Move getMapCenter and getMapBounds to the RandomMap object, refs #4964.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / hy.public-maps.po
blobcdde1b22ea04e56a1a78e6df346b9f5e41e7c1c0
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
4
5 # Translators:
6 msgid ""
7 msgstr ""
8 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
9 "POT-Creation-Date: 2018-01-07 00:34+0100\n"
10 "PO-Revision-Date: 2018-01-07 02:55+0000\n"
11 "Last-Translator: Adrián Chaves Fernández <adriyetichaves@gmail.com>\n"
12 "Language-Team: Armenian (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/hy/)\n"
13 "MIME-Version: 1.0\n"
14 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
15 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
16 "Language: hy\n"
17 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
19 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
20 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
21 msgstr ""
23 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
24 msgid "Aegean Sea"
25 msgstr ""
27 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
28 msgid ""
29 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
30 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
31 msgstr ""
33 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
34 msgid "African Plains"
35 msgstr ""
37 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
38 msgid ""
39 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
40 "and finger-like lakes."
41 msgstr ""
43 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
44 msgid "Alpine Lakes"
45 msgstr ""
47 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
48 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
49 msgstr ""
51 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
52 msgid "Alpine Valley"
53 msgstr ""
55 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
56 msgid ""
57 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
58 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
59 msgstr ""
61 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
62 msgid "Ambush"
63 msgstr ""
65 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
66 msgid ""
67 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
68 "central basin of Asia Minor."
69 msgstr ""
71 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
72 msgid "Anatolian Plateau"
73 msgstr ""
75 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
76 msgid ""
77 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
78 "wood than normal."
79 msgstr ""
81 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
82 msgid "Archipelago"
83 msgstr ""
85 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
86 msgid ""
87 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
88 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
89 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
90 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
91 msgstr ""
93 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
94 msgid "Arctic Summer"
95 msgstr ""
97 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
98 msgid ""
99 "Each player starts deep in the forest.\n"
100 "\n"
101 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian  Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
102 msgstr ""
104 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
105 msgid "Ardennes Forest"
106 msgstr ""
108 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
109 msgid ""
110 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
111 " mountain range in the north-west africa."
112 msgstr ""
114 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
115 msgid "Atlas Mountains"
116 msgstr ""
118 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
119 msgid ""
120 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
121 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
122 "take a while to generate."
123 msgstr ""
125 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
126 msgid "Belgian Uplands"
127 msgstr ""
129 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
130 msgid ""
131 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
132 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
133 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
134 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
135 msgstr ""
137 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
138 msgid "Botswanan Haven"
139 msgstr ""
141 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
142 msgid ""
143 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
144 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
145 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
146 msgstr ""
148 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
149 msgid "Caledonian Meadows"
150 msgstr ""
152 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
153 msgid ""
154 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Represents "
155 "Cantabria, a mountainous region in the North of the Iberian peninsula."
156 msgstr ""
158 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
159 msgid "Cantabrian Highlands"
160 msgstr ""
162 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
163 msgid "Players start around the map in deep canyons."
164 msgstr ""
166 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
167 msgid "Canyon"
168 msgstr ""
170 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
171 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
172 msgstr ""
174 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
175 msgid "Continent"
176 msgstr ""
178 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
179 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Description:39
180 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:Description:40
181 msgid ""
182 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
183 "'Isthmus'."
184 msgstr ""
186 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
187 msgid "Corinthian Isthmus"
188 msgstr ""
190 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
191 msgid ""
192 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
193 "that will make landing difficult."
194 msgstr ""
196 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
197 msgid "Corsica vs Sardinia"
198 msgstr ""
200 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
201 msgid ""
202 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
203 "\n"
204 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
205 msgstr ""
207 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
208 msgid "Cycladic Archipelago"
209 msgstr ""
211 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
212 msgid ""
213 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
214 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
215 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
216 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
217 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
218 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
219 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
220 msgstr ""
222 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
223 msgid "Danubius"
224 msgstr ""
226 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
227 msgid "A deep dark forest in Germania."
228 msgstr ""
230 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
231 msgid "Deep Forest"
232 msgstr ""
234 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
235 msgid ""
236 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to"
237 " command them to victory."
238 msgstr ""
240 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
241 msgid "Empire"
242 msgstr ""
244 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
245 msgid ""
246 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
247 "English channel separates them."
248 msgstr ""
250 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
251 msgid "English Channel"
252 msgstr ""
254 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
255 msgid ""
256 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
257 "\n"
258 "A once fertile valley… desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
259 msgstr ""
261 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
262 msgid "Extinct Volcano"
263 msgstr ""
265 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
266 msgid ""
267 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
268 "battle in chest deep waters."
269 msgstr ""
271 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
272 msgid "Flood"
273 msgstr ""
275 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
276 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
277 msgstr ""
279 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
280 msgid "Fortress"
281 msgstr "Ամրոց"
283 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
284 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
285 msgstr ""
287 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
288 msgid "Frontier"
289 msgstr ""
291 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
292 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
293 msgstr ""
295 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
296 msgid "Gear"
297 msgstr ""
299 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
300 msgid ""
301 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
302 "\n"
303 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
304 msgstr ""
306 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
307 msgid "Guadalquivir River"
308 msgstr ""
310 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
311 msgid ""
312 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
313 "\n"
314 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
315 msgstr ""
317 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
318 msgid "Gulf of Bothnia"
319 msgstr ""
321 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
322 msgid ""
323 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
324 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
325 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
326 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
327 "narrow passageways or take to the sea?"
328 msgstr ""
330 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
331 msgid "Harbor"
332 msgstr ""
334 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
335 msgid ""
336 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
337 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
338 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
339 "defensible ground."
340 msgstr ""
342 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
343 msgid "Hell's Pass"
344 msgstr ""
346 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
347 msgid ""
348 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Caspian "
349 "Sea."
350 msgstr ""
352 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
353 msgid "Hyrcanian Shores"
354 msgstr ""
356 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
357 msgid ""
358 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
359 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
360 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
361 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
362 msgstr ""
364 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
365 msgid "India"
366 msgstr ""
368 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
369 msgid ""
370 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
371 "offering a fortified base from which to expand."
372 msgstr ""
374 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
375 msgid "Island Stronghold"
376 msgstr ""
378 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
379 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
380 msgstr ""
382 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
383 msgid "Islands"
384 msgstr ""
386 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
387 msgid ""
388 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
389 "mountains."
390 msgstr ""
392 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
393 msgid "Kerala"
394 msgstr ""
396 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
397 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
398 msgstr ""
400 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
401 msgid "Lake"
402 msgstr ""
404 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
405 msgid ""
406 "The Italian peninsula \n"
407 "\n"
408 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
409 msgstr ""
411 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
412 msgid "Latium"
413 msgstr ""
415 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
416 msgid ""
417 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
418 "be risky, but necessary."
419 msgstr ""
421 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
422 msgid "Lion's Den"
423 msgstr ""
425 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
426 msgid ""
427 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
428 "tributaries."
