""
1350 #: maps/scenarios/arcadia.xml:38 maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:38
1351 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1352 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26 maps/scenarios/eire_and_albion.xml:26
1353 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26 maps/scenarios/flight_demo.xml:39
1354 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26 maps/scenarios/laconia.xml:26
1355 #: maps/scenarios/migration.xml:26 maps/scenarios/necropolis.xml:38
1356 #: maps/scenarios/reservoir.xml:26 maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1357 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39 maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1358 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:38 maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
1359 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:38
1360 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:38
1361 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:38 maps/scenarios/walls.xml:26
1362 #: maps/scenarios/walltest.xml:26 maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:39
1363 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:39
1364 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
1365 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:39
1366 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:39
1367 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:39
1368 msgid "Player 1"
1369 msgstr "Ludanto 1"
1371 #: maps/scenarios/arcadia.xml:38 maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:38
1372 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26 maps/scenarios/eire_and_albion.xml:26
1373 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26 maps/scenarios/flight_demo.xml:39
1374 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26 maps/scenarios/laconia.xml:26
1375 #: maps/scenarios/migration.xml:26 maps/scenarios/necropolis.xml:38
1376 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:39 maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39
1377 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39 maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:38
1378 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
1379 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:38
1380 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:38
1381 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:38 maps/scenarios/walls.xml:26
1382 #: maps/scenarios/walltest.xml:26 maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:39
1383 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:39
1384 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
1385 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:39
1386 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:39
1387 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:39
1388 msgid "Player 2"
1389 msgstr "Ludanto 2"
1391 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:26
1392 msgid "Azure Coast 2"
1393 msgstr ""
1395 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:26
1396 msgid "Greeks"
1397 msgstr ""
1399 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:26
1400 msgid "Celts"
1401 msgstr ""
1403 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:26 maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1404 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1405 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1406 msgstr ""
1408 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1409 msgid "Azure Coast 3"
1410 msgstr ""
1412 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1413 msgid "East"
1414 msgstr "Orienta"
1416 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1417 msgid "West"
1418 msgstr "Okcidenta"
1420 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1421 msgid "South"
1422 msgstr "Suda"
1424 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1425 msgid "North"
1426 msgstr "Norda"
1428 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1429 msgid "Azure Coast 1"
1430 msgstr ""
1432 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1433 msgid "Antipolis"
1434 msgstr ""
1436 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1437 msgid "Nikaia"
1438 msgstr ""
1440 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1441 msgid "Massalia"
1442 msgstr ""
1444 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1445 msgid "Olbia"
1446 msgstr ""
1448 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1449 msgid "Deciates"
1450 msgstr ""
1452 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1453 msgid "Salluvii"
1454 msgstr ""
1456 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1457 msgid "Cavares"
1458 msgstr ""
1460 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1461 msgid "Verguni"
1462 msgstr ""
1464 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1465 msgid ""
1466 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1467 "River basin."
1468 msgstr ""
1470 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1471 msgid "Battle for the Tiber"
1472 msgstr ""
1474 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1475 msgid "Rome"
1476 msgstr "Romo"
1478 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1479 msgid "Veii"
1480 msgstr ""
1482 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1483 msgid "Gallic Invaders"
1484 msgstr ""
1486 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:38
1487 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1488 msgstr ""
1490 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:38
1491 msgid "Belgian Bog Night"
1492 msgstr ""
1494 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:26
1495 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1496 msgstr ""
1498 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:26
1499 msgid "Bridge demo"
1500 msgstr ""
1502 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:26
1503 msgid "Bridge Demo"
1504 msgstr ""
1506 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:26
1507 msgid "Other"
1508 msgstr "Alia"
1510 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1511 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1512 msgstr ""
1514 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1515 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1516 msgstr ""
1518 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1519 msgid "Delian League"
1520 msgstr ""
1522 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1523 msgid "Megara"
1524 msgstr ""
1526 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1527 msgid "Eretria"
1528 msgstr ""
1530 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1531 msgid "Chalcis"
1532 msgstr ""
1534 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1535 msgid "Peloponnesian League"
1536 msgstr ""
1538 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1539 msgid "Religious Institutions"
1540 msgstr ""
1542 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38 maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1543 msgid "Thessaly"
1544 msgstr ""
1546 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38 maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1547 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
1548 msgid "Thebes"
1549 msgstr ""
1551 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:38
1552 msgid "Campaign Map - Test"
1553 msgstr ""
1555 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1556 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1557 msgstr ""
1559 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:39
1560 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1561 msgstr ""
1563 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:39
1564 msgid "Cinema Demo"
1565 msgstr ""
1567 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:39
1568 msgid "Xerxes I"
1569 msgstr ""
1571 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:39
1572 msgid "You"
1573 msgstr ""
1575 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:26
1576 msgid "Combat Demo"
1577 msgstr ""
1579 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:26
1580 msgid ""
1581 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1582 "units."
