Fix two broken models causing black glitches.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / la.public-maps.po
blob57892597397f813250ccd5b82dd08a2954987f81
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2022 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 # Ernestus Severus
7 # Supernova 888
8 msgid ""
9 msgstr ""
10 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
11 "POT-Creation-Date: 2022-10-22 14:55+0000\n"
12 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
13 "Last-Translator: Ernestus Severus, 2020\n"
14 "Language-Team: Latin (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/la/)\n"
15 "MIME-Version: 1.0\n"
16 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
17 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
18 "Language: la\n"
19 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
21 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
22 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
23 msgstr "Incipiunt lusores in utroque litore maris, in quo sparsae sunt insulae."
25 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
26 msgid "Aegean Sea"
27 msgstr "Mare Aegeum"
29 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
30 msgid ""
31 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
32 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
33 msgstr ""
35 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
36 msgid "African Plains"
37 msgstr "Campi Africani"
39 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
40 msgid ""
41 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
42 "and finger-like lakes."
43 msgstr ""
45 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
46 msgid "Alpine Lakes"
47 msgstr "Lacus Alpini"
49 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
50 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
51 msgstr ""
53 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
54 msgid "Alpine Valley"
55 msgstr "Vallis Alpina"
57 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
58 msgid ""
59 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
60 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
61 msgstr ""
63 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
64 msgid "Ambush"
65 msgstr "Insidiae"
67 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
68 msgid ""
69 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
70 "central basin of Asia Minor."
71 msgstr ""
73 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
74 msgid "Anatolian Plateau"
75 msgstr ""
77 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
78 msgid ""
79 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
80 "wood than normal."
81 msgstr ""
83 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
84 msgid "Archipelago"
85 msgstr ""
87 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
88 msgid ""
89 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
90 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
91 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
92 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
93 msgstr ""
95 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
96 msgid "Arctic Summer"
97 msgstr ""
99 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
100 msgid ""
101 "Each player starts deep in the forest.\n"
102 "\n"
103 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
104 msgstr ""
106 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
107 msgid "Ardennes Forest"
108 msgstr ""
110 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
111 msgid ""
112 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
113 " mountain range in the Northwest Africa."
114 msgstr ""
116 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
117 msgid "Atlas Mountains"
118 msgstr ""
120 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
121 msgid ""
122 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800BC, was in turn "
123 "controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
124 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
125 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
126 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
127 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
128 "Bahrain?"
129 msgstr ""
131 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
132 msgid "Bahrain"
133 msgstr ""
135 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
136 msgid ""
137 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
138 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
139 "take a while to generate."
140 msgstr ""
142 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
143 msgid "Belgian Uplands"
144 msgstr ""
146 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
147 msgid ""
148 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
149 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
150 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
151 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
152 msgstr ""
154 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
155 msgid "Botswanan Haven"
156 msgstr ""
158 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
159 msgid ""
160 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
161 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
162 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
163 msgstr ""
165 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
166 msgid "Caledonian Meadows"
167 msgstr ""
169 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
170 msgid ""
171 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
172 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
173 msgstr ""
175 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
176 msgid "Cantabrian Highlands"
177 msgstr ""
179 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
180 msgid "Players start around the map in deep canyons."
181 msgstr ""
183 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
184 msgid "Canyon"
185 msgstr ""
187 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
188 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Description
189 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
190 msgstr ""
192 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
193 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Name
194 msgid "Continent"
195 msgstr ""
197 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
198 msgid ""
199 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
200 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
201 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
202 msgstr ""
204 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
205 msgid "Corinthian Isthmus"
206 msgstr ""
208 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
209 msgid ""
210 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
211 "that will make landing difficult."
212 msgstr ""
214 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
215 msgid "Corsica vs Sardinia"
216 msgstr ""
218 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
219 msgid ""
220 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
221 "\n"
222 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
223 msgstr ""
225 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
226 msgid "Cycladic Archipelago"
227 msgstr ""
229 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Description
230 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
231 msgstr ""
233 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Name
234 msgid "Day"
235 msgstr ""
237 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Description
238 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
239 msgstr ""
241 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Name
242 msgid "Night"
243 msgstr ""
245 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
246 msgid ""
247 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
248 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
249 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
250 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
251 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
252 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
253 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
254 msgstr ""
256 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
257 msgid "Danubius"
258 msgstr ""
260 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
261 msgid "A deep dark forest in Germania."
262 msgstr ""
264 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
265 msgid "Deep Forest"
266 msgstr ""
268 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Description
269 msgid ""
270 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
271 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
272 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
273 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
274 msgstr ""
276 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Name
277 msgid "Dodecanese"
278 msgstr ""
280 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Description
281 msgid ""
282 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
283 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
284 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
285 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
286 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
287 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
288 msgstr ""
290 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Name
291 msgid "Elephantine"
292 msgstr ""
294 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
295 msgid ""
296 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
297 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
298 msgstr ""
300 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
301 msgid "Empire"
302 msgstr ""
304 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
305 msgid ""
306 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
307 "English channel separates them."
308 msgstr ""
310 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
311 msgid "English Channel"
312 msgstr ""
314 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
315 msgid ""
316 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
317 "\n"
318 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
319 msgstr ""
321 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
322 msgid "Extinct Volcano"
323 msgstr ""
325 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
326 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
327 msgstr ""
329 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
330 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
331 msgstr ""
333 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
334 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
335 msgstr ""
337 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
338 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
339 msgstr ""
341 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Description
342 msgid ""
343 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
344 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
345 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
346 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
347 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
348 msgstr ""
350 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Name
351 msgid "Fields of Meroë"
352 msgstr ""
354 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
355 msgid ""
356 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
357 "battle in chest deep waters."
358 msgstr ""
360 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
361 msgid "Flood"
362 msgstr ""
364 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
365 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
366 msgstr ""
368 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
369 msgid "Fortress"
370 msgstr "Castellum"
372 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
373 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
374 msgstr ""
376 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
377 msgid "Frontier"
378 msgstr ""
380 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
381 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
382 msgstr ""
384 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
385 msgid "Gear"
386 msgstr ""
388 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
389 msgid ""
390 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
391 "\n"
392 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
393 msgstr ""
395 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
396 msgid "Guadalquivir River"
397 msgstr ""
399 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
400 msgid ""
401 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
402 "\n"
403 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
404 msgstr ""
406 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
407 msgid "Gulf of Bothnia"
408 msgstr ""
410 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
411 msgid ""
412 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
413 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
414 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
415 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
416 "narrow passageways or take to the sea?"
417 msgstr ""
419 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
420 msgid "Harbor"
421 msgstr ""
423 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Description
424 msgid ""
425 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
426 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
427 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
428 "fall into oblivion, erased from the histories?"
429 msgstr ""
431 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Name
432 msgid "Hellas"
433 msgstr ""
435 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
436 msgid ""
437 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
438 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
439 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
440 "defensible ground."
441 msgstr ""
443 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
444 msgid "Hell's Pass"
445 msgstr ""
447 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
448 msgid ""
449 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
450 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
451 "Hyrcania."
452 msgstr ""
454 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
455 msgid "Hyrcanian Shores"
456 msgstr ""
458 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
459 msgid ""
460 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
461 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
462 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
463 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
464 msgstr ""
466 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
467 msgid "India"
468 msgstr ""
470 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
471 msgid ""
472 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
473 "offering a fortified base from which to expand."
