Merge 'remotes/trunk'
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / la.public-maps.po
blobb513b248133ab2a45c4ee7afb11dace8563fbfca
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2024 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 # Ernestus Severus, 2020
7 # Supernova 888, 2015
8 msgid ""
9 msgstr ""
10 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
11 "POT-Creation-Date: 2024-06-17 07:08+0000\n"
12 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
13 "Last-Translator: Ernestus Severus, 2020\n"
14 "Language-Team: Latin (http://app.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/la/)\n"
15 "MIME-Version: 1.0\n"
16 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
17 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
18 "Language: la\n"
19 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
21 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
22 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
23 msgstr "Incipiunt lusores in utroque litore maris, in quo sparsae sunt insulae."
25 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
26 msgid "Aegean Sea"
27 msgstr "Mare Aegeum"
29 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
30 msgid ""
31 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
32 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
33 msgstr ""
35 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
36 msgid "African Plains"
37 msgstr "Campi Africani"
39 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
40 msgid ""
41 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
42 "and finger-like lakes."
43 msgstr ""
45 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
46 msgid "Alpine Lakes"
47 msgstr "Lacus Alpini"
49 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
50 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
51 msgstr ""
53 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
54 msgid "Alpine Valley"
55 msgstr "Vallis Alpina"
57 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
58 msgid ""
59 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
60 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
61 msgstr ""
63 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
64 msgid "Ambush"
65 msgstr "Insidiae"
67 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
68 msgid ""
69 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
70 "central basin of Asia Minor."
71 msgstr ""
73 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
74 msgid "Anatolian Plateau"
75 msgstr ""
77 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
78 msgid ""
79 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
80 "wood than normal."
81 msgstr ""
83 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
84 msgid "Archipelago"
85 msgstr ""
87 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
88 msgid ""
89 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
90 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
91 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
92 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
93 msgstr ""
95 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
96 msgid "Arctic Summer"
97 msgstr ""
99 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
100 msgid ""
101 "Each player starts deep in the forest.\n"
102 "\n"
103 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
104 msgstr ""
106 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
107 msgid "Ardennes Forest"
108 msgstr ""
110 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
111 msgid ""
112 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
113 " mountain range in the Northwest Africa."
114 msgstr ""
116 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
117 msgid "Atlas Mountains"
118 msgstr ""
120 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
121 msgid ""
122 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800 BC, was in turn"
123 " controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
124 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
125 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
126 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
127 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
128 "Bahrain?"
129 msgstr ""
131 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
132 msgid "Bahrain"
133 msgstr ""
135 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
136 msgid ""
137 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
138 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
139 "take a while to generate."
140 msgstr ""
142 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
143 msgid "Belgian Uplands"
144 msgstr ""
146 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
147 msgid ""
148 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
149 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
150 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
151 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
152 msgstr ""
154 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
155 msgid "Botswanan Haven"
156 msgstr ""
158 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
159 msgid ""
160 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
161 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
162 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
163 msgstr ""
165 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
166 msgid "Caledonian Meadows"
167 msgstr ""
169 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
170 msgid ""
171 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
172 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
173 msgstr ""
175 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
176 msgid "Cantabrian Highlands"
177 msgstr ""
179 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
180 msgid "Players start around the map in deep canyons."
181 msgstr ""
183 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
184 msgid "Canyon"
185 msgstr ""
187 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
188 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Description
189 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
190 msgstr ""
192 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
193 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Name
194 msgid "Continent"
195 msgstr ""
197 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
198 msgid ""
199 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
200 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
201 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
202 msgstr ""
204 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
205 msgid "Corinthian Isthmus"
206 msgstr ""
208 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
209 msgid ""
210 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
211 "that will make landing difficult."
212 msgstr ""
214 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
215 msgid "Corsica vs Sardinia"
216 msgstr ""
218 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
219 msgid ""
220 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
221 "\n"
222 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
223 msgstr ""
225 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
226 msgid "Cycladic Archipelago"
227 msgstr ""
229 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Description
230 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
231 msgstr ""
233 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Name
234 msgid "Day"
235 msgstr ""
237 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Description
238 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
239 msgstr ""
241 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Name
242 msgid "Night"
243 msgstr ""
245 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
246 msgid ""
247 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
248 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
249 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
250 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
251 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
252 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
253 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
254 msgstr ""
256 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
257 msgid "Danubius"
258 msgstr ""
260 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
261 msgid "A deep dark forest in Germania."
262 msgstr ""
264 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
265 msgid "Deep Forest"
266 msgstr ""
268 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Description
269 msgid ""
270 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
271 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
272 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
273 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
274 msgstr ""
276 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Name
277 msgid "Dodecanese"
278 msgstr ""
280 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Description
281 msgid ""
282 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
283 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
284 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
285 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
286 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
287 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
288 msgstr ""
290 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Name
291 msgid "Elephantine"
292 msgstr ""
294 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
295 msgid ""
296 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
297 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
298 msgstr ""
300 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
301 msgid "Empire"
302 msgstr ""
304 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
305 msgid ""
306 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
307 "English channel separates them."
308 msgstr ""
310 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
311 msgid "English Channel"
312 msgstr ""
314 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
315 msgid ""
316 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
317 "\n"
318 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
319 msgstr ""
321 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
322 msgid "Extinct Volcano"
323 msgstr ""
325 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
326 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
327 msgstr ""
329 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
330 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
331 msgstr ""
333 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
334 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
335 msgstr ""
337 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
338 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
339 msgstr ""
341 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Description
342 msgid ""
343 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
344 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
345 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
346 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
347 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
348 msgstr ""
350 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Name
351 msgid "Fields of Meroë"
352 msgstr ""
354 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
355 msgid ""
356 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DON'T WORK WITH RISING WATER[/color]\n"
357 "\n"
358 "A great flood moves across the valley. At some point you have to evacuate your units and use ships to reach the mainland and the other players."
359 msgstr ""
361 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
362 msgid "Flood"
363 msgstr ""
365 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Description
366 msgid "The water rises. The homeislands will become uninhabitable."
367 msgstr ""
369 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Name
370 msgid "Rising"
371 msgstr ""
373 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Description
374 msgid ""
375 "The water doesn't rise. Ships and troops can battle in chest deep waters."
376 msgstr ""
378 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Name
379 msgid "Shallow"
380 msgstr ""
382 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Description
383 msgid ""
384 "The water doesn't rise. You have to use ships to travel to the mainland."
385 msgstr ""
387 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Name
388 msgid "Deep"
389 msgstr ""
391 #: maps/random/flood_triggers.js:11
392 msgid ""
393 "The flood continues. Soon the waters will swallow the land. You should "
394 "evacuate the units."
395 msgstr ""
397 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
398 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
399 msgstr ""
401 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
402 msgid "Fortress"
403 msgstr "Castellum"
405 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
406 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
407 msgstr ""
409 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
410 msgid "Frontier"
411 msgstr ""
413 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
414 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
415 msgstr ""
417 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
418 msgid "Gear"
419 msgstr ""
421 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
422 msgid ""
423 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
424 "\n"
425 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
426 msgstr ""
428 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
429 msgid "Guadalquivir River"
430 msgstr ""
432 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
433 msgid ""
434 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
435 "\n"
436 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
437 msgstr ""
439 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
440 msgid "Gulf of Bothnia"
441 msgstr ""
443 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
444 msgid ""
445 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
446 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
447 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
448 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
449 "narrow passageways or take to the sea?"
450 msgstr ""
452 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
453 msgid "Harbor"
454 msgstr ""
456 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Description
457 msgid ""
458 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
459 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
460 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
461 "fall into oblivion, erased from the histories?"
462 msgstr ""
464 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Name
465 msgid "Hellas"
466 msgstr ""
468 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
469 msgid ""
470 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
471 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
472 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
473 "defensible ground."
474 msgstr ""
476 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
477 msgid "Hell's Pass"
478 msgstr ""
480 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
481 msgid ""
482 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
483 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
484 "Hyrcania."
