[i18n] Updated POT and PO files.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / szl.public-maps.po
blob77c179e0590b0eceea07aadb97090f65b55ef210
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2023 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 # Marcin S
7 msgid ""
8 msgstr ""
9 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
10 "POT-Creation-Date: 2023-10-30 08:08+0000\n"
11 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
12 "Last-Translator: Marcin S <dzidek1003@o2.pl>, 2021\n"
13 "Language-Team: Silesian (http://app.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/szl/)\n"
14 "MIME-Version: 1.0\n"
15 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
16 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
17 "Language: szl\n"
18 "Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
20 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
21 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
22 msgstr ""
24 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
25 msgid "Aegean Sea"
26 msgstr ""
28 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
29 msgid ""
30 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
31 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
32 msgstr ""
34 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
35 msgid "African Plains"
36 msgstr ""
38 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
39 msgid ""
40 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
41 "and finger-like lakes."
42 msgstr ""
44 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
45 msgid "Alpine Lakes"
46 msgstr ""
48 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
49 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
50 msgstr ""
52 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
53 msgid "Alpine Valley"
54 msgstr ""
56 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
57 msgid ""
58 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
59 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
60 msgstr ""
62 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
63 msgid "Ambush"
64 msgstr ""
66 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
67 msgid ""
68 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
69 "central basin of Asia Minor."
70 msgstr ""
72 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
73 msgid "Anatolian Plateau"
74 msgstr ""
76 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
77 msgid ""
78 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
79 "wood than normal."
80 msgstr ""
82 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
83 msgid "Archipelago"
84 msgstr ""
86 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
87 msgid ""
88 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
89 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
90 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
91 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
92 msgstr ""
94 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
95 msgid "Arctic Summer"
96 msgstr ""
98 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
99 msgid ""
100 "Each player starts deep in the forest.\n"
101 "\n"
102 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
103 msgstr ""
105 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
106 msgid "Ardennes Forest"
107 msgstr ""
109 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
110 msgid ""
111 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
112 " mountain range in the Northwest Africa."
113 msgstr ""
115 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
116 msgid "Atlas Mountains"
117 msgstr ""
119 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
120 msgid ""
121 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800BC, was in turn "
122 "controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
123 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
124 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
125 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
126 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
127 "Bahrain?"
128 msgstr ""
130 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
131 msgid "Bahrain"
132 msgstr ""
134 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
135 msgid ""
136 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
137 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
138 "take a while to generate."
139 msgstr ""
141 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
142 msgid "Belgian Uplands"
143 msgstr ""
145 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
146 msgid ""
147 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
148 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
149 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
150 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
151 msgstr ""
153 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
154 msgid "Botswanan Haven"
155 msgstr ""
157 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
158 msgid ""
159 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
160 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
161 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
162 msgstr ""
164 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
165 msgid "Caledonian Meadows"
166 msgstr ""
168 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
169 msgid ""
170 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
171 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
172 msgstr ""
174 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
175 msgid "Cantabrian Highlands"
176 msgstr ""
178 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
179 msgid "Players start around the map in deep canyons."
180 msgstr ""
182 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
183 msgid "Canyon"
184 msgstr ""
186 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
187 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Description
188 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
189 msgstr ""
191 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
192 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Name
193 msgid "Continent"
194 msgstr ""
196 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
197 msgid ""
198 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
199 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
200 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
201 msgstr ""
203 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
204 msgid "Corinthian Isthmus"
205 msgstr ""
207 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
208 msgid ""
209 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
210 "that will make landing difficult."
211 msgstr ""
213 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
214 msgid "Corsica vs Sardinia"
215 msgstr ""
217 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
218 msgid ""
219 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
220 "\n"
221 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
222 msgstr ""
224 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
225 msgid "Cycladic Archipelago"
226 msgstr ""
228 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Description
229 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
230 msgstr ""
232 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Name
233 msgid "Day"
234 msgstr ""
236 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Description
237 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
238 msgstr ""
240 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Name
241 msgid "Night"
242 msgstr ""
244 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
245 msgid ""
246 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
247 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
248 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
249 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
250 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
251 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
252 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
253 msgstr ""
255 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
256 msgid "Danubius"
257 msgstr ""
259 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
260 msgid "A deep dark forest in Germania."
261 msgstr ""
263 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
264 msgid "Deep Forest"
265 msgstr ""
267 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Description
268 msgid ""
269 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
270 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
271 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
272 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
273 msgstr ""
275 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Name
276 msgid "Dodecanese"
277 msgstr ""
279 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Description
280 msgid ""
281 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
282 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
283 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
284 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
285 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
286 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
287 msgstr ""
289 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Name
290 msgid "Elephantine"
291 msgstr ""
293 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
294 msgid ""
295 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
296 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
297 msgstr ""
299 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
300 msgid "Empire"
301 msgstr ""
303 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
304 msgid ""
305 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
306 "English channel separates them."
307 msgstr ""
309 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
310 msgid "English Channel"
311 msgstr ""
313 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
314 msgid ""
315 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
316 "\n"
317 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
318 msgstr ""
320 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
321 msgid "Extinct Volcano"
322 msgstr ""
324 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
325 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
326 msgstr ""
328 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
329 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
330 msgstr ""
332 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
333 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
334 msgstr ""
336 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
337 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
338 msgstr ""
340 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Description
341 msgid ""
342 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
343 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
344 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
345 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
346 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
347 msgstr ""
349 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Name
350 msgid "Fields of Meroë"
351 msgstr ""
353 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
354 msgid ""
355 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
356 "battle in chest deep waters."
357 msgstr ""
359 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
360 msgid "Flood"
361 msgstr ""
363 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
364 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
365 msgstr ""
367 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
368 msgid "Fortress"
369 msgstr ""
371 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
372 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
373 msgstr ""
375 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
376 msgid "Frontier"
377 msgstr ""
379 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
380 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
381 msgstr ""
383 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
384 msgid "Gear"
385 msgstr ""
387 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
388 msgid ""
389 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
390 "\n"
391 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
392 msgstr ""
394 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
395 msgid "Guadalquivir River"
396 msgstr ""
398 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
399 msgid ""
400 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
401 "\n"
402 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
403 msgstr ""
405 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
406 msgid "Gulf of Bothnia"
407 msgstr ""
409 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
410 msgid ""
411 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
412 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
413 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
414 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
415 "narrow passageways or take to the sea?"
416 msgstr ""
418 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
419 msgid "Harbor"
420 msgstr ""
422 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Description
423 msgid ""
424 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
425 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
426 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
427 "fall into oblivion, erased from the histories?"
428 msgstr ""
430 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Name
431 msgid "Hellas"
432 msgstr ""
434 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
435 msgid ""
436 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
437 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
438 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
439 "defensible ground."
440 msgstr ""
442 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
443 msgid "Hell's Pass"
444 msgstr ""
446 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
447 msgid ""
448 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
449 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
450 "Hyrcania."
451 msgstr ""
453 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
454 msgid "Hyrcanian Shores"
455 msgstr ""
457 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
458 msgid ""
459 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
460 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
461 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
462 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
463 msgstr ""
465 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
466 msgid "India"
467 msgstr ""
469 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
470 msgid ""
471 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
472 "offering a fortified base from which to expand."
473 msgstr ""
475 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
476 msgid "Island Stronghold"
477 msgstr ""
479 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
480 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
481 msgstr ""
483 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
484 msgid "Islands"
485 msgstr ""
487 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Description
488 msgid ""
489 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
490 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
491 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
492 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
493 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
494 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
495 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
496 msgstr ""
498 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Name
499 msgid "Jebel Barkal"
500 msgstr ""
502 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:592
503 msgid "Napata is attacking!"