474 msgstr ""
476 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
477 msgid "Island Stronghold"
478 msgstr ""
480 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
481 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
482 msgstr ""
484 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
485 msgid "Islands"
486 msgstr "Insulae"
488 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Description
489 msgid ""
490 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
491 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
492 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
493 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
494 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
495 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
496 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
497 msgstr ""
499 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Name
500 msgid "Jebel Barkal"
501 msgstr ""
503 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:592
504 msgid "Napata is attacking!"
505 msgstr ""
507 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:602
508 #, javascript-format
509 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
510 msgstr ""
512 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
513 msgid ""
514 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
515 "mountains."
516 msgstr ""
518 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
519 msgid "Kerala"
520 msgstr ""
522 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
523 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
524 msgstr ""
526 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
527 msgid "Lake"
528 msgstr "Lacus"
530 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
531 msgid ""
532 "The Italian peninsula \n"
533 "\n"
534 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
535 msgstr ""
537 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
538 msgid "Latium"
539 msgstr "Latium"
541 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
542 msgid ""
543 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
544 "be risky, but necessary."
545 msgstr ""
547 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
548 msgid "Lion's Den"
549 msgstr ""
551 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
552 msgid ""
553 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
554 "tributaries."
555 msgstr ""
557 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
558 msgid "Lorraine Plain"
559 msgstr ""
561 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Description
562 msgid ""
563 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
564 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
565 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
566 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
567 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
568 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
569 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
570 msgstr ""
572 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Name
573 msgid "Lower Nubia"
574 msgstr ""
576 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
577 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Description
578 msgid "A typical map without any water."
579 msgstr "Tabula vulgaris sine aqua."
581 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
582 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Name
583 msgid "Mainland"
584 msgstr ""
586 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
587 msgid ""
588 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
589 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
590 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
591 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
592 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
593 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
594 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
595 "resources."
596 msgstr ""
598 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
599 msgid "Marmara"
600 msgstr ""
602 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
603 msgid ""
604 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
605 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
606 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
607 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
608 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
609 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
610 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
611 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
612 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
613 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
614 msgstr ""
616 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
617 msgid "Mediterranean"
618 msgstr ""
620 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
621 msgid ""
622 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
623 "big continent in the west ready for expansion."
624 msgstr ""
626 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
627 #: maps/scenarios/migration.xml:Name:26
628 msgid "Migration"
629 msgstr ""
631 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
632 msgid ""
633 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
634 "\n"
635 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
636 msgstr ""
638 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
639 msgid "Neareastern Badlands"
640 msgstr ""
642 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
643 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
644 msgstr ""
646 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
647 msgid "New RMS Test"
648 msgstr ""
650 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
651 msgid ""
652 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
653 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
654 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
655 "and the birthplace of mankind."
656 msgstr ""
658 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
659 msgid "Ngorongoro"
660 msgstr ""
662 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
663 msgid ""
664 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
665 "animals."
666 msgstr ""
668 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
669 msgid "Northern Lights"
670 msgstr ""
672 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
673 msgid ""
674 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
675 " of the available wood on the map."
676 msgstr ""
678 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
679 msgid "Oasis"
680 msgstr "Oasis"
682 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
683 msgid ""
684 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
685 "\n"
686 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
687 msgstr ""
689 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
690 msgid "Persian Highlands"
691 msgstr ""
693 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
694 msgid ""
695 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
696 " the west."
697 msgstr ""
699 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
700 msgid "Phoenician Levant"
701 msgstr ""
703 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Description
704 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
705 msgstr ""
707 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Name
708 msgid "Dawn"
709 msgstr ""
711 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Description
712 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
713 msgstr ""
715 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Name
716 msgid "Daylight"
717 msgstr ""
719 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
720 msgid ""
721 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
722 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
723 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
724 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
725 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
726 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
727 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
728 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
729 "recommended for inexperienced players.[/color]"
730 msgstr ""
732 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
733 msgid "Polar Sea"
734 msgstr ""
736 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
737 msgid ""
738 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
739 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
740 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
741 "Mount Vesuvius in AD 79."
742 msgstr ""
744 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
745 msgid "Pompeii"
746 msgstr ""
748 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
749 msgid ""
750 "High mountains separating the enemies.\n"
751 "\n"
752 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
753 msgstr ""
755 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
756 msgid "Pyrenean Sierra"
757 msgstr ""
759 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Description
760 msgid ""
761 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
762 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
763 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
764 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
765 "land - but not for long."
766 msgstr ""
768 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Name
769 msgid "Ratumacos"
770 msgstr ""
772 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
773 msgid ""
774 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
775 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
776 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
777 msgstr ""
779 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
780 msgid "Red Sea"
781 msgstr ""
783 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
784 msgid ""
785 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
786 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
787 msgstr ""
789 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
790 msgid "Rhine Marshlands"
791 msgstr ""
793 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
794 msgid ""
795 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
796 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
797 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
798 msgstr ""
800 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
801 msgid "River Archipelago"
802 msgstr ""
804 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
805 msgid ""
806 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
807 msgstr ""
809 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
810 msgid "Rivers"
811 msgstr "Fluvius"
813 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Description
814 msgctxt "biome definition"
815 msgid ""
816 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
817 "long dry season scorches the land."
818 msgstr ""
820 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Title
821 msgctxt "biome definition"
822 msgid "Dry Season"
823 msgstr ""
825 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Description
826 msgctxt "biome definition"
827 msgid ""
828 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
829 "haven for both man and beast."
830 msgstr ""
832 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Title
833 msgctxt "biome definition"
834 msgid "Rainy Season"
835 msgstr ""
837 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Description
838 msgctxt "biome definition"
839 msgid ""
840 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
841 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
842 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
843 msgstr ""
845 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Title
846 msgctxt "biome definition"
847 msgid "Aegean-Anatolian"
848 msgstr ""
850 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Description
851 msgctxt "biome definition"
852 msgid ""
853 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
854 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
855 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
856 "goats."
857 msgstr ""
859 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Title
860 msgctxt "biome definition"
861 msgid "Subalpine"
862 msgstr ""
864 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Description
865 msgctxt "biome definition"
866 msgid ""
867 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
868 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
869 "goats shiver."
870 msgstr ""
872 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Title
873 msgctxt "biome definition"
874 msgid "Arctic"
875 msgstr ""
877 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Description
878 msgctxt "biome definition"
879 msgid ""
880 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
881 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
882 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
883 "approaching winter."
884 msgstr ""
886 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Title
887 msgctxt "biome definition"
888 msgid "Rhine Valley (Fall)"
889 msgstr ""
891 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Description
892 msgctxt "biome definition"
893 msgid ""
894 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
895 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
896 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
897 "their territory at all costs."
898 msgstr ""
900 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Title
901 msgctxt "biome definition"
902 msgid "India"
903 msgstr ""
905 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Description
906 msgctxt "biome definition"
907 msgid ""
908 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
909 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
910 " or elephants roam the wild in search of food."
911 msgstr ""
913 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Title
914 msgctxt "biome definition"
915 msgid "Nubia"
916 msgstr ""
918 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Description
919 msgctxt "biome definition"
920 msgid ""
921 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
922 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
923 "fright at being disturbed."
924 msgstr ""
926 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Title
927 msgctxt "biome definition"
928 msgid "Sahara"
929 msgstr ""
931 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Description
932 msgctxt "biome definition"
933 msgid ""
934 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
935 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
936 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
937 " elephants roam."