1583 msgstr ""
1585 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:73
1586 msgid "Combat Demo (Huge)"
1587 msgstr ""
1589 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:73
1590 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1591 msgstr ""
1593 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1594 msgid ""
1595 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1596 "\n"
1597 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1598 msgstr ""
1600 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1601 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1602 msgstr ""
1604 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1605 msgid "Invasion Force"
1606 msgstr ""
1608 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1609 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26 maps/scenarios/fast_oasis.xml:26
1610 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26 maps/scenarios/migration.xml:26
1611 #: maps/scenarios/necropolis.xml:38 maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1612 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39 maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1613 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
1614 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
1615 msgid "Player 3"
1616 msgstr ""
1618 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26
1619 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1620 msgstr ""
1622 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26
1623 msgid "Trading Demo"
1624 msgstr ""
1626 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:26
1627 msgid ""
1628 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1629 "map."
1630 msgstr ""
1632 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:26
1633 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1634 msgstr ""
1636 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26
1637 msgid ""
1638 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1639 "\n"
1640 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1641 msgstr ""
1643 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26
1644 msgid "Fast Oasis"
1645 msgstr ""
1647 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26 maps/scenarios/gold_rush.xml:26
1648 #: maps/scenarios/necropolis.xml:38 maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1649 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
1650 msgid "Player 4"
1651 msgstr ""
1653 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:26
1654 msgid "Fishing Demo"
1655 msgstr ""
1657 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:26
1658 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1659 msgstr ""
1661 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:39
1662 msgid "Fly some Mustangs."
1663 msgstr ""
1665 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:39
1666 msgid "Flight Demo"
1667 msgstr ""
1669 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26
1670 msgid ""
1671 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1672 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1673 "uncomfortable lag."
1674 msgstr ""
1676 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26
1677 msgid "Gold Rush"
1678 msgstr ""
1680 #: maps/scenarios/gorge.xml:26
1681 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1682 msgstr ""
1684 #: maps/scenarios/gorge.xml:26
1685 msgid "Gorge"
1686 msgstr ""
1688 #: maps/scenarios/laconia.xml:26
1689 msgid ""
1690 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1691 "\n"
1692 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1693 msgstr ""
1695 #: maps/scenarios/laconia.xml:26
1696 msgid "Laconia"
1697 msgstr ""
1699 #: maps/scenarios/migration.xml:26
1700 msgid ""
1701 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1702 "\n"
1703 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1704 msgstr ""
1706 #: maps/scenarios/miletus.xml:39
1707 msgid "A sandbox scenario for one player."
1708 msgstr ""
1710 #: maps/scenarios/miletus.xml:39
1711 msgid "Miletus"
1712 msgstr ""
1714 #: maps/scenarios/miletus.xml:39 maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
1715 msgid "Romans"
1716 msgstr ""
1718 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:26
1719 msgid "Multiplayer Demo"
1720 msgstr ""
1722 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:26
1723 msgid ""
1724 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1725 "non-competitive multiplayer matches."
1726 msgstr ""
1728 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:39
1729 msgid "Napata Reconstruction"
1730 msgstr ""
1732 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:39
1733 msgid ""
1734 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1735 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1736 msgstr ""
1738 #: maps/scenarios/necropolis.xml:38
1739 msgid ""
1740 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1741 "\n"
1742 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1743 msgstr ""
1745 #: maps/scenarios/necropolis.xml:38
1746 msgid "Necropolis"
1747 msgstr ""
1749 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:38
1750 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1751 msgstr ""
1753 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:38
1754 msgid "Pathfinding Demo"
1755 msgstr ""
1757 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:26
1758 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1759 msgstr ""
1761 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:26
1762 msgid ""
1763 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1764 "pathfinder."
1765 msgstr ""
1767 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1768 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1769 msgstr ""
1771 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1772 msgid "Peloponnesian Wars"
1773 msgstr ""
1775 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1776 msgid "Athens"
1777 msgstr ""
1779 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1780 msgid "Sparta"
1781 msgstr "Sparto"
1783 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1784 msgid "Elis"
1785 msgstr ""
1787 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1788 msgid "Corinth"
1789 msgstr ""
1791 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:39
1792 msgid ""
1793 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1794 "placed."