504 msgstr ""
506 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:602
507 #, javascript-format
508 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
509 msgstr ""
511 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
512 msgid ""
513 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
514 "mountains."
515 msgstr ""
517 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
518 msgid "Kerala"
519 msgstr ""
521 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
522 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
523 msgstr ""
525 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
526 msgid "Lake"
527 msgstr ""
529 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
530 msgid ""
531 "The Italian peninsula \n"
532 "\n"
533 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
534 msgstr ""
536 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
537 msgid "Latium"
538 msgstr ""
540 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
541 msgid ""
542 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
543 "be risky, but necessary."
544 msgstr ""
546 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
547 msgid "Lion's Den"
548 msgstr ""
550 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
551 msgid ""
552 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
553 "tributaries."
554 msgstr ""
556 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
557 msgid "Lorraine Plain"
558 msgstr ""
560 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Description
561 msgid ""
562 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
563 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
564 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
565 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
566 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
567 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
568 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
569 msgstr ""
571 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Name
572 msgid "Lower Nubia"
573 msgstr ""
575 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
576 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Description
577 msgid "A typical map without any water."
578 msgstr ""
580 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
581 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Name
582 msgid "Mainland"
583 msgstr ""
585 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
586 msgid ""
587 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
588 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
589 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
590 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
591 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
592 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
593 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
594 "resources."
595 msgstr ""
597 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
598 msgid "Marmara"
599 msgstr ""
601 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
602 msgid ""
603 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
604 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
605 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
606 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
607 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
608 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
609 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
610 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
611 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
612 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
613 msgstr ""
615 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
616 msgid "Mediterranean"
617 msgstr ""
619 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
620 msgid ""
621 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
622 "big continent in the west ready for expansion."
623 msgstr ""
625 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
626 #: maps/scenarios/migration.xml:Name:26
627 msgid "Migration"
628 msgstr ""
630 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
631 msgid ""
632 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
633 "\n"
634 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
635 msgstr ""
637 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
638 msgid "Neareastern Badlands"
639 msgstr ""
641 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
642 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
643 msgstr ""
645 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
646 msgid "New RMS Test"
647 msgstr ""
649 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
650 msgid ""
651 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
652 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
653 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
654 "and the birthplace of mankind."
655 msgstr ""
657 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
658 msgid "Ngorongoro"
659 msgstr ""
661 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
662 msgid ""
663 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
664 "animals."
665 msgstr ""
667 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
668 msgid "Northern Lights"
669 msgstr ""
671 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
672 msgid ""
673 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
674 " of the available wood on the map."
675 msgstr ""
677 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
678 msgid "Oasis"
679 msgstr ""
681 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
682 msgid ""
683 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
684 "\n"
685 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
686 msgstr ""
688 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
689 msgid "Persian Highlands"
690 msgstr ""
692 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
693 msgid ""
694 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
695 " the west."
696 msgstr ""
698 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
699 msgid "Phoenician Levant"
700 msgstr ""
702 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Description
703 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
704 msgstr ""
706 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Name
707 msgid "Dawn"
708 msgstr ""
710 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Description
711 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
712 msgstr ""
714 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Name
715 msgid "Daylight"
716 msgstr ""
718 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
719 msgid ""
720 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
721 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
722 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
723 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
724 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
725 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
726 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
727 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
728 "recommended for inexperienced players.[/color]"
729 msgstr ""
731 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
732 msgid "Polar Sea"
733 msgstr ""
735 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
736 msgid ""
737 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
738 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
739 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
740 "Mount Vesuvius in AD 79."
741 msgstr ""
743 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
744 msgid "Pompeii"
745 msgstr ""
747 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
748 msgid ""
749 "High mountains separating the enemies.\n"
750 "\n"
751 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
752 msgstr ""
754 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
755 msgid "Pyrenean Sierra"
756 msgstr ""
758 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Description
759 msgid ""
760 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
761 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
762 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
763 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
764 "land - but not for long."
765 msgstr ""
767 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Name
768 msgid "Ratumacos"
769 msgstr ""
771 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
772 msgid ""
773 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
774 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
775 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
776 msgstr ""
778 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
779 msgid "Red Sea"
780 msgstr ""
782 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
783 msgid ""
784 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
785 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
786 msgstr ""
788 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
789 msgid "Rhine Marshlands"
790 msgstr ""
792 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
793 msgid ""
794 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
795 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
796 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
797 msgstr ""
799 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
800 msgid "River Archipelago"
801 msgstr ""
803 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
804 msgid ""
805 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
806 msgstr ""
808 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
809 msgid "Rivers"
810 msgstr ""
812 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Description
813 msgctxt "biome definition"
814 msgid ""
815 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
816 "long dry season scorches the land."
817 msgstr ""
819 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Title
820 msgctxt "biome definition"
821 msgid "Dry Season"
822 msgstr ""
824 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Description
825 msgctxt "biome definition"
826 msgid ""
827 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
828 "haven for both man and beast."
829 msgstr ""
831 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Title
832 msgctxt "biome definition"
833 msgid "Rainy Season"
834 msgstr ""
836 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Description
837 msgctxt "biome definition"
838 msgid ""
839 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
840 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
841 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
842 msgstr ""
844 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Title
845 msgctxt "biome definition"
846 msgid "Aegean-Anatolian"
847 msgstr ""
849 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Description
850 msgctxt "biome definition"
851 msgid ""
852 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
853 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
854 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
855 "goats."
856 msgstr ""
858 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Title
859 msgctxt "biome definition"
860 msgid "Subalpine"
861 msgstr ""
863 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Description
864 msgctxt "biome definition"
865 msgid ""
866 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
867 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
868 "goats shiver."
869 msgstr ""
871 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Title
872 msgctxt "biome definition"
873 msgid "Arctic"
874 msgstr ""
876 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Description
877 msgctxt "biome definition"
878 msgid ""
879 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
880 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
881 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
882 "approaching winter."
883 msgstr ""
885 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Title
886 msgctxt "biome definition"
887 msgid "Rhine Valley (Fall)"
888 msgstr ""
890 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Description
891 msgctxt "biome definition"
892 msgid ""
893 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
894 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
895 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
896 "their territory at all costs."
897 msgstr ""
899 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Title
900 msgctxt "biome definition"
901 msgid "India"
902 msgstr ""
904 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Description
905 msgctxt "biome definition"
906 msgid ""
907 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
908 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
909 " or elephants roam the wild in search of food."
910 msgstr ""
912 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Title
913 msgctxt "biome definition"
914 msgid "Nubia"
915 msgstr ""
917 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Description
918 msgctxt "biome definition"
919 msgid ""
920 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
921 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
922 "fright at being disturbed."
923 msgstr ""
925 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Title
926 msgctxt "biome definition"
927 msgid "Sahara"
928 msgstr ""
930 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Description
931 msgctxt "biome definition"
932 msgid ""
933 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
934 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
935 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
936 " elephants roam."
937 msgstr ""
939 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Title
940 msgctxt "biome definition"
941 msgid "Sudanian Savanna"
942 msgstr ""
944 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Description
945 msgctxt "biome definition"
946 msgid ""
947 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
948 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
949 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
950 msgstr ""
952 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Title
953 msgctxt "biome definition"
954 msgid "Eurasian Steppe"
955 msgstr ""
957 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Description
958 msgctxt "biome definition"
959 msgid ""
960 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
961 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
962 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
963 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
964 msgstr ""
966 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Title
967 msgctxt "biome definition"
968 msgid "Temperate"
969 msgstr ""
971 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Description
972 msgctxt "biome definition"
973 msgid ""
974 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
975 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
976 "migrating deer who try to find some food under the snow."