429 msgstr ""
431 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
432 msgid "Lorraine Plain"
433 msgstr ""
435 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
436 msgid "A typical map without any water."
437 msgstr ""
439 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
440 msgid "Mainland"
441 msgstr ""
443 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
444 msgid ""
445 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
446 "big continent in the west ready for expansion."
447 msgstr ""
449 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
450 #: maps/scenarios/Migration.xml:Name:27
451 msgid "Migration"
452 msgstr ""
454 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
455 msgid ""
456 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
457 "\n"
458 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
459 msgstr ""
461 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
462 msgid "Neareastern Badlands"
463 msgstr ""
465 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
466 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
467 msgstr ""
469 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
470 msgid "New RMS Test"
471 msgstr ""
473 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
474 msgid ""
475 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
476 "animals."
477 msgstr ""
479 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
480 msgid "Northern Lights"
481 msgstr ""
483 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
484 msgid ""
485 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
486 " of the available wood on the map."
487 msgstr ""
489 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
490 msgid "Oasis"
491 msgstr ""
493 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
494 msgid ""
495 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
496 "\n"
497 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
498 msgstr ""
500 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
501 msgid "Persian Highlands"
502 msgstr ""
504 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
505 msgid ""
506 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
507 " the west."
508 msgstr ""
510 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
511 msgid "Phoenician Levant"
512 msgstr ""
514 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
515 msgid ""
516 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
517 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
518 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
519 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
520 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
521 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
522 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
523 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
524 "recommended for inexperienced players.[/color]"
525 msgstr ""
527 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
528 msgid "Polar Sea"
529 msgstr ""
531 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
532 msgid ""
533 "High mountains separating the enemies.\n"
534 "\n"
535 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
536 msgstr ""
538 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
539 msgid "Pyrenean Sierra"
540 msgstr ""
542 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
543 msgid ""
544 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
545 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
546 msgstr ""
548 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
549 msgid "Rhine Marshlands"
550 msgstr ""
552 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
553 msgid ""
554 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
555 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
556 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
557 msgstr ""
559 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
560 msgid "River Archipelago"
561 msgstr ""
563 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
564 msgid ""
565 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
566 msgstr ""
568 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
569 msgid "Rivers"
570 msgstr ""
572 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
573 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
574 msgstr ""
576 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name maps/scenarios/Saharan
577 #: Oases.xml:Name:27
578 msgid "Saharan Oases"
579 msgstr ""
581 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
582 msgid ""
583 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
584 "wood is somewhat scarce."
585 msgstr ""
587 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/Sahel.xml:Name:39
588 msgid "Sahel"
589 msgstr ""
591 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
592 msgid ""
593 "Players start around the map with lines of water between them\n"
594 "\n"
595 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
596 msgstr ""
598 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
599 msgid "Sahel Watering Holes"
600 msgstr ""
602 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
603 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
604 msgstr ""
606 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
607 msgid "Schwarzwald"
608 msgstr ""
610 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
611 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
612 msgstr ""
614 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
615 msgid "Snowflake Searocks"
616 msgstr ""
618 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
619 msgid ""
620 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
621 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
622 "must rely on each other to defend their rear."
623 msgstr ""
625 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
626 msgid "Stronghold"
627 msgstr ""
629 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
630 msgid ""
631 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
632 "\n"
633 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
634 msgstr ""
636 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
637 msgid "Survival of the Fittest"
638 msgstr ""
640 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
641 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
642 msgstr ""
644 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
645 msgid "Syria"
646 msgstr ""
648 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
649 msgid ""
650 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
651 "into western and eastern parts."
652 msgstr ""
654 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
655 msgid "The Nile"
656 msgstr ""
658 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
659 msgid "The unknown… Warning: May be a naval map."
660 msgstr ""
662 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
663 msgid "Unknown"
664 msgstr ""
666 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Description
667 msgid "The unknown…"
668 msgstr ""
670 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Name
671 msgid "Unknown Land"
672 msgstr ""
674 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Description
675 msgid ""
676 "The unknown… Players start with only some citizen soldiers and female "
677 "citizens. [color=\"red\"]Warning: The starting resources should be set at "
678 "least at Medium.[/color]"
679 msgstr ""
681 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Name
682 msgid "Unknown Nomad"
683 msgstr ""
685 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
686 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
687 msgstr ""
689 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
690 msgid "Volcanic Lands"
691 msgstr ""
693 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
694 msgid ""
695 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
696 "size is recommended!"
697 msgstr ""
699 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
700 msgid "Wall Demo"
701 msgstr ""
703 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
704 msgid "A lake surrounded by hills."
705 msgstr ""
707 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
708 msgid "Wild Lake"
709 msgstr ""
711 #: maps/random/rmbiome/biomes/alpine.jsonDescription.Description
712 msgid ""
713 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
714 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
715 "goats shiver."
716 msgstr ""
718 #: maps/random/rmbiome/biomes/alpine.jsonDescription.Description
719 msgctxt "biome definition"
720 msgid ""
721 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
722 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
723 "goats shiver."
724 msgstr ""
726 #: maps/random/rmbiome/biomes/alpine.jsonDescription.Title
727 msgid "Alpine"
728 msgstr ""
730 #: maps/random/rmbiome/biomes/alpine.jsonDescription.Title
731 msgctxt "biome definition"
732 msgid "Alpine"
733 msgstr ""
735 #: maps/random/rmbiome/biomes/autumn.jsonDescription.Description
736 msgid ""
737 "Autumn at its peak. The landscape is a dazzling dash of colors irrevocably "
738 "intertwined. The native beech and oak trees of this temperate zone display a"
739 " multi-coloured foliage while the evergreen pines look on with indifference "
740 "at the approaching winter."
741 msgstr ""
743 #: maps/random/rmbiome/biomes/autumn.jsonDescription.Description
744 msgctxt "biome definition"
745 msgid ""
746 "Autumn at its peak. The landscape is a dazzling dash of colors irrevocably "
747 "intertwined. The native beech and oak trees of this temperate zone display a"
748 " multi-coloured foliage while the evergreen pines look on with indifference "
749 "at the approaching winter."
750 msgstr ""
752 #: maps/random/rmbiome/biomes/autumn.jsonDescription.Title
753 msgid "Autumn"
754 msgstr ""
756 #: maps/random/rmbiome/biomes/autumn.jsonDescription.Title
757 msgctxt "biome definition"
758 msgid "Autumn"
759 msgstr ""
761 #: maps/random/rmbiome/biomes/desert.jsonDescription.Description
762 msgid ""
763 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and tamarix "
764 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
765 "fright at being disturbed."
766 msgstr ""
768 #: maps/random/rmbiome/biomes/desert.jsonDescription.Description
769 msgctxt "biome definition"
770 msgid ""
771 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and tamarix "
772 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
773 "fright at being disturbed."
