Merge 'remotes/trunk'
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / szl.public-maps.po
blob44b9a24c41ea345933d55b551ecb6296f98be041
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2024 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 # Marcin S, 2021
7 msgid ""
8 msgstr ""
9 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
10 "POT-Creation-Date: 2024-06-17 07:08+0000\n"
11 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
12 "Last-Translator: Marcin S, 2021\n"
13 "Language-Team: Silesian (http://app.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/szl/)\n"
14 "MIME-Version: 1.0\n"
15 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
16 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
17 "Language: szl\n"
18 "Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
20 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
21 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
22 msgstr ""
24 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
25 msgid "Aegean Sea"
26 msgstr ""
28 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
29 msgid ""
30 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
31 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
32 msgstr ""
34 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
35 msgid "African Plains"
36 msgstr ""
38 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
39 msgid ""
40 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
41 "and finger-like lakes."
42 msgstr ""
44 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
45 msgid "Alpine Lakes"
46 msgstr ""
48 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
49 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
50 msgstr ""
52 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
53 msgid "Alpine Valley"
54 msgstr ""
56 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
57 msgid ""
58 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
59 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
60 msgstr ""
62 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
63 msgid "Ambush"
64 msgstr ""
66 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
67 msgid ""
68 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
69 "central basin of Asia Minor."
70 msgstr ""
72 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
73 msgid "Anatolian Plateau"
74 msgstr ""
76 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
77 msgid ""
78 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
79 "wood than normal."
80 msgstr ""
82 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
83 msgid "Archipelago"
84 msgstr ""
86 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
87 msgid ""
88 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
89 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
90 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
91 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
92 msgstr ""
94 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
95 msgid "Arctic Summer"
96 msgstr ""
98 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
99 msgid ""
100 "Each player starts deep in the forest.\n"
101 "\n"
102 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
103 msgstr ""
105 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
106 msgid "Ardennes Forest"
107 msgstr ""
109 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
110 msgid ""
111 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
112 " mountain range in the Northwest Africa."
113 msgstr ""
115 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
116 msgid "Atlas Mountains"
117 msgstr ""
119 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
120 msgid ""
121 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800 BC, was in turn"
122 " controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
123 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
124 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
125 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
126 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
127 "Bahrain?"
128 msgstr ""
130 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
131 msgid "Bahrain"
132 msgstr ""
134 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
135 msgid ""
136 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
137 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
138 "take a while to generate."
139 msgstr ""
141 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
142 msgid "Belgian Uplands"
143 msgstr ""
145 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
146 msgid ""
147 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
148 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
149 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
150 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
151 msgstr ""
153 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
154 msgid "Botswanan Haven"
155 msgstr ""
157 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
158 msgid ""
159 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
160 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
161 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
162 msgstr ""
164 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
165 msgid "Caledonian Meadows"
166 msgstr ""
168 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
169 msgid ""
170 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
171 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
172 msgstr ""
174 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
175 msgid "Cantabrian Highlands"
176 msgstr ""
178 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
179 msgid "Players start around the map in deep canyons."
180 msgstr ""
182 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
183 msgid "Canyon"
184 msgstr ""
186 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
187 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Description
188 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
189 msgstr ""
191 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
192 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Name
193 msgid "Continent"
194 msgstr ""
196 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
197 msgid ""
198 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
199 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
200 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
201 msgstr ""
203 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
204 msgid "Corinthian Isthmus"
205 msgstr ""
207 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
208 msgid ""
209 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
210 "that will make landing difficult."
211 msgstr ""
213 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
214 msgid "Corsica vs Sardinia"
215 msgstr ""
217 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
218 msgid ""
219 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
220 "\n"
221 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
222 msgstr ""
224 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
225 msgid "Cycladic Archipelago"
226 msgstr ""
228 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Description
229 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
230 msgstr ""
232 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Name
233 msgid "Day"
234 msgstr ""
236 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Description
237 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
238 msgstr ""
240 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Name
241 msgid "Night"
242 msgstr ""
244 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
245 msgid ""
246 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
247 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
248 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
249 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
250 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
251 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
252 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
253 msgstr ""
255 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
256 msgid "Danubius"
257 msgstr ""
259 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
260 msgid "A deep dark forest in Germania."
261 msgstr ""
263 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
264 msgid "Deep Forest"
265 msgstr ""
267 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Description
268 msgid ""
269 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
270 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
271 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
272 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
273 msgstr ""
275 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Name
276 msgid "Dodecanese"
277 msgstr ""
279 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Description
280 msgid ""
281 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
282 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
283 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
284 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
285 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
286 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
287 msgstr ""
289 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Name
290 msgid "Elephantine"
291 msgstr ""
293 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
294 msgid ""
295 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
296 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
297 msgstr ""
299 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
300 msgid "Empire"
301 msgstr ""
303 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
304 msgid ""
305 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
306 "English channel separates them."
307 msgstr ""
309 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
310 msgid "English Channel"
311 msgstr ""
313 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
314 msgid ""
315 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
316 "\n"
317 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
318 msgstr ""
320 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
321 msgid "Extinct Volcano"
322 msgstr ""
324 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
325 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
326 msgstr ""
328 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
329 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
330 msgstr ""
332 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
333 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
334 msgstr ""
336 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
337 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
338 msgstr ""
340 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Description
341 msgid ""
342 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
343 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
344 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
345 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
346 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
347 msgstr ""
349 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Name
350 msgid "Fields of Meroë"
351 msgstr ""
353 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
354 msgid ""
355 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DON'T WORK WITH RISING WATER[/color]\n"
356 "\n"
357 "A great flood moves across the valley. At some point you have to evacuate your units and use ships to reach the mainland and the other players."
358 msgstr ""
360 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
361 msgid "Flood"
362 msgstr ""
364 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Description
365 msgid "The water rises. The homeislands will become uninhabitable."