485 msgstr ""
487 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
488 msgid "Hyrcanian Shores"
489 msgstr ""
491 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
492 msgid ""
493 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
494 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
495 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
496 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
497 msgstr ""
499 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
500 msgid "India"
501 msgstr ""
503 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
504 msgid ""
505 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
506 "offering a fortified base from which to expand."
507 msgstr ""
509 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
510 msgid "Island Stronghold"
511 msgstr ""
513 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
514 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
515 msgstr ""
517 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
518 msgid "Islands"
519 msgstr "Insulae"
521 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Description
522 msgid ""
523 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
524 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
525 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
526 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
527 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
528 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
529 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
530 msgstr ""
532 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Name
533 msgid "Jebel Barkal"
534 msgstr ""
536 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:605
537 msgid "Napata is attacking!"
538 msgstr ""
540 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:615
541 #, javascript-format
542 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
543 msgstr ""
545 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
546 msgid ""
547 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
548 "mountains."
549 msgstr ""
551 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
552 msgid "Kerala"
553 msgstr ""
555 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
556 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
557 msgstr ""
559 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
560 msgid "Lake"
561 msgstr "Lacus"
563 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
564 msgid ""
565 "The Italian peninsula \n"
566 "\n"
567 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
568 msgstr ""
570 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
571 msgid "Latium"
572 msgstr "Latium"
574 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
575 msgid ""
576 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
577 "be risky, but necessary."
578 msgstr ""
580 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
581 msgid "Lion's Den"
582 msgstr ""
584 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
585 msgid ""
586 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
587 "tributaries."
588 msgstr ""
590 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
591 msgid "Lorraine Plain"
592 msgstr ""
594 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Description
595 msgid ""
596 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
597 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
598 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
599 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
600 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
601 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
602 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
603 msgstr ""
605 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Name
606 msgid "Lower Nubia"
607 msgstr ""
609 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
610 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Description
611 msgid "A typical map without any water."
612 msgstr "Tabula vulgaris sine aqua."
614 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
615 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Name
616 msgid "Mainland"
617 msgstr ""
619 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
620 msgid ""
621 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
622 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
623 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
624 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
625 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
626 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
627 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
628 "resources."
629 msgstr ""
631 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
632 msgid "Marmara"
633 msgstr ""
635 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
636 msgid ""
637 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
638 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
639 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
640 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
641 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
642 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
643 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
644 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
645 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
646 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
647 msgstr ""
649 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
650 msgid "Mediterranean"
651 msgstr ""
653 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
654 msgid ""
655 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
656 "big continent in the west ready for expansion."
657 msgstr ""
659 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
660 #: maps/scenarios/migration.xml:Name:26
661 msgid "Migration"
662 msgstr ""
664 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
665 msgid ""
666 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
667 "\n"
668 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
669 msgstr ""
671 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
672 msgid "Neareastern Badlands"
673 msgstr ""
675 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
676 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
677 msgstr ""
679 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
680 msgid "New RMS Test"
681 msgstr ""
683 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
684 msgid ""
685 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
686 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
687 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
688 "and the birthplace of mankind."
689 msgstr ""
691 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
692 msgid "Ngorongoro"
693 msgstr ""
695 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
696 msgid ""
697 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
698 "animals."
699 msgstr ""
701 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
702 msgid "Northern Lights"
703 msgstr ""
705 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
706 msgid ""
707 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
708 " of the available wood on the map."
709 msgstr ""
711 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
712 msgid "Oasis"
713 msgstr "Oasis"
715 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
716 msgid ""
717 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
718 "\n"
719 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
720 msgstr ""
722 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
723 msgid "Persian Highlands"
724 msgstr ""
726 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
727 msgid ""
728 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
729 " the west."
730 msgstr ""
732 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
733 msgid "Phoenician Levant"
734 msgstr ""
736 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Description
737 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
738 msgstr ""
740 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Name
741 msgid "Dawn"
742 msgstr ""
744 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Description
745 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
746 msgstr ""
748 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Name
749 msgid "Daylight"
750 msgstr ""
752 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
753 msgid ""
754 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
755 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
756 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
757 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
758 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
759 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
760 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
761 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
762 "recommended for inexperienced players.[/color]"
763 msgstr ""
765 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
766 msgid "Polar Sea"
767 msgstr ""
769 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
770 msgid ""
771 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
772 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
773 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
774 "Mount Vesuvius in AD 79."
775 msgstr ""
777 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
778 msgid "Pompeii"
779 msgstr ""
781 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
782 msgid ""
783 "High mountains separating the enemies.\n"
784 "\n"
785 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
786 msgstr ""
788 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
789 msgid "Pyrenean Sierra"
790 msgstr ""
792 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Description
793 msgid ""
794 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
795 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
796 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
797 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
798 "land - but not for long."
799 msgstr ""
801 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Name
802 msgid "Ratumacos"
803 msgstr ""
805 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
806 msgid ""
807 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
808 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
809 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
810 msgstr ""
812 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
813 msgid "Red Sea"
814 msgstr ""
816 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
817 msgid ""
818 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
819 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
820 msgstr ""
822 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
823 msgid "Rhine Marshlands"
824 msgstr ""
826 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
827 msgid ""
828 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
829 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
830 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
831 msgstr ""
833 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
834 msgid "River Archipelago"
835 msgstr ""
837 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
838 msgid ""
839 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
840 msgstr ""
842 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
843 msgid "Rivers"
844 msgstr "Fluvius"
846 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Description
847 msgctxt "biome definition"
848 msgid ""
849 "A blend of lingering snow and emerging grass, marking a quiet transition "
850 "from winter to summer."
851 msgstr ""
853 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Title
854 msgctxt "biome definition"
855 msgid "Late Spring"
856 msgstr ""
858 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Description
859 msgctxt "biome definition"
860 msgid ""
861 "Snow-capped trees loom through the mist. The ground is blanketed in a layer "
862 "of snow."
863 msgstr ""
865 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Title
866 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Title
867 msgctxt "biome definition"
868 msgid "Winter"
869 msgstr ""
871 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Description
872 msgctxt "biome definition"
873 msgid ""
874 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
875 "long dry season scorches the land."
876 msgstr ""
878 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Title
879 msgctxt "biome definition"
880 msgid "Dry Season"
881 msgstr ""
883 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Description
884 msgctxt "biome definition"
885 msgid ""
886 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
887 "haven for both man and beast."
888 msgstr ""
890 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Title
891 msgctxt "biome definition"
892 msgid "Rainy Season"
893 msgstr ""
895 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Description
896 msgctxt "biome definition"
897 msgid ""
898 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
899 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
900 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
901 msgstr ""
903 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Title
904 msgctxt "biome definition"
905 msgid "Aegean-Anatolian"
906 msgstr ""
908 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Description
909 msgctxt "biome definition"
910 msgid ""
911 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
912 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
913 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
914 "goats."
915 msgstr ""
917 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Title
918 msgctxt "biome definition"
919 msgid "Subalpine"
920 msgstr ""
922 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Description
923 msgctxt "biome definition"
924 msgid ""
925 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
926 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
927 "goats shiver."
928 msgstr ""
930 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Title
931 msgctxt "biome definition"
932 msgid "Arctic"
933 msgstr ""
935 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Description
936 msgctxt "biome definition"
937 msgid ""
938 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
939 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
940 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
941 "approaching winter."
942 msgstr ""
944 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Title
945 msgctxt "biome definition"
946 msgid "Rhine Valley (Fall)"
947 msgstr ""
949 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Description
950 msgctxt "biome definition"
951 msgid ""
952 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
953 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
954 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
955 "their territory at all costs."
956 msgstr ""
958 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Title
959 msgctxt "biome definition"
960 msgid "India"
961 msgstr ""
963 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Description
964 msgctxt "biome definition"
965 msgid ""
966 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
967 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
968 " or elephants roam the wild in search of food."