1795 msgstr ""
1797 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:39
1798 msgid "Pickup test map"
1799 msgstr ""
1801 #: maps/scenarios/polynesia.xml:39
1802 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1803 msgstr ""
1805 #: maps/scenarios/polynesia.xml:39
1806 msgid "Polynesia"
1807 msgstr "Polinezio"
1809 #: maps/scenarios/polynesia.xml:39
1810 msgid "Samoa"
1811 msgstr ""
1813 #: maps/scenarios/polynesia.xml:39
1814 msgid "Vanuatu"
1815 msgstr ""
1817 #: maps/scenarios/reservoir.xml:26
1818 msgid "A demo showing water planes."
1819 msgstr ""
1821 #: maps/scenarios/reservoir.xml:26
1822 msgid "Reservoir"
1823 msgstr "Baraĵlago"
1825 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:26
1826 msgid "Resource demo"
1827 msgstr ""
1829 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:26
1830 msgid "Demo map for resource gathering."
1831 msgstr ""
1833 #: maps/scenarios/road_demo.xml:26
1834 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1835 msgstr ""
1837 #: maps/scenarios/road_demo.xml:26
1838 msgid "Road Decals Demo"
1839 msgstr ""
1841 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1842 msgid ""
1843 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1844 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1845 msgstr ""
1847 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1848 msgid ""
1849 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1850 "\n"
1851 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1852 msgstr ""
1854 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1855 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1856 msgstr ""
1858 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1859 msgid "Hasdrubal the Fair"
1860 msgstr ""
1862 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1863 msgid "Artaxshacha II"
1864 msgstr ""
1866 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1867 msgid "Tautalus"
1868 msgstr ""
1870 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1871 msgid ""
1872 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1873 msgstr ""
1875 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1876 msgid "Sandbox - The Athenians"
1877 msgstr ""
1879 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1880 msgid "The Athenians"
1881 msgstr ""
1883 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1884 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1885 msgid "The Spartans"
1886 msgstr ""
1888 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1889 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1890 msgid "The Persians"
1891 msgstr ""
1893 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1894 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1895 msgid "The Gauls"
1896 msgstr ""
1898 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39
1899 msgid "Sandbox - The Britons"
1900 msgstr ""
1902 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39 maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1903 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1904 msgstr ""
1906 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39 maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1907 msgid "Roman Interlopers"
1908 msgstr ""
1910 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:38
1911 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1912 msgstr ""
1914 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:38
1915 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1916 msgstr ""
1918 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:38
1919 msgid "Creeps"
1920 msgstr ""
1922 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:38 maps/scenarios/serengeti.xml:26
1923 msgid "Carthage"
1924 msgstr "Kartago"
1926 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1927 msgid "Sandbox - The Gauls"
1928 msgstr ""
1930 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:39
1931 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1932 msgstr ""
1934 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:39
1935 msgid "Sandbox - The Han"
1936 msgstr ""
1938 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:38
1939 msgid "A demo map for the Iberians."
1940 msgstr ""
1942 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:38
1943 msgid "Sandbox - The Iberians"
1944 msgstr ""
1946 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:39
1947 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
1948 msgstr ""
1950 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:39
1951 msgid "Sandbox - The Kushites"
1952 msgstr ""
1954 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1955 msgid ""
1956 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1957 msgstr ""
1959 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1960 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1961 msgstr ""
1963 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1964 msgid "The Macedonians"
1965 msgstr ""
1967 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:39
1968 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
1969 msgstr ""
1971 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:39
1972 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
1973 msgstr ""
1975 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:39
1976 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
1977 msgstr ""
1979 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:39
1980 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
1981 msgstr ""
1983 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:38
1984 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1985 msgstr ""
1987 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:38
1988 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1989 msgstr ""
1991 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:38
1992 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1993 msgstr ""
1995 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:38
1996 msgid "Kautilya"
1997 msgstr ""
1999 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
2000 msgid ""
2001 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
2002 msgstr ""
2004 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
2005 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
2006 msgstr ""
2008 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
2009 msgid "Ptolemy \"Savior\""
2010 msgstr ""
2012 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
2013 msgid "Seleucids"
2014 msgstr "Seleŭkio"
2016 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
2017 msgid "Libyans"
2018 msgstr ""
2020 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:39
2021 msgid ""
2022 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2023 "game."
2024 msgstr ""
2026 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:39
2027 msgid "Sandbox - The Romans"
2028 msgstr ""
2030 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:38
2031 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2032 msgstr ""
2034 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:38
2035 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2036 msgstr ""
2038 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:38
2039 msgid "The Seleucids"
2040 msgstr ""
2042 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:38
2043 msgid "The Ptolemies"
2044 msgstr ""
2046 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:39
2047 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2048 msgstr ""
2050 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:39
2051 msgid "Sandbox - The Spartans"
2052 msgstr ""
2054 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:38
2055 msgid "Savanna Ravine"
2056 msgstr ""
2058 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:38
2059 msgid ""
2060 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2061 "is easily forded."