977 msgstr ""
979 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Title
980 msgctxt "biome definition"
981 msgid "Frozen Lake"
982 msgstr ""
984 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Description
985 msgctxt "biome definition"
986 msgid ""
987 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
988 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
989 "opportunities."
990 msgstr ""
992 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Title
993 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Title
994 msgctxt "biome definition"
995 msgid "Spring"
996 msgstr ""
998 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Description
999 msgctxt "biome definition"
1000 msgid ""
1001 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1002 " is still dotted with colorful berry bushes."
1003 msgstr ""
1005 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Title
1006 msgctxt "biome definition"
1007 msgid "Winter"
1008 msgstr ""
1010 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Description
1011 msgctxt "biome definition"
1012 msgid ""
1013 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1014 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1015 "scorching summer."
1016 msgstr ""
1018 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Description
1019 msgctxt "biome definition"
1020 msgid ""
1021 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1022 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1023 msgstr ""
1025 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Title
1026 msgctxt "biome definition"
1027 msgid "Summer"
1028 msgstr ""
1030 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
1031 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1032 msgstr ""
1034 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name
1035 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Name:39
1036 msgid "Saharan Oases"
1037 msgstr ""
1039 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
1040 msgid ""
1041 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1042 "wood is somewhat scarce."
1043 msgstr ""
1045 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/sahel.xml:Name:38
1046 msgid "Sahel"
1047 msgstr ""
1049 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
1050 msgid ""
1051 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1052 "\n"
1053 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1054 msgstr ""
1056 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
1057 msgid "Sahel Watering Holes"
1058 msgstr ""
1060 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
1061 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1062 msgstr ""
1064 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
1065 msgid "Schwarzwald"
1066 msgstr ""
1068 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Description
1069 msgid ""
1070 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1071 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1072 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1073 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1074 "conquered."
1075 msgstr ""
1077 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Name
1078 msgid "Scythian Rivulet"
1079 msgstr ""
1081 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
1082 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1083 msgstr ""
1085 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
1086 msgid "Snowflake Searocks"
1087 msgstr ""
1089 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
1090 msgid ""
1091 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1092 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1093 "must rely on each other to defend their rear."
1094 msgstr ""
1096 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
1097 msgid "Stronghold"
1098 msgstr ""
1100 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
1101 msgid ""
1102 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1103 "\n"
1104 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1105 msgstr ""
1107 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
1108 msgid "Survival of the Fittest"
1109 msgstr ""
1111 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1112 #, javascript-format
1113 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1114 msgstr ""
1116 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1117 msgid "An enemy wave is attacking!"
1118 msgstr ""
1120 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1121 #, javascript-format
1122 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1123 msgstr ""
1125 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
1126 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1127 msgstr ""
1129 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
1130 msgid "Syria"
1131 msgstr ""
1133 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
1134 msgid ""
1135 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1136 "into western and eastern parts."
1137 msgstr ""
1139 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
1140 msgid "The Nile"
1141 msgstr ""
1143 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
1144 msgid "The unknown."
1145 msgstr ""
1147 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Description
1148 msgid "Choose a random land landscape"
1149 msgstr ""
1151 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Description
1152 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Description:39
1153 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Description:39
1154 msgid ""
1155 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1156 "'Isthmus'."
1157 msgstr ""
1159 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Name
1160 msgid "Isthmus"
1161 msgstr ""
1163 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Description
1164 msgid "A small central river."
1165 msgstr ""
1167 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Name
1168 msgid "Central River"
1169 msgstr ""
1171 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Description
1172 msgid ""
1173 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1174 "sides that may hold islands."
1175 msgstr ""
1177 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Name
1178 msgid "Edge Seas"
1179 msgstr ""
1181 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Description
1182 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1183 msgstr ""
1185 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Name
1186 msgid "Gulf"
1187 msgstr ""
1189 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Description
1190 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1191 msgstr ""
1193 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Name
1194 msgid "Lakes"
1195 msgstr ""
1197 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Description
1198 msgid ""
1199 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1200 "the two neighboring players."
1201 msgstr ""
1203 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Name
1204 msgid "Passes"
1205 msgstr ""
1207 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Description
1208 msgid ""
1209 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1210 " to the large central place."
1211 msgstr ""
1213 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Name
1214 msgid "Lowlands"
1215 msgstr ""
1217 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Name
1218 msgid "Random Land"
1219 msgstr ""
1221 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Description
1222 msgid "Choose a random naval landscape"
1223 msgstr ""
1225 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Description
1226 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1227 msgstr ""
1229 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Name
1230 msgid "Naval: Central Sea"
1231 msgstr ""
1233 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Description
1234 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1235 msgstr ""
1237 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Name
1238 msgid "Naval: Archipelago"
1239 msgstr ""
1241 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Description
1242 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1243 msgstr ""
1245 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Name
1246 msgid "Naval: Lake and rivers"
1247 msgstr ""
1249 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Name
1250 msgid "Random Naval"
1251 msgstr ""
1253 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
1254 msgid "Unknown"
1255 msgstr ""
1257 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
1258 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1259 msgstr ""
1261 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
1262 msgid "Volcanic Lands"
1263 msgstr ""
1265 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
1266 msgid ""
1267 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1268 "size is recommended!"
1269 msgstr ""
1271 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
1272 msgid "Wall Demo"
1273 msgstr ""
1275 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
1276 msgid "A lake surrounded by hills."
1277 msgstr ""
1279 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
1280 msgid "Wild Lake"
1281 msgstr ""
1283 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:27
1284 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Description:26
1285 #: maps/scenarios/walltest.xml:Description:26
1286 msgid "Give an interesting description of your map."
1287 msgstr ""
1289 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:27
1290 msgid "Unnamed map"
1291 msgstr ""
1293 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Description:38
1294 msgid ""
1295 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1296 "\n"
1297 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1298 msgstr ""
1300 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Name:38
1301 msgid "Arcadia"
1302 msgstr ""
1304 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[0].Name:38
1305 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[0].Name:38
1306 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[0].Name:38
1307 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[0].Name:26
1308 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[0].Name:26
1309 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1310 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1311 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[0].Name:26
1312 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[0].Name:26
1313 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[0].Name:26
1314 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[0].Name:38
1315 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:26
1316 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[1].Name:39
1317 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[1].Name:39
1318 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1319 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[0].Name:38
1320 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1321 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[0].Name:38
1322 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[0].Name:38
1323 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[0].Name:38
1324 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[0].Name:26
1325 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[0].Name:26
1326 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1327 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1328 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1329 msgid "Player 1"
1330 msgstr ""
1332 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[1].Name:38
1333 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[1].Name:38
1334 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[1].Name:26
1335 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[1].Name:26
1336 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1337 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1338 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[1].Name:26
1339 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[1].Name:26
1340 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[1].Name:26
1341 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[1].Name:38
1342 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[2].Name:39
1343 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[2].Name:39
1344 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1345 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[1].Name:38
1346 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1347 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[1].Name:38
1348 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[1].Name:38
1349 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[1].Name:38
1350 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[1].Name:26
1351 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[1].Name:26
1352 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1353 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1354 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1355 msgid "Player 2"
1356 msgstr ""
1358 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Description:26
1359 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Description:26
1360 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Description:38
1361 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1362 msgstr ""
1364 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Name:26
1365 msgid "Azure Coast 2"
1366 msgstr ""
1368 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[0].Name:26
1369 msgid "Greeks"
1370 msgstr ""
1372 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[1].Name:26
1373 msgid "Celts"
1374 msgstr ""
1376 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Name:26
1377 msgid "Azure Coast 3"
1378 msgstr ""
1380 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[0].Name:26
1381 msgid "East"
1382 msgstr ""
1384 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[1].Name:26
1385 msgid "West"
1386 msgstr ""
1388 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[2].Name:26
1389 msgid "South"
1390 msgstr ""
1392 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[3].Name:26
1393 msgid "North"
1394 msgstr ""
1396 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Name:38
1397 msgid "Azure Coast 1"
1398 msgstr ""
1400 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[0].Name:38
1401 msgid "Antipolis"
1402 msgstr ""
1404 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[1].Name:38
1405 msgid "Nikaia"
1406 msgstr ""
1408 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[2].Name:38
1409 msgid "Massalia"
1410 msgstr ""
1412 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[3].Name:38
1413 msgid "Olbia"
1414 msgstr ""
1416 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[4].Name:38
1417 msgid "Deciates"
1418 msgstr ""
1420 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[5].Name:38
1421 msgid "Salluvii"
1422 msgstr ""
1424 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[6].Name:38
1425 msgid "Cavares"
1426 msgstr ""
1428 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[7].Name:38
1429 msgid "Verguni"
1430 msgstr ""
1432 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Description:26
1433 msgid ""
1434 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1435 "River basin."