969 msgstr ""
971 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Title
972 msgctxt "biome definition"
973 msgid "Nubia"
974 msgstr ""
976 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Description
977 msgctxt "biome definition"
978 msgid ""
979 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
980 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
981 "fright at being disturbed."
982 msgstr ""
984 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Title
985 msgctxt "biome definition"
986 msgid "Sahara"
987 msgstr ""
989 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Description
990 msgctxt "biome definition"
991 msgid ""
992 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
993 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
994 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
995 " elephants roam."
996 msgstr ""
998 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Title
999 msgctxt "biome definition"
1000 msgid "Sudanian Savanna"
1001 msgstr ""
1003 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Description
1004 msgctxt "biome definition"
1005 msgid ""
1006 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
1007 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
1008 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
1009 msgstr ""
1011 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Title
1012 msgctxt "biome definition"
1013 msgid "Eurasian Steppe"
1014 msgstr ""
1016 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Description
1017 msgctxt "biome definition"
1018 msgid ""
1019 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
1020 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
1021 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
1022 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
1023 msgstr ""
1025 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Title
1026 msgctxt "biome definition"
1027 msgid "Temperate"
1028 msgstr ""
1030 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Description
1031 msgctxt "biome definition"
1032 msgid ""
1033 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
1034 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
1035 "migrating deer who try to find some food under the snow."
1036 msgstr ""
1038 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Title
1039 msgctxt "biome definition"
1040 msgid "Frozen Lake"
1041 msgstr ""
1043 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Description
1044 msgctxt "biome definition"
1045 msgid ""
1046 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
1047 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
1048 "opportunities."
1049 msgstr ""
1051 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Title
1052 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Title
1053 msgctxt "biome definition"
1054 msgid "Spring"
1055 msgstr ""
1057 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Description
1058 msgctxt "biome definition"
1059 msgid ""
1060 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1061 " is still dotted with colorful berry bushes."
1062 msgstr ""
1064 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Description
1065 msgctxt "biome definition"
1066 msgid ""
1067 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1068 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1069 "scorching summer."
1070 msgstr ""
1072 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Description
1073 msgctxt "biome definition"
1074 msgid ""
1075 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1076 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1077 msgstr ""
1079 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Title
1080 msgctxt "biome definition"
1081 msgid "Summer"
1082 msgstr ""
1084 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
1085 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1086 msgstr ""
1088 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name
1089 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Name:39
1090 msgid "Saharan Oases"
1091 msgstr ""
1093 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
1094 msgid ""
1095 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1096 "wood is somewhat scarce."
1097 msgstr ""
1099 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/sahel.xml:Name:38
1100 msgid "Sahel"
1101 msgstr ""
1103 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
1104 msgid ""
1105 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1106 "\n"
1107 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1108 msgstr ""
1110 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
1111 msgid "Sahel Watering Holes"
1112 msgstr ""
1114 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
1115 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1116 msgstr ""
1118 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
1119 msgid "Schwarzwald"
1120 msgstr ""
1122 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Description
1123 msgid ""
1124 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1125 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1126 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1127 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1128 "conquered."
1129 msgstr ""
1131 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Name
1132 msgid "Scythian Rivulet"
1133 msgstr ""
1135 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
1136 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1137 msgstr "multae insulae parvae coniuncta semitis angustis."
1139 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
1140 msgid "Snowflake Searocks"
1141 msgstr ""
1143 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
1144 msgid ""
1145 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1146 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1147 "must rely on each other to defend their rear."
1148 msgstr ""
1150 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
1151 msgid "Stronghold"
1152 msgstr "Arx"
1154 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
1155 msgid ""
1156 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1157 "\n"
1158 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1159 msgstr ""
1161 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
1162 msgid "Survival of the Fittest"
1163 msgstr ""
1165 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1166 #, javascript-format
1167 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1168 msgstr ""
1170 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1171 msgid "An enemy wave is attacking!"
1172 msgstr ""
1174 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1175 #, javascript-format
1176 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1177 msgstr ""
1179 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
1180 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1181 msgstr ""
1183 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
1184 msgid "Syria"
1185 msgstr "Syria"
1187 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
1188 msgid ""
1189 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1190 "into western and eastern parts."
1191 msgstr ""
1193 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
1194 msgid "The Nile"
1195 msgstr "Nilus"
1197 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
1198 msgid "The unknown."
1199 msgstr ""
1201 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Description
1202 msgid "Choose a random land landscape"
1203 msgstr ""
1205 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Description
1206 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Description:39
1207 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Description:39
1208 msgid ""
1209 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1210 "'Isthmus'."
1211 msgstr ""
1213 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Name
1214 msgid "Isthmus"
1215 msgstr ""
1217 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Description
1218 msgid "A small central river."
1219 msgstr ""
1221 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Name
1222 msgid "Central River"
1223 msgstr ""
1225 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Description
1226 msgid ""
1227 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1228 "sides that may hold islands."
1229 msgstr ""
1231 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Name
1232 msgid "Edge Seas"
1233 msgstr ""
1235 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Description
1236 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1237 msgstr ""
1239 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Name
1240 msgid "Gulf"
1241 msgstr ""
1243 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Description
1244 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1245 msgstr ""
1247 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Name
1248 msgid "Lakes"
1249 msgstr ""
1251 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Description
1252 msgid ""
1253 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1254 "the two neighboring players."
1255 msgstr ""
1257 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Name
1258 msgid "Passes"
1259 msgstr ""
1261 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Description
1262 msgid ""
1263 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1264 " to the large central place."
1265 msgstr ""
1267 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Name
1268 msgid "Lowlands"
1269 msgstr ""
1271 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Name
1272 msgid "Random Land"
1273 msgstr "Terra Fortuita"
1275 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Description
1276 msgid "Choose a random naval landscape"
1277 msgstr ""
1279 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Description
1280 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1281 msgstr ""
1283 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Name
1284 msgid "Naval: Central Sea"
1285 msgstr ""
1287 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Description
1288 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1289 msgstr ""
1291 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Name
1292 msgid "Naval: Archipelago"
1293 msgstr ""
1295 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Description
1296 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1297 msgstr ""
1299 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Name
1300 msgid "Naval: Lake and rivers"
1301 msgstr ""
1303 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Name
1304 msgid "Random Naval"
1305 msgstr "Tabula Fortuita Navalis"
1307 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
1308 msgid "Unknown"
1309 msgstr "Ignotum"
1311 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
1312 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1313 msgstr ""
1315 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
1316 msgid "Volcanic Lands"
1317 msgstr ""
1319 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
1320 msgid ""
1321 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1322 "size is recommended!"
1323 msgstr ""
1325 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
1326 msgid "Wall Demo"
1327 msgstr ""
1329 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
1330 msgid "A lake surrounded by hills."
1331 msgstr ""
1333 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
1334 msgid "Wild Lake"
1335 msgstr ""
1337 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Description:39
1338 msgid "Ship Combat Demo."
1339 msgstr ""
1341 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Name:39
1342 msgid "Ship Combat Demo"
1343 msgstr ""
1345 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:27
1346 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Description:26
1347 #: maps/scenarios/walltest.xml:Description:26
1348 msgid "Give an interesting description of your map."