2062 msgstr ""
2064 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2065 msgid ""
2066 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2067 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2068 msgstr ""
2070 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2071 msgid "Serengeti 1"
2072 msgstr ""
2074 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2075 msgid "Iberia"
2076 msgstr ""
2078 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2079 msgid "Greece"
2080 msgstr ""
2082 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2083 msgid "Persia"
2084 msgstr ""
2086 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:26
2087 msgid "Ship formations mockup."
2088 msgstr ""
2090 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:26
2091 msgid "Ship Formations"
2092 msgstr ""
2094 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:26
2095 msgid "Ships"
2096 msgstr "Ŝipoj"
2098 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:26
2099 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2100 msgstr ""
2102 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:26
2103 msgid "Ships Demo"
2104 msgstr ""
2106 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
2107 msgid ""
2108 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2109 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2110 msgstr ""
2112 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
2113 msgid "Siwa Oasis"
2114 msgstr ""
2116 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:26
2117 msgid "Base Temperate Map"
2118 msgstr ""
2120 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:26
2121 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2122 msgstr ""
2124 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:26
2125 msgid "Territory Demo"
2126 msgstr ""
2128 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:39
2129 msgid ""
2130 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2131 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2132 msgstr ""
2134 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:39
2135 msgid "Foundation Testing Map"
2136 msgstr ""
2138 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:38
2139 msgid ""
2140 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2141 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2142 msgstr ""
2144 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:38
2145 msgid "Massacre of Delphi"
2146 msgstr ""
2148 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2149 msgid ""
2150 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2151 "\n"
2152 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2153 "\n"
2154 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2155 msgstr ""
2157 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2158 msgid "The Persian Gates"
2159 msgstr ""
2161 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2162 msgid "Alexandros Megas"
2163 msgstr ""
2165 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2166 msgid "Krateros"
2167 msgstr ""
2169 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2170 msgid "Ariobarzanes"
2171 msgstr ""
2173 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2174 msgid "Persians"
2175 msgstr "Persoj"
2177 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2178 msgid ""
2179 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2180 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2181 msgstr ""
2183 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2184 msgid "Third Macedonian War"
2185 msgstr ""
2187 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2188 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2189 msgstr ""
2191 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2192 msgid "Perseus of Macedon"
2193 msgstr ""
2195 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2196 msgid "Greek Allies"
2197 msgstr ""
2199 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2200 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2201 msgstr ""
2203 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2204 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2205 msgstr ""
2207 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2208 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2209 msgstr ""
2211 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2212 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2213 msgstr ""
2215 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2216 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2217 msgstr ""
2219 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2220 #, javascript-format
2221 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2222 msgstr ""
2224 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2225 msgid "You have collected a treasure!"
2226 msgstr ""
2228 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2229 msgid "Defeat your enemy to win!"
2230 msgstr ""
2232 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2233 #, javascript-format
2234 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2235 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2236 msgstr[0] ""
2237 msgstr[1] ""
2239 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2240 #, javascript-format
2241 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2242 msgid_plural ""
2243 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2244 msgstr[0] ""
2245 msgstr[1] ""
2247 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:38
2248 msgid ""
2249 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2250 "than your opponent to win."
2251 msgstr ""
2253 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:38
2254 msgid "Treasure Islands"
2255 msgstr ""
2257 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2258 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2259 msgstr ""
2261 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2262 msgid "Sure"
2263 msgstr ""
2265 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2266 msgid "Say sure"
2267 msgstr ""
2269 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2270 msgid "Rather not"
2271 msgstr ""
2273 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2274 msgid "Say rather not"
2275 msgstr ""
2277 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:38
2278 msgid ""
2279 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2280 "them"
2281 msgstr ""
2283 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:38
2284 msgid "Triggers Demo"
2285 msgstr ""
2287 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:38
2288 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2289 msgstr ""
2291 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:38
2292 msgid "Tropical Island"
2293 msgstr "Tropika Insulo"
2295 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:40
2296 msgid ""
2297 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2298 "other."
2299 msgstr ""
2301 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:40
2302 msgid "Unit Chasing test"
2303 msgstr ""
2305 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:40
2306 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2307 msgstr ""
2309 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:40
2310 msgid "Unit Dancing test"
2311 msgstr ""
2313 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:39
2314 msgid ""
2315 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2316 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2317 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2318 "and weird pathing."
2319 msgstr ""
2321 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:39
2322 msgid "Unit Motion Integration Test"
2323 msgstr ""
2325 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:40
2326 msgid ""
2327 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2328 "pushing."