938 msgstr ""
940 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Title
941 msgctxt "biome definition"
942 msgid "Sudanian Savanna"
943 msgstr ""
945 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Description
946 msgctxt "biome definition"
947 msgid ""
948 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
949 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
950 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
951 msgstr ""
953 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Title
954 msgctxt "biome definition"
955 msgid "Eurasian Steppe"
956 msgstr ""
958 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Description
959 msgctxt "biome definition"
960 msgid ""
961 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
962 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
963 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
964 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
965 msgstr ""
967 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Title
968 msgctxt "biome definition"
969 msgid "Temperate"
970 msgstr ""
972 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Description
973 msgctxt "biome definition"
974 msgid ""
975 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
976 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
977 "migrating deer who try to find some food under the snow."
978 msgstr ""
980 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Title
981 msgctxt "biome definition"
982 msgid "Frozen Lake"
983 msgstr ""
985 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Description
986 msgctxt "biome definition"
987 msgid ""
988 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
989 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
990 "opportunities."
991 msgstr ""
993 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Title
994 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Title
995 msgctxt "biome definition"
996 msgid "Spring"
997 msgstr ""
999 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Description
1000 msgctxt "biome definition"
1001 msgid ""
1002 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1003 " is still dotted with colorful berry bushes."
1004 msgstr ""
1006 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Title
1007 msgctxt "biome definition"
1008 msgid "Winter"
1009 msgstr ""
1011 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Description
1012 msgctxt "biome definition"
1013 msgid ""
1014 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1015 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1016 "scorching summer."
1017 msgstr ""
1019 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Description
1020 msgctxt "biome definition"
1021 msgid ""
1022 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1023 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1024 msgstr ""
1026 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Title
1027 msgctxt "biome definition"
1028 msgid "Summer"
1029 msgstr ""
1031 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
1032 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1033 msgstr ""
1035 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name
1036 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Name:26
1037 msgid "Saharan Oases"
1038 msgstr ""
1040 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
1041 msgid ""
1042 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1043 "wood is somewhat scarce."
1044 msgstr ""
1046 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/sahel.xml:Name:38
1047 msgid "Sahel"
1048 msgstr ""
1050 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
1051 msgid ""
1052 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1053 "\n"
1054 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1055 msgstr ""
1057 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
1058 msgid "Sahel Watering Holes"
1059 msgstr ""
1061 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
1062 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1063 msgstr ""
1065 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
1066 msgid "Schwarzwald"
1067 msgstr ""
1069 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Description
1070 msgid ""
1071 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1072 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1073 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1074 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1075 "conquered."
1076 msgstr ""
1078 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Name
1079 msgid "Scythian Rivulet"
1080 msgstr ""
1082 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
1083 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1084 msgstr "multae insulae parvae coniuncta semitis angustis."
1086 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
1087 msgid "Snowflake Searocks"
1088 msgstr ""
1090 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
1091 msgid ""
1092 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1093 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1094 "must rely on each other to defend their rear."
1095 msgstr ""
1097 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
1098 msgid "Stronghold"
1099 msgstr "Arx"
1101 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
1102 msgid ""
1103 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1104 "\n"
1105 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1106 msgstr ""
1108 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
1109 msgid "Survival of the Fittest"
1110 msgstr ""
1112 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1113 #, javascript-format
1114 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1115 msgstr ""
1117 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1118 msgid "An enemy wave is attacking!"
1119 msgstr ""
1121 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1122 #, javascript-format
1123 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1124 msgstr ""
1126 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
1127 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1128 msgstr ""
1130 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
1131 msgid "Syria"
1132 msgstr "Syria"
1134 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
1135 msgid ""
1136 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1137 "into western and eastern parts."
1138 msgstr ""
1140 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
1141 msgid "The Nile"
1142 msgstr "Nilus"
1144 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
1145 msgid "The unknown."
1146 msgstr ""
1148 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Description
1149 msgid "Choose a random land landscape"
1150 msgstr ""
1152 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Description
1153 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Description:39
1154 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Description:39
1155 msgid ""
1156 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1157 "'Isthmus'."
1158 msgstr ""
1160 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Name
1161 msgid "Isthmus"
1162 msgstr ""
1164 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Description
1165 msgid "A small central river."
1166 msgstr ""
1168 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Name
1169 msgid "Central River"
1170 msgstr ""
1172 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Description
1173 msgid ""
1174 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1175 "sides that may hold islands."
1176 msgstr ""
1178 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Name
1179 msgid "Edge Seas"
1180 msgstr ""
1182 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Description
1183 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1184 msgstr ""
1186 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Name
1187 msgid "Gulf"
1188 msgstr ""
1190 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Description
1191 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1192 msgstr ""
1194 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Name
1195 msgid "Lakes"
1196 msgstr ""
1198 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Description
1199 msgid ""
1200 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1201 "the two neighboring players."
1202 msgstr ""
1204 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Name
1205 msgid "Passes"
1206 msgstr ""
1208 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Description
1209 msgid ""
1210 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1211 " to the large central place."
1212 msgstr ""
1214 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Name
1215 msgid "Lowlands"
1216 msgstr ""
1218 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Name
1219 msgid "Random Land"
1220 msgstr "Terra Fortuita"
1222 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Description
1223 msgid "Choose a random naval landscape"
1224 msgstr ""
1226 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Description
1227 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1228 msgstr ""
1230 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Name
1231 msgid "Naval: Central Sea"
1232 msgstr ""
1234 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Description
1235 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1236 msgstr ""
1238 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Name
1239 msgid "Naval: Archipelago"
1240 msgstr ""
1242 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Description
1243 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1244 msgstr ""
1246 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Name
1247 msgid "Naval: Lake and rivers"
1248 msgstr ""
1250 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Name
1251 msgid "Random Naval"
1252 msgstr "Tabula Fortuita Navalis"
1254 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
1255 msgid "Unknown"
1256 msgstr "Ignotum"
1258 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
1259 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1260 msgstr ""
1262 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
1263 msgid "Volcanic Lands"
1264 msgstr ""
1266 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
1267 msgid ""
1268 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1269 "size is recommended!"
1270 msgstr ""
1272 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
1273 msgid "Wall Demo"
1274 msgstr ""
1276 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
1277 msgid "A lake surrounded by hills."
1278 msgstr ""
1280 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
1281 msgid "Wild Lake"
1282 msgstr ""
1284 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:27
1285 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Description:26
1286 #: maps/scenarios/walltest.xml:Description:26
1287 msgid "Give an interesting description of your map."