774 msgstr ""
776 #: maps/random/rmbiome/biomes/desert.jsonDescription.Title
777 msgid "Desert"
778 msgstr ""
780 #: maps/random/rmbiome/biomes/desert.jsonDescription.Title
781 msgctxt "biome definition"
782 msgid "Desert"
783 msgstr ""
785 #: maps/random/rmbiome/biomes/mediterranean.jsonDescription.Description
786 msgid ""
787 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
788 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
789 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
790 msgstr ""
792 #: maps/random/rmbiome/biomes/mediterranean.jsonDescription.Description
793 msgctxt "biome definition"
794 msgid ""
795 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
796 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
797 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
798 msgstr ""
800 #: maps/random/rmbiome/biomes/mediterranean.jsonDescription.Title
801 msgid "Mediterranean"
802 msgstr ""
804 #: maps/random/rmbiome/biomes/mediterranean.jsonDescription.Title
805 msgctxt "biome definition"
806 msgid "Mediterranean"
807 msgstr ""
809 #: maps/random/rmbiome/biomes/savanna.jsonDescription.Description
810 msgid ""
811 "The savanna, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. "
812 "Solitary gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest,"
813 " giraffes or elephants roam the wild in search of food."
814 msgstr ""
816 #: maps/random/rmbiome/biomes/savanna.jsonDescription.Description
817 msgctxt "biome definition"
818 msgid ""
819 "The savanna, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. "
820 "Solitary gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest,"
821 " giraffes or elephants roam the wild in search of food."
822 msgstr ""
824 #: maps/random/rmbiome/biomes/savanna.jsonDescription.Title
825 msgid "Savanna"
826 msgstr ""
828 #: maps/random/rmbiome/biomes/savanna.jsonDescription.Title
829 msgctxt "biome definition"
830 msgid "Savanna"
831 msgstr ""
833 #: maps/random/rmbiome/biomes/snowy.jsonDescription.Description
834 msgid ""
835 "Settle in the cold regions of the North, the native habitat of the wooly "
836 "muskox. Here you can pine away to your content and also hunt the occasional "
837 "walrus or two."
838 msgstr ""
840 #: maps/random/rmbiome/biomes/snowy.jsonDescription.Description
841 msgctxt "biome definition"
842 msgid ""
843 "Settle in the cold regions of the North, the native habitat of the wooly "
844 "muskox. Here you can pine away to your content and also hunt the occasional "
845 "walrus or two."
846 msgstr ""
848 #: maps/random/rmbiome/biomes/snowy.jsonDescription.Title
849 msgid "Snowy"
850 msgstr ""
852 #: maps/random/rmbiome/biomes/snowy.jsonDescription.Title
853 msgctxt "biome definition"
854 msgid "Snowy"
855 msgstr ""
857 #: maps/random/rmbiome/biomes/temperate.jsonDescription.Description
858 msgid ""
859 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
860 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
861 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
862 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
863 msgstr ""
865 #: maps/random/rmbiome/biomes/temperate.jsonDescription.Description
866 msgctxt "biome definition"
867 msgid ""
868 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
869 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
870 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
871 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
872 msgstr ""
874 #: maps/random/rmbiome/biomes/temperate.jsonDescription.Title
875 msgid "Temperate"
876 msgstr ""
878 #: maps/random/rmbiome/biomes/temperate.jsonDescription.Title
879 msgctxt "biome definition"
880 msgid "Temperate"
881 msgstr ""
883 #: maps/random/rmbiome/biomes/tropic.jsonDescription.Description
884 msgid ""
885 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
886 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
887 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
888 "their territory at all costs."
889 msgstr ""
891 #: maps/random/rmbiome/biomes/tropic.jsonDescription.Description
892 msgctxt "biome definition"
893 msgid ""
894 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
895 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
896 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
897 "their territory at all costs."
898 msgstr ""
900 #: maps/random/rmbiome/biomes/tropic.jsonDescription.Title
901 msgid "Tropic"
902 msgstr ""
904 #: maps/random/rmbiome/biomes/tropic.jsonDescription.Title
905 msgctxt "biome definition"
906 msgid "Tropic"
907 msgstr ""
909 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:65
910 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
911 msgstr ""
913 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:66
914 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
915 msgstr ""
917 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:67
918 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
919 msgstr ""
921 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:68
922 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
923 msgstr ""
925 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:190
926 #, javascript-format
927 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
928 msgstr ""
930 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:325
931 msgid "An enemy wave is attacking!"
932 msgstr ""
934 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:349
935 #, javascript-format
936 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
937 msgstr ""
939 #: maps/scenarios/Cinema_Demo.js:6
940 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
941 msgstr ""
943 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:73
944 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
945 msgstr ""
947 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:79
948 msgid "Sure"
949 msgstr ""
951 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:83
952 msgid "Say sure"
953 msgstr ""
955 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:89
956 msgid "Rather not"
957 msgstr ""
959 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:93
960 msgid "Say rather not"
961 msgstr ""
963 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:10
964 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
965 msgstr ""
967 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:29
968 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
969 msgstr ""
971 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:44
972 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
973 msgstr ""
975 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:49
976 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
977 msgstr ""
979 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:61
980 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
981 msgstr ""
983 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:72
984 #, javascript-format
985 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
986 msgstr ""
988 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:80
989 msgid "You have collected a treasure!"
990 msgstr ""
992 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:92
993 msgid "Defeat your enemy to win!"