1436 msgstr ""
1438 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Name:26
1439 msgid "Battle for the Tiber"
1440 msgstr ""
1442 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[0].Name:26
1443 msgid "Rome"
1444 msgstr ""
1446 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[1].Name:26
1447 msgid "Veii"
1448 msgstr ""
1450 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[2].Name:26
1451 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[3].Name:26
1452 msgid "Gallic Invaders"
1453 msgstr ""
1455 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Description:38
1456 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1457 msgstr ""
1459 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Name:38
1460 msgid "Belgian Bog Night"
1461 msgstr ""
1463 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Description:26
1464 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1465 msgstr ""
1467 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Name:26
1468 msgid "Bridge demo"
1469 msgstr ""
1471 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:26
1472 msgid "Bridge Demo"
1473 msgstr ""
1475 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:26
1476 msgid "Other"
1477 msgstr ""
1479 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Description:38
1480 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1481 msgstr ""
1483 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Name:38
1484 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1485 msgstr ""
1487 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[0].Name:38
1488 msgid "Delian League"
1489 msgstr ""
1491 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[1].Name:38
1492 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:39
1493 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1494 msgid "Thebes"
1495 msgstr ""
1497 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[2].Name:38
1498 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[6].Name:39
1499 msgid "Thessaly"
1500 msgstr ""
1502 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[3].Name:38
1503 msgid "Megara"
1504 msgstr ""
1506 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[4].Name:38
1507 msgid "Eretria"
1508 msgstr ""
1510 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[5].Name:38
1511 msgid "Chalcis"
1512 msgstr ""
1514 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[6].Name:38
1515 msgid "Peloponnesian League"
1516 msgstr ""
1518 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[7].Name:38
1519 msgid "Religious Institutions"
1520 msgstr ""
1522 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:Name:38
1523 msgid "Campaign Map - Test"
1524 msgstr ""
1526 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1527 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1528 msgstr ""
1530 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Description:39
1531 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1532 msgstr ""
1534 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Name:39
1535 msgid "Cinema Demo"
1536 msgstr ""
1538 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1539 msgid "Xerxes I"
1540 msgstr ""
1542 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1543 msgid "You"
1544 msgstr ""
1546 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Description:26
1547 msgid ""
1548 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1549 "units."
1550 msgstr ""
1552 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Name:26
1553 msgid "Combat Demo"
1554 msgstr ""
1556 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Description:73
1557 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1558 msgstr ""
1560 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Name:73
1561 msgid "Combat Demo (Huge)"
1562 msgstr ""
1564 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Description:38
1565 msgid ""
1566 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1567 "\n"
1568 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1569 msgstr ""
1571 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Name:38
1572 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1573 msgstr ""
1575 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[1].Name:38
1576 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[3].Name:38
1577 msgid "Invasion Force"
1578 msgstr ""
1580 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[2].Name:38
1581 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[2].Name:26
1582 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1583 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[2].Name:26
1584 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[2].Name:26
1585 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[2].Name:38
1586 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[3].Name:39
1587 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[3].Name:39
1588 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1589 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1590 msgid "Player 3"
1591 msgstr ""
1593 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Description:26
1594 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1595 msgstr ""
1597 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Name:26
1598 msgid "Trading Demo"
1599 msgstr ""
1601 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Description:26
1602 msgid ""
1603 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1604 "map."
1605 msgstr ""
1607 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Name:26
1608 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1609 msgstr ""
1611 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Description:26
1612 msgid ""
1613 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1614 "\n"
1615 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1616 msgstr ""
1618 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Name:26
1619 msgid "Fast Oasis"
1620 msgstr ""
1622 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1623 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[3].Name:26
1624 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[3].Name:38
1625 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[4].Name:39
1626 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1627 msgid "Player 4"
1628 msgstr ""
1630 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Description:26
1631 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1632 msgstr ""
1634 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Name:26
1635 msgid "Fishing Demo"
1636 msgstr ""
1638 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Description:39
1639 msgid "Fly some Mustangs."
1640 msgstr ""
1642 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Name:39
1643 msgid "Flight Demo"
1644 msgstr ""
1646 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Description:26
1647 msgid ""
1648 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1649 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1650 "uncomfortable lag."
1651 msgstr ""
1653 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Name:26
1654 msgid "Gold Rush"
1655 msgstr ""
1657 #: maps/scenarios/gorge.xml:Description:26
1658 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1659 msgstr ""
1661 #: maps/scenarios/gorge.xml:Name:26
1662 msgid "Gorge"
1663 msgstr ""
1665 #: maps/scenarios/laconia.xml:Description:26
1666 msgid ""
1667 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1668 "\n"
1669 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1670 msgstr ""
1672 #: maps/scenarios/laconia.xml:Name:26
1673 msgid "Laconia"
1674 msgstr ""
1676 #: maps/scenarios/migration.xml:Description:26
1677 msgid ""
1678 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1679 "\n"
1680 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1681 msgstr ""
1683 #: maps/scenarios/miletus.xml:Description:39
1684 msgid "A sandbox scenario for one player."
1685 msgstr ""
1687 #: maps/scenarios/miletus.xml:Name:39
1688 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[0].Name:39
1689 msgid "Miletus"
1690 msgstr ""
1692 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[1].Name:39
1693 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[1].Name:38
1694 msgid "Romans"
1695 msgstr ""
1697 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Description:26
1698 msgid ""
1699 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1700 "non-competitive multiplayer matches."
1701 msgstr ""
1703 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Name:26
1704 msgid "Multiplayer Demo"
1705 msgstr ""
1707 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Description:39
1708 msgid ""
1709 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1710 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1711 msgstr ""
1713 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Name:39
1714 msgid "Napata Reconstruction"
1715 msgstr ""
1717 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Description:38
1718 msgid ""
1719 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1720 "\n"
1721 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1722 msgstr ""
1724 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Name:38
1725 msgid "Necropolis"
1726 msgstr ""
1728 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Description:38
1729 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1730 msgstr ""
1732 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Name:38
1733 msgid "Pathfinding Demo"
1734 msgstr ""
1736 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Description:26
1737 msgid ""
1738 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1739 "pathfinder."