1288 msgstr ""
1290 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:27
1291 msgid "Unnamed map"
1292 msgstr ""
1294 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Description:38
1295 msgid ""
1296 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1297 "\n"
1298 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1299 msgstr ""
1301 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Name:38
1302 msgid "Arcadia"
1303 msgstr ""
1305 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[0].Name:38
1306 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[0].Name:38
1307 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[0].Name:38
1308 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[0].Name:26
1309 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[0].Name:26
1310 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1311 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1312 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[0].Name:26
1313 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[0].Name:26
1314 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[0].Name:26
1315 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[0].Name:38
1316 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:26
1317 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[0].Name:26
1318 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[1].Name:39
1319 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1320 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[0].Name:38
1321 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1322 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[0].Name:38
1323 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[0].Name:38
1324 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[0].Name:38
1325 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[0].Name:26
1326 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[0].Name:26
1327 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1328 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1329 msgid "Player 1"
1330 msgstr "Lusor 1"
1332 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[1].Name:38
1333 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[1].Name:38
1334 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[1].Name:26
1335 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[1].Name:26
1336 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1337 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1338 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[1].Name:26
1339 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[1].Name:26
1340 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[1].Name:26
1341 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[1].Name:38
1342 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[1].Name:26
1343 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[2].Name:39
1344 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1345 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[1].Name:38
1346 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1347 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[1].Name:38
1348 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[1].Name:38
1349 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[1].Name:38
1350 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[1].Name:26
1351 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[1].Name:26
1352 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1353 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1354 msgid "Player 2"
1355 msgstr "Lusor 2"
1357 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Description:26
1358 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Description:26
1359 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Description:38
1360 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1361 msgstr ""
1363 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Name:26
1364 msgid "Azure Coast 2"
1365 msgstr ""
1367 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[0].Name:26
1368 msgid "Greeks"
1369 msgstr "Graeci"
1371 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[1].Name:26
1372 msgid "Celts"
1373 msgstr ""
1375 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Name:26
1376 msgid "Azure Coast 3"
1377 msgstr ""
1379 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[0].Name:26
1380 msgid "East"
1381 msgstr "Oriens"
1383 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[1].Name:26
1384 msgid "West"
1385 msgstr "Occidens"
1387 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[2].Name:26
1388 msgid "South"
1389 msgstr "Meridies"
1391 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[3].Name:26
1392 msgid "North"
1393 msgstr "Septentriones"
1395 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Name:38
1396 msgid "Azure Coast 1"
1397 msgstr ""
1399 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[0].Name:38
1400 msgid "Antipolis"
1401 msgstr ""
1403 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[1].Name:38
1404 msgid "Nikaia"
1405 msgstr ""
1407 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[2].Name:38
1408 msgid "Massalia"
1409 msgstr ""
1411 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[3].Name:38
1412 msgid "Olbia"
1413 msgstr ""
1415 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[4].Name:38
1416 msgid "Deciates"
1417 msgstr ""
1419 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[5].Name:38
1420 msgid "Salluvii"
1421 msgstr ""
1423 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[6].Name:38
1424 msgid "Cavares"
1425 msgstr ""
1427 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[7].Name:38
1428 msgid "Verguni"
1429 msgstr ""
1431 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Description:26
1432 msgid ""
1433 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1434 "River basin."
1435 msgstr ""
1437 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Name:26
1438 msgid "Battle for the Tiber"
1439 msgstr "Proelium Tiberi"
1441 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[0].Name:26
1442 msgid "Rome"
1443 msgstr "Roma"
1445 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[1].Name:26
1446 msgid "Veii"
1447 msgstr ""
1449 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[2].Name:26
1450 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[3].Name:26
1451 msgid "Gallic Invaders"
1452 msgstr ""
1454 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Description:38
1455 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1456 msgstr ""
1458 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Name:38
1459 msgid "Belgian Bog Night"
1460 msgstr ""
1462 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Description:26
1463 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1464 msgstr ""
1466 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Name:26
1467 msgid "Bridge demo"
1468 msgstr ""
1470 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:26
1471 msgid "Bridge Demo"
1472 msgstr ""
1474 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:26
1475 msgid "Other"
1476 msgstr "Alter"
1478 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Description:38
1479 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1480 msgstr ""
1482 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Name:38
1483 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1484 msgstr ""
1486 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[0].Name:38
1487 msgid "Delian League"
1488 msgstr "Foedus Delium"
1490 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[1].Name:38
1491 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:38
1492 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1493 msgid "Thebes"
1494 msgstr "Thebae"
1496 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[2].Name:38
1497 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:38
1498 msgid "Thessaly"
1499 msgstr ""
1501 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[3].Name:38
1502 msgid "Megara"
1503 msgstr ""
1505 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[4].Name:38
1506 msgid "Eretria"
1507 msgstr ""
1509 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[5].Name:38
1510 msgid "Chalcis"
1511 msgstr ""
1513 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[6].Name:38
1514 msgid "Peloponnesian League"
1515 msgstr "Foedus Peloponnense"
1517 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[7].Name:38
1518 msgid "Religious Institutions"
1519 msgstr ""
1521 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:Name:38
1522 msgid "Campaign Map - Test"
1523 msgstr ""
1525 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1526 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1527 msgstr ""
1529 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Description:39
1530 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1531 msgstr ""
1533 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Name:39
1534 msgid "Cinema Demo"
1535 msgstr ""
1537 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1538 msgid "Xerxes I"
1539 msgstr "Xerxes I"
1541 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1542 msgid "You"
1543 msgstr ""
1545 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Description:26
1546 msgid ""
1547 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1548 "units."
1549 msgstr ""
1551 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Name:26
1552 msgid "Combat Demo"
1553 msgstr ""
1555 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Description:73
1556 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1557 msgstr ""
1559 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Name:73
1560 msgid "Combat Demo (Huge)"
1561 msgstr ""
1563 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Description:38
1564 msgid ""
1565 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1566 "\n"
1567 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1568 msgstr ""
1570 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Name:38
1571 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1572 msgstr ""
1574 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[1].Name:38
1575 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[3].Name:38
1576 msgid "Invasion Force"
1577 msgstr ""
1579 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[2].Name:38
1580 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[2].Name:26
1581 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1582 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[2].Name:26
1583 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[2].Name:26
1584 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[2].Name:38
1585 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[2].Name:26
1586 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[3].Name:39
1587 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1588 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1589 msgid "Player 3"
1590 msgstr "Lusor 3"
1592 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Description:26
1593 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1594 msgstr ""
1596 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Name:26
1597 msgid "Trading Demo"
1598 msgstr ""
1600 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Description:26
1601 msgid ""
1602 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1603 "map."
1604 msgstr ""
1606 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Name:26
1607 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1608 msgstr ""
1610 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Description:26
1611 msgid ""
1612 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1613 "\n"
1614 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1615 msgstr ""
1617 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Name:26
1618 msgid "Fast Oasis"
1619 msgstr ""
1621 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1622 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[3].Name:26
1623 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[3].Name:38
1624 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[3].Name:26
1625 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1626 msgid "Player 4"
1627 msgstr "Lusor 4"
1629 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Description:26
1630 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1631 msgstr ""
1633 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Name:26
1634 msgid "Fishing Demo"
1635 msgstr ""
1637 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Description:39
1638 msgid "Fly some Mustangs."
1639 msgstr ""
1641 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Name:39
1642 msgid "Flight Demo"
1643 msgstr ""
1645 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Description:26
1646 msgid ""
1647 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1648 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1649 "uncomfortable lag."
1650 msgstr ""
1652 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Name:26
1653 msgid "Gold Rush"
1654 msgstr ""
1656 #: maps/scenarios/gorge.xml:Description:26
1657 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1658 msgstr ""
1660 #: maps/scenarios/gorge.xml:Name:26
1661 msgid "Gorge"
1662 msgstr ""
1664 #: maps/scenarios/laconia.xml:Description:26
1665 msgid ""
1666 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1667 "\n"
1668 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1669 msgstr ""
1671 #: maps/scenarios/laconia.xml:Name:26
1672 msgid "Laconia"
1673 msgstr ""
1675 #: maps/scenarios/migration.xml:Description:26
1676 msgid ""
1677 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1678 "\n"
1679 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1680 msgstr ""
1682 #: maps/scenarios/miletus.xml:Description:39
1683 msgid "A sandbox scenario for one player."