994 msgstr ""
996 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:101
997 #, javascript-format
998 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
999 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
1000 msgstr[0] ""
1001 msgstr[1] ""
1003 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:105
1004 #, javascript-format
1005 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
1006 msgid_plural ""
1007 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
1008 msgstr[0] ""
1009 msgstr[1] ""
1011 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Description:39
1012 msgid ""
1013 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1014 "\n"
1015 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1016 msgstr ""
1018 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[0].Name:39
1019 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[0].Name:39
1020 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[0].Name:39
1021 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[0].Name:27 maps/scenarios/Eire
1022 #: and Albion.xml:PlayerData[0].Name:27 maps/scenarios/Fast
1023 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:27
1024 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[0].Name:27
1025 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[0].Name:27 maps/scenarios/Laconia
1026 #: 01.xml:PlayerData[0].Name:27
1027 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[0].Name:27
1028 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[0].Name:39 maps/scenarios/Saharan
1029 #: Oases.xml:PlayerData[0].Name:27 maps/scenarios/Sandbox -
1030 #: Britons.xml:PlayerData[0].Name:39 maps/scenarios/Sandbox -
1031 #: Gauls.xml:PlayerData[0].Name:39 maps/scenarios/Sandbox -
1032 #: Iberians.xml:PlayerData[0].Name:39 maps/scenarios/Sandbox -
1033 #: Romans.xml:PlayerData[0].Name:39 maps/scenarios/Siwa
1034 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:27 maps/scenarios/The Massacre of
1035 #: Delphi.xml:PlayerData[0].Name:39 maps/scenarios/Treasure
1036 #: Islands.xml:PlayerData[0].Name:39 maps/scenarios/Tropical
1037 #: Island.xml:PlayerData[0].Name:39
1038 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[0].Name:27
1039 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[0].Name:27
1040 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:27
1041 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1042 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[0].Name:39
1043 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1044 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[0].Name:27
1045 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1046 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[0].Name:39
1047 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1048 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[0].Name:40
1049 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1050 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1051 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1052 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1053 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[0].Name:39
1054 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[0].Name:39
1055 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1056 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1057 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1058 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1059 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1060 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1061 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[0].Name:40
1062 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1063 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1064 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1065 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1066 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1067 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1068 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1069 #: maps/skirmishes/Punjab (2).xml:PlayerData[0].Name:40
1070 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1071 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[0].Name:39 maps/skirmishes/Savanna
1072 #: River.xml:PlayerData[0].Name:39 maps/skirmishes/Sicilia
1073 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1074 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[0].Name:35
1075 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:40
1076 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1077 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[0].Name:39 maps/skirmishes/Team
1078 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[0].Name:39 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1079 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:39 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1080 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1081 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:39 maps/skirmishes/Zagros Mountains
1082 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1083 msgid "Player 1"
1084 msgstr ""
1086 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[1].Name:39
1087 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[1].Name:39
1088 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[1].Name:27 maps/scenarios/Eire
1089 #: and Albion.xml:PlayerData[1].Name:27 maps/scenarios/Fast
1090 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:27
1091 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[1].Name:27
1092 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[1].Name:27 maps/scenarios/Laconia
1093 #: 01.xml:PlayerData[1].Name:27
1094 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[1].Name:27
1095 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[1].Name:39 maps/scenarios/Saharan
1096 #: Oases.xml:PlayerData[1].Name:27 maps/scenarios/Sandbox -
1097 #: Britons.xml:PlayerData[1].Name:39 maps/scenarios/Sandbox -
1098 #: Gauls.xml:PlayerData[1].Name:39 maps/scenarios/Sandbox -
1099 #: Iberians.xml:PlayerData[1].Name:39 maps/scenarios/Sandbox -
1100 #: Romans.xml:PlayerData[1].Name:39 maps/scenarios/Siwa
1101 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:27 maps/scenarios/The Massacre of
1102 #: Delphi.xml:PlayerData[1].Name:39 maps/scenarios/Treasure
1103 #: Islands.xml:PlayerData[1].Name:39 maps/scenarios/Tropical
1104 #: Island.xml:PlayerData[1].Name:39
1105 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[1].Name:27
1106 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[1].Name:27 maps/skirmishes/Acropolis
1107 #: Bay (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1108 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[1].Name:39
1109 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1110 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[1].Name:27
1111 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1112 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[1].Name:39
1113 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1114 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[1].Name:40
1115 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1116 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1117 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1118 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1119 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[1].Name:39
1120 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[1].Name:39
1121 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1122 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1123 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1124 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1125 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1126 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1127 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[1].Name:40
1128 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1129 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1130 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1131 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1132 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1133 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1134 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1135 #: maps/skirmishes/Punjab (2).xml:PlayerData[1].Name:40
1136 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1137 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[1].Name:39 maps/skirmishes/Savanna
1138 #: River.xml:PlayerData[1].Name:39 maps/skirmishes/Sicilia
1139 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1140 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[1].Name:35
1141 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:40
1142 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[2].Name:39
1143 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[1].Name:39 maps/skirmishes/Team
1144 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[1].Name:39 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1145 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:39 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1146 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1147 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:39 maps/skirmishes/Zagros Mountains
1148 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1149 msgid "Player 2"
1150 msgstr ""
1152 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Name:39
1153 msgid "Arcadia"
1154 msgstr ""
1156 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Description:27 maps/scenarios/Azure
1157 #: Coast(4).xml:Description:27 maps/scenarios/Azure Coast.xml:Description:39
1158 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1159 msgstr ""
1161 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[0].Name:27
1162 msgid "Greeks"
1163 msgstr ""
1165 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[1].Name:27
1166 msgid "Celts"
1167 msgstr ""
1169 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Name:27
1170 msgid "Azure Coast 2"
1171 msgstr ""
1173 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[0].Name:27
1174 msgid "East"
1175 msgstr ""
1177 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[1].Name:27
1178 msgid "West"
1179 msgstr ""
1181 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[2].Name:27
1182 msgid "South"
1183 msgstr ""
1185 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[3].Name:27
1186 msgid "North"
1187 msgstr ""
1189 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:Name:27
1190 msgid "Azure Coast 3"
1191 msgstr ""
1193 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[0].Name:39
1194 msgid "Antipolis"
1195 msgstr ""
1197 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[1].Name:39
1198 msgid "Nikaia"
1199 msgstr ""
1201 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[2].Name:39
1202 msgid "Massalia"
1203 msgstr ""
1205 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[3].Name:39
1206 msgid "Olbia"
1207 msgstr ""
1209 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[4].Name:39
1210 msgid "Deciates"
1211 msgstr ""
1213 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[5].Name:39
1214 msgid "Salluvii"
1215 msgstr ""
1217 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[6].Name:39
1218 msgid "Cavares"
1219 msgstr ""
1221 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[7].Name:39
1222 msgid "Verguni"
1223 msgstr ""
1225 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:Name:39
1226 msgid "Azure Coast 1"
1227 msgstr ""
1229 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Description:27
1230 msgid ""
1231 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1232 "River basin."
1233 msgstr ""
1235 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[0].Name:27
1236 msgid "Rome"
1237 msgstr ""
1239 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[1].Name:27
1240 msgid "Veii"
1241 msgstr ""
1243 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[2].Name:27
1244 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[3].Name:27
1245 msgid "Gallic Invaders"
1246 msgstr ""
1248 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Name:27
1249 msgid "Battle for the Tiber"
1250 msgstr ""
1252 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Description:39
1253 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1254 msgstr ""
1256 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Name:39
1257 msgid "Belgian Bog Night"
1258 msgstr ""
1260 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:27
1261 msgid "Bridge Demo"
1262 msgstr ""
1264 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:27
1265 msgid "Other"
1266 msgstr ""
1268 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Description:27
1269 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1270 msgstr ""
1272 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Name:27
1273 msgid "Bridge demo"
1274 msgstr ""
1276 #: maps/scenarios/Campaign Test Map 2 - heightmap.xml:Name:39
1277 msgid "Campaign Map - Test"
1278 msgstr ""
1280 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Description:39
1281 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1282 msgstr ""
1284 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[0].Name:39
1285 msgid "Delian League"
1286 msgstr ""
1288 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[1].Name:39
1289 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:39
1290 msgid "Thebes"
1291 msgstr ""
1293 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[2].Name:39
1294 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:39
1295 msgid "Thessaly"
1296 msgstr ""
1298 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[3].Name:39
1299 msgid "Megara"
1300 msgstr ""
1302 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[4].Name:39
1303 msgid "Eretria"
1304 msgstr ""
1306 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[5].Name:39
1307 msgid "Chalcis"
1308 msgstr ""
1310 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[6].Name:39
1311 msgid "Peloponnesian League"
1312 msgstr ""
1314 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[7].Name:39
1315 msgid "Religious Institutions"
1316 msgstr ""
1318 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Name:39
1319 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1320 msgstr ""
1322 #: maps/scenarios/Cinema_Demo.xml:Description:40
1323 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1324 msgstr ""
1326 #: maps/scenarios/Cinema_Demo.xml:PlayerData[1].Name:40
1327 msgid "Xerxes I"
1328 msgstr ""
1330 #: maps/scenarios/Cinema_Demo.xml:PlayerData[2].Name:40
1331 msgid "You"
1332 msgstr ""
1334 #: maps/scenarios/Cinema_Demo.xml:Name:40
1335 msgid "Cinema Demo"
1336 msgstr ""
1338 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Name:27
1339 msgid "Combat Demo"
1340 msgstr ""
1342 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Description:27
1343 msgid ""
1344 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1345 "units."