366 msgstr ""
368 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Name
369 msgid "Rising"
370 msgstr ""
372 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Description
373 msgid ""
374 "The water doesn't rise. Ships and troops can battle in chest deep waters."
375 msgstr ""
377 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Name
378 msgid "Shallow"
379 msgstr ""
381 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Description
382 msgid ""
383 "The water doesn't rise. You have to use ships to travel to the mainland."
384 msgstr ""
386 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Name
387 msgid "Deep"
388 msgstr ""
390 #: maps/random/flood_triggers.js:11
391 msgid ""
392 "The flood continues. Soon the waters will swallow the land. You should "
393 "evacuate the units."
394 msgstr ""
396 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
397 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
398 msgstr ""
400 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
401 msgid "Fortress"
402 msgstr ""
404 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
405 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
406 msgstr ""
408 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
409 msgid "Frontier"
410 msgstr ""
412 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
413 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
414 msgstr ""
416 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
417 msgid "Gear"
418 msgstr ""
420 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
421 msgid ""
422 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
423 "\n"
424 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
425 msgstr ""
427 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
428 msgid "Guadalquivir River"
429 msgstr ""
431 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
432 msgid ""
433 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
434 "\n"
435 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
436 msgstr ""
438 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
439 msgid "Gulf of Bothnia"
440 msgstr ""
442 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
443 msgid ""
444 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
445 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
446 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
447 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
448 "narrow passageways or take to the sea?"
449 msgstr ""
451 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
452 msgid "Harbor"
453 msgstr ""
455 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Description
456 msgid ""
457 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
458 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
459 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
460 "fall into oblivion, erased from the histories?"
461 msgstr ""
463 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Name
464 msgid "Hellas"
465 msgstr ""
467 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
468 msgid ""
469 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
470 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
471 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
472 "defensible ground."
473 msgstr ""
475 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
476 msgid "Hell's Pass"
477 msgstr ""
479 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
480 msgid ""
481 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
482 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
483 "Hyrcania."
484 msgstr ""
486 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
487 msgid "Hyrcanian Shores"
488 msgstr ""
490 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
491 msgid ""
492 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
493 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
494 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
495 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
496 msgstr ""
498 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
499 msgid "India"
500 msgstr ""
502 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
503 msgid ""
504 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
505 "offering a fortified base from which to expand."
506 msgstr ""
508 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
509 msgid "Island Stronghold"
510 msgstr ""
512 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
513 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
514 msgstr ""
516 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
517 msgid "Islands"
518 msgstr ""
520 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Description
521 msgid ""
522 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
523 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
524 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
525 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
526 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
527 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
528 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
529 msgstr ""
531 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Name
532 msgid "Jebel Barkal"
533 msgstr ""
535 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:605
536 msgid "Napata is attacking!"
537 msgstr ""
539 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:615
540 #, javascript-format
541 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
542 msgstr ""
544 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
545 msgid ""
546 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
547 "mountains."
548 msgstr ""
550 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
551 msgid "Kerala"
552 msgstr ""
554 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
555 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
556 msgstr ""
558 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
559 msgid "Lake"
560 msgstr ""
562 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
563 msgid ""
564 "The Italian peninsula \n"
565 "\n"
566 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
567 msgstr ""
569 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
570 msgid "Latium"
571 msgstr ""
573 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
574 msgid ""
575 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
576 "be risky, but necessary."
577 msgstr ""
579 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
580 msgid "Lion's Den"
581 msgstr ""
583 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
584 msgid ""
585 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
586 "tributaries."
587 msgstr ""
589 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
590 msgid "Lorraine Plain"
591 msgstr ""
593 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Description
594 msgid ""
595 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
596 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
597 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
598 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
599 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
600 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
601 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
602 msgstr ""
604 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Name
605 msgid "Lower Nubia"
606 msgstr ""
608 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
609 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Description
610 msgid "A typical map without any water."
611 msgstr ""
613 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
614 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Name
615 msgid "Mainland"
616 msgstr ""
618 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
619 msgid ""
620 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
621 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
622 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
623 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
624 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
625 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
626 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
627 "resources."
628 msgstr ""
630 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
631 msgid "Marmara"
632 msgstr ""
634 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
635 msgid ""
636 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
637 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
638 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
639 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
640 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
641 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
642 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
643 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
644 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
645 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
646 msgstr ""
648 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
649 msgid "Mediterranean"
650 msgstr ""
652 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
653 msgid ""
654 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
655 "big continent in the west ready for expansion."
656 msgstr ""
658 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
659 #: maps/scenarios/migration.xml:Name:26
660 msgid "Migration"
661 msgstr ""
663 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
664 msgid ""
665 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
666 "\n"
667 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
668 msgstr ""
670 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
671 msgid "Neareastern Badlands"
672 msgstr ""
674 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
675 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
676 msgstr ""
678 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
679 msgid "New RMS Test"
680 msgstr ""
682 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
683 msgid ""
684 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
685 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
686 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
687 "and the birthplace of mankind."
688 msgstr ""
690 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
691 msgid "Ngorongoro"
692 msgstr ""
694 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
695 msgid ""
696 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
697 "animals."
698 msgstr ""
700 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
701 msgid "Northern Lights"
702 msgstr ""
704 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
705 msgid ""
706 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
707 " of the available wood on the map."
708 msgstr ""
710 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
711 msgid "Oasis"
712 msgstr ""
714 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
715 msgid ""
716 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
717 "\n"
718 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
719 msgstr ""
721 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
722 msgid "Persian Highlands"
723 msgstr ""
725 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
726 msgid ""
727 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
728 " the west."
