Merge 'remotes/trunk'
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / hy.public-maps.po
blobcbcd485093759e954e0ab0d0588ac859754c6c26
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2024 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 # Vahe Avagyan, 2019
7 msgid ""
8 msgstr ""
9 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
10 "POT-Creation-Date: 2024-06-17 07:08+0000\n"
11 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
12 "Last-Translator: Vahe Avagyan, 2019\n"
13 "Language-Team: Armenian (http://app.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/hy/)\n"
14 "MIME-Version: 1.0\n"
15 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
16 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
17 "Language: hy\n"
18 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
20 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
21 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
22 msgstr ""
24 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
25 msgid "Aegean Sea"
26 msgstr "Էգեյան ծով"
28 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
29 msgid ""
30 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
31 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
32 msgstr ""
34 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
35 msgid "African Plains"
36 msgstr ""
38 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
39 msgid ""
40 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
41 "and finger-like lakes."
42 msgstr ""
44 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
45 msgid "Alpine Lakes"
46 msgstr ""
48 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
49 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
50 msgstr ""
52 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
53 msgid "Alpine Valley"
54 msgstr ""
56 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
57 msgid ""
58 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
59 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
60 msgstr ""
62 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
63 msgid "Ambush"
64 msgstr ""
66 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
67 msgid ""
68 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
69 "central basin of Asia Minor."
70 msgstr ""
72 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
73 msgid "Anatolian Plateau"
74 msgstr ""
76 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
77 msgid ""
78 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
79 "wood than normal."
80 msgstr ""
82 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
83 msgid "Archipelago"
84 msgstr ""
86 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
87 msgid ""
88 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
89 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
90 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
91 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
92 msgstr ""
94 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
95 msgid "Arctic Summer"
96 msgstr ""
98 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
99 msgid ""
100 "Each player starts deep in the forest.\n"
101 "\n"
102 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
103 msgstr ""
105 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
106 msgid "Ardennes Forest"
107 msgstr ""
109 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
110 msgid ""
111 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
112 " mountain range in the Northwest Africa."
113 msgstr ""
115 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
116 msgid "Atlas Mountains"
117 msgstr ""
119 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
120 msgid ""
121 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800 BC, was in turn"
122 " controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
123 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
124 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
125 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
126 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
127 "Bahrain?"
128 msgstr ""
130 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
131 msgid "Bahrain"
132 msgstr "Բահրեյն"
134 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
135 msgid ""
136 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
137 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
138 "take a while to generate."
139 msgstr ""
141 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
142 msgid "Belgian Uplands"
143 msgstr ""
145 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
146 msgid ""
147 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
148 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
149 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
150 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
151 msgstr ""
153 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
154 msgid "Botswanan Haven"
155 msgstr ""
157 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
158 msgid ""
159 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
160 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
161 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
162 msgstr ""
164 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
165 msgid "Caledonian Meadows"
166 msgstr ""
168 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
169 msgid ""
170 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
171 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
172 msgstr ""
174 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
175 msgid "Cantabrian Highlands"
176 msgstr ""
178 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
179 msgid "Players start around the map in deep canyons."
180 msgstr ""
182 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
183 msgid "Canyon"
184 msgstr "Կիրճ"
186 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
187 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Description
188 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
189 msgstr ""
191 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
192 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Name
193 msgid "Continent"
194 msgstr "Մայրցամաք"
196 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
197 msgid ""
198 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
199 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
200 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
201 msgstr ""
203 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
204 msgid "Corinthian Isthmus"
205 msgstr ""
207 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
208 msgid ""
209 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
210 "that will make landing difficult."
211 msgstr ""
213 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
214 msgid "Corsica vs Sardinia"
215 msgstr ""
217 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
218 msgid ""
219 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
220 "\n"
221 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
222 msgstr ""
224 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
225 msgid "Cycladic Archipelago"
226 msgstr ""
228 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Description
229 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
230 msgstr ""
232 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Name
233 msgid "Day"
234 msgstr ""
236 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Description
237 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
238 msgstr ""
240 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Name
241 msgid "Night"
242 msgstr ""
244 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
245 msgid ""
246 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
247 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
248 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
249 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
250 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
251 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
252 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
253 msgstr ""
255 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
256 msgid "Danubius"
257 msgstr "Դանուբ"
259 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
260 msgid "A deep dark forest in Germania."
261 msgstr ""
263 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
264 msgid "Deep Forest"
265 msgstr ""
267 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Description
268 msgid ""
269 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
270 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
271 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
272 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
273 msgstr ""
275 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Name
276 msgid "Dodecanese"
277 msgstr "Դոդեկանես"
279 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Description
280 msgid ""
281 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
282 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
283 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
284 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
285 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
286 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
287 msgstr ""
289 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Name
290 msgid "Elephantine"
291 msgstr "Էլեփանտին"
293 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
294 msgid ""
295 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
296 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
297 msgstr ""
299 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
300 msgid "Empire"
301 msgstr "Կայսրություն"
303 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
304 msgid ""
305 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
306 "English channel separates them."
307 msgstr ""
309 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
310 msgid "English Channel"
311 msgstr "Անգլիական նեղուց"
313 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
314 msgid ""
315 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
316 "\n"
317 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
318 msgstr ""
320 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
321 msgid "Extinct Volcano"
322 msgstr "Հանգած հրաբուխ"
324 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
325 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
326 msgstr ""
328 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
329 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
330 msgstr ""
332 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
333 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
334 msgstr ""
336 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
337 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
338 msgstr ""
340 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Description
341 msgid ""
342 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
343 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
344 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
345 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
346 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
347 msgstr ""
349 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Name
350 msgid "Fields of Meroë"
351 msgstr ""
353 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
354 msgid ""
355 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DON'T WORK WITH RISING WATER[/color]\n"
356 "\n"
357 "A great flood moves across the valley. At some point you have to evacuate your units and use ships to reach the mainland and the other players."
358 msgstr ""
360 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
361 msgid "Flood"
362 msgstr "Ջրհեղեղ"
364 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Description
365 msgid "The water rises. The homeislands will become uninhabitable."
366 msgstr ""
368 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Name
369 msgid "Rising"
370 msgstr ""
372 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Description
373 msgid ""
374 "The water doesn't rise. Ships and troops can battle in chest deep waters."
375 msgstr ""
377 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Name
378 msgid "Shallow"
379 msgstr ""
381 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Description
382 msgid ""
383 "The water doesn't rise. You have to use ships to travel to the mainland."
384 msgstr ""
386 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Name
387 msgid "Deep"
388 msgstr ""
390 #: maps/random/flood_triggers.js:11
391 msgid ""
392 "The flood continues. Soon the waters will swallow the land. You should "
393 "evacuate the units."
394 msgstr ""
396 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
397 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
398 msgstr ""
400 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
401 msgid "Fortress"
402 msgstr "Ամրոց"
404 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
405 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
406 msgstr ""
408 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
409 msgid "Frontier"
410 msgstr "Սահման"
412 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
413 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
414 msgstr ""
416 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
417 msgid "Gear"
418 msgstr "Ատամնանիվ"
420 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
421 msgid ""
422 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
423 "\n"
424 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
425 msgstr ""
427 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
428 msgid "Guadalquivir River"
429 msgstr "Գվադալկիվիր"
431 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
432 msgid ""
433 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
434 "\n"
435 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
436 msgstr ""
438 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
439 msgid "Gulf of Bothnia"
440 msgstr "Բոտնիկի ծոց"
442 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
443 msgid ""
444 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
445 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
446 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
447 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
448 "narrow passageways or take to the sea?"
449 msgstr ""
451 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
452 msgid "Harbor"
453 msgstr "Նավահանգիստ"
455 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Description
456 msgid ""
457 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
458 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
459 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
460 "fall into oblivion, erased from the histories?"
461 msgstr ""
463 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Name
464 msgid "Hellas"
465 msgstr "Հելաս"
467 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
468 msgid ""
469 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
470 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
471 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
472 "defensible ground."
473 msgstr ""
475 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
476 msgid "Hell's Pass"
477 msgstr ""
479 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
480 msgid ""
481 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
482 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
483 "Hyrcania."