1346 msgstr ""
1348 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Name:74
1349 msgid "Combat Demo (Huge)"
1350 msgstr ""
1352 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Description:74
1353 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1354 msgstr ""
1356 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Description:39
1357 msgid ""
1358 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1359 "\n"
1360 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1361 msgstr ""
1363 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[1].Name:39
1364 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[3].Name:39
1365 msgid "Invasion Force"
1366 msgstr ""
1368 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[2].Name:39
1369 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[2].Name:27 maps/scenarios/Fast
1370 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:27
1371 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[2].Name:27
1372 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[2].Name:27
1373 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[2].Name:39 maps/scenarios/Saharan
1374 #: Oases.xml:PlayerData[2].Name:27 maps/scenarios/Sandbox -
1375 #: Britons.xml:PlayerData[2].Name:39 maps/scenarios/Sandbox -
1376 #: Gauls.xml:PlayerData[2].Name:39 maps/scenarios/Siwa
1377 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:27 maps/skirmishes/Barcania
1378 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:27 maps/skirmishes/Caspian Sea
1379 #: (2v2).xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1380 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:40 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
1381 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Gallic Fields
1382 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Gambia River
1383 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1384 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Libyan Oases
1385 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Median Oasis
1386 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1387 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Nile River
1388 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Persian Highlands
1389 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Saharan Oases
1390 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Sahel
1391 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Team Oasis -
1392 #: 2v2.xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1393 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:39 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1394 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1395 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:39
1396 msgid "Player 3"
1397 msgstr ""
1399 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Name:39
1400 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1401 msgstr ""
1403 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Description:27
1404 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1405 msgstr ""
1407 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Name:27
1408 msgid "Trading Demo"
1409 msgstr ""
1411 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Description:27
1412 msgid ""
1413 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1414 "map."
1415 msgstr ""
1417 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Name:27
1418 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1419 msgstr ""
1421 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Description:27
1422 msgid ""
1423 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1424 "\n"
1425 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1426 msgstr ""
1428 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:PlayerData[3].Name:27
1429 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[3].Name:27
1430 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[3].Name:39 maps/scenarios/Saharan
1431 #: Oases.xml:PlayerData[3].Name:27 maps/scenarios/Siwa
1432 #: Oasis.xml:PlayerData[3].Name:27 maps/skirmishes/Caspian Sea
1433 #: (2v2).xml:PlayerData[3].Name:39 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1434 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:40 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
1435 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:39 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1436 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:39 maps/skirmishes/Libyan Oases
1437 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:39 maps/skirmishes/Median Oasis
1438 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:39 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1439 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:39 maps/skirmishes/Nile River
1440 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:39 maps/skirmishes/Persian Highlands
1441 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:39 maps/skirmishes/Saharan Oases
1442 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:39 maps/skirmishes/Sahel
1443 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:39 maps/skirmishes/Team Oasis -
1444 #: 2v2.xml:PlayerData[3].Name:39 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1445 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:39 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1446 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1447 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:39
1448 msgid "Player 4"
1449 msgstr ""
1451 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Name:27
1452 msgid "Fast Oasis"
1453 msgstr ""
1455 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Name:27
1456 msgid "Fishing Demo"
1457 msgstr ""
1459 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Description:27
1460 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1461 msgstr ""
1463 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Description:27
1464 msgid "Has some experimental fighter plane prototypes."
1465 msgstr ""
1467 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Name:27
1468 msgid "Flight Demo"
1469 msgstr ""
1471 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Description:27
1472 msgid "Fly some Mustangs."
1473 msgstr ""
1475 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Name:27
1476 msgid "Flight Demo 2"
1477 msgstr ""
1479 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Description:27
1480 msgid ""
1481 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1482 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1483 "uncomfortable lag."
1484 msgstr ""
1486 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Name:27
1487 msgid "Gold Rush"
1488 msgstr ""
1490 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Description:27
1491 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1492 msgstr ""
1494 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Name:27
1495 msgid "Gorge"
1496 msgstr ""
1498 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Description:27
1499 msgid "Importation of a height map created with fractals."
1500 msgstr ""
1502 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Name:27
1503 msgid "Height Map Import Demo - Fractal"
1504 msgstr ""
1506 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Description:27
1507 msgid ""
1508 "An example of height map importation. Image was 1000x1000 grayscale PNG. This image can be found in the scenarios folder.\n"
1509 " \n"
1510 "(Smaller images are recommended, as the importer scales the scenario size by the resolution of the imported image.)"
1511 msgstr ""
1513 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Name:27
1514 msgid "Height Map Import Demo - Greece"
1515 msgstr ""
1517 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Description:27
1518 msgid ""
1519 "An example of height map importation. Image was 512x512 grayscale PNG. This "
1520 "image can be found in the scenarios folder, but can be placed anywhere."
1521 msgstr ""
1523 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Name:27
1524 msgid "Height Map Import Demo - Greece (small)"
1525 msgstr ""
1527 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Description:27
1528 msgid ""
1529 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1530 "\n"
1531 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1532 msgstr ""
1534 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Name:27
1535 msgid "Laconia"
1536 msgstr ""
1538 #: maps/scenarios/Migration.xml:Description:27
1539 msgid ""
1540 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1541 "\n"
1542 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1543 msgstr ""
1545 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[0].Name:27
1546 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Name:27
1547 msgid "Miletus"
1548 msgstr ""
1550 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[1].Name:27 maps/scenarios/Sandbox -
1551 #: Ptolemies 2.xml:PlayerData[1].Name:39
1552 msgid "Romans"
1553 msgstr ""
1555 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Description:27
1556 msgid "A sandbox scenario for one player."
1557 msgstr ""
1559 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Name:27
1560 msgid "Multiplayer Demo"
1561 msgstr ""
1563 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Description:27
1564 msgid ""
1565 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1566 "non-competitive multiplayer matches."
1567 msgstr ""
1569 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Description:39
1570 msgid ""
1571 "4 players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large acropolis, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1572 "\n"
1573 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1574 msgstr ""
1576 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Name:39
1577 msgid "Necropolis"
1578 msgstr ""
1580 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Description:39
1581 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1582 msgstr ""
1584 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Name:39
1585 msgid "Pathfinding Demo"
1586 msgstr ""
1588 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Name:27
1589 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1590 msgstr ""
1592 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Description:27
1593 msgid ""
1594 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1595 "pathfinder."