729 msgstr ""
731 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
732 msgid "Phoenician Levant"
733 msgstr ""
735 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Description
736 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
737 msgstr ""
739 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Name
740 msgid "Dawn"
741 msgstr ""
743 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Description
744 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
745 msgstr ""
747 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Name
748 msgid "Daylight"
749 msgstr ""
751 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
752 msgid ""
753 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
754 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
755 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
756 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
757 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
758 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
759 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
760 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
761 "recommended for inexperienced players.[/color]"
762 msgstr ""
764 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
765 msgid "Polar Sea"
766 msgstr ""
768 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
769 msgid ""
770 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
771 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
772 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
773 "Mount Vesuvius in AD 79."
774 msgstr ""
776 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
777 msgid "Pompeii"
778 msgstr ""
780 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
781 msgid ""
782 "High mountains separating the enemies.\n"
783 "\n"
784 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
785 msgstr ""
787 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
788 msgid "Pyrenean Sierra"
789 msgstr ""
791 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Description
792 msgid ""
793 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
794 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
795 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
796 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
797 "land - but not for long."
798 msgstr ""
800 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Name
801 msgid "Ratumacos"
802 msgstr ""
804 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
805 msgid ""
806 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
807 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
808 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
809 msgstr ""
811 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
812 msgid "Red Sea"
813 msgstr ""
815 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
816 msgid ""
817 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
818 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
819 msgstr ""
821 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
822 msgid "Rhine Marshlands"
823 msgstr ""
825 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
826 msgid ""
827 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
828 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
829 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
830 msgstr ""
832 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
833 msgid "River Archipelago"
834 msgstr ""
836 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
837 msgid ""
838 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
839 msgstr ""
841 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
842 msgid "Rivers"
843 msgstr ""
845 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Description
846 msgctxt "biome definition"
847 msgid ""
848 "A blend of lingering snow and emerging grass, marking a quiet transition "
849 "from winter to summer."
850 msgstr ""
852 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Title
853 msgctxt "biome definition"
854 msgid "Late Spring"
855 msgstr ""
857 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Description
858 msgctxt "biome definition"
859 msgid ""
860 "Snow-capped trees loom through the mist. The ground is blanketed in a layer "
861 "of snow."
862 msgstr ""
864 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Title
865 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Title
866 msgctxt "biome definition"
867 msgid "Winter"
868 msgstr ""
870 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Description
871 msgctxt "biome definition"
872 msgid ""
873 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
874 "long dry season scorches the land."
875 msgstr ""
877 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Title
878 msgctxt "biome definition"
879 msgid "Dry Season"
880 msgstr ""
882 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Description
883 msgctxt "biome definition"
884 msgid ""
885 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
886 "haven for both man and beast."
887 msgstr ""
889 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Title
890 msgctxt "biome definition"
891 msgid "Rainy Season"
892 msgstr ""
894 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Description
895 msgctxt "biome definition"
896 msgid ""
897 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
898 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
899 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
900 msgstr ""
902 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Title
903 msgctxt "biome definition"
904 msgid "Aegean-Anatolian"
905 msgstr ""
907 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Description
908 msgctxt "biome definition"
909 msgid ""
910 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
911 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
912 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
913 "goats."
914 msgstr ""
916 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Title
917 msgctxt "biome definition"
918 msgid "Subalpine"
919 msgstr ""
921 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Description
922 msgctxt "biome definition"
923 msgid ""
924 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
925 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
926 "goats shiver."
927 msgstr ""
929 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Title
930 msgctxt "biome definition"
931 msgid "Arctic"
932 msgstr ""
934 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Description
935 msgctxt "biome definition"
936 msgid ""
937 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
938 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
939 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
940 "approaching winter."
941 msgstr ""
943 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Title
944 msgctxt "biome definition"
945 msgid "Rhine Valley (Fall)"
946 msgstr ""
948 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Description
949 msgctxt "biome definition"
950 msgid ""
951 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
952 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
953 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
954 "their territory at all costs."
955 msgstr ""
957 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Title
958 msgctxt "biome definition"
959 msgid "India"
960 msgstr ""
962 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Description
963 msgctxt "biome definition"
964 msgid ""
965 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
966 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
967 " or elephants roam the wild in search of food."
968 msgstr ""
970 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Title
971 msgctxt "biome definition"
972 msgid "Nubia"
973 msgstr ""
975 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Description
976 msgctxt "biome definition"
977 msgid ""
978 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
979 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
980 "fright at being disturbed."
981 msgstr ""
983 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Title
984 msgctxt "biome definition"
985 msgid "Sahara"
986 msgstr ""
988 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Description
989 msgctxt "biome definition"
990 msgid ""
991 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
992 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
993 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
994 " elephants roam."
995 msgstr ""
997 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Title
998 msgctxt "biome definition"
999 msgid "Sudanian Savanna"
1000 msgstr ""
1002 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Description
1003 msgctxt "biome definition"
1004 msgid ""
1005 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
1006 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
1007 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
1008 msgstr ""
1010 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Title
1011 msgctxt "biome definition"
1012 msgid "Eurasian Steppe"
1013 msgstr ""
1015 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Description
1016 msgctxt "biome definition"
1017 msgid ""
1018 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
1019 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
1020 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
1021 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
1022 msgstr ""
1024 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Title
1025 msgctxt "biome definition"
1026 msgid "Temperate"
1027 msgstr ""
1029 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Description
1030 msgctxt "biome definition"
1031 msgid ""
1032 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
1033 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
1034 "migrating deer who try to find some food under the snow."
1035 msgstr ""
1037 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Title
1038 msgctxt "biome definition"
1039 msgid "Frozen Lake"
1040 msgstr ""
1042 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Description
1043 msgctxt "biome definition"
1044 msgid ""
1045 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
1046 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
1047 "opportunities."