1349 msgstr ""
1351 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:27
1352 msgid "Unnamed map"
1353 msgstr ""
1355 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Description:38
1356 msgid ""
1357 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1358 "\n"
1359 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1360 msgstr ""
1362 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Name:38
1363 msgid "Arcadia"
1364 msgstr ""
1366 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[0].Name:38
1367 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[0].Name:38
1368 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[0].Name:38
1369 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[0].Name:26
1370 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[0].Name:26
1371 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1372 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1373 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[0].Name:26
1374 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[0].Name:26
1375 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[0].Name:26
1376 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[0].Name:38
1377 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:26
1378 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[1].Name:39
1379 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[1].Name:39
1380 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1381 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[0].Name:38
1382 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1383 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[0].Name:38
1384 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[0].Name:38
1385 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[0].Name:38
1386 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[0].Name:26
1387 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[0].Name:26
1388 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1389 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1390 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1391 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1392 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1393 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1394 msgid "Player 1"
1395 msgstr "Lusor 1"
1397 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[1].Name:38
1398 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[1].Name:38
1399 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[1].Name:26
1400 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[1].Name:26
1401 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1402 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1403 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[1].Name:26
1404 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[1].Name:26
1405 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[1].Name:26
1406 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[1].Name:38
1407 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[2].Name:39
1408 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[2].Name:39
1409 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1410 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[1].Name:38
1411 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1412 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[1].Name:38
1413 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[1].Name:38
1414 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[1].Name:38
1415 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[1].Name:26
1416 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[1].Name:26
1417 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1418 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1419 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[2].Name:39
1420 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1421 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1422 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1423 msgid "Player 2"
1424 msgstr "Lusor 2"
1426 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Description:26
1427 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Description:26
1428 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Description:38
1429 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1430 msgstr ""
1432 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Name:26
1433 msgid "Azure Coast 2"
1434 msgstr ""
1436 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[0].Name:26
1437 msgid "Greeks"
1438 msgstr "Graeci"
1440 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[1].Name:26
1441 msgid "Celts"
1442 msgstr ""
1444 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Name:26
1445 msgid "Azure Coast 3"
1446 msgstr ""
1448 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[0].Name:26
1449 msgid "East"
1450 msgstr "Oriens"
1452 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[1].Name:26
1453 msgid "West"
1454 msgstr "Occidens"
1456 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[2].Name:26
1457 msgid "South"
1458 msgstr "Meridies"
1460 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[3].Name:26
1461 msgid "North"
1462 msgstr "Septentriones"
1464 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Name:38
1465 msgid "Azure Coast 1"
1466 msgstr ""
1468 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[0].Name:38
1469 msgid "Antipolis"
1470 msgstr ""
1472 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[1].Name:38
1473 msgid "Nikaia"
1474 msgstr ""
1476 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[2].Name:38
1477 msgid "Massalia"
1478 msgstr ""
1480 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[3].Name:38
1481 msgid "Olbia"
1482 msgstr ""
1484 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[4].Name:38
1485 msgid "Deciates"
1486 msgstr ""
1488 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[5].Name:38
1489 msgid "Salluvii"
1490 msgstr ""
1492 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[6].Name:38
1493 msgid "Cavares"
1494 msgstr ""
1496 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[7].Name:38
1497 msgid "Verguni"
1498 msgstr ""
1500 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Description:26
1501 msgid ""
1502 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1503 "River basin."
1504 msgstr ""
1506 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Name:26
1507 msgid "Battle for the Tiber"
1508 msgstr "Proelium Tiberi"
1510 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[0].Name:26
1511 msgid "Rome"
1512 msgstr "Roma"
1514 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[1].Name:26
1515 msgid "Veii"
1516 msgstr ""
1518 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[2].Name:26
1519 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[3].Name:26
1520 msgid "Gallic Invaders"
1521 msgstr ""
1523 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Description:38
1524 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1525 msgstr ""
1527 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Name:38
1528 msgid "Belgian Bog Night"
1529 msgstr ""
1531 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Description:26
1532 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1533 msgstr ""
1535 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Name:26
1536 msgid "Bridge demo"
1537 msgstr ""
1539 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:26
1540 msgid "Bridge Demo"
1541 msgstr ""
1543 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:26
1544 msgid "Other"
1545 msgstr "Alter"
1547 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Description:38
1548 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1549 msgstr ""
1551 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Name:38
1552 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1553 msgstr ""
1555 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[0].Name:38
1556 msgid "Delian League"
1557 msgstr "Foedus Delium"
1559 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[1].Name:38
1560 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:39
1561 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1562 msgid "Thebes"
1563 msgstr "Thebae"
1565 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[2].Name:38
1566 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[6].Name:39
1567 msgid "Thessaly"
1568 msgstr ""
1570 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[3].Name:38
1571 msgid "Megara"
1572 msgstr ""
1574 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[4].Name:38
1575 msgid "Eretria"
1576 msgstr ""
1578 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[5].Name:38
1579 msgid "Chalcis"
1580 msgstr ""
1582 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[6].Name:38
1583 msgid "Peloponnesian League"
1584 msgstr "Foedus Peloponnense"
1586 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[7].Name:38
1587 msgid "Religious Institutions"
1588 msgstr ""
1590 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:Name:38
1591 msgid "Campaign Map - Test"
1592 msgstr ""
1594 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1595 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1596 msgstr ""
1598 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Description:39
1599 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1600 msgstr ""
1602 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Name:39
1603 msgid "Cinema Demo"
1604 msgstr ""
1606 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1607 msgid "Xerxes I"
1608 msgstr "Xerxes I"
1610 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1611 msgid "You"
1612 msgstr ""
1614 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Description:26
1615 msgid ""
1616 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1617 "units."
1618 msgstr ""
1620 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Name:26
1621 msgid "Combat Demo"
1622 msgstr ""
1624 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Description:73
1625 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1626 msgstr ""
1628 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Name:73
1629 msgid "Combat Demo (Huge)"
1630 msgstr ""
1632 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Description:38
1633 msgid ""
1634 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1635 "\n"
1636 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1637 msgstr ""
1639 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Name:38
1640 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1641 msgstr ""
1643 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[1].Name:38
1644 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[3].Name:38
1645 msgid "Invasion Force"
1646 msgstr ""
1648 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[2].Name:38
1649 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[2].Name:26
1650 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1651 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[2].Name:26
1652 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[2].Name:26
1653 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[2].Name:38
1654 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[3].Name:39
1655 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[3].Name:39
1656 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1657 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1658 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[3].Name:39
1659 msgid "Player 3"
1660 msgstr "Lusor 3"
1662 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Description:26
1663 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1664 msgstr ""
1666 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Name:26
1667 msgid "Trading Demo"
1668 msgstr ""
1670 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Description:26
1671 msgid ""
1672 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1673 "map."
1674 msgstr ""
1676 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Name:26
1677 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1678 msgstr ""
1680 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Description:26
1681 msgid ""
1682 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1683 "\n"
1684 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1685 msgstr ""
1687 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Name:26
1688 msgid "Fast Oasis"
1689 msgstr ""
1691 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1692 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[3].Name:26
1693 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[3].Name:38
1694 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[4].Name:39
1695 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1696 msgid "Player 4"
1697 msgstr "Lusor 4"
1699 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Description:26
1700 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1701 msgstr ""
1703 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Name:26
1704 msgid "Fishing Demo"
1705 msgstr ""
1707 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Description:39
1708 msgid "Fly some Mustangs."
1709 msgstr ""
1711 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Name:39
1712 msgid "Flight Demo"
1713 msgstr ""
1715 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Description:26
1716 msgid ""
1717 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1718 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1719 "uncomfortable lag."
1720 msgstr ""
1722 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Name:26
1723 msgid "Gold Rush"
1724 msgstr ""
1726 #: maps/scenarios/gorge.xml:Description:26
1727 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1728 msgstr ""
1730 #: maps/scenarios/gorge.xml:Name:26
1731 msgid "Gorge"
1732 msgstr ""
1734 #: maps/scenarios/laconia.xml:Description:26
1735 msgid ""
1736 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1737 "\n"
1738 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1739 msgstr ""
1741 #: maps/scenarios/laconia.xml:Name:26
1742 msgid "Laconia"
1743 msgstr ""
1745 #: maps/scenarios/migration.xml:Description:26
1746 msgid ""
1747 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1748 "\n"
1749 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1750 msgstr ""
1752 #: maps/scenarios/miletus.xml:Description:39
1753 msgid "A sandbox scenario for one player."