1596 msgstr ""
1598 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Description:39
1599 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1600 msgstr ""
1602 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[0].Name:39
1603 msgid "Athens"
1604 msgstr ""
1606 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:39
1607 msgid "Sparta"
1608 msgstr ""
1610 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:39
1611 msgid "Elis"
1612 msgstr ""
1614 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:39
1615 msgid "Corinth"
1616 msgstr ""
1618 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Name:39
1619 msgid "Peloponnesian Wars"
1620 msgstr ""
1622 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Description:39
1623 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1624 msgstr ""
1626 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1627 msgid "Samoa"
1628 msgstr ""
1630 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1631 msgid "Vanuatu"
1632 msgstr ""
1634 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Name:39
1635 msgid "Polynesia"
1636 msgstr ""
1638 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Name:27
1639 msgid "Resource demo"
1640 msgstr ""
1642 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Description:27
1643 msgid "Demo map for resource gathering."
1644 msgstr ""
1646 #: maps/scenarios/Saharan Oases.xml:Description:27
1647 msgid ""
1648 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1649 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1650 msgstr ""
1652 #: maps/scenarios/Sahel.xml:Description:39
1653 msgid ""
1654 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1655 "\n"
1656 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1657 msgstr ""
1659 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[0].Name:39
1660 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1661 msgstr ""
1663 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[1].Name:39
1664 msgid "Hasdrubal the Fair"
1665 msgstr ""
1667 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[2].Name:39
1668 msgid "Artaxshacha II"
1669 msgstr ""
1671 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[3].Name:39
1672 msgid "Tautalus"
1673 msgstr ""
1675 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Description:39
1676 msgid ""
1677 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1678 msgstr ""
1680 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[0].Name:39
1681 msgid "The Athenians"
1682 msgstr ""
1684 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[1].Name:39
1685 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[1].Name:39
1686 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[0].Name:39
1687 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[1].Name:39
1688 msgid "The Spartans"
1689 msgstr ""
1691 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[2].Name:39
1692 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[2].Name:39
1693 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[2].Name:39
1694 msgid "The Persians"
1695 msgstr ""
1697 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[3].Name:39
1698 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[3].Name:39
1699 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[3].Name:39
1700 msgid "The Gauls"
1701 msgstr ""
1703 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Name:39
1704 msgid "Sandbox - The Athenians"
1705 msgstr ""
1707 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Description:39 maps/scenarios/Sandbox
1708 #: - Gauls.xml:Description:39
1709 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1710 msgstr ""
1712 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:PlayerData[3].Name:39
1713 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1714 msgid "Roman Interlopers"
1715 msgstr ""
1717 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Name:39
1718 msgid "Sandbox - The Britons"
1719 msgstr ""
1721 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Description:39
1722 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1723 msgstr ""
1725 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:39
1726 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[0].Name:27
1727 msgid "Carthage"
1728 msgstr ""
1730 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:39
1731 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[1].Name:39
1732 msgid "Creeps"
1733 msgstr ""
1735 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Name:39
1736 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1737 msgstr ""
1739 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:Name:39
1740 msgid "Sandbox - The Gauls"
1741 msgstr ""
1743 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Description:39
1744 msgid "A demo map for the Iberians."
1745 msgstr ""
1747 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Name:39
1748 msgid "Sandbox - The Iberians"
1749 msgstr ""
1751 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Description:39
1752 msgid ""
1753 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1754 msgstr ""
1756 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[0].Name:39
1757 msgid "The Macedonians"
1758 msgstr ""
1760 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Name:39
1761 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1762 msgstr ""
1764 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Description:39
1765 msgid "Mauryan Indian faction showcase map."
1766 msgstr ""
1768 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[0].Name:39
1769 msgid "Mauryan Indians"
1770 msgstr ""
1772 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[1].Name:39
1773 msgid "Enemy"
1774 msgstr ""
1776 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Name:39
1777 msgid "Sandbox - The Mauryans"
1778 msgstr ""
1780 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Description:39
1781 msgid "Demo Map. Play with the Persian civilisation in a sandbox setting."
1782 msgstr ""
1784 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[0].Name:39
1785 msgid "Achaemenids"
1786 msgstr ""
1788 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Name:39
1789 msgid "Sandbox - The Persians"
1790 msgstr ""
1792 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Description:39
1793 msgid ""
1794 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1795 msgstr ""
1797 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[0].Name:39
1798 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1799 msgstr ""
1801 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[2].Name:39
1802 msgid "Seleucids"
1803 msgstr ""
1805 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[3].Name:39
1806 msgid "Libyans"
1807 msgstr ""
1809 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Name:39
1810 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1811 msgstr ""
1813 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Description:39
1814 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Description:39
1815 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1816 msgstr ""
1818 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:39
1819 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1820 msgstr ""
1822 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:39
1823 msgid "Kautilya"
1824 msgstr ""
1826 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Name:39
1827 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1828 msgstr ""
1830 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Description:39
1831 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Roman civilisation."
1832 msgstr ""
1834 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Name:39
1835 msgid "Sandbox - The Republican Romans"
1836 msgstr ""
1838 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Description:39
1839 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
1840 msgstr ""
1842 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[0].Name:39
1843 msgid "The Seleucids"
1844 msgstr ""
1846 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[1].Name:39
1847 msgid "The Ptolemies"
1848 msgstr ""
1850 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Name:39
1851 msgid "Sandbox - The Seleucids"
1852 msgstr ""
1854 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Description:39
1855 msgid ""
1856 "Play with the Spartans faction in a non-threatening sandbox environment."
1857 msgstr ""
1859 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Name:39
1860 msgid "Sandbox - The Spartans"
1861 msgstr ""
1863 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Name:39
1864 msgid "Savanna Ravine"
1865 msgstr ""
1867 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Description:39
1868 msgid ""
1869 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
1870 "is easily forded."
1871 msgstr ""
1873 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[1].Name:27
1874 msgid "Iberia"
1875 msgstr ""
1877 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[2].Name:27
1878 msgid "Greece"
1879 msgstr ""
1881 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[3].Name:27
1882 msgid "Persia"
1883 msgstr ""
1885 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Description:27
1886 msgid ""
1887 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
1888 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
1889 msgstr ""
1891 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Name:27
1892 msgid "Serengeti 1"
1893 msgstr ""
1895 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Description:27
1896 msgid "Ship formations mockup."