484 msgstr ""
486 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
487 msgid "Hyrcanian Shores"
488 msgstr ""
490 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
491 msgid ""
492 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
493 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
494 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
495 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
496 msgstr ""
498 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
499 msgid "India"
500 msgstr "Հնդկաստան"
502 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
503 msgid ""
504 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
505 "offering a fortified base from which to expand."
506 msgstr ""
508 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
509 msgid "Island Stronghold"
510 msgstr ""
512 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
513 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
514 msgstr ""
516 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
517 msgid "Islands"
518 msgstr "Կղզիներ"
520 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Description
521 msgid ""
522 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
523 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
524 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
525 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
526 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
527 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
528 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
529 msgstr ""
531 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Name
532 msgid "Jebel Barkal"
533 msgstr ""
535 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:605
536 msgid "Napata is attacking!"
537 msgstr ""
539 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:615
540 #, javascript-format
541 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
542 msgstr ""
544 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
545 msgid ""
546 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
547 "mountains."
548 msgstr ""
550 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
551 msgid "Kerala"
552 msgstr "Կերալա"
554 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
555 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
556 msgstr ""
558 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
559 msgid "Lake"
560 msgstr "Լիճ"
562 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
563 msgid ""
564 "The Italian peninsula \n"
565 "\n"
566 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
567 msgstr ""
569 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
570 msgid "Latium"
571 msgstr "Լացիո"
573 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
574 msgid ""
575 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
576 "be risky, but necessary."
577 msgstr ""
579 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
580 msgid "Lion's Den"
581 msgstr ""
583 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
584 msgid ""
585 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
586 "tributaries."
587 msgstr ""
589 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
590 msgid "Lorraine Plain"
591 msgstr ""
593 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Description
594 msgid ""
595 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
596 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
597 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
598 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
599 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
600 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
601 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
602 msgstr ""
604 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Name
605 msgid "Lower Nubia"
606 msgstr ""
608 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
609 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Description
610 msgid "A typical map without any water."
611 msgstr ""
613 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
614 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Name
615 msgid "Mainland"
616 msgstr ""
618 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
619 msgid ""
620 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
621 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
622 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
623 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
624 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
625 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
626 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
627 "resources."
628 msgstr ""
630 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
631 msgid "Marmara"
632 msgstr "Մարմարա"
634 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
635 msgid ""
636 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
637 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
638 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
639 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
640 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
641 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
642 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
643 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
644 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
645 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
646 msgstr ""
648 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
649 msgid "Mediterranean"
650 msgstr "Միջերկրական ծով"
652 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
653 msgid ""
654 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
655 "big continent in the west ready for expansion."
656 msgstr ""
658 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
659 #: maps/scenarios/migration.xml:Name:26
660 msgid "Migration"
661 msgstr "Միգրացիա"
663 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
664 msgid ""
665 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
666 "\n"
667 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
668 msgstr ""
670 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
671 msgid "Neareastern Badlands"
672 msgstr ""
674 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
675 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
676 msgstr ""
678 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
679 msgid "New RMS Test"
680 msgstr ""
682 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
683 msgid ""
684 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
685 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
686 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
687 "and the birthplace of mankind."
688 msgstr ""
690 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
691 msgid "Ngorongoro"
692 msgstr "Նգորոնգորո"
694 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
695 msgid ""
696 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
697 "animals."
698 msgstr ""
700 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
701 msgid "Northern Lights"
702 msgstr "Բևեռափայլ"
704 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
705 msgid ""
706 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
707 " of the available wood on the map."
708 msgstr ""
710 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
711 msgid "Oasis"
712 msgstr "Օազիս"
714 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
715 msgid ""
716 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
717 "\n"
718 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
719 msgstr ""
721 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
722 msgid "Persian Highlands"
723 msgstr ""
725 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
726 msgid ""
727 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
728 " the west."
729 msgstr ""
731 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
732 msgid "Phoenician Levant"
733 msgstr ""
735 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Description
736 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
737 msgstr ""
739 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Name
740 msgid "Dawn"
741 msgstr ""
743 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Description
744 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
745 msgstr ""
747 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Name
748 msgid "Daylight"
749 msgstr ""
751 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
752 msgid ""
753 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
754 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
755 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
756 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
757 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
758 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
759 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
760 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
761 "recommended for inexperienced players.[/color]"
762 msgstr ""
764 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
765 msgid "Polar Sea"
766 msgstr ""
768 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
769 msgid ""
770 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
771 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
772 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
773 "Mount Vesuvius in AD 79."
774 msgstr ""
776 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
777 msgid "Pompeii"
778 msgstr "Պոմպեյ"
780 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
781 msgid ""
782 "High mountains separating the enemies.\n"
783 "\n"
784 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
785 msgstr ""
787 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
788 msgid "Pyrenean Sierra"
789 msgstr ""
791 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Description
792 msgid ""
793 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
794 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
795 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
796 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
797 "land - but not for long."
798 msgstr ""
800 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Name
801 msgid "Ratumacos"
802 msgstr ""
804 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
805 msgid ""
806 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
807 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
808 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
809 msgstr ""
811 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
812 msgid "Red Sea"
813 msgstr "Կարմիր ծով"
815 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
816 msgid ""
817 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
818 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
819 msgstr ""
821 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
822 msgid "Rhine Marshlands"
823 msgstr ""
825 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
826 msgid ""
827 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
828 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
829 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
830 msgstr ""
832 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
833 msgid "River Archipelago"
834 msgstr ""
836 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
837 msgid ""
838 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
839 msgstr ""
841 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
842 msgid "Rivers"
843 msgstr "Գետ"
845 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Description
846 msgctxt "biome definition"
847 msgid ""
848 "A blend of lingering snow and emerging grass, marking a quiet transition "
849 "from winter to summer."
850 msgstr ""
852 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Title
853 msgctxt "biome definition"
854 msgid "Late Spring"
855 msgstr ""
857 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Description
858 msgctxt "biome definition"
859 msgid ""
860 "Snow-capped trees loom through the mist. The ground is blanketed in a layer "
861 "of snow."
862 msgstr ""
864 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Title
865 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Title
866 msgctxt "biome definition"
867 msgid "Winter"
868 msgstr "Ձմեռ"
870 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Description
871 msgctxt "biome definition"
872 msgid ""
873 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
874 "long dry season scorches the land."
875 msgstr ""
877 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Title
878 msgctxt "biome definition"
879 msgid "Dry Season"
880 msgstr ""
882 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Description
883 msgctxt "biome definition"
884 msgid ""
885 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
886 "haven for both man and beast."
887 msgstr ""
889 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Title
890 msgctxt "biome definition"
891 msgid "Rainy Season"
892 msgstr ""
894 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Description
895 msgctxt "biome definition"
896 msgid ""
897 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
898 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
899 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
900 msgstr ""
902 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Title
903 msgctxt "biome definition"
904 msgid "Aegean-Anatolian"
905 msgstr ""
907 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Description
908 msgctxt "biome definition"
909 msgid ""
910 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
911 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
912 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
913 "goats."
914 msgstr ""
916 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Title
917 msgctxt "biome definition"
918 msgid "Subalpine"
919 msgstr ""
921 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Description
922 msgctxt "biome definition"
923 msgid ""
924 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
925 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
926 "goats shiver."
927 msgstr ""
929 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Title
930 msgctxt "biome definition"
931 msgid "Arctic"
932 msgstr ""
934 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Description
935 msgctxt "biome definition"
936 msgid ""
937 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
938 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
939 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
940 "approaching winter."
941 msgstr ""
943 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Title
944 msgctxt "biome definition"
945 msgid "Rhine Valley (Fall)"
946 msgstr ""
948 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Description
949 msgctxt "biome definition"
950 msgid ""
951 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
952 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
953 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
954 "their territory at all costs."
955 msgstr ""
957 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Title
958 msgctxt "biome definition"
959 msgid "India"
960 msgstr "Հնդկաստան"
962 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Description
963 msgctxt "biome definition"
964 msgid ""
965 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
966 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
967 " or elephants roam the wild in search of food."