2329 msgstr ""
2331 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:40
2332 msgid "Unit Pushing test"
2333 msgstr ""
2335 #: maps/scenarios/units_demo.xml:27
2336 msgid "Units Demo"
2337 msgstr ""
2339 #: maps/scenarios/units_demo.xml:27
2340 msgid "Every unit in the game."
2341 msgstr ""
2343 #: maps/scenarios/walls.xml:26
2344 msgid "Walls."
2345 msgstr "Muroj."
2347 #: maps/scenarios/walls.xml:26
2348 msgid "Walls"
2349 msgstr "Muroj"
2351 #: maps/scenarios/walltest.xml:26
2352 msgid "WallTest"
2353 msgstr ""
2355 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:26
2356 msgid "We Are Legion"
2357 msgstr ""
2359 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:26
2360 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2361 msgstr ""
2363 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2364 #, javascript-format
2365 msgid ""
2366 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2367 "%(time)s."
2368 msgstr ""
2370 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2371 #, javascript-format
2372 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2373 msgstr ""
2375 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2376 #, javascript-format
2377 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2378 msgstr ""
2380 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2381 #, javascript-format
2382 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2383 msgstr ""
2385 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2386 #, javascript-format
2387 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2388 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2389 msgstr[0] ""
2390 msgstr[1] ""
2392 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2393 #, javascript-format
2394 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2395 msgid_plural ""
2396 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2397 msgstr[0] ""
2398 msgstr[1] ""
2400 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2401 #, javascript-format
2402 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2403 msgstr ""
2405 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2406 #, javascript-format
2407 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2408 msgstr ""
2410 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2411 #, javascript-format
2412 msgid ""
2413 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2414 "structures)."
2415 msgstr ""
2417 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2418 #, javascript-format
2419 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2420 msgstr ""
2422 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2423 #, javascript-format
2424 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2425 msgstr ""
2427 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2428 #, javascript-format
2429 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2430 msgstr ""
2432 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2433 #, javascript-format
2434 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2435 msgstr ""
2437 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2438 #, javascript-format
2439 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2440 msgstr ""
2442 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2443 #, javascript-format
2444 msgid ""
2445 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2446 "%(time)s."
2447 msgstr ""
2449 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2450 #, javascript-format
2451 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2452 msgstr ""
2454 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2455 #, javascript-format
2456 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2457 msgstr ""
2459 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2460 #, javascript-format
2461 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2462 msgstr ""
2464 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2465 #, javascript-format
2466 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2467 msgstr ""
2469 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2470 #, javascript-format
2471 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2472 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2473 msgstr[0] ""
2474 msgstr[1] ""
2476 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2477 #, javascript-format
2478 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2479 msgid_plural ""
2480 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2481 msgstr[0] ""
2482 msgstr[1] ""
2484 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:39
2485 msgid ""
2486 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2487 "\n"
2488 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2489 msgstr ""
2491 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:39
2492 msgid "Acropolis Bay (2)"
2493 msgstr ""
2495 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:39
2496 msgid ""
2497 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2498 "resources."
2499 msgstr ""
2501 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:39
2502 msgid "Alpine Mountains (3)"
2503 msgstr ""
2505 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:39
2506 msgid ""
2507 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2508 "\n"
2509 "This represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2510 msgstr ""
2512 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:39
2513 msgid "Arabian Oases (2 players)"
2514 msgstr ""
2516 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:39
2517 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:39
2518 msgid "Northeast Player"
2519 msgstr ""
2521 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:39
2522 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:39
2523 msgid "Southwest Player"
2524 msgstr ""
2526 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:39
2527 msgid ""
2528 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2529 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2530 "different advantages and challenges based on their location."
2531 msgstr ""
2533 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:39
2534 msgid "Atlas Valleys (8)"
2535 msgstr ""
2537 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:39
2538 msgid ""
2539 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2540 "\n"
2541 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2542 "\n"
2543 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2544 msgstr ""
2546 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:39
2547 msgid "Bactriana (2)"
2548 msgstr ""
2550 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:26
2551 msgid "Barcania (3)"
2552 msgstr ""
2554 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:26
2555 msgid ""
2556 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2557 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2558 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2559 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2560 msgstr ""
2562 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:39
2563 msgid ""
2564 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2565 "\n"
2566 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2567 msgstr ""
2569 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:39
2570 msgid "Belgian Bog (2)"
2571 msgstr ""
2573 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:39
2574 msgid ""
2575 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2576 "as the Butana Steppe."