1048 msgstr ""
1050 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Title
1051 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Title
1052 msgctxt "biome definition"
1053 msgid "Spring"
1054 msgstr ""
1056 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Description
1057 msgctxt "biome definition"
1058 msgid ""
1059 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1060 " is still dotted with colorful berry bushes."
1061 msgstr ""
1063 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Description
1064 msgctxt "biome definition"
1065 msgid ""
1066 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1067 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1068 "scorching summer."
1069 msgstr ""
1071 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Description
1072 msgctxt "biome definition"
1073 msgid ""
1074 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1075 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1076 msgstr ""
1078 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Title
1079 msgctxt "biome definition"
1080 msgid "Summer"
1081 msgstr ""
1083 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
1084 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1085 msgstr ""
1087 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name
1088 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Name:39
1089 msgid "Saharan Oases"
1090 msgstr ""
1092 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
1093 msgid ""
1094 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1095 "wood is somewhat scarce."
1096 msgstr ""
1098 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/sahel.xml:Name:38
1099 msgid "Sahel"
1100 msgstr ""
1102 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
1103 msgid ""
1104 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1105 "\n"
1106 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1107 msgstr ""
1109 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
1110 msgid "Sahel Watering Holes"
1111 msgstr ""
1113 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
1114 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1115 msgstr ""
1117 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
1118 msgid "Schwarzwald"
1119 msgstr ""
1121 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Description
1122 msgid ""
1123 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1124 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1125 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1126 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1127 "conquered."
1128 msgstr ""
1130 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Name
1131 msgid "Scythian Rivulet"
1132 msgstr ""
1134 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
1135 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1136 msgstr ""
1138 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
1139 msgid "Snowflake Searocks"
1140 msgstr ""
1142 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
1143 msgid ""
1144 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1145 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1146 "must rely on each other to defend their rear."
1147 msgstr ""
1149 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
1150 msgid "Stronghold"
1151 msgstr ""
1153 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
1154 msgid ""
1155 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1156 "\n"
1157 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1158 msgstr ""
1160 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
1161 msgid "Survival of the Fittest"
1162 msgstr ""
1164 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1165 #, javascript-format
1166 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1167 msgstr ""
1169 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1170 msgid "An enemy wave is attacking!"
1171 msgstr ""
1173 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1174 #, javascript-format
1175 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1176 msgstr ""
1178 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
1179 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1180 msgstr ""
1182 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
1183 msgid "Syria"
1184 msgstr ""
1186 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
1187 msgid ""
1188 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1189 "into western and eastern parts."
1190 msgstr ""
1192 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
1193 msgid "The Nile"
1194 msgstr ""
1196 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
1197 msgid "The unknown."
1198 msgstr ""
1200 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Description
1201 msgid "Choose a random land landscape"
1202 msgstr ""
1204 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Description
1205 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Description:39
1206 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Description:39
1207 msgid ""
1208 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1209 "'Isthmus'."
1210 msgstr ""
1212 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Name
1213 msgid "Isthmus"
1214 msgstr ""
1216 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Description
1217 msgid "A small central river."
1218 msgstr ""
1220 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Name
1221 msgid "Central River"
1222 msgstr ""
1224 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Description
1225 msgid ""
1226 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1227 "sides that may hold islands."
1228 msgstr ""
1230 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Name
1231 msgid "Edge Seas"
1232 msgstr ""
1234 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Description
1235 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1236 msgstr ""
1238 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Name
1239 msgid "Gulf"
1240 msgstr ""
1242 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Description
1243 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1244 msgstr ""
1246 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Name
1247 msgid "Lakes"
1248 msgstr ""
1250 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Description
1251 msgid ""
1252 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1253 "the two neighboring players."
1254 msgstr ""
1256 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Name
1257 msgid "Passes"
1258 msgstr ""
1260 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Description
1261 msgid ""
1262 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1263 " to the large central place."
1264 msgstr ""
1266 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Name
1267 msgid "Lowlands"
1268 msgstr ""
1270 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Name
1271 msgid "Random Land"
1272 msgstr ""
1274 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Description
1275 msgid "Choose a random naval landscape"
1276 msgstr ""
1278 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Description
1279 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1280 msgstr ""
1282 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Name
1283 msgid "Naval: Central Sea"
1284 msgstr ""
1286 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Description
1287 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1288 msgstr ""
1290 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Name
1291 msgid "Naval: Archipelago"
1292 msgstr ""
1294 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Description
1295 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1296 msgstr ""
1298 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Name
1299 msgid "Naval: Lake and rivers"
1300 msgstr ""
1302 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Name
1303 msgid "Random Naval"
1304 msgstr ""
1306 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
1307 msgid "Unknown"
1308 msgstr ""
1310 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
1311 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1312 msgstr ""
1314 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
1315 msgid "Volcanic Lands"
1316 msgstr ""
1318 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
1319 msgid ""
1320 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1321 "size is recommended!"
1322 msgstr ""
1324 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
1325 msgid "Wall Demo"
1326 msgstr ""
1328 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
1329 msgid "A lake surrounded by hills."
1330 msgstr ""
1332 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
1333 msgid "Wild Lake"
1334 msgstr ""
1336 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Description:39
1337 msgid "Ship Combat Demo."
1338 msgstr ""
1340 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Name:39
1341 msgid "Ship Combat Demo"
1342 msgstr ""
1344 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:27
1345 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Description:26
1346 #: maps/scenarios/walltest.xml:Description:26
1347 msgid "Give an interesting description of your map."