1684 msgstr ""
1686 #: maps/scenarios/miletus.xml:Name:39
1687 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[0].Name:39
1688 msgid "Miletus"
1689 msgstr "Miletus"
1691 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[1].Name:39
1692 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[1].Name:38
1693 msgid "Romans"
1694 msgstr "Romani"
1696 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Description:26
1697 msgid ""
1698 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1699 "non-competitive multiplayer matches."
1700 msgstr ""
1702 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Name:26
1703 msgid "Multiplayer Demo"
1704 msgstr ""
1706 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Description:39
1707 msgid ""
1708 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1709 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1710 msgstr ""
1712 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Name:39
1713 msgid "Napata Reconstruction"
1714 msgstr ""
1716 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Description:38
1717 msgid ""
1718 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1719 "\n"
1720 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1721 msgstr ""
1723 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Name:38
1724 msgid "Necropolis"
1725 msgstr ""
1727 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Description:38
1728 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1729 msgstr ""
1731 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Name:38
1732 msgid "Pathfinding Demo"
1733 msgstr ""
1735 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Description:26
1736 msgid ""
1737 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1738 "pathfinder."
1739 msgstr ""
1741 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Name:26
1742 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1743 msgstr ""
1745 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Description:38
1746 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1747 msgstr ""
1749 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Name:38
1750 msgid "Peloponnesian Wars"
1751 msgstr ""
1753 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[0].Name:38
1754 msgid "Athens"
1755 msgstr "Athenae"
1757 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:38
1758 msgid "Sparta"
1759 msgstr "Sparta"
1761 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:38
1762 msgid "Elis"
1763 msgstr "Elis"
1765 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:38
1766 msgid "Corinth"
1767 msgstr ""
1769 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Description:39
1770 msgid ""
1771 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1772 "placed."
1773 msgstr ""
1775 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Name:39
1776 msgid "Pickup test map"
1777 msgstr ""
1779 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Description:39
1780 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1781 msgstr ""
1783 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Name:39
1784 msgid "Polynesia"
1785 msgstr ""
1787 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1788 msgid "Samoa"
1789 msgstr ""
1791 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1792 msgid "Vanuatu"
1793 msgstr ""
1795 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:26
1796 msgid "A demo showing water planes."
1797 msgstr ""
1799 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:26
1800 msgid "Reservoir"
1801 msgstr ""
1803 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Description:26
1804 msgid "Demo map for resource gathering."
1805 msgstr ""
1807 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Name:26
1808 msgid "Resource demo"
1809 msgstr ""
1811 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Description:26
1812 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1813 msgstr ""
1815 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Name:26
1816 msgid "Road Decals Demo"
1817 msgstr ""
1819 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Description:26
1820 msgid ""
1821 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1822 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1823 msgstr ""
1825 #: maps/scenarios/sahel.xml:Description:38
1826 msgid ""
1827 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1828 "\n"
1829 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1830 msgstr ""
1832 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[0].Name:38
1833 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1834 msgstr "Aulus Manlius Capitolinus"
1836 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[1].Name:38
1837 msgid "Hasdrubal the Fair"
1838 msgstr "Hasdrubal 'Formosus'"
1840 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[2].Name:38
1841 msgid "Artaxshacha II"
1842 msgstr "Artaxshacha II"
1844 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[3].Name:38
1845 msgid "Tautalus"
1846 msgstr "Tautalus"
1848 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Description:38
1849 msgid ""
1850 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1851 msgstr ""
1853 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Name:38
1854 msgid "Sandbox - The Athenians"
1855 msgstr ""
1857 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[0].Name:38
1858 msgid "The Athenians"
1859 msgstr ""
1861 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[1].Name:38
1862 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[1].Name:38
1863 msgid "The Spartans"
1864 msgstr ""
1866 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[2].Name:38
1867 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[2].Name:38
1868 msgid "The Persians"
1869 msgstr "Persae"
1871 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[3].Name:38
1872 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[3].Name:38
1873 msgid "The Gauls"
1874 msgstr "Galli"
1876 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Description:39
1877 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Description:39
1878 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1879 msgstr ""
1881 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Name:39
1882 msgid "Sandbox - The Britons"
1883 msgstr ""
1885 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[4].Name:39
1886 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[4].Name:39
1887 msgid "Roman Interlopers"
1888 msgstr ""
1890 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Description:38
1891 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1892 msgstr ""
1894 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Name:38
1895 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1896 msgstr ""
1898 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:38
1899 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[0].Name:26
1900 msgid "Carthage"
1901 msgstr "Karthago"
1903 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:38
1904 msgid "Creeps"
1905 msgstr ""
1907 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Name:39
1908 msgid "Sandbox - The Gauls"
1909 msgstr ""
1911 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Description:39
1912 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1913 msgstr ""
1915 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Name:39
1916 msgid "Sandbox - The Han"
1917 msgstr ""
1919 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Description:38
1920 msgid "A demo map for the Iberians."
1921 msgstr ""
1923 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Name:38
1924 msgid "Sandbox - The Iberians"
1925 msgstr ""
1927 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Description:39
1928 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
1929 msgstr ""
1931 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Name:39
1932 msgid "Sandbox - The Kushites"
1933 msgstr ""
1935 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Description:38
1936 msgid ""
1937 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1938 msgstr ""
1940 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Name:38
1941 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1942 msgstr ""
1944 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[0].Name:38
1945 msgid "The Macedonians"
1946 msgstr ""
1948 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Description:39
1949 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
1950 msgstr ""
1952 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Name:39
1953 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
1954 msgstr ""
1956 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Description:39
1957 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
1958 msgstr ""
1960 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Name:39
1961 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
1962 msgstr ""
1964 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Description:38
1965 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Description:39
1966 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1967 msgstr ""
1969 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Name:38
1970 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1971 msgstr ""
1973 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:38
1974 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1975 msgstr "Ptolemaios A' Soter"
1977 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:38
1978 msgid "Kautilya"
1979 msgstr ""
1981 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Description:38
1982 msgid ""
1983 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1984 msgstr ""
1986 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Name:38
1987 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1988 msgstr ""
1990 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[0].Name:38
1991 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1992 msgstr ""
1994 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[2].Name:38
1995 msgid "Seleucids"
1996 msgstr "Seleuci"
1998 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[3].Name:38
1999 msgid "Libyans"
2000 msgstr ""
2002 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Description:39
2003 msgid ""
2004 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2005 "game."
2006 msgstr ""
2008 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Name:39
2009 msgid "Sandbox - The Romans"
2010 msgstr ""
2012 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Description:38
2013 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2014 msgstr ""
2016 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Name:38
2017 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2018 msgstr ""
2020 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[0].Name:38
2021 msgid "The Seleucids"
2022 msgstr ""
2024 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[1].Name:38
2025 msgid "The Ptolemies"
2026 msgstr ""
2028 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Description:39
2029 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2030 msgstr ""
2032 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Name:39
2033 msgid "Sandbox - The Spartans"
2034 msgstr ""
2036 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Description:38
2037 msgid ""
2038 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2039 "is easily forded."
2040 msgstr ""
2042 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Name:38
2043 msgid "Savanna Ravine"
2044 msgstr ""
2046 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Description:26
2047 msgid ""
2048 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2049 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2050 msgstr ""
2052 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Name:26
2053 msgid "Serengeti 1"
2054 msgstr ""
2056 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[1].Name:26
2057 msgid "Iberia"
2058 msgstr "Iberia"
2060 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[2].Name:26
2061 msgid "Greece"
2062 msgstr "Graeca"
2064 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[3].Name:26
2065 msgid "Persia"
2066 msgstr "Persia"
2068 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Description:26
2069 msgid "Ship formations mockup."