2577 msgstr ""
2579 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:39
2580 msgid "Island of Meroë (2)"
2581 msgstr ""
2583 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:39
2584 msgid ""
2585 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2586 "\n"
2587 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2588 msgstr ""
2590 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:39
2591 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2592 msgstr ""
2594 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:39
2595 msgid ""
2596 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2597 "\n"
2598 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2599 msgstr ""
2601 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:39
2602 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2603 msgstr ""
2605 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:39
2606 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2607 msgstr ""
2609 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:39
2610 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2611 msgstr ""
2613 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:38
2614 msgid ""
2615 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2616 "\n"
2617 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2618 msgstr ""
2620 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:38
2621 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2622 msgstr ""
2624 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:39
2625 msgid ""
2626 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2627 "\n"
2628 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2629 msgstr ""
2631 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:39
2632 msgid "Crocodilopolis (4)"
2633 msgstr ""
2635 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:39
2636 msgid "Cycladic Archipelago (2 players)"
2637 msgstr ""
2639 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:39
2640 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
2641 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2642 msgstr ""
2644 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
2645 msgid "Cycladic Archipelago (3 players)"
2646 msgstr ""
2648 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:38
2649 msgid ""
2650 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2651 "\n"
2652 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2653 msgstr ""
2655 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:38
2656 msgid "Death Canyon (2)"
2657 msgstr ""
2659 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:39
2660 msgid ""
2661 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2662 "\n"
2663 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2664 "\n"
2665 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2666 msgstr ""
2668 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:39
2669 msgid "Deccan Plateau (2)"
2670 msgstr ""
2672 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:39
2673 msgid ""
2674 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2675 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2676 "center lake, accessible from the sides of the map."
2677 msgstr ""
2679 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:39
2680 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2681 msgstr ""
2683 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2684 msgid "Egypt (3v3)"
2685 msgstr ""
2687 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2688 msgid ""
2689 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2690 "\n"
2691 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2692 "\n"
2693 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2694 "Locations:\n"
2695 "- Alexandria: library, harbor\n"
2696 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2697 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2698 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2699 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2700 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2701 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2702 msgstr ""
2704 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2705 msgid "Alexandria"
2706 msgstr ""
2708 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2709 msgid "Siwa"
2710 msgstr ""
2712 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2713 msgid "Sinai"
2714 msgstr ""
2716 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2717 msgid "Memphis"
2718 msgstr ""
2720 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2721 msgid "Cyrene"
2722 msgstr ""
2724 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:39
2725 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2726 msgstr ""
2728 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:39
2729 msgid "Farmland (2)"
2730 msgstr ""
2732 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:39
2733 msgid ""
2734 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2735 "the middle."
2736 msgstr ""
2738 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:39
2739 msgid "Forest Battle (4)"
2740 msgstr ""
2742 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:39
2743 msgid ""
2744 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2745 "\n"
2746 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2747 "\n"
2748 "Watch out for Romans passing by!"
2749 msgstr ""
2751 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:39
2752 msgid "Gallic Fields (3)"
2753 msgstr ""
2755 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:39
2756 msgid "The Highlands of central Gaul."
2757 msgstr ""
2759 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:39
2760 msgid "Gallic Highlands (2)"
2761 msgstr ""
2763 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:39
2764 msgid ""
2765 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2766 "\n"
2767 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2768 msgstr ""
2770 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:39
2771 msgid "Gambia River (3)"
2772 msgstr ""
2774 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:39
2775 msgid ""
2776 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2777 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2778 msgstr ""
2780 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:39
2781 msgid "Golden Island (2)"
2782 msgstr "Orkolora Insulo (2)"
2784 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:38
2785 msgid ""
2786 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2787 "\n"
2788 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2789 msgstr ""
2791 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:38
2792 msgid "Gold Oasis (2)"
2793 msgstr "Orkolora Oazo (2)"
2795 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:38
2796 msgid "Greek Acropolis (2)"
2797 msgstr ""
2799 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:38
2800 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:38
2801 msgid ""
2802 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2803 "\n"
2804 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2805 msgstr ""
2807 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:39
2808 msgid ""
2809 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2810 "\n"
2811 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2812 msgstr ""
2814 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:39
2815 msgid "Greek Acropolis (4)"
2816 msgstr ""
2818 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:38
2819 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2820 msgstr ""
2822 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:39
2823 msgid ""
2824 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2825 "\n"
2826 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2827 msgstr ""
2829 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:39
2830 msgid "Hindu Kush (2)"
2831 msgstr ""
2833 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:39
2834 msgid ""
2835 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2836 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2837 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2838 msgstr ""
2840 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:39
2841 msgid "Hydaspes River (4)"
2842 msgstr ""
2844 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:39
2845 msgid ""
2846 "isth·mus\n"
2847 "/ˈis(TH)məs/\n"
2848 "noun\n"
2849 "a narrow strip of land with sea on either side, forming a link between two larger areas of land.\n"
2850 "\n"
2851 "This is the Ithmus at Corinth in Greece. The land is rich in raw resources and treasure, and the seas on either side of the isthmus are stocked with fish. Mercenary Camps can be found as well as large Metal Mine deposits.\n"
2852 "\n"
2853 "Watch out for pirate ships and brigands, though, as war-torn Greece is not without its share of dangers. And the enemy, marshalling their forces across the isthmus on the opposing landmass, will be looking for opportunities to invade your lands and take the strategic Corinthian Isthmus for themselves!"