1348 msgstr ""
1350 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:27
1351 msgid "Unnamed map"
1352 msgstr ""
1354 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Description:38
1355 msgid ""
1356 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1357 "\n"
1358 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1359 msgstr ""
1361 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Name:38
1362 msgid "Arcadia"
1363 msgstr ""
1365 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[0].Name:38
1366 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[0].Name:38
1367 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[0].Name:38
1368 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[0].Name:26
1369 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[0].Name:26
1370 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1371 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1372 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[0].Name:26
1373 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[0].Name:26
1374 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[0].Name:26
1375 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[0].Name:38
1376 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:26
1377 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[1].Name:39
1378 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[1].Name:39
1379 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1380 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[0].Name:38
1381 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1382 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[0].Name:38
1383 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[0].Name:38
1384 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[0].Name:38
1385 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[0].Name:26
1386 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[0].Name:26
1387 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1388 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1389 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1390 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1391 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1392 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1393 msgid "Player 1"
1394 msgstr ""
1396 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[1].Name:38
1397 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[1].Name:38
1398 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[1].Name:26
1399 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[1].Name:26
1400 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1401 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1402 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[1].Name:26
1403 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[1].Name:26
1404 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[1].Name:26
1405 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[1].Name:38
1406 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[2].Name:39
1407 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[2].Name:39
1408 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1409 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[1].Name:38
1410 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1411 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[1].Name:38
1412 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[1].Name:38
1413 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[1].Name:38
1414 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[1].Name:26
1415 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[1].Name:26
1416 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1417 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1418 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[2].Name:39
1419 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1420 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1421 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1422 msgid "Player 2"
1423 msgstr ""
1425 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Description:26
1426 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Description:26
1427 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Description:38
1428 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1429 msgstr ""
1431 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Name:26
1432 msgid "Azure Coast 2"
1433 msgstr ""
1435 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[0].Name:26
1436 msgid "Greeks"
1437 msgstr ""
1439 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[1].Name:26
1440 msgid "Celts"
1441 msgstr ""
1443 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Name:26
1444 msgid "Azure Coast 3"
1445 msgstr ""
1447 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[0].Name:26
1448 msgid "East"
1449 msgstr ""
1451 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[1].Name:26
1452 msgid "West"
1453 msgstr ""
1455 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[2].Name:26
1456 msgid "South"
1457 msgstr ""
1459 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[3].Name:26
1460 msgid "North"
1461 msgstr ""
1463 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Name:38
1464 msgid "Azure Coast 1"
1465 msgstr ""
1467 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[0].Name:38
1468 msgid "Antipolis"
1469 msgstr ""
1471 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[1].Name:38
1472 msgid "Nikaia"
1473 msgstr ""
1475 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[2].Name:38
1476 msgid "Massalia"
1477 msgstr ""
1479 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[3].Name:38
1480 msgid "Olbia"
1481 msgstr ""
1483 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[4].Name:38
1484 msgid "Deciates"
1485 msgstr ""
1487 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[5].Name:38
1488 msgid "Salluvii"
1489 msgstr ""
1491 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[6].Name:38
1492 msgid "Cavares"
1493 msgstr ""
1495 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[7].Name:38
1496 msgid "Verguni"
1497 msgstr ""
1499 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Description:26
1500 msgid ""
1501 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1502 "River basin."
1503 msgstr ""
1505 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Name:26
1506 msgid "Battle for the Tiber"
1507 msgstr ""
1509 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[0].Name:26
1510 msgid "Rome"
1511 msgstr ""
1513 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[1].Name:26
1514 msgid "Veii"
1515 msgstr ""
1517 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[2].Name:26
1518 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[3].Name:26
1519 msgid "Gallic Invaders"
1520 msgstr ""
1522 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Description:38
1523 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1524 msgstr ""
1526 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Name:38
1527 msgid "Belgian Bog Night"
1528 msgstr ""
1530 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Description:26
1531 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1532 msgstr ""
1534 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Name:26
1535 msgid "Bridge demo"
1536 msgstr ""
1538 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:26
1539 msgid "Bridge Demo"
1540 msgstr ""
1542 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:26
1543 msgid "Other"
1544 msgstr ""
1546 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Description:38
1547 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1548 msgstr ""
1550 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Name:38
1551 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1552 msgstr ""
1554 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[0].Name:38
1555 msgid "Delian League"
1556 msgstr ""
1558 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[1].Name:38
1559 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:39
1560 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1561 msgid "Thebes"
1562 msgstr ""
1564 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[2].Name:38
1565 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[6].Name:39
1566 msgid "Thessaly"
1567 msgstr ""
1569 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[3].Name:38
1570 msgid "Megara"
1571 msgstr ""
1573 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[4].Name:38
1574 msgid "Eretria"
1575 msgstr ""
1577 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[5].Name:38
1578 msgid "Chalcis"
1579 msgstr ""
1581 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[6].Name:38
1582 msgid "Peloponnesian League"
1583 msgstr ""
1585 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[7].Name:38
1586 msgid "Religious Institutions"
1587 msgstr ""
1589 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:Name:38
1590 msgid "Campaign Map - Test"
1591 msgstr ""
1593 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1594 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1595 msgstr ""
1597 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Description:39
1598 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1599 msgstr ""
1601 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Name:39
1602 msgid "Cinema Demo"
1603 msgstr ""
1605 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1606 msgid "Xerxes I"
1607 msgstr ""
1609 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1610 msgid "You"
1611 msgstr ""
1613 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Description:26
1614 msgid ""
1615 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1616 "units."
1617 msgstr ""
1619 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Name:26
1620 msgid "Combat Demo"
1621 msgstr ""
1623 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Description:73
1624 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1625 msgstr ""
1627 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Name:73
1628 msgid "Combat Demo (Huge)"
1629 msgstr ""
1631 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Description:38
1632 msgid ""
1633 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1634 "\n"
1635 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1636 msgstr ""
1638 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Name:38
1639 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1640 msgstr ""
1642 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[1].Name:38
1643 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[3].Name:38
1644 msgid "Invasion Force"
1645 msgstr ""
1647 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[2].Name:38
1648 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[2].Name:26
1649 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1650 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[2].Name:26
1651 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[2].Name:26
1652 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[2].Name:38
1653 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[3].Name:39
1654 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[3].Name:39
1655 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1656 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1657 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[3].Name:39
1658 msgid "Player 3"
1659 msgstr ""
1661 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Description:26
1662 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1663 msgstr ""
1665 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Name:26
1666 msgid "Trading Demo"
1667 msgstr ""
1669 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Description:26
1670 msgid ""
1671 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1672 "map."