1754 msgstr ""
1756 #: maps/scenarios/miletus.xml:Name:39
1757 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[0].Name:39
1758 msgid "Miletus"
1759 msgstr "Miletus"
1761 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[1].Name:39
1762 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[1].Name:38
1763 msgid "Romans"
1764 msgstr "Romani"
1766 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Description:26
1767 msgid ""
1768 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1769 "non-competitive multiplayer matches."
1770 msgstr ""
1772 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Name:26
1773 msgid "Multiplayer Demo"
1774 msgstr ""
1776 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Description:39
1777 msgid ""
1778 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1779 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1780 msgstr ""
1782 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Name:39
1783 msgid "Napata Reconstruction"
1784 msgstr ""
1786 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Description:38
1787 msgid ""
1788 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1789 "\n"
1790 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1791 msgstr ""
1793 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Name:38
1794 msgid "Necropolis"
1795 msgstr ""
1797 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Description:38
1798 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1799 msgstr ""
1801 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Name:38
1802 msgid "Pathfinding Demo"
1803 msgstr ""
1805 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Description:26
1806 msgid ""
1807 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1808 "pathfinder."
1809 msgstr ""
1811 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Name:26
1812 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1813 msgstr ""
1815 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Description:39
1816 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1817 msgstr ""
1819 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Name:39
1820 msgid "Peloponnesian Wars"
1821 msgstr ""
1823 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:39
1824 msgid "Athens"
1825 msgstr "Athenae"
1827 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:39
1828 msgid "Sparta"
1829 msgstr "Sparta"
1831 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:39
1832 msgid "Elis"
1833 msgstr "Elis"
1835 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:39
1836 msgid "Corinth"
1837 msgstr ""
1839 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Description:39
1840 msgid ""
1841 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1842 "placed."
1843 msgstr ""
1845 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Name:39
1846 msgid "Pickup test map"
1847 msgstr ""
1849 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Description:39
1850 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1851 msgstr ""
1853 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Name:39
1854 msgid "Polynesia"
1855 msgstr ""
1857 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1858 msgid "Samoa"
1859 msgstr ""
1861 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1862 msgid "Vanuatu"
1863 msgstr ""
1865 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:26
1866 msgid "A demo showing water planes."
1867 msgstr ""
1869 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:26
1870 msgid "Reservoir"
1871 msgstr ""
1873 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Description:26
1874 msgid "Demo map for resource gathering."
1875 msgstr ""
1877 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Name:26
1878 msgid "Resource demo"
1879 msgstr ""
1881 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Description:26
1882 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1883 msgstr ""
1885 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Name:26
1886 msgid "Road Decals Demo"
1887 msgstr ""
1889 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Description:39
1890 msgid ""
1891 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1892 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1893 msgstr ""
1895 #: maps/scenarios/sahel.xml:Description:38
1896 msgid ""
1897 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1898 "\n"
1899 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1900 msgstr ""
1902 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[0].Name:38
1903 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1904 msgstr "Aulus Manlius Capitolinus"
1906 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[1].Name:38
1907 msgid "Hasdrubal the Fair"
1908 msgstr "Hasdrubal 'Formosus'"
1910 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[2].Name:38
1911 msgid "Artaxshacha II"
1912 msgstr "Artaxshacha II"
1914 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[3].Name:38
1915 msgid "Tautalus"
1916 msgstr "Tautalus"
1918 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Description:38
1919 msgid ""
1920 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1921 msgstr ""
1923 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Name:38
1924 msgid "Sandbox - The Athenians"
1925 msgstr ""
1927 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[0].Name:38
1928 msgid "The Athenians"
1929 msgstr ""
1931 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[1].Name:38
1932 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[1].Name:38
1933 msgid "The Spartans"
1934 msgstr ""
1936 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[2].Name:38
1937 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[2].Name:38
1938 msgid "The Persians"
1939 msgstr "Persae"
1941 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[3].Name:38
1942 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[3].Name:38
1943 msgid "The Gauls"
1944 msgstr "Galli"
1946 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Description:39
1947 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Description:39
1948 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1949 msgstr ""
1951 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Name:39
1952 msgid "Sandbox - The Britons"
1953 msgstr ""
1955 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[4].Name:39
1956 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[4].Name:39
1957 msgid "Roman Interlopers"
1958 msgstr ""
1960 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Description:38
1961 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1962 msgstr ""
1964 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Name:38
1965 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1966 msgstr ""
1968 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:38
1969 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[0].Name:26
1970 msgid "Carthage"
1971 msgstr "Karthago"
1973 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:38
1974 msgid "Creeps"
1975 msgstr ""
1977 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Name:39
1978 msgid "Sandbox - The Gauls"
1979 msgstr ""
1981 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Description:39
1982 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1983 msgstr ""
1985 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Name:39
1986 msgid "Sandbox - The Han"
1987 msgstr ""
1989 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Description:38
1990 msgid "A demo map for the Iberians."
1991 msgstr ""
1993 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Name:38
1994 msgid "Sandbox - The Iberians"
1995 msgstr ""
1997 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Description:39
1998 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
1999 msgstr ""
2001 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Name:39
2002 msgid "Sandbox - The Kushites"
2003 msgstr ""
2005 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Description:38
2006 msgid ""
2007 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
2008 msgstr ""
2010 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Name:38
2011 msgid "Sandbox - The Macedonians"
2012 msgstr ""
2014 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[0].Name:38
2015 msgid "The Macedonians"
2016 msgstr ""
2018 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Description:39
2019 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
2020 msgstr ""
2022 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Name:39
2023 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
2024 msgstr ""
2026 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Description:39
2027 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
2028 msgstr ""
2030 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Name:39
2031 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
2032 msgstr ""
2034 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Description:38
2035 msgid "An islands map good for intense naval combat."
2036 msgstr ""
2038 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Name:38
2039 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
2040 msgstr ""
2042 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:38
2043 msgid "Ptolemaios A' Soter"
2044 msgstr "Ptolemaios A' Soter"
2046 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:38
2047 msgid "Kautilya"
2048 msgstr ""
2050 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Description:38
2051 msgid ""
2052 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
2053 msgstr ""
2055 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Name:38
2056 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
2057 msgstr ""
2059 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[0].Name:38
2060 msgid "Ptolemy \"Savior\""
2061 msgstr ""
2063 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[2].Name:38
2064 msgid "Seleucids"
2065 msgstr "Seleuci"
2067 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[3].Name:38
2068 msgid "Libyans"
2069 msgstr ""
2071 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Description:39
2072 msgid ""
2073 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2074 "game."
2075 msgstr ""
2077 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Name:39
2078 msgid "Sandbox - The Romans"
2079 msgstr ""
2081 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Description:38
2082 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2083 msgstr ""
2085 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Name:38
2086 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2087 msgstr ""
2089 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[0].Name:38
2090 msgid "The Seleucids"
2091 msgstr ""
2093 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[1].Name:38
2094 msgid "The Ptolemies"
2095 msgstr ""
2097 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Description:39
2098 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2099 msgstr ""
2101 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Name:39
2102 msgid "Sandbox - The Spartans"
2103 msgstr ""
2105 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Description:38
2106 msgid ""
2107 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2108 "is easily forded."
2109 msgstr ""
2111 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Name:38
2112 msgid "Savanna Ravine"
2113 msgstr ""
2115 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Description:26
2116 msgid ""
2117 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2118 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2119 msgstr ""
2121 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Name:26
2122 msgid "Serengeti 1"
2123 msgstr ""
2125 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[1].Name:26
2126 msgid "Iberia"
2127 msgstr "Iberia"
2129 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[2].Name:26
2130 msgid "Greece"
2131 msgstr "Graeca"
2133 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[3].Name:26
2134 msgid "Persia"
2135 msgstr "Persia"
2137 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Description:26
2138 msgid "Ship formations mockup."