2854 msgstr ""
2856 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:39
2857 msgid "Isthmus of Corinth (2)"
2858 msgstr ""
2860 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:38
2861 msgid ""
2862 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2863 "\n"
2864 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2865 msgstr ""
2867 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:38
2868 msgid "Libyan Oases (4)"
2869 msgstr ""
2871 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:39
2872 msgid ""
2873 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2874 "\n"
2875 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2876 msgstr ""
2878 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:39
2879 msgid "Libyan Oasis (2 players)"
2880 msgstr ""
2882 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:39
2883 msgid ""
2884 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2885 "\n"
2886 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2887 "\n"
2888 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2889 msgstr ""
2891 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:39
2892 msgid "Lorraine Plain (2)"
2893 msgstr ""
2895 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:39
2896 msgid ""
2897 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2898 "\n"
2899 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2900 msgstr ""
2902 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:39
2903 msgid "Magadha (2)"
2904 msgstr ""
2906 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:39
2907 msgid "Median Oasis (2)"
2908 msgstr ""
2910 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:39
2911 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:38
2912 msgid ""
2913 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2914 "territories of each player."
2915 msgstr ""
2917 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:38
2918 msgid "Median Oasis (4)"
2919 msgstr ""
2921 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:38
2922 msgid ""
2923 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2924 "resources for battle."
2925 msgstr ""
2927 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:38
2928 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2929 msgstr ""
2931 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:39
2932 msgid ""
2933 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2934 "\n"
2935 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
2936 msgstr ""
2938 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:39
2939 msgid "Miletus Peninsula (2)"
2940 msgstr ""
2942 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:38
2943 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2944 msgstr ""
2946 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:38
2947 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:38
2948 msgid ""
2949 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2950 "\n"
2951 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2952 "\n"
2953 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2954 msgstr ""
2956 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:38
2957 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2958 msgstr ""
2960 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:38
2961 msgid ""
2962 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2963 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2964 "hinterlands."
2965 msgstr ""
2967 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:38
2968 msgid "Nile River (4)"
2969 msgstr ""
2971 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:39
2972 msgid ""
2973 "The Savanna is open and foreboding, chock full of animal, both huntable and hunter. \n"
2974 "\n"
2975 "Here we have an example of the two seasons prevelant on the savanna: The wet season and the dry season."
2976 msgstr ""
2978 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:39
2979 msgid "North African Savanna (2 players)"
2980 msgstr ""
2982 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:39
2983 msgid ""
2984 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2985 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2986 " the Bay in the East."
2987 msgstr ""
2989 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:39
2990 msgid "Northern Island (2)"
2991 msgstr ""
2993 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:39
2994 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
2995 msgstr ""
2997 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:39
2998 msgid "Nubian Frontier (2)"
2999 msgstr ""
3001 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:39
3002 msgid "Obedska Bog (4)"
3003 msgstr ""
3005 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:39
3006 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:39
3007 msgid ""
3008 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3009 "\n"
3010 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3011 msgstr ""
3013 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:39
3014 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3015 msgstr ""
3017 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:39
3018 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3019 msgstr ""
3021 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:39
3022 msgid "Oceanside (2)"
3023 msgstr ""
3025 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:38
3026 msgid ""
3027 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3028 "highlands."
3029 msgstr ""
3031 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:38
3032 msgid "Persian Highlands (4)"
3033 msgstr ""
3035 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:39
3036 msgid ""
3037 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3038 "\n"
3039 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3040 msgstr ""
3042 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:39
3043 msgid "Punjab (2)"
3044 msgstr ""
3046 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:39
3047 msgid "Saharan Oases (2)"
3048 msgstr ""
3050 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:39
3051 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:39
3052 msgid ""
3053 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3054 "\n"
3055 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3056 msgstr ""
3058 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:39
3059 msgid "Saharan Oases (4)"
3060 msgstr ""
3062 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:38
3063 msgid ""
3064 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3065 "\n"
3066 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3067 msgstr ""
3069 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:38
3070 msgid "Sahel (4)"
3071 msgstr ""
3073 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:39
3074 msgid ""
3075 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3076 "\n"
3077 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3078 "\n"
3079 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3080 msgstr ""
3082 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:39
3083 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3084 msgstr ""
3086 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:38
3087 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3088 msgstr ""
3090 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:38
3091 msgid "Savanna River (2)"
3092 msgstr ""
3094 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:39
3095 msgid ""
3096 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3097 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3098 "though, so take advantage of the hunting available. "
3099 msgstr ""
3101 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:39
3102 msgid "Scythian Steppes (4)"
3103 msgstr ""
3105 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:39
3106 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3107 msgstr ""
3109 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:39
3110 msgid "Sicilia (2)"
3111 msgstr "Sicilio (2)"
3113 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:34
3114 msgid ""
3115 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3116 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3117 msgstr ""
3119 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:34
3120 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3121 msgstr ""
3123 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:38
3124 msgid "A demo Skirmish map."