1673 msgstr ""
1675 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Name:26
1676 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1677 msgstr ""
1679 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Description:26
1680 msgid ""
1681 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1682 "\n"
1683 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1684 msgstr ""
1686 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Name:26
1687 msgid "Fast Oasis"
1688 msgstr ""
1690 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1691 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[3].Name:26
1692 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[3].Name:38
1693 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[4].Name:39
1694 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1695 msgid "Player 4"
1696 msgstr ""
1698 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Description:26
1699 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1700 msgstr ""
1702 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Name:26
1703 msgid "Fishing Demo"
1704 msgstr ""
1706 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Description:39
1707 msgid "Fly some Mustangs."
1708 msgstr ""
1710 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Name:39
1711 msgid "Flight Demo"
1712 msgstr ""
1714 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Description:26
1715 msgid ""
1716 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1717 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1718 "uncomfortable lag."
1719 msgstr ""
1721 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Name:26
1722 msgid "Gold Rush"
1723 msgstr ""
1725 #: maps/scenarios/gorge.xml:Description:26
1726 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1727 msgstr ""
1729 #: maps/scenarios/gorge.xml:Name:26
1730 msgid "Gorge"
1731 msgstr ""
1733 #: maps/scenarios/laconia.xml:Description:26
1734 msgid ""
1735 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1736 "\n"
1737 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1738 msgstr ""
1740 #: maps/scenarios/laconia.xml:Name:26
1741 msgid "Laconia"
1742 msgstr ""
1744 #: maps/scenarios/migration.xml:Description:26
1745 msgid ""
1746 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1747 "\n"
1748 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1749 msgstr ""
1751 #: maps/scenarios/miletus.xml:Description:39
1752 msgid "A sandbox scenario for one player."
1753 msgstr ""
1755 #: maps/scenarios/miletus.xml:Name:39
1756 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[0].Name:39
1757 msgid "Miletus"
1758 msgstr ""
1760 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[1].Name:39
1761 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[1].Name:38
1762 msgid "Romans"
1763 msgstr ""
1765 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Description:26
1766 msgid ""
1767 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1768 "non-competitive multiplayer matches."
1769 msgstr ""
1771 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Name:26
1772 msgid "Multiplayer Demo"
1773 msgstr ""
1775 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Description:39
1776 msgid ""
1777 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1778 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1779 msgstr ""
1781 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Name:39
1782 msgid "Napata Reconstruction"
1783 msgstr ""
1785 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Description:38
1786 msgid ""
1787 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1788 "\n"
1789 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1790 msgstr ""
1792 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Name:38
1793 msgid "Necropolis"
1794 msgstr ""
1796 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Description:38
1797 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1798 msgstr ""
1800 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Name:38
1801 msgid "Pathfinding Demo"
1802 msgstr ""
1804 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Description:26
1805 msgid ""
1806 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1807 "pathfinder."
1808 msgstr ""
1810 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Name:26
1811 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1812 msgstr ""
1814 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Description:39
1815 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1816 msgstr ""
1818 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Name:39
1819 msgid "Peloponnesian Wars"
1820 msgstr ""
1822 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:39
1823 msgid "Athens"
1824 msgstr ""
1826 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:39
1827 msgid "Sparta"
1828 msgstr ""
1830 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:39
1831 msgid "Elis"
1832 msgstr ""
1834 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:39
1835 msgid "Corinth"
1836 msgstr ""
1838 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Description:39
1839 msgid ""
1840 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1841 "placed."
1842 msgstr ""
1844 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Name:39
1845 msgid "Pickup test map"
1846 msgstr ""
1848 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Description:39
1849 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1850 msgstr ""
1852 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Name:39
1853 msgid "Polynesia"
1854 msgstr ""
1856 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1857 msgid "Samoa"
1858 msgstr ""
1860 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1861 msgid "Vanuatu"
1862 msgstr ""
1864 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:26
1865 msgid "A demo showing water planes."
1866 msgstr ""
1868 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:26
1869 msgid "Reservoir"
1870 msgstr ""
1872 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Description:26
1873 msgid "Demo map for resource gathering."
1874 msgstr ""
1876 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Name:26
1877 msgid "Resource demo"
1878 msgstr ""
1880 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Description:26
1881 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1882 msgstr ""
1884 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Name:26
1885 msgid "Road Decals Demo"
1886 msgstr ""
1888 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Description:39
1889 msgid ""
1890 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1891 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1892 msgstr ""
1894 #: maps/scenarios/sahel.xml:Description:38
1895 msgid ""
1896 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1897 "\n"
1898 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1899 msgstr ""
1901 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[0].Name:38
1902 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1903 msgstr ""
1905 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[1].Name:38
1906 msgid "Hasdrubal the Fair"
1907 msgstr ""
1909 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[2].Name:38
1910 msgid "Artaxshacha II"
1911 msgstr ""
1913 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[3].Name:38
1914 msgid "Tautalus"
1915 msgstr ""
1917 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Description:38
1918 msgid ""
1919 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1920 msgstr ""
1922 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Name:38
1923 msgid "Sandbox - The Athenians"
1924 msgstr ""
1926 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[0].Name:38
1927 msgid "The Athenians"
1928 msgstr ""
1930 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[1].Name:38
1931 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[1].Name:38
1932 msgid "The Spartans"
1933 msgstr ""
1935 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[2].Name:38
1936 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[2].Name:38
1937 msgid "The Persians"
1938 msgstr ""
1940 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[3].Name:38
1941 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[3].Name:38
1942 msgid "The Gauls"
1943 msgstr ""
1945 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Description:39
1946 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Description:39
1947 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1948 msgstr ""
1950 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Name:39
1951 msgid "Sandbox - The Britons"
1952 msgstr ""
1954 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[4].Name:39
1955 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[4].Name:39
1956 msgid "Roman Interlopers"
1957 msgstr ""
1959 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Description:38
1960 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1961 msgstr ""
1963 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Name:38
1964 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1965 msgstr ""
1967 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:38
1968 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[0].Name:26
1969 msgid "Carthage"
1970 msgstr ""
1972 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:38
1973 msgid "Creeps"
1974 msgstr ""
1976 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Name:39
1977 msgid "Sandbox - The Gauls"
1978 msgstr ""
1980 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Description:39
1981 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1982 msgstr ""
1984 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Name:39
1985 msgid "Sandbox - The Han"
1986 msgstr ""
1988 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Description:38
1989 msgid "A demo map for the Iberians."