968 msgstr ""
970 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Title
971 msgctxt "biome definition"
972 msgid "Nubia"
973 msgstr ""
975 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Description
976 msgctxt "biome definition"
977 msgid ""
978 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
979 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
980 "fright at being disturbed."
981 msgstr ""
983 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Title
984 msgctxt "biome definition"
985 msgid "Sahara"
986 msgstr ""
988 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Description
989 msgctxt "biome definition"
990 msgid ""
991 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
992 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
993 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
994 " elephants roam."
995 msgstr ""
997 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Title
998 msgctxt "biome definition"
999 msgid "Sudanian Savanna"
1000 msgstr ""
1002 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Description
1003 msgctxt "biome definition"
1004 msgid ""
1005 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
1006 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
1007 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
1008 msgstr ""
1010 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Title
1011 msgctxt "biome definition"
1012 msgid "Eurasian Steppe"
1013 msgstr ""
1015 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Description
1016 msgctxt "biome definition"
1017 msgid ""
1018 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
1019 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
1020 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
1021 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
1022 msgstr ""
1024 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Title
1025 msgctxt "biome definition"
1026 msgid "Temperate"
1027 msgstr ""
1029 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Description
1030 msgctxt "biome definition"
1031 msgid ""
1032 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
1033 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
1034 "migrating deer who try to find some food under the snow."
1035 msgstr ""
1037 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Title
1038 msgctxt "biome definition"
1039 msgid "Frozen Lake"
1040 msgstr ""
1042 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Description
1043 msgctxt "biome definition"
1044 msgid ""
1045 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
1046 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
1047 "opportunities."
1048 msgstr ""
1050 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Title
1051 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Title
1052 msgctxt "biome definition"
1053 msgid "Spring"
1054 msgstr "Գարուն"
1056 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Description
1057 msgctxt "biome definition"
1058 msgid ""
1059 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1060 " is still dotted with colorful berry bushes."
1061 msgstr ""
1063 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Description
1064 msgctxt "biome definition"
1065 msgid ""
1066 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1067 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1068 "scorching summer."
1069 msgstr ""
1071 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Description
1072 msgctxt "biome definition"
1073 msgid ""
1074 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1075 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1076 msgstr ""
1078 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Title
1079 msgctxt "biome definition"
1080 msgid "Summer"
1081 msgstr "Ամառ"
1083 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
1084 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1085 msgstr ""
1087 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name
1088 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Name:39
1089 msgid "Saharan Oases"
1090 msgstr ""
1092 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
1093 msgid ""
1094 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1095 "wood is somewhat scarce."
1096 msgstr ""
1098 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/sahel.xml:Name:38
1099 msgid "Sahel"
1100 msgstr "Սահել"
1102 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
1103 msgid ""
1104 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1105 "\n"
1106 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1107 msgstr ""
1109 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
1110 msgid "Sahel Watering Holes"
1111 msgstr ""
1113 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
1114 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1115 msgstr ""
1117 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
1118 msgid "Schwarzwald"
1119 msgstr "Շվարցվալդ"
1121 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Description
1122 msgid ""
1123 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1124 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1125 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1126 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1127 "conquered."
1128 msgstr ""
1130 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Name
1131 msgid "Scythian Rivulet"
1132 msgstr ""
1134 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
1135 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1136 msgstr ""
1138 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
1139 msgid "Snowflake Searocks"
1140 msgstr "Փաթիլ"
1142 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
1143 msgid ""
1144 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1145 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1146 "must rely on each other to defend their rear."
1147 msgstr ""
1149 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
1150 msgid "Stronghold"
1151 msgstr "Բաստիոն"
1153 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
1154 msgid ""
1155 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1156 "\n"
1157 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1158 msgstr ""
1160 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
1161 msgid "Survival of the Fittest"
1162 msgstr ""
1164 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1165 #, javascript-format
1166 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1167 msgstr ""
1169 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1170 msgid "An enemy wave is attacking!"
1171 msgstr ""
1173 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1174 #, javascript-format
1175 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1176 msgstr ""
1178 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
1179 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1180 msgstr ""
1182 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
1183 msgid "Syria"
1184 msgstr "Սիրիա"
1186 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
1187 msgid ""
1188 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1189 "into western and eastern parts."
1190 msgstr ""
1192 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
1193 msgid "The Nile"
1194 msgstr "Նեղոսը"
1196 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
1197 msgid "The unknown."
1198 msgstr ""
1200 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Description
1201 msgid "Choose a random land landscape"
1202 msgstr ""
1204 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Description
1205 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Description:39
1206 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Description:39
1207 msgid ""
1208 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1209 "'Isthmus'."
1210 msgstr ""
1212 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Name
1213 msgid "Isthmus"
1214 msgstr ""
1216 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Description
1217 msgid "A small central river."
1218 msgstr ""
1220 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Name
1221 msgid "Central River"
1222 msgstr ""
1224 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Description
1225 msgid ""
1226 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1227 "sides that may hold islands."
1228 msgstr ""
1230 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Name
1231 msgid "Edge Seas"
1232 msgstr ""
1234 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Description
1235 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1236 msgstr ""
1238 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Name
1239 msgid "Gulf"
1240 msgstr ""
1242 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Description
1243 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1244 msgstr ""
1246 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Name
1247 msgid "Lakes"
1248 msgstr ""
1250 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Description
1251 msgid ""
1252 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1253 "the two neighboring players."
1254 msgstr ""
1256 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Name
1257 msgid "Passes"
1258 msgstr ""
1260 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Description
1261 msgid ""
1262 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1263 " to the large central place."
1264 msgstr ""
1266 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Name
1267 msgid "Lowlands"
1268 msgstr ""
1270 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Name
1271 msgid "Random Land"
1272 msgstr ""
1274 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Description
1275 msgid "Choose a random naval landscape"
1276 msgstr ""
1278 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Description
1279 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1280 msgstr ""
1282 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Name
1283 msgid "Naval: Central Sea"
1284 msgstr ""
1286 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Description
1287 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1288 msgstr ""
1290 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Name
1291 msgid "Naval: Archipelago"
1292 msgstr ""
1294 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Description
1295 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1296 msgstr ""
1298 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Name
1299 msgid "Naval: Lake and rivers"
1300 msgstr ""
1302 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Name
1303 msgid "Random Naval"
1304 msgstr ""
1306 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
1307 msgid "Unknown"
1308 msgstr "Անհայտ"
1310 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
1311 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1312 msgstr ""
1314 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
1315 msgid "Volcanic Lands"
1316 msgstr ""
1318 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
1319 msgid ""
1320 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1321 "size is recommended!"
1322 msgstr ""
1324 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
1325 msgid "Wall Demo"
1326 msgstr ""
1328 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
1329 msgid "A lake surrounded by hills."
1330 msgstr ""
1332 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
1333 msgid "Wild Lake"
1334 msgstr ""
1336 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Description:39
1337 msgid "Ship Combat Demo."
1338 msgstr ""
1340 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Name:39
1341 msgid "Ship Combat Demo"
1342 msgstr ""
1344 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:27
1345 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Description:26
1346 #: maps/scenarios/walltest.xml:Description:26
1347 msgid "Give an interesting description of your map."