1740 msgstr ""
1742 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Name:26
1743 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1744 msgstr ""
1746 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Description:39
1747 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1748 msgstr ""
1750 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Name:39
1751 msgid "Peloponnesian Wars"
1752 msgstr ""
1754 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:39
1755 msgid "Athens"
1756 msgstr ""
1758 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:39
1759 msgid "Sparta"
1760 msgstr ""
1762 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:39
1763 msgid "Elis"
1764 msgstr ""
1766 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:39
1767 msgid "Corinth"
1768 msgstr ""
1770 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Description:39
1771 msgid ""
1772 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1773 "placed."
1774 msgstr ""
1776 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Name:39
1777 msgid "Pickup test map"
1778 msgstr ""
1780 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Description:39
1781 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1782 msgstr ""
1784 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Name:39
1785 msgid "Polynesia"
1786 msgstr ""
1788 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1789 msgid "Samoa"
1790 msgstr ""
1792 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1793 msgid "Vanuatu"
1794 msgstr ""
1796 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:26
1797 msgid "A demo showing water planes."
1798 msgstr ""
1800 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:26
1801 msgid "Reservoir"
1802 msgstr ""
1804 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Description:26
1805 msgid "Demo map for resource gathering."
1806 msgstr ""
1808 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Name:26
1809 msgid "Resource demo"
1810 msgstr ""
1812 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Description:26
1813 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1814 msgstr ""
1816 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Name:26
1817 msgid "Road Decals Demo"
1818 msgstr ""
1820 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Description:39
1821 msgid ""
1822 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1823 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1824 msgstr ""
1826 #: maps/scenarios/sahel.xml:Description:38
1827 msgid ""
1828 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1829 "\n"
1830 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1831 msgstr ""
1833 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[0].Name:38
1834 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1835 msgstr ""
1837 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[1].Name:38
1838 msgid "Hasdrubal the Fair"
1839 msgstr ""
1841 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[2].Name:38
1842 msgid "Artaxshacha II"
1843 msgstr ""
1845 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[3].Name:38
1846 msgid "Tautalus"
1847 msgstr ""
1849 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Description:38
1850 msgid ""
1851 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1852 msgstr ""
1854 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Name:38
1855 msgid "Sandbox - The Athenians"
1856 msgstr ""
1858 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[0].Name:38
1859 msgid "The Athenians"
1860 msgstr ""
1862 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[1].Name:38
1863 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[1].Name:38
1864 msgid "The Spartans"
1865 msgstr ""
1867 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[2].Name:38
1868 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[2].Name:38
1869 msgid "The Persians"
1870 msgstr ""
1872 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[3].Name:38
1873 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[3].Name:38
1874 msgid "The Gauls"
1875 msgstr ""
1877 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Description:39
1878 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Description:39
1879 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1880 msgstr ""
1882 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Name:39
1883 msgid "Sandbox - The Britons"
1884 msgstr ""
1886 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[4].Name:39
1887 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[4].Name:39
1888 msgid "Roman Interlopers"
1889 msgstr ""
1891 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Description:38
1892 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1893 msgstr ""
1895 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Name:38
1896 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1897 msgstr ""
1899 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:38
1900 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[0].Name:26
1901 msgid "Carthage"
1902 msgstr ""
1904 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:38
1905 msgid "Creeps"
1906 msgstr ""
1908 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Name:39
1909 msgid "Sandbox - The Gauls"
1910 msgstr ""
1912 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Description:39
1913 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1914 msgstr ""
1916 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Name:39
1917 msgid "Sandbox - The Han"
1918 msgstr ""
1920 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Description:38
1921 msgid "A demo map for the Iberians."
1922 msgstr ""
1924 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Name:38
1925 msgid "Sandbox - The Iberians"
1926 msgstr ""
1928 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Description:39
1929 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
1930 msgstr ""
1932 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Name:39
1933 msgid "Sandbox - The Kushites"
1934 msgstr ""
1936 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Description:38
1937 msgid ""
1938 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1939 msgstr ""
1941 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Name:38
1942 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1943 msgstr ""
1945 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[0].Name:38
1946 msgid "The Macedonians"
1947 msgstr ""
1949 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Description:39
1950 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
1951 msgstr ""
1953 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Name:39
1954 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
1955 msgstr ""
1957 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Description:39
1958 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
1959 msgstr ""
1961 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Name:39
1962 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
1963 msgstr ""
1965 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Description:38
1966 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Description:39
1967 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1968 msgstr ""
1970 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Name:38
1971 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1972 msgstr ""
1974 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:38
1975 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1976 msgstr ""
1978 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:38
1979 msgid "Kautilya"
1980 msgstr ""
1982 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Description:38
1983 msgid ""
1984 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1985 msgstr ""
1987 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Name:38
1988 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1989 msgstr ""
1991 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[0].Name:38
1992 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1993 msgstr ""
1995 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[2].Name:38
1996 msgid "Seleucids"
1997 msgstr ""
1999 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[3].Name:38
2000 msgid "Libyans"
2001 msgstr ""
2003 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Description:39
2004 msgid ""
2005 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2006 "game."
2007 msgstr ""
2009 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Name:39
2010 msgid "Sandbox - The Romans"
2011 msgstr ""
2013 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Description:38
2014 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2015 msgstr ""
2017 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Name:38
2018 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2019 msgstr ""
2021 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[0].Name:38
2022 msgid "The Seleucids"
2023 msgstr ""
2025 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[1].Name:38
2026 msgid "The Ptolemies"
2027 msgstr ""
2029 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Description:39
2030 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2031 msgstr ""
2033 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Name:39
2034 msgid "Sandbox - The Spartans"
2035 msgstr ""
2037 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Description:38
2038 msgid ""
2039 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2040 "is easily forded."
2041 msgstr ""
2043 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Name:38
2044 msgid "Savanna Ravine"
2045 msgstr ""
2047 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Description:26
2048 msgid ""
2049 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2050 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2051 msgstr ""
2053 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Name:26
2054 msgid "Serengeti 1"
2055 msgstr ""
2057 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[1].Name:26
2058 msgid "Iberia"
2059 msgstr ""
2061 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[2].Name:26
2062 msgid "Greece"
2063 msgstr ""
2065 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[3].Name:26
2066 msgid "Persia"
2067 msgstr ""
2069 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Description:26
2070 msgid "Ship formations mockup."