2139 msgstr ""
2141 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Name:26
2142 msgid "Ship Formations"
2143 msgstr ""
2145 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:PlayerData[0].Name:26
2146 msgid "Ships"
2147 msgstr "Naves"
2149 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:26
2150 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2151 msgstr ""
2153 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:26
2154 msgid "Ships Demo"
2155 msgstr ""
2157 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Description:26
2158 msgid ""
2159 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2160 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2161 msgstr ""
2163 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Name:26
2164 msgid "Siwa Oasis"
2165 msgstr ""
2167 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Name:26
2168 msgid "Base Temperate Map"
2169 msgstr ""
2171 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Description:26
2172 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2173 msgstr ""
2175 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Name:26
2176 msgid "Territory Demo"
2177 msgstr ""
2179 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Description:39
2180 msgid ""
2181 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2182 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2183 msgstr ""
2185 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Name:39
2186 msgid "Foundation Testing Map"
2187 msgstr ""
2189 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Description:38
2190 msgid ""
2191 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2192 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2193 msgstr ""
2195 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Name:38
2196 msgid "Massacre of Delphi"
2197 msgstr ""
2199 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Description:26
2200 msgid ""
2201 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2202 "\n"
2203 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2204 "\n"
2205 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2206 msgstr ""
2208 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Name:26
2209 msgid "The Persian Gates"
2210 msgstr ""
2212 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[0].Name:26
2213 msgid "Alexandros Megas"
2214 msgstr ""
2216 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[1].Name:26
2217 msgid "Krateros"
2218 msgstr "Krateros"
2220 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[2].Name:26
2221 msgid "Ariobarzanes"
2222 msgstr ""
2224 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[3].Name:26
2225 msgid "Persians"
2226 msgstr "Persae"
2228 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Description:26
2229 msgid ""
2230 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2231 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2232 msgstr ""
2234 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Name:26
2235 msgid "Third Macedonian War"
2236 msgstr ""
2238 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[0].Name:26
2239 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2240 msgstr ""
2242 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[1].Name:26
2243 msgid "Perseus of Macedon"
2244 msgstr ""
2246 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[2].Name:26
2247 msgid "Greek Allies"
2248 msgstr "Socii Graeci"
2250 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2251 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2252 msgstr ""
2254 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2255 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2256 msgstr ""
2258 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2259 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2260 msgstr ""
2262 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2263 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2264 msgstr ""
2266 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2267 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2268 msgstr ""
2270 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2271 #, javascript-format
2272 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2273 msgstr ""
2275 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2276 msgid "You have collected a treasure!"
2277 msgstr ""
2279 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2280 msgid "Defeat your enemy to win!"
2281 msgstr ""
2283 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2284 #, javascript-format
2285 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2286 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2287 msgstr[0] ""
2288 msgstr[1] ""
2290 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2291 #, javascript-format
2292 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2293 msgid_plural ""
2294 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2295 msgstr[0] ""
2296 msgstr[1] ""
2298 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Description:38
2299 msgid ""
2300 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2301 "than your opponent to win."
2302 msgstr ""
2304 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Name:38
2305 msgid "Treasure Islands"
2306 msgstr ""
2308 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2309 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2310 msgstr ""
2312 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2313 msgid "Sure"
2314 msgstr "Ita vero"
2316 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2317 msgid "Say sure"
2318 msgstr "Dic \"ita vero\""
2320 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2321 msgid "Rather not"
2322 msgstr ""
2324 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2325 msgid "Say rather not"
2326 msgstr ""
2328 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Description:38
2329 msgid ""
2330 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2331 "them"
2332 msgstr ""
2334 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Name:38
2335 msgid "Triggers Demo"
2336 msgstr ""
2338 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Description:38
2339 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2340 msgstr ""
2342 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Name:38
2343 msgid "Tropical Island"
2344 msgstr ""
2346 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Description:40
2347 msgid ""
2348 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2349 "other."
2350 msgstr ""
2352 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Name:40
2353 msgid "Unit Chasing test"
2354 msgstr ""
2356 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Description:40
2357 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2358 msgstr ""
2360 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Name:40
2361 msgid "Unit Dancing test"
2362 msgstr ""
2364 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Description:39
2365 msgid ""
2366 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2367 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2368 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2369 "and weird pathing."
2370 msgstr ""
2372 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Name:39
2373 msgid "Unit Motion Integration Test"
2374 msgstr ""
2376 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Description:40
2377 msgid ""
2378 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2379 "pushing."
2380 msgstr ""
2382 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Name:40
2383 msgid "Unit Pushing test"
2384 msgstr ""
2386 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Description:27
2387 msgid "Every unit in the game."
2388 msgstr ""
2390 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Name:27
2391 msgid "Units Demo"
2392 msgstr ""
2394 #: maps/scenarios/walls.xml:Description:26
2395 msgid "Walls."
2396 msgstr "Passi."
2398 #: maps/scenarios/walls.xml:Name:26
2399 msgid "Walls"
2400 msgstr "Passum"
2402 #: maps/scenarios/walltest.xml:Name:26
2403 msgid "WallTest"
2404 msgstr ""
2406 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Description:26
2407 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2408 msgstr ""
2410 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Name:26
2411 msgid "We Are Legion"
2412 msgstr "Legion Sumus"
2414 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2415 #, javascript-format
2416 msgid ""
2417 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2418 "%(time)s."
2419 msgstr ""
2421 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2422 #, javascript-format
2423 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2424 msgstr ""
2426 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2427 #, javascript-format
2428 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2429 msgstr ""
2431 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2432 #, javascript-format
2433 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2434 msgstr ""
2436 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2437 #, javascript-format
2438 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2439 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2440 msgstr[0] ""
2441 msgstr[1] ""
2443 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2444 #, javascript-format
2445 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2446 msgid_plural ""
2447 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2448 msgstr[0] ""
2449 msgstr[1] ""
2451 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2452 #, javascript-format
2453 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2454 msgstr ""
2456 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2457 #, javascript-format
2458 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2459 msgstr ""
2461 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2462 #, javascript-format
2463 msgid ""
2464 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2465 "structures)."
2466 msgstr ""
2468 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2469 #, javascript-format
2470 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2471 msgstr ""
2473 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2474 #, javascript-format
2475 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2476 msgstr ""
2478 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2479 #, javascript-format
2480 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2481 msgstr ""
2483 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2484 #, javascript-format
2485 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2486 msgstr ""
2488 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2489 #, javascript-format
2490 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2491 msgstr ""
2493 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2494 #, javascript-format
2495 msgid ""
2496 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2497 "%(time)s."
2498 msgstr ""
2500 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2501 #, javascript-format
2502 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2503 msgstr ""
2505 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2506 #, javascript-format
2507 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2508 msgstr ""
2510 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2511 #, javascript-format
2512 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2513 msgstr ""
2515 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2516 #, javascript-format
2517 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2518 msgstr ""
2520 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2521 #, javascript-format
2522 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2523 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2524 msgstr[0] ""
2525 msgstr[1] ""
2527 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2528 #, javascript-format
2529 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2530 msgid_plural ""
2531 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2532 msgstr[0] ""
2533 msgstr[1] ""
2535 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Description:39
2536 msgid ""
2537 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2538 "\n"
2539 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2540 msgstr ""
2542 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Name:39
2543 msgid "Acropolis Bay (2)"
2544 msgstr ""
2546 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Description:39
2547 msgid ""
2548 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2549 "resources."
2550 msgstr ""
2552 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Name:39
2553 msgid "Alpine Mountains (3)"
2554 msgstr ""
2556 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Description:39
2557 msgid ""
2558 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2559 "\n"
2560 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2561 msgstr ""
2563 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Name:39
2564 msgid "Alpine Valleys (2)"
2565 msgstr ""
2567 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Description:39
2568 msgid ""
2569 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2570 "\n"
2571 "This represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2572 msgstr ""
2574 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Name:39
2575 msgid "Arabian Oases (2 players)"
2576 msgstr ""
2578 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2579 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2580 msgid "Northeast Player"
2581 msgstr ""
2583 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2584 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2585 msgid "Southwest Player"
2586 msgstr ""
2588 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Description:39
2589 msgid ""
2590 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2591 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2592 "different advantages and challenges based on their location."