1348 msgstr ""
1350 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:27
1351 msgid "Unnamed map"
1352 msgstr ""
1354 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Description:38
1355 msgid ""
1356 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1357 "\n"
1358 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1359 msgstr ""
1361 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Name:38
1362 msgid "Arcadia"
1363 msgstr "Արկադիա"
1365 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[0].Name:38
1366 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[0].Name:38
1367 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[0].Name:38
1368 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[0].Name:26
1369 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[0].Name:26
1370 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1371 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1372 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[0].Name:26
1373 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[0].Name:26
1374 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[0].Name:26
1375 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[0].Name:38
1376 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:26
1377 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[1].Name:39
1378 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[1].Name:39
1379 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1380 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[0].Name:38
1381 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1382 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[0].Name:38
1383 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[0].Name:38
1384 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[0].Name:38
1385 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[0].Name:26
1386 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[0].Name:26
1387 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1388 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1389 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1390 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1391 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1392 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1393 msgid "Player 1"
1394 msgstr "Խաղացող 1"
1396 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[1].Name:38
1397 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[1].Name:38
1398 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[1].Name:26
1399 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[1].Name:26
1400 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1401 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1402 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[1].Name:26
1403 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[1].Name:26
1404 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[1].Name:26
1405 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[1].Name:38
1406 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[2].Name:39
1407 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[2].Name:39
1408 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1409 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[1].Name:38
1410 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1411 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[1].Name:38
1412 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[1].Name:38
1413 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[1].Name:38
1414 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[1].Name:26
1415 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[1].Name:26
1416 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1417 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1418 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[2].Name:39
1419 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1420 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1421 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1422 msgid "Player 2"
1423 msgstr "Խաղացող 2"
1425 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Description:26
1426 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Description:26
1427 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Description:38
1428 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1429 msgstr ""
1431 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Name:26
1432 msgid "Azure Coast 2"
1433 msgstr ""
1435 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[0].Name:26
1436 msgid "Greeks"
1437 msgstr "Հույներ"
1439 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[1].Name:26
1440 msgid "Celts"
1441 msgstr "Կելտեր"
1443 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Name:26
1444 msgid "Azure Coast 3"
1445 msgstr ""
1447 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[0].Name:26
1448 msgid "East"
1449 msgstr "Արևելք"
1451 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[1].Name:26
1452 msgid "West"
1453 msgstr "Արևմուտք"
1455 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[2].Name:26
1456 msgid "South"
1457 msgstr "Հարավ"
1459 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[3].Name:26
1460 msgid "North"
1461 msgstr "Հյուսիս"
1463 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Name:38
1464 msgid "Azure Coast 1"
1465 msgstr ""
1467 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[0].Name:38
1468 msgid "Antipolis"
1469 msgstr "Անթիբ"
1471 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[1].Name:38
1472 msgid "Nikaia"
1473 msgstr "Նիկիա"
1475 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[2].Name:38
1476 msgid "Massalia"
1477 msgstr "Մասալիա"
1479 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[3].Name:38
1480 msgid "Olbia"
1481 msgstr "Օլբիա"
1483 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[4].Name:38
1484 msgid "Deciates"
1485 msgstr "Դեքիատե"
1487 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[5].Name:38
1488 msgid "Salluvii"
1489 msgstr "Սալուվի"
1491 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[6].Name:38
1492 msgid "Cavares"
1493 msgstr "Կավարե"
1495 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[7].Name:38
1496 msgid "Verguni"
1497 msgstr "Վերգունի"
1499 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Description:26
1500 msgid ""
1501 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1502 "River basin."
1503 msgstr ""
1505 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Name:26
1506 msgid "Battle for the Tiber"
1507 msgstr ""
1509 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[0].Name:26
1510 msgid "Rome"
1511 msgstr "Հռոմ"
1513 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[1].Name:26
1514 msgid "Veii"
1515 msgstr "Վեյ"
1517 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[2].Name:26
1518 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[3].Name:26
1519 msgid "Gallic Invaders"
1520 msgstr ""
1522 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Description:38
1523 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1524 msgstr ""
1526 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Name:38
1527 msgid "Belgian Bog Night"
1528 msgstr ""
1530 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Description:26
1531 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1532 msgstr ""
1534 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Name:26
1535 msgid "Bridge demo"
1536 msgstr ""
1538 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:26
1539 msgid "Bridge Demo"
1540 msgstr ""
1542 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:26
1543 msgid "Other"
1544 msgstr "Ուրիշ"
1546 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Description:38
1547 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1548 msgstr ""
1550 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Name:38
1551 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1552 msgstr ""
1554 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[0].Name:38
1555 msgid "Delian League"
1556 msgstr "Աթենական ծովային միություն"
1558 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[1].Name:38
1559 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:39
1560 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1561 msgid "Thebes"
1562 msgstr "Թեբե"
1564 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[2].Name:38
1565 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[6].Name:39
1566 msgid "Thessaly"
1567 msgstr "Թեսալիա"
1569 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[3].Name:38
1570 msgid "Megara"
1571 msgstr "Մեգարա"
1573 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[4].Name:38
1574 msgid "Eretria"
1575 msgstr "Էտրերիա"
1577 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[5].Name:38
1578 msgid "Chalcis"
1579 msgstr "Խալկիդա"
1581 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[6].Name:38
1582 msgid "Peloponnesian League"
1583 msgstr "Պելոպոնեսյան միություն"
1585 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[7].Name:38
1586 msgid "Religious Institutions"
1587 msgstr ""
1589 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:Name:38
1590 msgid "Campaign Map - Test"
1591 msgstr ""
1593 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1594 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1595 msgstr ""
1597 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Description:39
1598 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1599 msgstr ""
1601 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Name:39
1602 msgid "Cinema Demo"
1603 msgstr ""
1605 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1606 msgid "Xerxes I"
1607 msgstr "Քսերքսես I"
1609 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1610 msgid "You"
1611 msgstr "Դուք"
1613 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Description:26
1614 msgid ""
1615 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1616 "units."
1617 msgstr ""
1619 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Name:26
1620 msgid "Combat Demo"
1621 msgstr ""
1623 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Description:73
1624 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1625 msgstr ""
1627 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Name:73
1628 msgid "Combat Demo (Huge)"
1629 msgstr ""
1631 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Description:38
1632 msgid ""
1633 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1634 "\n"
1635 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1636 msgstr ""
1638 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Name:38
1639 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1640 msgstr ""
1642 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[1].Name:38
1643 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[3].Name:38
1644 msgid "Invasion Force"
1645 msgstr ""
1647 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[2].Name:38
1648 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[2].Name:26
1649 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1650 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[2].Name:26
1651 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[2].Name:26
1652 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[2].Name:38
1653 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[3].Name:39
1654 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[3].Name:39
1655 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1656 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1657 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[3].Name:39
1658 msgid "Player 3"
1659 msgstr "Խաղացող 3"
1661 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Description:26
1662 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1663 msgstr ""
1665 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Name:26
1666 msgid "Trading Demo"
1667 msgstr ""
1669 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Description:26
1670 msgid ""
1671 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1672 "map."
1673 msgstr ""
1675 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Name:26
1676 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1677 msgstr ""
1679 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Description:26
1680 msgid ""
1681 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1682 "\n"
1683 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1684 msgstr ""
1686 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Name:26
1687 msgid "Fast Oasis"
1688 msgstr ""
1690 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1691 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[3].Name:26
1692 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[3].Name:38
1693 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[4].Name:39
1694 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1695 msgid "Player 4"
1696 msgstr "Խաղացող 4"
1698 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Description:26
1699 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1700 msgstr ""
1702 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Name:26
1703 msgid "Fishing Demo"
1704 msgstr ""
1706 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Description:39
1707 msgid "Fly some Mustangs."
1708 msgstr ""
1710 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Name:39
1711 msgid "Flight Demo"
1712 msgstr ""
1714 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Description:26
1715 msgid ""
1716 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1717 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1718 "uncomfortable lag."
1719 msgstr ""
1721 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Name:26
1722 msgid "Gold Rush"
1723 msgstr ""
1725 #: maps/scenarios/gorge.xml:Description:26
1726 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1727 msgstr ""
1729 #: maps/scenarios/gorge.xml:Name:26
1730 msgid "Gorge"
1731 msgstr ""
1733 #: maps/scenarios/laconia.xml:Description:26
1734 msgid ""
1735 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1736 "\n"
1737 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1738 msgstr ""
1740 #: maps/scenarios/laconia.xml:Name:26
1741 msgid "Laconia"
1742 msgstr "Լակոնիա"
1744 #: maps/scenarios/migration.xml:Description:26
1745 msgid ""
1746 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1747 "\n"
1748 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1749 msgstr ""
1751 #: maps/scenarios/miletus.xml:Description:39
1752 msgid "A sandbox scenario for one player."