2070 msgstr ""
2072 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Name:26
2073 msgid "Ship Formations"
2074 msgstr ""
2076 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:PlayerData[0].Name:26
2077 msgid "Ships"
2078 msgstr "Naves"
2080 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:26
2081 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2082 msgstr ""
2084 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:26
2085 msgid "Ships Demo"
2086 msgstr ""
2088 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Description:26
2089 msgid ""
2090 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2091 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2092 msgstr ""
2094 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Name:26
2095 msgid "Siwa Oasis"
2096 msgstr ""
2098 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Name:26
2099 msgid "Base Temperate Map"
2100 msgstr ""
2102 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Description:26
2103 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2104 msgstr ""
2106 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Name:26
2107 msgid "Territory Demo"
2108 msgstr ""
2110 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Description:39
2111 msgid ""
2112 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2113 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2114 msgstr ""
2116 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Name:39
2117 msgid "Foundation Testing Map"
2118 msgstr ""
2120 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Description:38
2121 msgid ""
2122 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2123 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2124 msgstr ""
2126 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Name:38
2127 msgid "Massacre of Delphi"
2128 msgstr ""
2130 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Description:26
2131 msgid ""
2132 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2133 "\n"
2134 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2135 "\n"
2136 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2137 msgstr ""
2139 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Name:26
2140 msgid "The Persian Gates"
2141 msgstr ""
2143 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[0].Name:26
2144 msgid "Alexandros Megas"
2145 msgstr ""
2147 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[1].Name:26
2148 msgid "Krateros"
2149 msgstr "Krateros"
2151 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[2].Name:26
2152 msgid "Ariobarzanes"
2153 msgstr ""
2155 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[3].Name:26
2156 msgid "Persians"
2157 msgstr "Persae"
2159 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Description:26
2160 msgid ""
2161 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2162 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2163 msgstr ""
2165 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Name:26
2166 msgid "Third Macedonian War"
2167 msgstr ""
2169 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[0].Name:26
2170 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2171 msgstr ""
2173 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[1].Name:26
2174 msgid "Perseus of Macedon"
2175 msgstr ""
2177 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[2].Name:26
2178 msgid "Greek Allies"
2179 msgstr "Socii Graeci"
2181 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2182 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2183 msgstr ""
2185 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2186 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2187 msgstr ""
2189 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2190 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2191 msgstr ""
2193 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2194 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2195 msgstr ""
2197 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2198 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2199 msgstr ""
2201 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2202 #, javascript-format
2203 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2204 msgstr ""
2206 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2207 msgid "You have collected a treasure!"
2208 msgstr ""
2210 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2211 msgid "Defeat your enemy to win!"
2212 msgstr ""
2214 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2215 #, javascript-format
2216 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2217 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2218 msgstr[0] ""
2219 msgstr[1] ""
2221 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2222 #, javascript-format
2223 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2224 msgid_plural ""
2225 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2226 msgstr[0] ""
2227 msgstr[1] ""
2229 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Description:38
2230 msgid ""
2231 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2232 "than your opponent to win."
2233 msgstr ""
2235 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Name:38
2236 msgid "Treasure Islands"
2237 msgstr ""
2239 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2240 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2241 msgstr ""
2243 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2244 msgid "Sure"
2245 msgstr "Ita vero"
2247 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2248 msgid "Say sure"
2249 msgstr "Dic \"ita vero\""
2251 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2252 msgid "Rather not"
2253 msgstr ""
2255 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2256 msgid "Say rather not"
2257 msgstr ""
2259 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Description:38
2260 msgid ""
2261 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2262 "them"
2263 msgstr ""
2265 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Name:38
2266 msgid "Triggers Demo"
2267 msgstr ""
2269 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Description:38
2270 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2271 msgstr ""
2273 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Name:38
2274 msgid "Tropical Island"
2275 msgstr ""
2277 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Description:40
2278 msgid ""
2279 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2280 "other."
2281 msgstr ""
2283 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Name:40
2284 msgid "Unit Chasing test"
2285 msgstr ""
2287 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Description:40
2288 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2289 msgstr ""
2291 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Name:40
2292 msgid "Unit Dancing test"
2293 msgstr ""
2295 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Description:39
2296 msgid ""
2297 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2298 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2299 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2300 "and weird pathing."
2301 msgstr ""
2303 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Name:39
2304 msgid "Unit Motion Integration Test"
2305 msgstr ""
2307 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Description:40
2308 msgid ""
2309 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2310 "pushing."
2311 msgstr ""
2313 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Name:40
2314 msgid "Unit Pushing test"
2315 msgstr ""
2317 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Description:27
2318 msgid "Every unit in the game."
2319 msgstr ""
2321 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Name:27
2322 msgid "Units Demo"
2323 msgstr ""
2325 #: maps/scenarios/walls.xml:Description:26
2326 msgid "Walls."
2327 msgstr "Passi."
2329 #: maps/scenarios/walls.xml:Name:26
2330 msgid "Walls"
2331 msgstr "Passum"
2333 #: maps/scenarios/walltest.xml:Name:26
2334 msgid "WallTest"
2335 msgstr ""
2337 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Description:26
2338 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2339 msgstr ""
2341 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Name:26
2342 msgid "We Are Legion"
2343 msgstr "Legion Sumus"
2345 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2346 #, javascript-format
2347 msgid ""
2348 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2349 "%(time)s."
2350 msgstr ""
2352 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2353 #, javascript-format
2354 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2355 msgstr ""
2357 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2358 #, javascript-format
2359 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2360 msgstr ""
2362 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2363 #, javascript-format
2364 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2365 msgstr ""
2367 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2368 #, javascript-format
2369 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2370 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2371 msgstr[0] ""
2372 msgstr[1] ""
2374 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2375 #, javascript-format
2376 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2377 msgid_plural ""
2378 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2379 msgstr[0] ""
2380 msgstr[1] ""
2382 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2383 #, javascript-format
2384 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2385 msgstr ""
2387 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2388 #, javascript-format
2389 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2390 msgstr ""
2392 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2393 #, javascript-format
2394 msgid ""
2395 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2396 "structures)."
2397 msgstr ""
2399 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2400 #, javascript-format
2401 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2402 msgstr ""
2404 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2405 #, javascript-format
2406 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2407 msgstr ""
2409 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2410 #, javascript-format
2411 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2412 msgstr ""
2414 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2415 #, javascript-format
2416 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2417 msgstr ""
2419 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2420 #, javascript-format
2421 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2422 msgstr ""
2424 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2425 #, javascript-format
2426 msgid ""
2427 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2428 "%(time)s."
2429 msgstr ""
2431 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2432 #, javascript-format
2433 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2434 msgstr ""
2436 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2437 #, javascript-format
2438 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2439 msgstr ""
2441 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2442 #, javascript-format
2443 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2444 msgstr ""
2446 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2447 #, javascript-format
2448 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2449 msgstr ""
2451 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2452 #, javascript-format
2453 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2454 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2455 msgstr[0] ""
2456 msgstr[1] ""
2458 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2459 #, javascript-format
2460 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2461 msgid_plural ""
2462 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2463 msgstr[0] ""
2464 msgstr[1] ""
2466 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Description:39
2467 msgid ""
2468 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2469 "\n"
2470 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2471 msgstr ""
2473 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Name:39
2474 msgid "Acropolis Bay (2)"
2475 msgstr ""
2477 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Description:39
2478 msgid ""
2479 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2480 "resources."