2593 msgstr ""
2595 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Name:39
2596 msgid "Atlas Valleys (8)"
2597 msgstr ""
2599 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Description:39
2600 msgid ""
2601 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2602 "\n"
2603 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2604 "\n"
2605 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2606 msgstr ""
2608 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Name:39
2609 msgid "Bactriana (2)"
2610 msgstr ""
2612 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Description:26
2613 msgid ""
2614 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2615 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2616 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2617 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2618 msgstr ""
2620 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Name:26
2621 msgid "Barcania (3)"
2622 msgstr ""
2624 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Description:39
2625 msgid ""
2626 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2627 "\n"
2628 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2629 msgstr ""
2631 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Name:39
2632 msgid "Belgian Bog (2)"
2633 msgstr ""
2635 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Description:39
2636 msgid ""
2637 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2638 "as the Butana Steppe."
2639 msgstr ""
2641 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Name:39
2642 msgid "Island of Meroë (2)"
2643 msgstr ""
2645 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Description:39
2646 msgid ""
2647 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2648 "\n"
2649 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2650 msgstr ""
2652 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Name:39
2653 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2654 msgstr ""
2656 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Description:39
2657 msgid ""
2658 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2659 "\n"
2660 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2661 msgstr ""
2663 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Name:39
2664 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2665 msgstr ""
2667 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Name:39
2668 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2669 msgstr ""
2671 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Name:39
2672 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2673 msgstr ""
2675 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Description:38
2676 msgid ""
2677 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2678 "\n"
2679 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2680 msgstr ""
2682 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Name:38
2683 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2684 msgstr ""
2686 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Description:39
2687 msgid ""
2688 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2689 "\n"
2690 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2691 msgstr ""
2693 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Name:39
2694 msgid "Crocodilopolis (4)"
2695 msgstr ""
2697 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Description:39
2698 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Description:39
2699 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2700 msgstr ""
2702 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Name:39
2703 msgid "Cycladic Archipelago (2 players)"
2704 msgstr ""
2706 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Name:39
2707 msgid "Cycladic Archipelago (3 players)"
2708 msgstr ""
2710 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Description:38
2711 msgid ""
2712 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2713 "\n"
2714 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2715 msgstr ""
2717 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Name:38
2718 msgid "Death Canyon (2)"
2719 msgstr ""
2721 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Description:39
2722 msgid ""
2723 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2724 "\n"
2725 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2726 "\n"
2727 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2728 msgstr ""
2730 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Name:39
2731 msgid "Deccan Plateau (2)"
2732 msgstr ""
2734 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Description:39
2735 msgid ""
2736 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2737 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2738 "center lake, accessible from the sides of the map."
2739 msgstr ""
2741 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Name:39
2742 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2743 msgstr ""
2745 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Description:39
2746 msgid ""
2747 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2748 "\n"
2749 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2750 "\n"
2751 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2752 "Locations:\n"
2753 "- Alexandria: library, harbor\n"
2754 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2755 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2756 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2757 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2758 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2759 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2760 msgstr ""
2762 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Name:39
2763 msgid "Egypt (3v3)"
2764 msgstr ""
2766 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[0].Name:39
2767 msgid "Alexandria"
2768 msgstr ""
2770 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[2].Name:39
2771 msgid "Siwa"
2772 msgstr ""
2774 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[3].Name:39
2775 msgid "Sinai"
2776 msgstr ""
2778 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[4].Name:39
2779 msgid "Memphis"
2780 msgstr ""
2782 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[5].Name:39
2783 msgid "Cyrene"
2784 msgstr ""
2786 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Description:39
2787 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2788 msgstr ""
2790 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Name:39
2791 msgid "Farmland (2)"
2792 msgstr ""
2794 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Description:39
2795 msgid ""
2796 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2797 "the middle."
2798 msgstr ""
2800 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Name:39
2801 msgid "Forest Battle (4)"
2802 msgstr ""
2804 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Description:39
2805 msgid ""
2806 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2807 "\n"
2808 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2809 "\n"
2810 "Watch out for Romans passing by!"
2811 msgstr ""
2813 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Name:39
2814 msgid "Gallic Fields (3)"
2815 msgstr ""
2817 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Description:39
2818 msgid "The Highlands of central Gaul."
2819 msgstr ""
2821 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Name:39
2822 msgid "Gallic Highlands (2)"
2823 msgstr ""
2825 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Description:39
2826 msgid ""
2827 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2828 "\n"
2829 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2830 msgstr ""
2832 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Name:39
2833 msgid "Gambia River (3)"
2834 msgstr ""
2836 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Description:39
2837 msgid ""
2838 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2839 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2840 msgstr ""
2842 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Name:39
2843 msgid "Golden Island (2)"
2844 msgstr ""
2846 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Description:38
2847 msgid ""
2848 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2849 "\n"
2850 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2851 msgstr ""
2853 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Name:38
2854 msgid "Gold Oasis (2)"
2855 msgstr ""
2857 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Description:38
2858 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Description:38
2859 msgid ""
2860 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2861 "\n"
2862 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2863 msgstr ""
2865 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Name:38
2866 msgid "Greek Acropolis (2)"
2867 msgstr "Acropolis Graeca (II)"
2869 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Description:39
2870 msgid ""
2871 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2872 "\n"
2873 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2874 msgstr ""
2876 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Name:39
2877 msgid "Greek Acropolis (4)"
2878 msgstr "Acropolis Graeca (IV)"
2880 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Name:38
2881 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2882 msgstr ""
2884 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Description:39
2885 msgid ""
2886 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2887 "\n"
2888 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2889 msgstr ""
2891 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Name:39
2892 msgid "Hindu Kush (2)"
2893 msgstr ""
2895 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Description:39
2896 msgid ""
2897 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2898 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2899 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2900 msgstr ""
2902 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Name:39
2903 msgid "Hydaspes River (4)"
2904 msgstr ""
2906 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Description:39
2907 msgid ""
2908 "isth·mus\n"
2909 "/ˈis(TH)məs/\n"
2910 "noun\n"
2911 "a narrow strip of land with sea on either side, forming a link between two larger areas of land.\n"
2912 "\n"
2913 "This is the Ithmus at Corinth in Greece. The land is rich in raw resources and treasure, and the seas on either side of the isthmus are stocked with fish. Mercenary Camps can be found as well as large Metal Mine deposits.\n"
2914 "\n"
2915 "Watch out for pirate ships and brigands, though, as war-torn Greece is not without its share of dangers. And the enemy, marshalling their forces across the isthmus on the opposing landmass, will be looking for opportunities to invade your lands and take the strategic Corinthian Isthmus for themselves!"
2916 msgstr ""
2918 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Name:39
2919 msgid "Isthmus of Corinth (2)"
2920 msgstr ""
2922 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Description:38
2923 msgid ""
2924 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2925 "\n"
2926 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2927 msgstr ""
2929 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Name:38
2930 msgid "Libyan Oases (4)"
2931 msgstr ""
2933 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Description:39
2934 msgid ""
2935 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2936 "\n"
2937 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2938 msgstr ""
2940 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Name:39
2941 msgid "Libyan Oasis (2 players)"
2942 msgstr ""
2944 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Description:39
2945 msgid ""
2946 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2947 "\n"
2948 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2949 "\n"
2950 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2951 msgstr ""
2953 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Name:39
2954 msgid "Lorraine Plain (2)"
2955 msgstr ""
2957 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Description:39
2958 msgid ""
2959 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2960 "\n"
2961 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2962 msgstr ""
2964 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Name:39
2965 msgid "Magadha (2)"
2966 msgstr ""
2968 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Description:39
2969 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Description:38
2970 msgid ""
2971 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2972 "territories of each player."