1753 msgstr ""
1755 #: maps/scenarios/miletus.xml:Name:39
1756 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[0].Name:39
1757 msgid "Miletus"
1758 msgstr ""
1760 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[1].Name:39
1761 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[1].Name:38
1762 msgid "Romans"
1763 msgstr "Հռոմեացիներ"
1765 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Description:26
1766 msgid ""
1767 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1768 "non-competitive multiplayer matches."
1769 msgstr ""
1771 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Name:26
1772 msgid "Multiplayer Demo"
1773 msgstr ""
1775 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Description:39
1776 msgid ""
1777 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1778 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1779 msgstr ""
1781 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Name:39
1782 msgid "Napata Reconstruction"
1783 msgstr ""
1785 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Description:38
1786 msgid ""
1787 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1788 "\n"
1789 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1790 msgstr ""
1792 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Name:38
1793 msgid "Necropolis"
1794 msgstr "Նեկրոպոլե"
1796 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Description:38
1797 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1798 msgstr ""
1800 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Name:38
1801 msgid "Pathfinding Demo"
1802 msgstr ""
1804 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Description:26
1805 msgid ""
1806 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1807 "pathfinder."
1808 msgstr ""
1810 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Name:26
1811 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1812 msgstr ""
1814 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Description:39
1815 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1816 msgstr ""
1818 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Name:39
1819 msgid "Peloponnesian Wars"
1820 msgstr ""
1822 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:39
1823 msgid "Athens"
1824 msgstr "Աթենք"
1826 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:39
1827 msgid "Sparta"
1828 msgstr "Սպարտա"
1830 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:39
1831 msgid "Elis"
1832 msgstr "Էլիս"
1834 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:39
1835 msgid "Corinth"
1836 msgstr "Կորինթոս"
1838 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Description:39
1839 msgid ""
1840 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1841 "placed."
1842 msgstr ""
1844 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Name:39
1845 msgid "Pickup test map"
1846 msgstr ""
1848 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Description:39
1849 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1850 msgstr ""
1852 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Name:39
1853 msgid "Polynesia"
1854 msgstr ""
1856 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1857 msgid "Samoa"
1858 msgstr "Սամոա"
1860 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1861 msgid "Vanuatu"
1862 msgstr "Վանուատու"
1864 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:26
1865 msgid "A demo showing water planes."
1866 msgstr ""
1868 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:26
1869 msgid "Reservoir"
1870 msgstr ""
1872 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Description:26
1873 msgid "Demo map for resource gathering."
1874 msgstr ""
1876 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Name:26
1877 msgid "Resource demo"
1878 msgstr ""
1880 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Description:26
1881 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1882 msgstr ""
1884 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Name:26
1885 msgid "Road Decals Demo"
1886 msgstr ""
1888 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Description:39
1889 msgid ""
1890 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1891 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1892 msgstr ""
1894 #: maps/scenarios/sahel.xml:Description:38
1895 msgid ""
1896 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1897 "\n"
1898 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1899 msgstr ""
1901 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[0].Name:38
1902 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1903 msgstr "Աուլոս Մանլիոս Կապիտոլինոս"
1905 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[1].Name:38
1906 msgid "Hasdrubal the Fair"
1907 msgstr "Հասդրուբալ Արդար"
1909 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[2].Name:38
1910 msgid "Artaxshacha II"
1911 msgstr "Արտաքշաշա II"
1913 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[3].Name:38
1914 msgid "Tautalus"
1915 msgstr "Տաուտալոս"
1917 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Description:38
1918 msgid ""
1919 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1920 msgstr ""
1922 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Name:38
1923 msgid "Sandbox - The Athenians"
1924 msgstr ""
1926 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[0].Name:38
1927 msgid "The Athenians"
1928 msgstr "Աթենացիները"
1930 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[1].Name:38
1931 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[1].Name:38
1932 msgid "The Spartans"
1933 msgstr "Սպարտացիները"
1935 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[2].Name:38
1936 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[2].Name:38
1937 msgid "The Persians"
1938 msgstr "Պարսիկները"
1940 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[3].Name:38
1941 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[3].Name:38
1942 msgid "The Gauls"
1943 msgstr "Գալերը"
1945 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Description:39
1946 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Description:39
1947 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1948 msgstr ""
1950 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Name:39
1951 msgid "Sandbox - The Britons"
1952 msgstr ""
1954 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[4].Name:39
1955 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[4].Name:39
1956 msgid "Roman Interlopers"
1957 msgstr ""
1959 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Description:38
1960 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1961 msgstr ""
1963 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Name:38
1964 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1965 msgstr ""
1967 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:38
1968 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[0].Name:26
1969 msgid "Carthage"
1970 msgstr "Կարթագեն"
1972 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:38
1973 msgid "Creeps"
1974 msgstr ""
1976 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Name:39
1977 msgid "Sandbox - The Gauls"
1978 msgstr ""
1980 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Description:39
1981 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1982 msgstr ""
1984 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Name:39
1985 msgid "Sandbox - The Han"
1986 msgstr ""
1988 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Description:38
1989 msgid "A demo map for the Iberians."
1990 msgstr ""
1992 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Name:38
1993 msgid "Sandbox - The Iberians"
1994 msgstr ""
1996 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Description:39
1997 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
1998 msgstr ""
2000 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Name:39
2001 msgid "Sandbox - The Kushites"
2002 msgstr ""
2004 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Description:38
2005 msgid ""
2006 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
2007 msgstr ""
2009 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Name:38
2010 msgid "Sandbox - The Macedonians"
2011 msgstr ""
2013 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[0].Name:38
2014 msgid "The Macedonians"
2015 msgstr "Մակեդոնացիները"
2017 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Description:39
2018 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
2019 msgstr ""
2021 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Name:39
2022 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
2023 msgstr ""
2025 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Description:39
2026 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
2027 msgstr ""
2029 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Name:39
2030 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
2031 msgstr ""
2033 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Description:38
2034 msgid "An islands map good for intense naval combat."
2035 msgstr ""
2037 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Name:38
2038 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
2039 msgstr ""
2041 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:38
2042 msgid "Ptolemaios A' Soter"
2043 msgstr "Ptolemaios A' Soter"
2045 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:38
2046 msgid "Kautilya"
2047 msgstr "Չանակյա"
2049 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Description:38
2050 msgid ""
2051 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
2052 msgstr ""
2054 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Name:38
2055 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
2056 msgstr ""
2058 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[0].Name:38
2059 msgid "Ptolemy \"Savior\""
2060 msgstr ""
2062 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[2].Name:38
2063 msgid "Seleucids"
2064 msgstr "Սելևկյաններ"
2066 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[3].Name:38
2067 msgid "Libyans"
2068 msgstr "Լիբիացիներ"
2070 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Description:39
2071 msgid ""
2072 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2073 "game."
2074 msgstr ""
2076 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Name:39
2077 msgid "Sandbox - The Romans"
2078 msgstr ""
2080 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Description:38
2081 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2082 msgstr ""
2084 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Name:38
2085 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2086 msgstr ""
2088 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[0].Name:38
2089 msgid "The Seleucids"
2090 msgstr "Սելևկյանները"
2092 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[1].Name:38
2093 msgid "The Ptolemies"
2094 msgstr "Պտղոմեոսները"
2096 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Description:39
2097 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2098 msgstr ""
2100 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Name:39
2101 msgid "Sandbox - The Spartans"
2102 msgstr ""
2104 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Description:38
2105 msgid ""
2106 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2107 "is easily forded."
2108 msgstr ""
2110 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Name:38
2111 msgid "Savanna Ravine"
2112 msgstr ""
2114 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Description:26
2115 msgid ""
2116 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2117 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2118 msgstr ""
2120 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Name:26
2121 msgid "Serengeti 1"
2122 msgstr ""
2124 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[1].Name:26
2125 msgid "Iberia"
2126 msgstr "Իբերիա"
2128 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[2].Name:26
2129 msgid "Greece"
2130 msgstr "Հունաստան"
2132 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[3].Name:26
2133 msgid "Persia"
2134 msgstr "Պարսկաստան"
2136 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Description:26
2137 msgid "Ship formations mockup."