2071 msgstr ""
2073 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Name:26
2074 msgid "Ship Formations"
2075 msgstr ""
2077 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:PlayerData[0].Name:26
2078 msgid "Ships"
2079 msgstr ""
2081 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:26
2082 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2083 msgstr ""
2085 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:26
2086 msgid "Ships Demo"
2087 msgstr ""
2089 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Description:26
2090 msgid ""
2091 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2092 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2093 msgstr ""
2095 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Name:26
2096 msgid "Siwa Oasis"
2097 msgstr ""
2099 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Name:26
2100 msgid "Base Temperate Map"
2101 msgstr ""
2103 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Description:26
2104 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2105 msgstr ""
2107 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Name:26
2108 msgid "Territory Demo"
2109 msgstr ""
2111 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Description:39
2112 msgid ""
2113 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2114 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2115 msgstr ""
2117 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Name:39
2118 msgid "Foundation Testing Map"
2119 msgstr ""
2121 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Description:38
2122 msgid ""
2123 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2124 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2125 msgstr ""
2127 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Name:38
2128 msgid "Massacre of Delphi"
2129 msgstr ""
2131 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Description:26
2132 msgid ""
2133 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2134 "\n"
2135 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2136 "\n"
2137 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2138 msgstr ""
2140 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Name:26
2141 msgid "The Persian Gates"
2142 msgstr ""
2144 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[0].Name:26
2145 msgid "Alexandros Megas"
2146 msgstr ""
2148 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[1].Name:26
2149 msgid "Krateros"
2150 msgstr ""
2152 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[2].Name:26
2153 msgid "Ariobarzanes"
2154 msgstr ""
2156 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[3].Name:26
2157 msgid "Persians"
2158 msgstr ""
2160 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Description:26
2161 msgid ""
2162 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2163 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2164 msgstr ""
2166 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Name:26
2167 msgid "Third Macedonian War"
2168 msgstr ""
2170 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[0].Name:26
2171 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2172 msgstr ""
2174 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[1].Name:26
2175 msgid "Perseus of Macedon"
2176 msgstr ""
2178 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[2].Name:26
2179 msgid "Greek Allies"
2180 msgstr ""
2182 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2183 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2184 msgstr ""
2186 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2187 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2188 msgstr ""
2190 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2191 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2192 msgstr ""
2194 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2195 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2196 msgstr ""
2198 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2199 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2200 msgstr ""
2202 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2203 #, javascript-format
2204 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2205 msgstr ""
2207 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2208 msgid "You have collected a treasure!"
2209 msgstr ""
2211 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2212 msgid "Defeat your enemy to win!"
2213 msgstr ""
2215 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2216 #, javascript-format
2217 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2218 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2219 msgstr[0] ""
2220 msgstr[1] ""
2221 msgstr[2] ""
2223 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2224 #, javascript-format
2225 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2226 msgid_plural ""
2227 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2228 msgstr[0] ""
2229 msgstr[1] ""
2230 msgstr[2] ""
2232 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Description:38
2233 msgid ""
2234 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2235 "than your opponent to win."
2236 msgstr ""
2238 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Name:38
2239 msgid "Treasure Islands"
2240 msgstr ""
2242 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2243 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2244 msgstr ""
2246 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2247 msgid "Sure"
2248 msgstr ""
2250 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2251 msgid "Say sure"
2252 msgstr ""
2254 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2255 msgid "Rather not"
2256 msgstr ""
2258 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2259 msgid "Say rather not"
2260 msgstr ""
2262 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Description:38
2263 msgid ""
2264 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2265 "them"
2266 msgstr ""
2268 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Name:38
2269 msgid "Triggers Demo"
2270 msgstr ""
2272 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Description:38
2273 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2274 msgstr ""
2276 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Name:38
2277 msgid "Tropical Island"
2278 msgstr ""
2280 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Description:40
2281 msgid ""
2282 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2283 "other."
2284 msgstr ""
2286 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Name:40
2287 msgid "Unit Chasing test"
2288 msgstr ""
2290 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Description:40
2291 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2292 msgstr ""
2294 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Name:40
2295 msgid "Unit Dancing test"
2296 msgstr ""
2298 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Description:39
2299 msgid ""
2300 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2301 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2302 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2303 "and weird pathing."
2304 msgstr ""
2306 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Name:39
2307 msgid "Unit Motion Integration Test"
2308 msgstr ""
2310 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Description:40
2311 msgid ""
2312 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2313 "pushing."
2314 msgstr ""
2316 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Name:40
2317 msgid "Unit Pushing test"
2318 msgstr ""
2320 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Description:27
2321 msgid "Every unit in the game."
2322 msgstr ""
2324 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Name:27
2325 msgid "Units Demo"
2326 msgstr ""
2328 #: maps/scenarios/walls.xml:Description:26
2329 msgid "Walls."
2330 msgstr ""
2332 #: maps/scenarios/walls.xml:Name:26
2333 msgid "Walls"
2334 msgstr ""
2336 #: maps/scenarios/walltest.xml:Name:26
2337 msgid "WallTest"
2338 msgstr ""
2340 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Description:26
2341 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2342 msgstr ""
2344 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Name:26
2345 msgid "We Are Legion"
2346 msgstr ""
2348 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2349 #, javascript-format
2350 msgid ""
2351 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2352 "%(time)s."
2353 msgstr ""
2355 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2356 #, javascript-format
2357 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2358 msgstr ""
2360 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2361 #, javascript-format
2362 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2363 msgstr ""
2365 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2366 #, javascript-format
2367 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2368 msgstr ""
2370 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2371 #, javascript-format
2372 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2373 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2374 msgstr[0] ""
2375 msgstr[1] ""
2376 msgstr[2] ""
2378 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2379 #, javascript-format
2380 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2381 msgid_plural ""
2382 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2383 msgstr[0] ""
2384 msgstr[1] ""
2385 msgstr[2] ""
2387 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2388 #, javascript-format
2389 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2390 msgstr ""
2392 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2393 #, javascript-format
2394 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2395 msgstr ""
2397 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2398 #, javascript-format
2399 msgid ""
2400 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2401 "structures)."
2402 msgstr ""
2404 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2405 #, javascript-format
2406 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2407 msgstr ""
2409 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2410 #, javascript-format
2411 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2412 msgstr ""
2414 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2415 #, javascript-format
2416 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2417 msgstr ""
2419 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2420 #, javascript-format
2421 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2422 msgstr ""
2424 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2425 #, javascript-format
2426 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2427 msgstr ""
2429 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2430 #, javascript-format
2431 msgid ""
2432 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2433 "%(time)s."
2434 msgstr ""
2436 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2437 #, javascript-format
2438 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2439 msgstr ""
2441 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2442 #, javascript-format
2443 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2444 msgstr ""
2446 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2447 #, javascript-format
2448 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2449 msgstr ""
2451 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2452 #, javascript-format
2453 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2454 msgstr ""
2456 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2457 #, javascript-format
2458 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2459 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2460 msgstr[0] ""
2461 msgstr[1] ""
2462 msgstr[2] ""
2464 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2465 #, javascript-format
2466 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2467 msgid_plural ""
2468 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2469 msgstr[0] ""
2470 msgstr[1] ""
2471 msgstr[2] ""
2473 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Description:39
2474 msgid ""
2475 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2476 "\n"
2477 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2478 msgstr ""
2480 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Name:39
2481 msgid "Acropolis Bay (2)"
2482 msgstr ""
2484 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Description:39
2485 msgid ""
2486 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2487 "resources."
2488 msgstr ""
2490 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Name:39
2491 msgid "Alpine Mountains (3)"
2492 msgstr ""
2494 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Description:39
2495 msgid ""
2496 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2497 "\n"
2498 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2499 msgstr ""
2501 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Name:39
2502 msgid "Alpine Valleys (2)"
2503 msgstr ""
2505 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Description:39
2506 msgid ""
2507 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2508 "\n"
2509 "This represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2510 msgstr ""
2512 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Name:39
2513 msgid "Arabian Oases (2 players)"
2514 msgstr ""
2516 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[0].Name:39
2517 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2518 msgid "Northeast Player"
2519 msgstr ""
2521 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2522 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2523 msgid "Southwest Player"
2524 msgstr ""
2526 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Description:39
2527 msgid ""
2528 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2529 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2530 "different advantages and challenges based on their location."