2481 msgstr ""
2483 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Name:39
2484 msgid "Alpine Mountains (3)"
2485 msgstr ""
2487 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Description:39
2488 msgid ""
2489 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2490 "\n"
2491 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2492 msgstr ""
2494 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Name:39
2495 msgid "Alpine Valleys (2)"
2496 msgstr ""
2498 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Description:39
2499 msgid ""
2500 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2501 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2502 "different advantages and challenges based on their location."
2503 msgstr ""
2505 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Name:39
2506 msgid "Atlas Valleys (8)"
2507 msgstr ""
2509 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Description:39
2510 msgid ""
2511 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2512 "\n"
2513 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2514 "\n"
2515 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2516 msgstr ""
2518 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Name:39
2519 msgid "Bactriana (2)"
2520 msgstr ""
2522 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Description:26
2523 msgid ""
2524 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2525 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2526 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2527 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2528 msgstr ""
2530 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Name:26
2531 msgid "Barcania (3)"
2532 msgstr ""
2534 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Description:39
2535 msgid ""
2536 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2537 "\n"
2538 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2539 msgstr ""
2541 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Name:39
2542 msgid "Belgian Bog (2)"
2543 msgstr ""
2545 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Description:39
2546 msgid ""
2547 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2548 "as the Butana Steppe."
2549 msgstr ""
2551 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Name:39
2552 msgid "Island of Meroë (2)"
2553 msgstr ""
2555 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Description:38
2556 msgid ""
2557 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2558 "\n"
2559 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2560 msgstr ""
2562 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Name:38
2563 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2564 msgstr ""
2566 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Description:39
2567 msgid ""
2568 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2569 "\n"
2570 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2571 msgstr ""
2573 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Name:39
2574 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2575 msgstr ""
2577 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Name:39
2578 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2579 msgstr ""
2581 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Name:39
2582 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2583 msgstr ""
2585 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Description:38
2586 msgid ""
2587 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2588 "\n"
2589 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2590 msgstr ""
2592 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Name:38
2593 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2594 msgstr ""
2596 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Description:39
2597 msgid ""
2598 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2599 "\n"
2600 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2601 msgstr ""
2603 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Name:39
2604 msgid "Crocodilopolis (4)"
2605 msgstr ""
2607 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Description:39
2608 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2609 msgstr ""
2611 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Name:39
2612 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
2613 msgstr ""
2615 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Description:38
2616 msgid ""
2617 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
2618 "\n"
2619 "Map size: Very Large"
2620 msgstr ""
2622 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Name:38
2623 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
2624 msgstr ""
2626 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Description:38
2627 msgid ""
2628 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2629 "\n"
2630 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2631 msgstr ""
2633 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Name:38
2634 msgid "Death Canyon (2)"
2635 msgstr ""
2637 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Description:39
2638 msgid ""
2639 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2640 "\n"
2641 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2642 "\n"
2643 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2644 msgstr ""
2646 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Name:39
2647 msgid "Deccan Plateau (2 players)"
2648 msgstr ""
2650 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Description:39
2651 msgid ""
2652 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2653 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2654 "center lake, accessible from the sides of the map."
2655 msgstr ""
2657 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Name:39
2658 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2659 msgstr ""
2661 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Description:39
2662 msgid ""
2663 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2664 "\n"
2665 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2666 "\n"
2667 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2668 "Locations:\n"
2669 "- Alexandria: library, harbor\n"
2670 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2671 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2672 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2673 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2674 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2675 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2676 msgstr ""
2678 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Name:39
2679 msgid "Egypt (3v3)"
2680 msgstr ""
2682 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[0].Name:39
2683 msgid "Alexandria"
2684 msgstr ""
2686 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[2].Name:39
2687 msgid "Siwa"
2688 msgstr ""
2690 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[3].Name:39
2691 msgid "Sinai"
2692 msgstr ""
2694 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[4].Name:39
2695 msgid "Memphis"
2696 msgstr ""
2698 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[5].Name:39
2699 msgid "Cyrene"
2700 msgstr ""
2702 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Description:39
2703 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2704 msgstr ""
2706 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Name:39
2707 msgid "Farmland (2)"
2708 msgstr ""
2710 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Description:39
2711 msgid ""
2712 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2713 "the middle."
2714 msgstr ""
2716 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Name:39
2717 msgid "Forest Battle (4)"
2718 msgstr ""
2720 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Description:38
2721 msgid ""
2722 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2723 "\n"
2724 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2725 "\n"
2726 "Watch out for Romans passing by!"
2727 msgstr ""
2729 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Name:38
2730 msgid "Gallic Fields (3)"
2731 msgstr ""
2733 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Description:39
2734 msgid "The Highlands of central Gaul."
2735 msgstr ""
2737 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Name:39
2738 msgid "Gallic Highlands (2)"
2739 msgstr ""
2741 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Description:38
2742 msgid ""
2743 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2744 "\n"
2745 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2746 msgstr ""
2748 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Name:38
2749 msgid "Gambia River (3)"
2750 msgstr ""
2752 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Description:39
2753 msgid ""
2754 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2755 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2756 msgstr ""
2758 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Name:39
2759 msgid "Golden Island (2)"
2760 msgstr ""
2762 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Description:38
2763 msgid ""
2764 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2765 "\n"
2766 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2767 msgstr ""
2769 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Name:38
2770 msgid "Gold Oasis (2)"
2771 msgstr ""
2773 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Description:38
2774 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Description:38
2775 msgid ""
2776 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2777 "\n"
2778 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2779 msgstr ""
2781 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Name:38
2782 msgid "Greek Acropolis (2)"
2783 msgstr "Acropolis Graeca (II)"
2785 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Description:38
2786 msgid ""
2787 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2788 "\n"
2789 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2790 msgstr ""
2792 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Name:38
2793 msgid "Greek Acropolis (4)"
2794 msgstr "Acropolis Graeca (IV)"
2796 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Name:38
2797 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2798 msgstr ""
2800 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Description:39
2801 msgid ""
2802 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2803 "\n"
2804 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2805 msgstr ""
2807 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Name:39
2808 msgid "Hindu Kush (2)"
2809 msgstr ""
2811 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Description:39
2812 msgid ""
2813 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2814 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2815 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2816 msgstr ""
2818 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Name:39
2819 msgid "Hydaspes River (4)"
2820 msgstr ""
2822 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Description:38
2823 msgid ""
2824 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2825 "\n"
2826 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2827 msgstr ""
2829 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Name:38
2830 msgid "Libyan Oases (4)"
2831 msgstr ""
2833 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Description:38
2834 msgid ""
2835 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2836 "\n"
2837 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt.\n"
2838 "\n"
2839 "Iberians do not receive their circuit walls here. Instead, all factions receive four free Stone Towers."
2840 msgstr ""
2842 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Name:38
2843 msgid "Libyan Oasis (2)"
2844 msgstr ""
2846 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Description:39
2847 msgid ""
2848 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2849 "\n"
2850 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2851 "\n"
2852 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2853 msgstr ""
2855 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Name:39
2856 msgid "Lorraine Plain (2)"
2857 msgstr ""
2859 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Description:39
2860 msgid ""
2861 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2862 "\n"
2863 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2864 msgstr ""
2866 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Name:39
2867 msgid "Magadha (2)"
2868 msgstr ""
2870 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Description:39
2871 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Description:38
2872 msgid ""
2873 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2874 "territories of each player."