2138 msgstr ""
2140 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Name:26
2141 msgid "Ship Formations"
2142 msgstr ""
2144 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:PlayerData[0].Name:26
2145 msgid "Ships"
2146 msgstr ""
2148 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:26
2149 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2150 msgstr ""
2152 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:26
2153 msgid "Ships Demo"
2154 msgstr ""
2156 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Description:26
2157 msgid ""
2158 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2159 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2160 msgstr ""
2162 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Name:26
2163 msgid "Siwa Oasis"
2164 msgstr ""
2166 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Name:26
2167 msgid "Base Temperate Map"
2168 msgstr ""
2170 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Description:26
2171 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2172 msgstr ""
2174 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Name:26
2175 msgid "Territory Demo"
2176 msgstr ""
2178 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Description:39
2179 msgid ""
2180 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2181 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2182 msgstr ""
2184 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Name:39
2185 msgid "Foundation Testing Map"
2186 msgstr ""
2188 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Description:38
2189 msgid ""
2190 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2191 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2192 msgstr ""
2194 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Name:38
2195 msgid "Massacre of Delphi"
2196 msgstr ""
2198 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Description:26
2199 msgid ""
2200 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2201 "\n"
2202 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2203 "\n"
2204 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2205 msgstr ""
2207 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Name:26
2208 msgid "The Persian Gates"
2209 msgstr ""
2211 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[0].Name:26
2212 msgid "Alexandros Megas"
2213 msgstr "Ալեքսանդրոս Մեգաս"
2215 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[1].Name:26
2216 msgid "Krateros"
2217 msgstr "Կրատերոս"
2219 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[2].Name:26
2220 msgid "Ariobarzanes"
2221 msgstr "Արիոբարզանես"
2223 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[3].Name:26
2224 msgid "Persians"
2225 msgstr "Պարսիկներ"
2227 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Description:26
2228 msgid ""
2229 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2230 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2231 msgstr ""
2233 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Name:26
2234 msgid "Third Macedonian War"
2235 msgstr ""
2237 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[0].Name:26
2238 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2239 msgstr "Լուկիոս Աեմիլիոս Մաուլոս"
2241 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[1].Name:26
2242 msgid "Perseus of Macedon"
2243 msgstr ""
2245 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[2].Name:26
2246 msgid "Greek Allies"
2247 msgstr ""
2249 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2250 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2251 msgstr ""
2253 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2254 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2255 msgstr ""
2257 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2258 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2259 msgstr ""
2261 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2262 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2263 msgstr ""
2265 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2266 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2267 msgstr ""
2269 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2270 #, javascript-format
2271 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2272 msgstr ""
2274 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2275 msgid "You have collected a treasure!"
2276 msgstr "Դուք գանձ եք հավաքել !"
2278 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2279 msgid "Defeat your enemy to win!"
2280 msgstr ""
2282 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2283 #, javascript-format
2284 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2285 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2286 msgstr[0] ""
2287 msgstr[1] ""
2289 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2290 #, javascript-format
2291 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2292 msgid_plural ""
2293 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2294 msgstr[0] ""
2295 msgstr[1] ""
2297 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Description:38
2298 msgid ""
2299 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2300 "than your opponent to win."
2301 msgstr ""
2303 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Name:38
2304 msgid "Treasure Islands"
2305 msgstr ""
2307 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2308 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2309 msgstr ""
2311 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2312 msgid "Sure"
2313 msgstr "Իհարկե"
2315 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2316 msgid "Say sure"
2317 msgstr "Ասել իհարկե"
2319 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2320 msgid "Rather not"
2321 msgstr "Այլ ոչ թե"
2323 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2324 msgid "Say rather not"
2325 msgstr "Ասել այլ ոչ թե"
2327 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Description:38
2328 msgid ""
2329 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2330 "them"
2331 msgstr ""
2333 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Name:38
2334 msgid "Triggers Demo"
2335 msgstr ""
2337 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Description:38
2338 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2339 msgstr ""
2341 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Name:38
2342 msgid "Tropical Island"
2343 msgstr ""
2345 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Description:40
2346 msgid ""
2347 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2348 "other."
2349 msgstr ""
2351 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Name:40
2352 msgid "Unit Chasing test"
2353 msgstr ""
2355 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Description:40
2356 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2357 msgstr ""
2359 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Name:40
2360 msgid "Unit Dancing test"
2361 msgstr ""
2363 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Description:39
2364 msgid ""
2365 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2366 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2367 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2368 "and weird pathing."
2369 msgstr ""
2371 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Name:39
2372 msgid "Unit Motion Integration Test"
2373 msgstr ""
2375 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Description:40
2376 msgid ""
2377 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2378 "pushing."
2379 msgstr ""
2381 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Name:40
2382 msgid "Unit Pushing test"
2383 msgstr ""
2385 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Description:27
2386 msgid "Every unit in the game."
2387 msgstr ""
2389 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Name:27
2390 msgid "Units Demo"
2391 msgstr ""
2393 #: maps/scenarios/walls.xml:Description:26
2394 msgid "Walls."
2395 msgstr ""
2397 #: maps/scenarios/walls.xml:Name:26
2398 msgid "Walls"
2399 msgstr ""
2401 #: maps/scenarios/walltest.xml:Name:26
2402 msgid "WallTest"
2403 msgstr ""
2405 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Description:26
2406 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2407 msgstr ""
2409 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Name:26
2410 msgid "We Are Legion"
2411 msgstr ""
2413 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2414 #, javascript-format
2415 msgid ""
2416 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2417 "%(time)s."
2418 msgstr ""
2420 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2421 #, javascript-format
2422 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2423 msgstr ""
2425 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2426 #, javascript-format
2427 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2428 msgstr ""
2430 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2431 #, javascript-format
2432 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2433 msgstr ""
2435 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2436 #, javascript-format
2437 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2438 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2439 msgstr[0] ""
2440 msgstr[1] ""
2442 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2443 #, javascript-format
2444 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2445 msgid_plural ""
2446 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2447 msgstr[0] ""
2448 msgstr[1] ""
2450 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2451 #, javascript-format
2452 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2453 msgstr ""
2455 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2456 #, javascript-format
2457 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2458 msgstr ""
2460 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2461 #, javascript-format
2462 msgid ""
2463 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2464 "structures)."
2465 msgstr ""
2467 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2468 #, javascript-format
2469 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2470 msgstr ""
2472 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2473 #, javascript-format
2474 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2475 msgstr ""
2477 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2478 #, javascript-format
2479 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2480 msgstr ""
2482 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2483 #, javascript-format
2484 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2485 msgstr ""
2487 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2488 #, javascript-format
2489 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2490 msgstr ""
2492 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2493 #, javascript-format
2494 msgid ""
2495 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2496 "%(time)s."
2497 msgstr ""
2499 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2500 #, javascript-format
2501 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2502 msgstr ""
2504 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2505 #, javascript-format
2506 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2507 msgstr ""
2509 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2510 #, javascript-format
2511 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2512 msgstr ""
2514 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2515 #, javascript-format
2516 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2517 msgstr ""
2519 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2520 #, javascript-format
2521 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2522 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2523 msgstr[0] ""
2524 msgstr[1] ""
2526 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2527 #, javascript-format
2528 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2529 msgid_plural ""
2530 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2531 msgstr[0] ""
2532 msgstr[1] ""
2534 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Description:39
2535 msgid ""
2536 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2537 "\n"
2538 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2539 msgstr ""
2541 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Name:39
2542 msgid "Acropolis Bay (2)"
2543 msgstr ""
2545 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Description:39
2546 msgid ""
2547 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2548 "resources."
2549 msgstr ""
2551 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Name:39
2552 msgid "Alpine Mountains (3)"
2553 msgstr ""
2555 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Description:39
2556 msgid ""
2557 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2558 "\n"
2559 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2560 msgstr ""
2562 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Name:39
2563 msgid "Alpine Valleys (2)"
2564 msgstr ""
2566 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Description:39
2567 msgid ""
2568 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2569 "\n"
2570 "This represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2571 msgstr ""
2573 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Name:39
2574 msgid "Arabian Oases (2 players)"
2575 msgstr ""
2577 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2578 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2579 msgid "Northeast Player"
2580 msgstr ""
2582 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2583 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2584 msgid "Southwest Player"
2585 msgstr ""
2587 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Description:39
2588 msgid ""
2589 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2590 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2591 "different advantages and challenges based on their location."