1897 msgstr ""
1899 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:PlayerData[0].Name:27
1900 msgid "Ships"
1901 msgstr ""
1903 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Name:27
1904 msgid "Ship Formations"
1905 msgstr ""
1907 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Description:27
1908 msgid ""
1909 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
1910 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
1911 msgstr ""
1913 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Name:27
1914 msgid "Siwa Oasis"
1915 msgstr ""
1917 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Description:27
1918 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
1919 msgstr ""
1921 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Name:27
1922 msgid "Territory Demo"
1923 msgstr ""
1925 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Description:39
1926 msgid ""
1927 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
1928 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
1929 msgstr ""
1931 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Name:39
1932 msgid "Massacre of Delphi"
1933 msgstr ""
1935 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Description:27
1936 msgid ""
1937 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
1938 "\n"
1939 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
1940 "\n"
1941 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
1942 msgstr ""
1944 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[0].Name:27
1945 msgid "Alexandros Megas"
1946 msgstr ""
1948 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[1].Name:27
1949 msgid "Krateros"
1950 msgstr ""
1952 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[2].Name:27
1953 msgid "Ariobarzanes"
1954 msgstr ""
1956 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[3].Name:27
1957 msgid "Persians"
1958 msgstr ""
1960 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Name:27
1961 msgid "The Persian Gates"
1962 msgstr ""
1964 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Description:27
1965 msgid ""
1966 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
1967 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
1968 msgstr ""
1970 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[0].Name:27
1971 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
1972 msgstr ""
1974 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[1].Name:27
1975 msgid "Perseus of Macedon"
1976 msgstr ""
1978 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[2].Name:27
1979 msgid "Greek Allies"
1980 msgstr ""
1982 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Name:27
1983 msgid "Third Macedonian War"
1984 msgstr ""
1986 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Description:39
1987 msgid ""
1988 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
1989 "than your opponent to win."
1990 msgstr ""
1992 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Name:39
1993 msgid "Treasure Islands"
1994 msgstr ""
1996 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Description:39
1997 msgid ""
1998 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
1999 "them"
2000 msgstr ""
2002 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Name:39
2003 msgid "Triggers Demo"
2004 msgstr ""
2006 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Description:39
2007 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2008 msgstr ""
2010 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Name:39
2011 msgid "Tropical Island"
2012 msgstr ""
2014 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Name:28
2015 msgid "Units Demo"
2016 msgstr ""
2018 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Description:28
2019 msgid "Every unit in the game."
2020 msgstr ""
2022 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Description:27
2023 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:28 maps/scenarios/temperate
2024 #: map.xml:Description:27
2025 msgid "Give an interesting description of your map."
2026 msgstr ""
2028 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Name:27
2029 msgid "WallTest"
2030 msgstr ""
2032 #: maps/scenarios/Walls.xml:Description:27
2033 msgid "Walls."
2034 msgstr ""
2036 #: maps/scenarios/Walls.xml:Name:27
2037 msgid "Walls"
2038 msgstr ""
2040 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Name:27
2041 msgid "We Are Legion"
2042 msgstr ""
2044 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Description:27
2045 msgid "A quick battle demo map using Roman legionnaires."
2046 msgstr ""
2048 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:28
2049 msgid "Unnamed map"
2050 msgstr ""
2052 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:27
2053 msgid "A demo showing water planes."
2054 msgstr ""
2056 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:27
2057 msgid "Reservoir"
2058 msgstr ""
2060 #: maps/scenarios/road demo.xml:Description:27
2061 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
2062 msgstr ""
2064 #: maps/scenarios/road demo.xml:Name:27
2065 msgid "Road Decals Demo"
2066 msgstr ""
2068 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:27
2069 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2070 msgstr ""
2072 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:27
2073 msgid "Ships Demo"
2074 msgstr ""
2076 #: maps/scenarios/temperate map.xml:Name:27
2077 msgid "Base Temperate Map"
2078 msgstr ""
2080 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Description:39
2081 msgid ""
2082 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2083 "\n"
2084 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2085 msgstr ""
2087 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Name:39
2088 msgid "Acropolis Bay (2)"
2089 msgstr ""
2091 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Description:40
2092 msgid ""
2093 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2094 "resources."
2095 msgstr ""
2097 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Name:40
2098 msgid "Alpine Mountains (3)"
2099 msgstr ""
2101 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Description:39
2102 msgid ""
2103 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2104 "\n"
2105 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2106 msgstr ""
2108 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Name:39
2109 msgid "Alpine Valleys (2)"
2110 msgstr ""
2112 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Description:39
2113 msgid ""
2114 "The arid and mineral-rich lands of Bactria (modern-day Afghanistan) at the foot of the Hindu Kush mountains.\n"
2115 "\n"
2116 "The center of the map is a dried up mountain. On either side are mountains and foothills pierced by treacherous passes and old trade routes."
2117 msgstr ""
2119 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Name:39
2120 msgid "Bactria (2)"
2121 msgstr ""
2123 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Name:27
2124 msgid "Barcania (3)"
2125 msgstr ""
2127 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Description:27
2128 msgid ""
2129 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery…  mountains, "
2130 "seas, and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map "
2131 "with lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough"
2132 " defensive fighting or aggressive maneuvers."
2133 msgstr ""
2135 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Description:39
2136 msgid ""
2137 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2138 "\n"
2139 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2140 msgstr ""
2142 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Name:39
2143 msgid "Belgian Bog (2)"
2144 msgstr ""
2146 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Description:39
2147 msgid ""
2148 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2149 "\n"
2150 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2151 msgstr ""
2153 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Name:39
2154 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2155 msgstr ""
2157 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Name:39
2158 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2159 msgstr ""
2161 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:Name:40
2162 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2163 msgstr ""
2165 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Description:39
2166 msgid ""
2167 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2168 "\n"
2169 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2170 msgstr ""
2172 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Name:39
2173 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2174 msgstr ""
2176 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Description:39
2177 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2178 msgstr ""
2180 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Name:39
2181 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
2182 msgstr ""
2184 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Description:39
2185 msgid ""
2186 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
2187 "\n"
2188 "Map size: Very Large"
2189 msgstr ""
2191 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[0].Name:39
2192 msgid "Samos"
2193 msgstr ""
2195 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[1].Name:39
2196 msgid "Lesbos"
2197 msgstr ""
2199 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[2].Name:39
2200 msgid "Delos"
2201 msgstr ""
2203 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Name:39
2204 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
2205 msgstr ""
2207 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Description:39
2208 msgid ""
2209 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2210 "\n"
2211 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2212 msgstr ""
2214 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Name:39
2215 msgid "Death Canyon (2)"
2216 msgstr ""
2218 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Description:39
2219 msgid ""
2220 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2221 "\n"
2222 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2223 "\n"
2224 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2225 msgstr ""
2227 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Name:39
2228 msgid "Deccan Plateau (2)"
2229 msgstr ""
2231 #: maps/skirmishes/Dueling Cliffs (3v3).xml:Description:40
2232 msgid ""
2233 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2234 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2235 "center lake, accessible from the sides of the map."
2236 msgstr ""
2238 #: maps/skirmishes/Dueling Cliffs (3v3).xml:Name:40
2239 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2240 msgstr ""
2242 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Description:40
2243 msgid ""
2244 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2245 "the middle."
2246 msgstr ""
2248 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Name:40
2249 msgid "Forest Battle (4)"
2250 msgstr ""
2252 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Description:39
2253 msgid ""
2254 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2255 "\n"
2256 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2257 "\n"
2258 "Watch out for Romans passing by!"