2973 msgstr ""
2975 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Name:39
2976 msgid "Median Oasis (2)"
2977 msgstr ""
2979 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Name:38
2980 msgid "Median Oasis (4)"
2981 msgstr ""
2983 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Description:38
2984 msgid ""
2985 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2986 "resources for battle."
2987 msgstr ""
2989 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Name:38
2990 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2991 msgstr ""
2993 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Description:39
2994 msgid ""
2995 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2996 "\n"
2997 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
2998 msgstr ""
3000 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Name:39
3001 msgid "Miletus Peninsula (2)"
3002 msgstr ""
3004 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Description:38
3005 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Description:38
3006 msgid ""
3007 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
3008 "\n"
3009 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
3010 "\n"
3011 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
3012 msgstr ""
3014 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Name:38
3015 msgid "Neareastern Badlands (2)"
3016 msgstr ""
3018 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Name:38
3019 msgid "Neareastern Badlands (4)"
3020 msgstr ""
3022 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Description:38
3023 msgid ""
3024 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
3025 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
3026 "hinterlands."
3027 msgstr ""
3029 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Name:38
3030 msgid "Nile River (4)"
3031 msgstr ""
3033 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Description:39
3034 msgid ""
3035 "The Savanna is open and foreboding, chock full of animal, both huntable and hunter. \n"
3036 "\n"
3037 "Here we have an example of the two seasons prevelant on the savanna: The wet season and the dry season."
3038 msgstr ""
3040 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Name:39
3041 msgid "North African Savanna (2 players)"
3042 msgstr ""
3044 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Description:39
3045 msgid ""
3046 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
3047 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
3048 " the Bay in the East."
3049 msgstr ""
3051 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Name:39
3052 msgid "Northern Island (2)"
3053 msgstr ""
3055 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Description:39
3056 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
3057 msgstr ""
3059 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Name:39
3060 msgid "Nubian Frontier (2)"
3061 msgstr ""
3063 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Description:39
3064 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Description:39
3065 msgid ""
3066 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3067 "\n"
3068 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3069 msgstr ""
3071 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Name:39
3072 msgid "Obedska Bog (4)"
3073 msgstr ""
3075 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Name:39
3076 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3077 msgstr ""
3079 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Description:39
3080 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3081 msgstr ""
3083 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Name:39
3084 msgid "Oceanside (2)"
3085 msgstr ""
3087 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Description:38
3088 msgid ""
3089 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3090 "highlands."
3091 msgstr ""
3093 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Name:38
3094 msgid "Persian Highlands (4)"
3095 msgstr ""
3097 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Description:39
3098 msgid ""
3099 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3100 "\n"
3101 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3102 msgstr ""
3104 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Name:39
3105 msgid "Punjab (2)"
3106 msgstr ""
3108 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Description:39
3109 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Description:39
3110 msgid ""
3111 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3112 "\n"
3113 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3114 msgstr ""
3116 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Name:39
3117 msgid "Saharan Oases (2)"
3118 msgstr ""
3120 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Name:39
3121 msgid "Saharan Oases (4)"
3122 msgstr ""
3124 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Description:38
3125 msgid ""
3126 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3127 "\n"
3128 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3129 msgstr ""
3131 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Name:38
3132 msgid "Sahel (4)"
3133 msgstr ""
3135 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Description:39
3136 msgid ""
3137 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3138 "\n"
3139 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3140 "\n"
3141 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3142 msgstr ""
3144 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Name:39
3145 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3146 msgstr ""
3148 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Description:38
3149 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3150 msgstr ""
3152 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Name:38
3153 msgid "Savanna River (2)"
3154 msgstr ""
3156 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Description:39
3157 msgid ""
3158 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3159 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3160 "though, so take advantage of the hunting available. "
3161 msgstr ""
3163 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Name:39
3164 msgid "Scythian Steppes (4)"
3165 msgstr ""
3167 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Description:39
3168 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3169 msgstr ""
3171 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Name:39
3172 msgid "Sicilia (2)"
3173 msgstr ""
3175 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Description:34
3176 msgid ""
3177 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3178 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3179 msgstr ""
3181 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Name:34
3182 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3183 msgstr ""
3185 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Description:38
3186 msgid "A demo Skirmish map."
3187 msgstr ""
3189 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Name:38
3190 msgid "Skirmish Demo (2)"
3191 msgstr ""
3193 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Description:39
3194 msgid "An islands map designed for intense naval combat."
3195 msgstr ""
3197 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Name:39
3198 msgid "Sporades Islands (2 player)"
3199 msgstr ""
3201 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Description:39
3202 msgid ""
3203 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3204 "\n"
3205 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3206 msgstr ""
3208 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Name:39
3209 msgid "Coele-Syria (2)"
3210 msgstr ""
3212 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Description:39
3213 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Description:39
3214 msgid ""
3215 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3216 "\n"
3217 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3218 msgstr ""
3220 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Name:39
3221 msgid "Tarim Basin (2)"
3222 msgstr ""
3224 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Name:39
3225 msgid "Tarim Basin (4)"
3226 msgstr ""
3228 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Description:38
3229 msgid ""
3230 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3231 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3232 " supply."
3233 msgstr ""
3235 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Name:38
3236 msgid "Team Oasis (2v2)"
3237 msgstr ""
3239 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Description:39
3240 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3241 msgstr ""
3243 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Name:39
3244 msgid "Temperate Roadway (2)"
3245 msgstr ""
3247 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Description:38
3248 msgid ""
3249 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3250 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3251 "starts the match safe atop a large plateau."
3252 msgstr ""
3254 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Name:38
3255 msgid "Thessalian Plains (4)"
3256 msgstr ""
3258 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Description:39
3259 msgid ""
3260 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3261 "\n"
3262 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3263 msgstr ""
3265 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Name:39
3266 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3267 msgstr ""
3269 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Description:39
3270 msgid ""
3271 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3272 "teams of three players or three teams of two players."
3273 msgstr ""
3275 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Name:39
3276 msgid "Two Seas (6)"
3277 msgstr ""
3279 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Description:39
3280 msgid ""
3281 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3282 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3283 "laden with useful wood."
3284 msgstr ""
3286 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Name:39
3287 msgid "Vesuvius (6)"
3288 msgstr ""
3290 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Description:39
3291 msgid "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BC."
3292 msgstr ""
3294 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Name:39
3295 msgid "Via Augusta (4)"
3296 msgstr ""
3298 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Description:39
3299 msgid ""
3300 "A small Savanna map with 4 watering holes. \n"
3301 "\n"
3302 "As with all Savanna maps, huntable animals foragable plants are abundant, but there are no farmlands on the entire map, so farming is difficult.\n"
3303 "\n"
3304 "Wood is scattered, but comes in high-yield Baobab trees. The watering holes give life to clusters of trees and life to dangerous fauna, such as crocodiles and elephants."
3305 msgstr ""
3307 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Name:39
3308 msgid "Watering Holes (4 players)"
3309 msgstr ""
3311 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Description:39
3312 msgid ""
3313 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3314 "\n"
3315 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3316 "\n"
3317 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3318 "\n"
3319 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3320 msgstr ""
3322 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Name:39
3323 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3324 msgstr ""
3326 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[2].Name:39
3327 msgid "Invader 1"
3328 msgstr ""
3330 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[3].Name:39
3331 msgid "Invader 2"
3332 msgstr ""
3334 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[4].Name:39
3335 msgid "Invader 3"
3336 msgstr ""
3338 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[5].Name:39
3339 msgid "Invader 4"
3340 msgstr ""
3342 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Description:39
3343 msgid "The Yangtze River in China. "
3344 msgstr ""
3346 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Name:39
3347 msgid "Chang Jiang (2)"
3348 msgstr ""
3350 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Description:39
3351 msgid ""
3352 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that criss cross the mountain range. \n"
3353 "\n"
3354 "Players start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands, but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n"
3355 "\n"
3356 "The central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Center, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3357 msgstr ""
3359 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Name:39
3360 msgid "Zagros Mountains (2 players)"
3361 msgstr ""