2592 msgstr ""
2594 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Name:39
2595 msgid "Atlas Valleys (8)"
2596 msgstr ""
2598 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Description:39
2599 msgid ""
2600 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2601 "\n"
2602 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2603 "\n"
2604 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2605 msgstr ""
2607 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Name:39
2608 msgid "Bactriana (2)"
2609 msgstr ""
2611 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Description:26
2612 msgid ""
2613 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2614 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2615 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2616 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2617 msgstr ""
2619 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Name:26
2620 msgid "Barcania (3)"
2621 msgstr ""
2623 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Description:39
2624 msgid ""
2625 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2626 "\n"
2627 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2628 msgstr ""
2630 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Name:39
2631 msgid "Belgian Bog (2)"
2632 msgstr ""
2634 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Description:39
2635 msgid ""
2636 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2637 "as the Butana Steppe."
2638 msgstr ""
2640 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Name:39
2641 msgid "Island of Meroë (2)"
2642 msgstr ""
2644 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Description:39
2645 msgid ""
2646 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2647 "\n"
2648 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2649 msgstr ""
2651 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Name:39
2652 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2653 msgstr ""
2655 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Description:39
2656 msgid ""
2657 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2658 "\n"
2659 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2660 msgstr ""
2662 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Name:39
2663 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2664 msgstr ""
2666 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Name:39
2667 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2668 msgstr ""
2670 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Name:39
2671 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2672 msgstr ""
2674 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Description:38
2675 msgid ""
2676 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2677 "\n"
2678 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2679 msgstr ""
2681 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Name:38
2682 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2683 msgstr ""
2685 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Description:39
2686 msgid ""
2687 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2688 "\n"
2689 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2690 msgstr ""
2692 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Name:39
2693 msgid "Crocodilopolis (4)"
2694 msgstr ""
2696 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Description:39
2697 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Description:39
2698 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2699 msgstr ""
2701 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Name:39
2702 msgid "Cycladic Archipelago (2 players)"
2703 msgstr ""
2705 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Name:39
2706 msgid "Cycladic Archipelago (3 players)"
2707 msgstr ""
2709 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Description:38
2710 msgid ""
2711 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2712 "\n"
2713 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2714 msgstr ""
2716 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Name:38
2717 msgid "Death Canyon (2)"
2718 msgstr ""
2720 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Description:39
2721 msgid ""
2722 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2723 "\n"
2724 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2725 "\n"
2726 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2727 msgstr ""
2729 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Name:39
2730 msgid "Deccan Plateau (2)"
2731 msgstr ""
2733 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Description:39
2734 msgid ""
2735 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2736 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2737 "center lake, accessible from the sides of the map."
2738 msgstr ""
2740 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Name:39
2741 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2742 msgstr ""
2744 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Description:39
2745 msgid ""
2746 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2747 "\n"
2748 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2749 "\n"
2750 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2751 "Locations:\n"
2752 "- Alexandria: library, harbor\n"
2753 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2754 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2755 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2756 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2757 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2758 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2759 msgstr ""
2761 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Name:39
2762 msgid "Egypt (3v3)"
2763 msgstr ""
2765 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[0].Name:39
2766 msgid "Alexandria"
2767 msgstr "Ալեքսանդրիա"
2769 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[2].Name:39
2770 msgid "Siwa"
2771 msgstr "Սիվա"
2773 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[3].Name:39
2774 msgid "Sinai"
2775 msgstr "Սինայ"
2777 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[4].Name:39
2778 msgid "Memphis"
2779 msgstr "Մեմփիս"
2781 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[5].Name:39
2782 msgid "Cyrene"
2783 msgstr "Կիրեն"
2785 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Description:39
2786 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2787 msgstr ""
2789 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Name:39
2790 msgid "Farmland (2)"
2791 msgstr ""
2793 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Description:39
2794 msgid ""
2795 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2796 "the middle."
2797 msgstr ""
2799 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Name:39
2800 msgid "Forest Battle (4)"
2801 msgstr ""
2803 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Description:39
2804 msgid ""
2805 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2806 "\n"
2807 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2808 "\n"
2809 "Watch out for Romans passing by!"
2810 msgstr ""
2812 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Name:39
2813 msgid "Gallic Fields (3)"
2814 msgstr ""
2816 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Description:39
2817 msgid "The Highlands of central Gaul."
2818 msgstr ""
2820 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Name:39
2821 msgid "Gallic Highlands (2)"
2822 msgstr ""
2824 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Description:39
2825 msgid ""
2826 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2827 "\n"
2828 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2829 msgstr ""
2831 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Name:39
2832 msgid "Gambia River (3)"
2833 msgstr ""
2835 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Description:39
2836 msgid ""
2837 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2838 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2839 msgstr ""
2841 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Name:39
2842 msgid "Golden Island (2)"
2843 msgstr ""
2845 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Description:38
2846 msgid ""
2847 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2848 "\n"
2849 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2850 msgstr ""
2852 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Name:38
2853 msgid "Gold Oasis (2)"
2854 msgstr ""
2856 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Description:38
2857 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Description:38
2858 msgid ""
2859 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2860 "\n"
2861 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2862 msgstr ""
2864 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Name:38
2865 msgid "Greek Acropolis (2)"
2866 msgstr ""
2868 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Description:39
2869 msgid ""
2870 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2871 "\n"
2872 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2873 msgstr ""
2875 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Name:39
2876 msgid "Greek Acropolis (4)"
2877 msgstr ""
2879 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Name:38
2880 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2881 msgstr ""
2883 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Description:39
2884 msgid ""
2885 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2886 "\n"
2887 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2888 msgstr ""
2890 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Name:39
2891 msgid "Hindu Kush (2)"
2892 msgstr ""
2894 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Description:39
2895 msgid ""
2896 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2897 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2898 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2899 msgstr ""
2901 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Name:39
2902 msgid "Hydaspes River (4)"
2903 msgstr ""
2905 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Description:39
2906 msgid ""
2907 "isth·mus\n"
2908 "/ˈis(TH)məs/\n"
2909 "noun\n"
2910 "a narrow strip of land with sea on either side, forming a link between two larger areas of land.\n"
2911 "\n"
2912 "This is the Ithmus at Corinth in Greece. The land is rich in raw resources and treasure, and the seas on either side of the isthmus are stocked with fish. Mercenary Camps can be found as well as large Metal Mine deposits.\n"
2913 "\n"
2914 "Watch out for pirate ships and brigands, though, as war-torn Greece is not without its share of dangers. And the enemy, marshalling their forces across the isthmus on the opposing landmass, will be looking for opportunities to invade your lands and take the strategic Corinthian Isthmus for themselves!"
2915 msgstr ""
2917 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Name:39
2918 msgid "Isthmus of Corinth (2)"
2919 msgstr ""
2921 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Description:38
2922 msgid ""
2923 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2924 "\n"
2925 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2926 msgstr ""
2928 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Name:38
2929 msgid "Libyan Oases (4)"
2930 msgstr ""
2932 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Description:39
2933 msgid ""
2934 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2935 "\n"
2936 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2937 msgstr ""
2939 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Name:39
2940 msgid "Libyan Oasis (2 players)"
2941 msgstr ""
2943 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Description:39
2944 msgid ""
2945 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2946 "\n"
2947 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2948 "\n"
2949 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2950 msgstr ""
2952 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Name:39
2953 msgid "Lorraine Plain (2)"
2954 msgstr ""
2956 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Description:39
2957 msgid ""
2958 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2959 "\n"
2960 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2961 msgstr ""
2963 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Name:39
2964 msgid "Magadha (2)"
2965 msgstr ""
2967 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Description:39
2968 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Description:38
2969 msgid ""
2970 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2971 "territories of each player."