2259 msgstr ""
2261 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Name:39
2262 msgid "Gallic Fields (3)"
2263 msgstr ""
2265 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Description:39
2266 msgid ""
2267 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2268 "\n"
2269 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2270 msgstr ""
2272 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Name:39
2273 msgid "Gambia River (3)"
2274 msgstr ""
2276 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Description:40
2277 msgid ""
2278 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2279 "can access the center via a narrow strip of land or via boat."
2280 msgstr ""
2282 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Name:40
2283 msgid "Golden Island (2)"
2284 msgstr ""
2286 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Description:39
2287 msgid ""
2288 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2289 "\n"
2290 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2291 msgstr ""
2293 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Name:39
2294 msgid "Gold Oasis (2)"
2295 msgstr ""
2297 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Description:39
2298 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Description:39
2299 msgid ""
2300 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
2301 "\n"
2302 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2303 msgstr ""
2305 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Name:39
2306 msgid "Greek Acropolis (2)"
2307 msgstr ""
2309 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Description:39
2310 msgid ""
2311 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2312 "\n"
2313 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2314 msgstr ""
2316 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Name:39
2317 msgid "Greek Acropolis (4)"
2318 msgstr ""
2320 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Name:39
2321 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2322 msgstr ""
2324 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Description:39
2325 msgid ""
2326 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2327 "\n"
2328 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2329 msgstr ""
2331 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Name:39
2332 msgid "Libyan Oases (4)"
2333 msgstr ""
2335 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Description:39
2336 msgid ""
2337 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2338 "\n"
2339 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt.\n"
2340 "\n"
2341 "Iberians do not receive their circuit walls here. Instead, all factions receive 4 free Defense Towers."
2342 msgstr ""
2344 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Name:39
2345 msgid "Libyan Oasis (2)"
2346 msgstr ""
2348 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Description:40
2349 msgid ""
2350 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2351 "\n"
2352 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2353 "\n"
2354 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2355 msgstr ""
2357 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Name:40
2358 msgid "Lorraine Plain (2)"
2359 msgstr ""
2361 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Description:39 maps/skirmishes/Median
2362 #: Oasis (4).xml:Description:39
2363 msgid ""
2364 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2365 "territories of each player."
2366 msgstr ""
2368 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Name:39
2369 msgid "Median Oasis (2)"
2370 msgstr ""
2372 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:Name:39
2373 msgid "Median Oasis (4)"
2374 msgstr ""
2376 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Description:39
2377 msgid ""
2378 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2379 "resources for battle."
2380 msgstr ""
2382 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Name:39
2383 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2384 msgstr ""
2386 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Description:39
2387 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Description:39
2388 msgid ""
2389 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2390 "\n"
2391 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2392 "\n"
2393 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2394 msgstr ""
2396 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Name:39
2397 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2398 msgstr ""
2400 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Name:39
2401 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2402 msgstr ""
2404 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Description:39
2405 msgid ""
2406 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2407 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2408 "hinterlands."
2409 msgstr ""
2411 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Name:39
2412 msgid "Nile River (4)"
2413 msgstr ""
2415 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Description:40
2416 msgid ""
2417 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2418 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2419 " the Bay in the East."
2420 msgstr ""
2422 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Name:40
2423 msgid "Northern Island (2)"
2424 msgstr ""
2426 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Description:39
2427 msgid ""
2428 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
2429 "highlands."
2430 msgstr ""
2432 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Name:39
2433 msgid "Persian Highlands (4)"
2434 msgstr ""
2436 #: maps/skirmishes/Punjab (2).xml:Description:40
2437 msgid ""
2438 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
2439 "\n"
2440 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
2441 msgstr ""
2443 #: maps/skirmishes/Punjab (2).xml:Name:40
2444 msgid "Punjab (2)"
2445 msgstr ""
2447 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Description:39
2448 msgid ""
2449 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own lush oasis.\n"
2450 "\n"
2451 "The rest of the map is generally wide-open and barren."
2452 msgstr ""
2454 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Name:39
2455 msgid "Saharan Oases (4)"
2456 msgstr ""
2458 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Description:39
2459 msgid ""
2460 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
2461 "\n"
2462 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
2463 msgstr ""
2465 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Name:39
2466 msgid "Sahel (4)"
2467 msgstr ""
2469 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Description:39
2470 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
2471 msgstr ""
2473 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Name:39
2474 msgid "Savanna River (2)"
2475 msgstr ""
2477 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Description:39
2478 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
2479 msgstr ""
2481 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Name:39
2482 msgid "Sicilia (2)"
2483 msgstr ""
2485 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Description:35
2486 msgid ""
2487 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
2488 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
2489 msgstr ""
2491 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Name:35
2492 msgid "Sicilia Nomad (2)"
2493 msgstr ""
2495 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Description:40
2496 msgid ""
2497 "A dual oasis map with nearly all of the wood and animal resources concentrated in the middle of the map. Farmlands ring the oases sucking up what little moisture can be had.\n"
2498 "\n"
2499 "Stone and Metal can only be found in the rocky hinterlands. Treasures, if enabled, can be found scattered in the nearby deserts."
2500 msgstr ""
2502 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Name:40
2503 msgid "Siwa Oasis (2)"
2504 msgstr ""
2506 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Description:39
2507 msgid "A demo Skirmish map."
2508 msgstr ""
2510 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Name:39
2511 msgid "Skirmish Demo"
2512 msgstr ""
2514 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Name:39
2515 msgid "Sporades Islands (2)"
2516 msgstr ""
2518 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Description:39
2519 msgid ""
2520 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
2521 "\n"
2522 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
2523 msgstr ""
2525 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Name:39
2526 msgid "Syria (2)"
2527 msgstr ""
2529 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Description:39
2530 msgid ""
2531 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
2532 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
2533 " supply."
2534 msgstr ""
2536 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Name:39
2537 msgid "Team Oasis (2v2)"
2538 msgstr ""
2540 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Description:39
2541 msgid ""
2542 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
2543 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
2544 "starts the match safe atop a large acropolis."
2545 msgstr ""
2547 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Name:39
2548 msgid "Thessalian Plains (4)"
2549 msgstr ""
2551 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Description:40
2552 msgid ""
2553 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
2554 "\n"
2555 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2556 msgstr ""
2558 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Name:40
2559 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
2560 msgstr ""
2562 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Description:40
2563 msgid ""
2564 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
2565 "teams of three players or three teams of two players."
2566 msgstr ""
2568 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Name:40
2569 msgid "Two Seas (6)"
2570 msgstr ""
2572 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Description:39
2573 msgid ""
2574 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up.\n"
2575 "\n"
2576 "Note: This is a very small \"fast and furious\" map. Iberians do not start with their custom circuit walls."
2577 msgstr ""
2579 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Name:39
2580 msgid "Watering Holes (4)"
2581 msgstr ""
2583 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Description:39
2584 msgid ""
2585 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media.\n"
2586 "\n"
2587 "Players start the match near the Persian Gulf in their own province with 1 free Temple. \n"
2588 "\n"
2589 "Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands."
2590 msgstr ""
2592 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Name:39
2593 msgid "Zagros Mountains (2)"
2594 msgstr ""