2531 msgstr ""
2533 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Name:39
2534 msgid "Atlas Valleys (8)"
2535 msgstr ""
2537 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Description:39
2538 msgid ""
2539 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2540 "\n"
2541 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2542 "\n"
2543 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2544 msgstr ""
2546 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Name:39
2547 msgid "Bactriana (2)"
2548 msgstr ""
2550 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Description:26
2551 msgid ""
2552 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2553 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2554 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2555 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2556 msgstr ""
2558 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Name:26
2559 msgid "Barcania (3)"
2560 msgstr ""
2562 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Description:39
2563 msgid ""
2564 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2565 "\n"
2566 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2567 msgstr ""
2569 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Name:39
2570 msgid "Belgian Bog (2)"
2571 msgstr ""
2573 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Description:39
2574 msgid ""
2575 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2576 "as the Butana Steppe."
2577 msgstr ""
2579 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Name:39
2580 msgid "Island of Meroë (2)"
2581 msgstr ""
2583 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Description:39
2584 msgid ""
2585 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2586 "\n"
2587 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2588 msgstr ""
2590 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Name:39
2591 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2592 msgstr ""
2594 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Description:39
2595 msgid ""
2596 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2597 "\n"
2598 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2599 msgstr ""
2601 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Name:39
2602 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2603 msgstr ""
2605 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Name:39
2606 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2607 msgstr ""
2609 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Name:39
2610 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2611 msgstr ""
2613 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Description:38
2614 msgid ""
2615 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2616 "\n"
2617 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2618 msgstr ""
2620 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Name:38
2621 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2622 msgstr ""
2624 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Description:39
2625 msgid ""
2626 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2627 "\n"
2628 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2629 msgstr ""
2631 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Name:39
2632 msgid "Crocodilopolis (4)"
2633 msgstr ""
2635 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Description:39
2636 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2637 msgstr ""
2639 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Name:39
2640 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
2641 msgstr ""
2643 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Description:38
2644 msgid ""
2645 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
2646 "\n"
2647 "Map size: Very Large"
2648 msgstr ""
2650 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Name:38
2651 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
2652 msgstr ""
2654 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Description:38
2655 msgid ""
2656 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2657 "\n"
2658 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2659 msgstr ""
2661 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Name:38
2662 msgid "Death Canyon (2)"
2663 msgstr ""
2665 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Description:39
2666 msgid ""
2667 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2668 "\n"
2669 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2670 "\n"
2671 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2672 msgstr ""
2674 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Name:39
2675 msgid "Deccan Plateau (2)"
2676 msgstr ""
2678 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Description:39
2679 msgid ""
2680 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2681 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2682 "center lake, accessible from the sides of the map."
2683 msgstr ""
2685 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Name:39
2686 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2687 msgstr ""
2689 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Description:39
2690 msgid ""
2691 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2692 "\n"
2693 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2694 "\n"
2695 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2696 "Locations:\n"
2697 "- Alexandria: library, harbor\n"
2698 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2699 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2700 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2701 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2702 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2703 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2704 msgstr ""
2706 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Name:39
2707 msgid "Egypt (3v3)"
2708 msgstr ""
2710 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[0].Name:39
2711 msgid "Alexandria"
2712 msgstr ""
2714 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[2].Name:39
2715 msgid "Siwa"
2716 msgstr ""
2718 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[3].Name:39
2719 msgid "Sinai"
2720 msgstr ""
2722 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[4].Name:39
2723 msgid "Memphis"
2724 msgstr ""
2726 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[5].Name:39
2727 msgid "Cyrene"
2728 msgstr ""
2730 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Description:39
2731 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2732 msgstr ""
2734 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Name:39
2735 msgid "Farmland (2)"
2736 msgstr ""
2738 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Description:39
2739 msgid ""
2740 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2741 "the middle."
2742 msgstr ""
2744 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Name:39
2745 msgid "Forest Battle (4)"
2746 msgstr ""
2748 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Description:39
2749 msgid ""
2750 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2751 "\n"
2752 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2753 "\n"
2754 "Watch out for Romans passing by!"
2755 msgstr ""
2757 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Name:39
2758 msgid "Gallic Fields (3)"
2759 msgstr ""
2761 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Description:39
2762 msgid "The Highlands of central Gaul."
2763 msgstr ""
2765 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Name:39
2766 msgid "Gallic Highlands (2)"
2767 msgstr ""
2769 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Description:39
2770 msgid ""
2771 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2772 "\n"
2773 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2774 msgstr ""
2776 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Name:39
2777 msgid "Gambia River (3)"
2778 msgstr ""
2780 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Description:39
2781 msgid ""
2782 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2783 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2784 msgstr ""
2786 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Name:39
2787 msgid "Golden Island (2)"
2788 msgstr ""
2790 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Description:38
2791 msgid ""
2792 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2793 "\n"
2794 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2795 msgstr ""
2797 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Name:38
2798 msgid "Gold Oasis (2)"
2799 msgstr ""
2801 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Description:38
2802 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Description:38
2803 msgid ""
2804 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2805 "\n"
2806 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2807 msgstr ""
2809 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Name:38
2810 msgid "Greek Acropolis (2)"
2811 msgstr ""
2813 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Description:38
2814 msgid ""
2815 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2816 "\n"
2817 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2818 msgstr ""
2820 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Name:38
2821 msgid "Greek Acropolis (4)"
2822 msgstr ""
2824 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Name:38
2825 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2826 msgstr ""
2828 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Description:39
2829 msgid ""
2830 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2831 "\n"
2832 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2833 msgstr ""
2835 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Name:39
2836 msgid "Hindu Kush (2)"
2837 msgstr ""
2839 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Description:39
2840 msgid ""
2841 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2842 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2843 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2844 msgstr ""
2846 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Name:39
2847 msgid "Hydaspes River (4)"
2848 msgstr ""
2850 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Description:39
2851 msgid ""
2852 "isth·mus\n"
2853 "/ˈis(TH)məs/\n"
2854 "noun\n"
2855 "a narrow strip of land with sea on either side, forming a link between two larger areas of land.\n"
2856 "\n"
2857 "This is the Ithmus at Corinth in Greece. The land is rich in raw resources and treasure, and the seas on either side of the isthmus are stocked with fish. Mercenary Camps can be found as well as large Metal Mine deposits.\n"
2858 "\n"
2859 "Watch out for pirate ships and brigands, though, as war-torn Greece is not without its share of dangers. And the enemy, marshalling their forces across the isthmus on the opposing landmass, will be looking for opportunities to invade your lands and take the strategic Corinthian Isthmus for themselves!"
2860 msgstr ""
2862 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Name:39
2863 msgid "Isthmus of Corinth (2)"
2864 msgstr ""
2866 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Description:38
2867 msgid ""
2868 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2869 "\n"
2870 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2871 msgstr ""
2873 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Name:38
2874 msgid "Libyan Oases (4)"
2875 msgstr ""
2877 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Description:39
2878 msgid ""
2879 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2880 "\n"
2881 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2882 msgstr ""
2884 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Name:39
2885 msgid "Libyan Oasis (2 players)"
2886 msgstr ""
2888 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Description:39
2889 msgid ""
2890 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2891 "\n"
2892 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2893 "\n"
2894 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2895 msgstr ""
2897 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Name:39
2898 msgid "Lorraine Plain (2)"
2899 msgstr ""
2901 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Description:39
2902 msgid ""
2903 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2904 "\n"
2905 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2906 msgstr ""
2908 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Name:39
2909 msgid "Magadha (2)"
2910 msgstr ""
2912 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Description:39
2913 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Description:38
2914 msgid ""
2915 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2916 "territories of each player."
2917 msgstr ""
2919 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Name:39
2920 msgid "Median Oasis (2)"
2921 msgstr ""
2923 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Name:38
2924 msgid "Median Oasis (4)"
2925 msgstr ""
2927 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Description:38
2928 msgid ""
2929 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2930 "resources for battle."