2972 msgstr ""
2974 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Name:39
2975 msgid "Median Oasis (2)"
2976 msgstr ""
2978 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Name:38
2979 msgid "Median Oasis (4)"
2980 msgstr ""
2982 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Description:38
2983 msgid ""
2984 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2985 "resources for battle."
2986 msgstr ""
2988 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Name:38
2989 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2990 msgstr ""
2992 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Description:39
2993 msgid ""
2994 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2995 "\n"
2996 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
2997 msgstr ""
2999 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Name:39
3000 msgid "Miletus Peninsula (2)"
3001 msgstr ""
3003 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Description:38
3004 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Description:38
3005 msgid ""
3006 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
3007 "\n"
3008 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
3009 "\n"
3010 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
3011 msgstr ""
3013 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Name:38
3014 msgid "Neareastern Badlands (2)"
3015 msgstr ""
3017 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Name:38
3018 msgid "Neareastern Badlands (4)"
3019 msgstr ""
3021 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Description:38
3022 msgid ""
3023 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
3024 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
3025 "hinterlands."
3026 msgstr ""
3028 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Name:38
3029 msgid "Nile River (4)"
3030 msgstr ""
3032 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Description:39
3033 msgid ""
3034 "The Savanna is open and foreboding, chock full of animal, both huntable and hunter. \n"
3035 "\n"
3036 "Here we have an example of the two seasons prevelant on the savanna: The wet season and the dry season."
3037 msgstr ""
3039 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Name:39
3040 msgid "North African Savanna (2 players)"
3041 msgstr ""
3043 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Description:39
3044 msgid ""
3045 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
3046 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
3047 " the Bay in the East."
3048 msgstr ""
3050 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Name:39
3051 msgid "Northern Island (2)"
3052 msgstr ""
3054 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Description:39
3055 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
3056 msgstr ""
3058 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Name:39
3059 msgid "Nubian Frontier (2)"
3060 msgstr ""
3062 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Description:39
3063 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Description:39
3064 msgid ""
3065 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3066 "\n"
3067 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3068 msgstr ""
3070 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Name:39
3071 msgid "Obedska Bog (4)"
3072 msgstr ""
3074 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Name:39
3075 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3076 msgstr ""
3078 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Description:39
3079 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3080 msgstr ""
3082 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Name:39
3083 msgid "Oceanside (2)"
3084 msgstr ""
3086 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Description:38
3087 msgid ""
3088 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3089 "highlands."
3090 msgstr ""
3092 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Name:38
3093 msgid "Persian Highlands (4)"
3094 msgstr ""
3096 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Description:39
3097 msgid ""
3098 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3099 "\n"
3100 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3101 msgstr ""
3103 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Name:39
3104 msgid "Punjab (2)"
3105 msgstr ""
3107 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Description:39
3108 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Description:39
3109 msgid ""
3110 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3111 "\n"
3112 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3113 msgstr ""
3115 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Name:39
3116 msgid "Saharan Oases (2)"
3117 msgstr ""
3119 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Name:39
3120 msgid "Saharan Oases (4)"
3121 msgstr ""
3123 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Description:38
3124 msgid ""
3125 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3126 "\n"
3127 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3128 msgstr ""
3130 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Name:38
3131 msgid "Sahel (4)"
3132 msgstr ""
3134 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Description:39
3135 msgid ""
3136 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3137 "\n"
3138 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3139 "\n"
3140 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3141 msgstr ""
3143 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Name:39
3144 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3145 msgstr ""
3147 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Description:38
3148 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3149 msgstr ""
3151 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Name:38
3152 msgid "Savanna River (2)"
3153 msgstr ""
3155 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Description:39
3156 msgid ""
3157 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3158 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3159 "though, so take advantage of the hunting available. "
3160 msgstr ""
3162 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Name:39
3163 msgid "Scythian Steppes (4)"
3164 msgstr ""
3166 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Description:39
3167 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3168 msgstr ""
3170 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Name:39
3171 msgid "Sicilia (2)"
3172 msgstr ""
3174 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Description:34
3175 msgid ""
3176 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3177 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3178 msgstr ""
3180 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Name:34
3181 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3182 msgstr ""
3184 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Description:38
3185 msgid "A demo Skirmish map."
3186 msgstr ""
3188 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Name:38
3189 msgid "Skirmish Demo (2)"
3190 msgstr ""
3192 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Description:39
3193 msgid "An islands map designed for intense naval combat."
3194 msgstr ""
3196 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Name:39
3197 msgid "Sporades Islands (2 player)"
3198 msgstr ""
3200 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Description:39
3201 msgid ""
3202 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3203 "\n"
3204 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3205 msgstr ""
3207 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Name:39
3208 msgid "Coele-Syria (2)"
3209 msgstr ""
3211 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Description:39
3212 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Description:39
3213 msgid ""
3214 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3215 "\n"
3216 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3217 msgstr ""
3219 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Name:39
3220 msgid "Tarim Basin (2)"
3221 msgstr ""
3223 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Name:39
3224 msgid "Tarim Basin (4)"
3225 msgstr ""
3227 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Description:38
3228 msgid ""
3229 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3230 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3231 " supply."
3232 msgstr ""
3234 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Name:38
3235 msgid "Team Oasis (2v2)"
3236 msgstr ""
3238 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Description:39
3239 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3240 msgstr ""
3242 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Name:39
3243 msgid "Temperate Roadway (2)"
3244 msgstr ""
3246 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Description:38
3247 msgid ""
3248 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3249 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3250 "starts the match safe atop a large plateau."
3251 msgstr ""
3253 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Name:38
3254 msgid "Thessalian Plains (4)"
3255 msgstr ""
3257 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Description:39
3258 msgid ""
3259 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3260 "\n"
3261 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3262 msgstr ""
3264 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Name:39
3265 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3266 msgstr ""
3268 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Description:39
3269 msgid ""
3270 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3271 "teams of three players or three teams of two players."
3272 msgstr ""
3274 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Name:39
3275 msgid "Two Seas (6)"
3276 msgstr ""
3278 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Description:39
3279 msgid ""
3280 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3281 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3282 "laden with useful wood."
3283 msgstr ""
3285 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Name:39
3286 msgid "Vesuvius (6)"
3287 msgstr ""
3289 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Description:39
3290 msgid "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BC."
3291 msgstr ""
3293 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Name:39
3294 msgid "Via Augusta (4)"
3295 msgstr ""
3297 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Description:39
3298 msgid ""
3299 "A small Savanna map with 4 watering holes. \n"
3300 "\n"
3301 "As with all Savanna maps, huntable animals foragable plants are abundant, but there are no farmlands on the entire map, so farming is difficult.\n"
3302 "\n"
3303 "Wood is scattered, but comes in high-yield Baobab trees. The watering holes give life to clusters of trees and life to dangerous fauna, such as crocodiles and elephants."
3304 msgstr ""
3306 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Name:39
3307 msgid "Watering Holes (4 players)"
3308 msgstr ""
3310 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Description:39
3311 msgid ""
3312 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3313 "\n"
3314 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3315 "\n"
3316 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3317 "\n"
3318 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3319 msgstr ""
3321 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Name:39
3322 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3323 msgstr ""
3325 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[2].Name:39
3326 msgid "Invader 1"
3327 msgstr ""
3329 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[3].Name:39
3330 msgid "Invader 2"
3331 msgstr ""
3333 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[4].Name:39
3334 msgid "Invader 3"
3335 msgstr ""
3337 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[5].Name:39
3338 msgid "Invader 4"
3339 msgstr ""
3341 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Description:39
3342 msgid "The Yangtze River in China. "
3343 msgstr ""
3345 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Name:39
3346 msgid "Chang Jiang (2)"
3347 msgstr ""
3349 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Description:39
3350 msgid ""
3351 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that criss cross the mountain range. \n"
3352 "\n"
3353 "Players start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands, but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n"
3354 "\n"
3355 "The central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Center, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3356 msgstr ""
3358 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Name:39
3359 msgid "Zagros Mountains (2 players)"
3360 msgstr ""