3125 msgstr ""
3127 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:38
3128 msgid "Skirmish Demo (2)"
3129 msgstr ""
3131 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:39
3132 msgid "An islands map designed for intense naval combat."
3133 msgstr ""
3135 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:39
3136 msgid "Sporades Islands (2 player)"
3137 msgstr ""
3139 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:39
3140 msgid ""
3141 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3142 "\n"
3143 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3144 msgstr ""
3146 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:39
3147 msgid "Coele-Syria (2)"
3148 msgstr ""
3150 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:39
3151 msgid "Tarim Basin (2)"
3152 msgstr ""
3154 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:39 maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:39
3155 msgid ""
3156 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3157 "\n"
3158 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3159 msgstr ""
3161 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:39
3162 msgid "Tarim Basin (4)"
3163 msgstr ""
3165 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:38
3166 msgid ""
3167 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3168 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3169 " supply."
3170 msgstr ""
3172 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:38
3173 msgid "Team Oasis (2v2)"
3174 msgstr ""
3176 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:39
3177 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3178 msgstr ""
3180 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:39
3181 msgid "Temperate Roadway (2)"
3182 msgstr ""
3184 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:38
3185 msgid ""
3186 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3187 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3188 "starts the match safe atop a large plateau."
3189 msgstr ""
3191 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:38
3192 msgid "Thessalian Plains (4)"
3193 msgstr ""
3195 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:39
3196 msgid ""
3197 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3198 "\n"
3199 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3200 msgstr ""
3202 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:39
3203 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3204 msgstr ""
3206 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:39
3207 msgid ""
3208 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3209 "teams of three players or three teams of two players."
3210 msgstr ""
3212 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:39
3213 msgid "Two Seas (6)"
3214 msgstr "Du Maro (6)"
3216 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:39
3217 msgid ""
3218 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3219 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3220 "laden with useful wood."
3221 msgstr ""
3223 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:39
3224 msgid "Vesuvius (6)"
3225 msgstr ""
3227 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:39
3228 msgid "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BC."
3229 msgstr ""
3231 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:39
3232 msgid "Via Augusta (4)"
3233 msgstr ""
3235 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:39
3236 msgid ""
3237 "A small Savanna map with 4 watering holes. \n"
3238 "\n"
3239 "As with all Savanna maps, huntable animals foragable plants are abundant, but there are no farmlands on the entire map, so farming is difficult.\n"
3240 "\n"
3241 "Wood is scattered, but comes in high-yield Baobab trees. The watering holes give life to clusters of trees and life to dangerous fauna, such as crocodiles and elephants."
3242 msgstr ""
3244 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:39
3245 msgid "Watering Holes (4 players)"
3246 msgstr ""
3248 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3249 msgid ""
3250 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3251 "\n"
3252 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3253 "\n"
3254 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3255 "\n"
3256 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3257 msgstr ""
3259 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3260 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3261 msgstr ""
3263 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3264 msgid "Invader 1"
3265 msgstr ""
3267 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3268 msgid "Invader 2"
3269 msgstr ""
3271 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3272 msgid "Invader 3"
3273 msgstr ""
3275 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3276 msgid "Invader 4"
3277 msgstr ""
3279 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:39
3280 msgid "The Yangtze River in China. "
3281 msgstr ""
3283 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:39
3284 msgid "Chang Jiang (2)"
3285 msgstr ""
3287 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:39
3288 msgid ""
3289 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that criss cross the mountain range. \n"
3290 "\n"
3291 "Players start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands, but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n"
3292 "\n"
3293 "The central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Center, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3294 msgstr ""
3296 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:39
3297 msgid "Zagros Mountains (2 players)"
3298 msgstr ""
3300 #: ⁨maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml⁩:39
3301 msgid "Ship Combat Demo."
3302 msgstr ""
3304 #: ⁨⁨maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml⁩⁩:39
3305 msgid "Ship Combat Demo"
3306 msgstr ""