1990 msgstr ""
1992 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Name:38
1993 msgid "Sandbox - The Iberians"
1994 msgstr ""
1996 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Description:39
1997 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
1998 msgstr ""
2000 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Name:39
2001 msgid "Sandbox - The Kushites"
2002 msgstr ""
2004 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Description:38
2005 msgid ""
2006 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
2007 msgstr ""
2009 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Name:38
2010 msgid "Sandbox - The Macedonians"
2011 msgstr ""
2013 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[0].Name:38
2014 msgid "The Macedonians"
2015 msgstr ""
2017 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Description:39
2018 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
2019 msgstr ""
2021 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Name:39
2022 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
2023 msgstr ""
2025 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Description:39
2026 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
2027 msgstr ""
2029 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Name:39
2030 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
2031 msgstr ""
2033 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Description:38
2034 msgid "An islands map good for intense naval combat."
2035 msgstr ""
2037 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Name:38
2038 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
2039 msgstr ""
2041 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:38
2042 msgid "Ptolemaios A' Soter"
2043 msgstr ""
2045 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:38
2046 msgid "Kautilya"
2047 msgstr ""
2049 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Description:38
2050 msgid ""
2051 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
2052 msgstr ""
2054 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Name:38
2055 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
2056 msgstr ""
2058 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[0].Name:38
2059 msgid "Ptolemy \"Savior\""
2060 msgstr ""
2062 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[2].Name:38
2063 msgid "Seleucids"
2064 msgstr ""
2066 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[3].Name:38
2067 msgid "Libyans"
2068 msgstr ""
2070 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Description:39
2071 msgid ""
2072 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2073 "game."
2074 msgstr ""
2076 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Name:39
2077 msgid "Sandbox - The Romans"
2078 msgstr ""
2080 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Description:38
2081 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2082 msgstr ""
2084 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Name:38
2085 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2086 msgstr ""
2088 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[0].Name:38
2089 msgid "The Seleucids"
2090 msgstr ""
2092 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[1].Name:38
2093 msgid "The Ptolemies"
2094 msgstr ""
2096 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Description:39
2097 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2098 msgstr ""
2100 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Name:39
2101 msgid "Sandbox - The Spartans"
2102 msgstr ""
2104 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Description:38
2105 msgid ""
2106 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2107 "is easily forded."
2108 msgstr ""
2110 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Name:38
2111 msgid "Savanna Ravine"
2112 msgstr ""
2114 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Description:26
2115 msgid ""
2116 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2117 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2118 msgstr ""
2120 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Name:26
2121 msgid "Serengeti 1"
2122 msgstr ""
2124 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[1].Name:26
2125 msgid "Iberia"
2126 msgstr ""
2128 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[2].Name:26
2129 msgid "Greece"
2130 msgstr ""
2132 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[3].Name:26
2133 msgid "Persia"
2134 msgstr ""
2136 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Description:26
2137 msgid "Ship formations mockup."
2138 msgstr ""
2140 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Name:26
2141 msgid "Ship Formations"
2142 msgstr ""
2144 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:PlayerData[0].Name:26
2145 msgid "Ships"
2146 msgstr ""
2148 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:26
2149 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2150 msgstr ""
2152 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:26
2153 msgid "Ships Demo"
2154 msgstr ""
2156 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Description:26
2157 msgid ""
2158 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2159 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2160 msgstr ""
2162 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Name:26
2163 msgid "Siwa Oasis"
2164 msgstr ""
2166 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Name:26
2167 msgid "Base Temperate Map"
2168 msgstr ""
2170 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Description:26
2171 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2172 msgstr ""
2174 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Name:26
2175 msgid "Territory Demo"
2176 msgstr ""
2178 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Description:39
2179 msgid ""
2180 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2181 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2182 msgstr ""
2184 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Name:39
2185 msgid "Foundation Testing Map"
2186 msgstr ""
2188 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Description:38
2189 msgid ""
2190 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2191 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2192 msgstr ""
2194 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Name:38
2195 msgid "Massacre of Delphi"
2196 msgstr ""
2198 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Description:26
2199 msgid ""
2200 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2201 "\n"
2202 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2203 "\n"
2204 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2205 msgstr ""
2207 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Name:26
2208 msgid "The Persian Gates"
2209 msgstr ""
2211 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[0].Name:26
2212 msgid "Alexandros Megas"
2213 msgstr ""
2215 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[1].Name:26
2216 msgid "Krateros"
2217 msgstr ""
2219 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[2].Name:26
2220 msgid "Ariobarzanes"
2221 msgstr ""
2223 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[3].Name:26
2224 msgid "Persians"
2225 msgstr ""
2227 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Description:26
2228 msgid ""
2229 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2230 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2231 msgstr ""
2233 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Name:26
2234 msgid "Third Macedonian War"
2235 msgstr ""
2237 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[0].Name:26
2238 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2239 msgstr ""
2241 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[1].Name:26
2242 msgid "Perseus of Macedon"
2243 msgstr ""
2245 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[2].Name:26
2246 msgid "Greek Allies"
2247 msgstr ""
2249 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2250 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2251 msgstr ""
2253 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2254 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2255 msgstr ""
2257 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2258 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2259 msgstr ""
2261 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2262 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2263 msgstr ""
2265 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2266 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2267 msgstr ""
2269 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2270 #, javascript-format
2271 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2272 msgstr ""
2274 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2275 msgid "You have collected a treasure!"