2875 msgstr ""
2877 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Name:39
2878 msgid "Median Oasis (2)"
2879 msgstr ""
2881 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Name:38
2882 msgid "Median Oasis (4)"
2883 msgstr ""
2885 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Description:38
2886 msgid ""
2887 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2888 "resources for battle."
2889 msgstr ""
2891 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Name:38
2892 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2893 msgstr ""
2895 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Description:39
2896 msgid ""
2897 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2898 "\n"
2899 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
2900 msgstr ""
2902 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Name:39
2903 msgid "Miletus Peninsula (2)"
2904 msgstr ""
2906 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Description:38
2907 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Description:38
2908 msgid ""
2909 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2910 "\n"
2911 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2912 "\n"
2913 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2914 msgstr ""
2916 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Name:38
2917 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2918 msgstr ""
2920 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Name:38
2921 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2922 msgstr ""
2924 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Description:38
2925 msgid ""
2926 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2927 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2928 "hinterlands."
2929 msgstr ""
2931 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Name:38
2932 msgid "Nile River (4)"
2933 msgstr ""
2935 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Description:39
2936 msgid ""
2937 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2938 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2939 " the Bay in the East."
2940 msgstr ""
2942 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Name:39
2943 msgid "Northern Island (2)"
2944 msgstr ""
2946 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Description:39
2947 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
2948 msgstr ""
2950 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Name:39
2951 msgid "Nubian Frontier (2)"
2952 msgstr ""
2954 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Description:39
2955 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Description:39
2956 msgid ""
2957 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
2958 "\n"
2959 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
2960 msgstr ""
2962 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Name:39
2963 msgid "Obedska Bog (4)"
2964 msgstr ""
2966 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Name:39
2967 msgid "Obedska Bog Night (4)"
2968 msgstr ""
2970 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Description:39
2971 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
2972 msgstr ""
2974 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Name:39
2975 msgid "Oceanside (2)"
2976 msgstr ""
2978 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Description:38
2979 msgid ""
2980 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
2981 "highlands."
2982 msgstr ""
2984 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Name:38
2985 msgid "Persian Highlands (4)"
2986 msgstr ""
2988 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Description:39
2989 msgid ""
2990 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
2991 "\n"
2992 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
2993 msgstr ""
2995 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Name:39
2996 msgid "Punjab (2)"
2997 msgstr ""
2999 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Description:39
3000 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Description:39
3001 msgid ""
3002 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3003 "\n"
3004 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3005 msgstr ""
3007 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Name:39
3008 msgid "Saharan Oases (2)"
3009 msgstr ""
3011 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Name:39
3012 msgid "Saharan Oases (4)"
3013 msgstr ""
3015 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Description:38
3016 msgid ""
3017 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3018 "\n"
3019 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3020 msgstr ""
3022 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Name:38
3023 msgid "Sahel (4)"
3024 msgstr ""
3026 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Description:39
3027 msgid ""
3028 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3029 "\n"
3030 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3031 "\n"
3032 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3033 msgstr ""
3035 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Name:39
3036 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3037 msgstr ""
3039 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Description:38
3040 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3041 msgstr ""
3043 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Name:38
3044 msgid "Savanna River (2)"
3045 msgstr ""
3047 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Description:39
3048 msgid ""
3049 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3050 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3051 "though, so take advantage of the hunting available. "
3052 msgstr ""
3054 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Name:39
3055 msgid "Scythian Steppes (4)"
3056 msgstr ""
3058 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Description:38
3059 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3060 msgstr ""
3062 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Name:38
3063 msgid "Sicilia (2)"
3064 msgstr ""
3066 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Description:34
3067 msgid ""
3068 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3069 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3070 msgstr ""
3072 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Name:34
3073 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3074 msgstr ""
3076 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Description:38
3077 msgid "A demo Skirmish map."
3078 msgstr ""
3080 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Name:38
3081 msgid "Skirmish Demo (2)"
3082 msgstr ""
3084 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Name:39
3085 msgid "Sporades Islands (2)"
3086 msgstr ""
3088 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Description:39
3089 msgid ""
3090 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3091 "\n"
3092 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3093 msgstr ""
3095 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Name:39
3096 msgid "Coele-Syria (2)"
3097 msgstr ""
3099 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Description:39
3100 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Description:39
3101 msgid ""
3102 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3103 "\n"
3104 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3105 msgstr ""
3107 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Name:39
3108 msgid "Tarim Basin (2)"
3109 msgstr ""
3111 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Name:39
3112 msgid "Tarim Basin (4)"
3113 msgstr ""
3115 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Description:38
3116 msgid ""
3117 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3118 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3119 " supply."
3120 msgstr ""
3122 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Name:38
3123 msgid "Team Oasis (2v2)"
3124 msgstr ""
3126 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Description:39
3127 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3128 msgstr ""
3130 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Name:39
3131 msgid "Temperate Roadway (2)"
3132 msgstr ""
3134 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Description:38
3135 msgid ""
3136 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3137 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3138 "starts the match safe atop a large plateau."
3139 msgstr ""
3141 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Name:38
3142 msgid "Thessalian Plains (4)"
3143 msgstr ""
3145 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Description:39
3146 msgid ""
3147 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3148 "\n"
3149 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3150 msgstr ""
3152 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Name:39
3153 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3154 msgstr ""
3156 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Description:39
3157 msgid ""
3158 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3159 "teams of three players or three teams of two players."
3160 msgstr ""
3162 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Name:39
3163 msgid "Two Seas (6)"
3164 msgstr ""
3166 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Description:39
3167 msgid ""
3168 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3169 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3170 "laden with useful wood."
3171 msgstr ""
3173 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Name:39
3174 msgid "Vesuvius (6)"
3175 msgstr ""
3177 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Description:39
3178 msgid ""
3179 "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BCE."
3180 msgstr ""
3182 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Name:39
3183 msgid "Via Augusta (4)"
3184 msgstr ""
3186 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Description:38
3187 msgid ""
3188 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up.\n"
3189 "\n"
3190 "Note: This is a very small \"fast and furious\" map. Iberians do not start with their custom circuit walls."
3191 msgstr ""
3193 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Name:38
3194 msgid "Watering Holes (4)"
3195 msgstr ""
3197 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Description:39
3198 msgid ""
3199 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3200 "\n"
3201 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3202 "\n"
3203 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3204 "\n"
3205 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3206 msgstr ""
3208 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Name:39
3209 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3210 msgstr ""
3212 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[2].Name:39
3213 msgid "Invader 1"
3214 msgstr ""
3216 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[3].Name:39
3217 msgid "Invader 2"
3218 msgstr ""
3220 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[4].Name:39
3221 msgid "Invader 3"
3222 msgstr ""
3224 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[5].Name:39
3225 msgid "Invader 4"
3226 msgstr ""
3228 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Description:39
3229 msgid "The Yangtze River in China. "
3230 msgstr ""
3232 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Name:39
3233 msgid "Chang Jiang (2)"
3234 msgstr ""
3236 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Description:38
3237 msgid ""
3238 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media.\n"
3239 "\n"
3240 "Players start the match near the Persian Gulf in their own province with 1 free Temple. \n"
3241 "\n"
3242 "Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands."
3243 msgstr ""
3245 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Name:38
3246 msgid "Zagros Mountains (2)"
3247 msgstr ""