2931 msgstr ""
2933 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Name:38
2934 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2935 msgstr ""
2937 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Description:39
2938 msgid ""
2939 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2940 "\n"
2941 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
2942 msgstr ""
2944 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Name:39
2945 msgid "Miletus Peninsula (2)"
2946 msgstr ""
2948 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Description:38
2949 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Description:38
2950 msgid ""
2951 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2952 "\n"
2953 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2954 "\n"
2955 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2956 msgstr ""
2958 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Name:38
2959 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2960 msgstr ""
2962 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Name:38
2963 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2964 msgstr ""
2966 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Description:38
2967 msgid ""
2968 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2969 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2970 "hinterlands."
2971 msgstr ""
2973 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Name:38
2974 msgid "Nile River (4)"
2975 msgstr ""
2977 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Description:39
2978 msgid ""
2979 "The Savanna is open and foreboding, chock full of animal, both huntable and hunter. \n"
2980 "\n"
2981 "Here we have an example of the two seasons prevelant on the savanna: The wet season and the dry season."
2982 msgstr ""
2984 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Name:39
2985 msgid "North African Savanna (2 players)"
2986 msgstr ""
2988 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Description:39
2989 msgid ""
2990 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2991 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2992 " the Bay in the East."
2993 msgstr ""
2995 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Name:39
2996 msgid "Northern Island (2)"
2997 msgstr ""
2999 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Description:39
3000 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
3001 msgstr ""
3003 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Name:39
3004 msgid "Nubian Frontier (2)"
3005 msgstr ""
3007 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Description:39
3008 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Description:39
3009 msgid ""
3010 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3011 "\n"
3012 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3013 msgstr ""
3015 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Name:39
3016 msgid "Obedska Bog (4)"
3017 msgstr ""
3019 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Name:39
3020 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3021 msgstr ""
3023 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Description:39
3024 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3025 msgstr ""
3027 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Name:39
3028 msgid "Oceanside (2)"
3029 msgstr ""
3031 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Description:38
3032 msgid ""
3033 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3034 "highlands."
3035 msgstr ""
3037 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Name:38
3038 msgid "Persian Highlands (4)"
3039 msgstr ""
3041 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Description:39
3042 msgid ""
3043 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3044 "\n"
3045 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3046 msgstr ""
3048 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Name:39
3049 msgid "Punjab (2)"
3050 msgstr ""
3052 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Description:39
3053 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Description:39
3054 msgid ""
3055 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3056 "\n"
3057 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3058 msgstr ""
3060 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Name:39
3061 msgid "Saharan Oases (2)"
3062 msgstr ""
3064 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Name:39
3065 msgid "Saharan Oases (4)"
3066 msgstr ""
3068 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Description:38
3069 msgid ""
3070 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3071 "\n"
3072 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3073 msgstr ""
3075 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Name:38
3076 msgid "Sahel (4)"
3077 msgstr ""
3079 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Description:39
3080 msgid ""
3081 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3082 "\n"
3083 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3084 "\n"
3085 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3086 msgstr ""
3088 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Name:39
3089 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3090 msgstr ""
3092 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Description:38
3093 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3094 msgstr ""
3096 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Name:38
3097 msgid "Savanna River (2)"
3098 msgstr ""
3100 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Description:39
3101 msgid ""
3102 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3103 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3104 "though, so take advantage of the hunting available. "
3105 msgstr ""
3107 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Name:39
3108 msgid "Scythian Steppes (4)"
3109 msgstr ""
3111 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Description:39
3112 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3113 msgstr ""
3115 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Name:39
3116 msgid "Sicilia (2)"
3117 msgstr ""
3119 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Description:34
3120 msgid ""
3121 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3122 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3123 msgstr ""
3125 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Name:34
3126 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3127 msgstr ""
3129 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Description:38
3130 msgid "A demo Skirmish map."
3131 msgstr ""
3133 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Name:38
3134 msgid "Skirmish Demo (2)"
3135 msgstr ""
3137 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Name:39
3138 msgid "Sporades Islands (2)"
3139 msgstr ""
3141 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Description:39
3142 msgid ""
3143 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3144 "\n"
3145 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3146 msgstr ""
3148 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Name:39
3149 msgid "Coele-Syria (2)"
3150 msgstr ""
3152 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Description:39
3153 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Description:39
3154 msgid ""
3155 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3156 "\n"
3157 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3158 msgstr ""
3160 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Name:39
3161 msgid "Tarim Basin (2)"
3162 msgstr ""
3164 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Name:39
3165 msgid "Tarim Basin (4)"
3166 msgstr ""
3168 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Description:38
3169 msgid ""
3170 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3171 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3172 " supply."
3173 msgstr ""
3175 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Name:38
3176 msgid "Team Oasis (2v2)"
3177 msgstr ""
3179 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Description:39
3180 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3181 msgstr ""
3183 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Name:39
3184 msgid "Temperate Roadway (2)"
3185 msgstr ""
3187 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Description:38
3188 msgid ""
3189 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3190 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3191 "starts the match safe atop a large plateau."
3192 msgstr ""
3194 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Name:38
3195 msgid "Thessalian Plains (4)"
3196 msgstr ""
3198 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Description:39
3199 msgid ""
3200 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3201 "\n"
3202 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3203 msgstr ""
3205 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Name:39
3206 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3207 msgstr ""
3209 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Description:39
3210 msgid ""
3211 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3212 "teams of three players or three teams of two players."
3213 msgstr ""
3215 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Name:39
3216 msgid "Two Seas (6)"
3217 msgstr ""
3219 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Description:39
3220 msgid ""
3221 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3222 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3223 "laden with useful wood."
3224 msgstr ""
3226 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Name:39
3227 msgid "Vesuvius (6)"
3228 msgstr ""
3230 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Description:39
3231 msgid ""
3232 "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BCE."
3233 msgstr ""
3235 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Name:39
3236 msgid "Via Augusta (4)"
3237 msgstr ""
3239 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Description:39
3240 msgid ""
3241 "A small Savanna map with 4 watering holes. \n"
3242 "\n"
3243 "As with all Savanna maps, huntable animals foragable plants are abundant, but there are no farmlands on the entire map, so farming is difficult.\n"
3244 "\n"
3245 "Wood is scattered, but comes in high-yield Baobab trees. The watering holes give life to clusters of trees and life to dangerous fauna, such as crocodiles and elephants."
3246 msgstr ""
3248 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Name:39
3249 msgid "Watering Holes (4 players)"
3250 msgstr ""
3252 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Description:39
3253 msgid ""
3254 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3255 "\n"
3256 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3257 "\n"
3258 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3259 "\n"
3260 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3261 msgstr ""
3263 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Name:39
3264 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3265 msgstr ""
3267 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[2].Name:39
3268 msgid "Invader 1"
3269 msgstr ""
3271 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[3].Name:39
3272 msgid "Invader 2"
3273 msgstr ""
3275 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[4].Name:39
3276 msgid "Invader 3"
3277 msgstr ""
3279 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[5].Name:39
3280 msgid "Invader 4"
3281 msgstr ""
3283 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Description:39
3284 msgid "The Yangtze River in China. "
3285 msgstr ""
3287 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Name:39
3288 msgid "Chang Jiang (2)"
3289 msgstr ""
3291 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Description:39
3292 msgid ""
3293 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that criss cross the mountain range. \n"
3294 "\n"
3295 "Players start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands, but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n"
3296 "\n"
3297 "The central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Center, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3298 msgstr ""
3300 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Name:39
3301 msgid "Zagros Mountains (2 players)"
3302 msgstr ""