2276 msgstr ""
2278 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2279 msgid "Defeat your enemy to win!"
2280 msgstr ""
2282 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2283 #, javascript-format
2284 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2285 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2286 msgstr[0] ""
2287 msgstr[1] ""
2288 msgstr[2] ""
2290 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2291 #, javascript-format
2292 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2293 msgid_plural ""
2294 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2295 msgstr[0] ""
2296 msgstr[1] ""
2297 msgstr[2] ""
2299 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Description:38
2300 msgid ""
2301 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2302 "than your opponent to win."
2303 msgstr ""
2305 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Name:38
2306 msgid "Treasure Islands"
2307 msgstr ""
2309 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2310 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2311 msgstr ""
2313 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2314 msgid "Sure"
2315 msgstr ""
2317 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2318 msgid "Say sure"
2319 msgstr ""
2321 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2322 msgid "Rather not"
2323 msgstr ""
2325 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2326 msgid "Say rather not"
2327 msgstr ""
2329 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Description:38
2330 msgid ""
2331 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2332 "them"
2333 msgstr ""
2335 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Name:38
2336 msgid "Triggers Demo"
2337 msgstr ""
2339 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Description:38
2340 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2341 msgstr ""
2343 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Name:38
2344 msgid "Tropical Island"
2345 msgstr ""
2347 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Description:40
2348 msgid ""
2349 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2350 "other."
2351 msgstr ""
2353 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Name:40
2354 msgid "Unit Chasing test"
2355 msgstr ""
2357 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Description:40
2358 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2359 msgstr ""
2361 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Name:40
2362 msgid "Unit Dancing test"
2363 msgstr ""
2365 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Description:39
2366 msgid ""
2367 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2368 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2369 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2370 "and weird pathing."
2371 msgstr ""
2373 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Name:39
2374 msgid "Unit Motion Integration Test"
2375 msgstr ""
2377 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Description:40
2378 msgid ""
2379 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2380 "pushing."
2381 msgstr ""
2383 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Name:40
2384 msgid "Unit Pushing test"
2385 msgstr ""
2387 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Description:27
2388 msgid "Every unit in the game."
2389 msgstr ""
2391 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Name:27
2392 msgid "Units Demo"
2393 msgstr ""
2395 #: maps/scenarios/walls.xml:Description:26
2396 msgid "Walls."
2397 msgstr ""
2399 #: maps/scenarios/walls.xml:Name:26
2400 msgid "Walls"
2401 msgstr ""
2403 #: maps/scenarios/walltest.xml:Name:26
2404 msgid "WallTest"
2405 msgstr ""
2407 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Description:26
2408 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2409 msgstr ""
2411 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Name:26
2412 msgid "We Are Legion"
2413 msgstr ""
2415 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2416 #, javascript-format
2417 msgid ""
2418 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2419 "%(time)s."
2420 msgstr ""
2422 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2423 #, javascript-format
2424 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2425 msgstr ""
2427 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2428 #, javascript-format
2429 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2430 msgstr ""
2432 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2433 #, javascript-format
2434 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2435 msgstr ""
2437 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2438 #, javascript-format
2439 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2440 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2441 msgstr[0] ""
2442 msgstr[1] ""
2443 msgstr[2] ""
2445 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2446 #, javascript-format
2447 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2448 msgid_plural ""
2449 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2450 msgstr[0] ""
2451 msgstr[1] ""
2452 msgstr[2] ""
2454 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2455 #, javascript-format
2456 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2457 msgstr ""
2459 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2460 #, javascript-format
2461 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2462 msgstr ""
2464 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2465 #, javascript-format
2466 msgid ""
2467 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2468 "structures)."
2469 msgstr ""
2471 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2472 #, javascript-format
2473 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2474 msgstr ""
2476 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2477 #, javascript-format
2478 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2479 msgstr ""
2481 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2482 #, javascript-format
2483 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2484 msgstr ""
2486 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2487 #, javascript-format
2488 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2489 msgstr ""
2491 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2492 #, javascript-format
2493 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2494 msgstr ""
2496 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2497 #, javascript-format
2498 msgid ""
2499 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2500 "%(time)s."
2501 msgstr ""
2503 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2504 #, javascript-format
2505 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2506 msgstr ""
2508 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2509 #, javascript-format
2510 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2511 msgstr ""
2513 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2514 #, javascript-format
2515 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2516 msgstr ""
2518 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2519 #, javascript-format
2520 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2521 msgstr ""
2523 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2524 #, javascript-format
2525 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2526 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2527 msgstr[0] ""
2528 msgstr[1] ""
2529 msgstr[2] ""
2531 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2532 #, javascript-format
2533 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2534 msgid_plural ""
2535 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2536 msgstr[0] ""
2537 msgstr[1] ""
2538 msgstr[2] ""
2540 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Description:39
2541 msgid ""
2542 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2543 "\n"
2544 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2545 msgstr ""
2547 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Name:39
2548 msgid "Acropolis Bay (2)"
2549 msgstr ""
2551 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Description:39
2552 msgid ""
2553 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2554 "resources."
2555 msgstr ""
2557 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Name:39
2558 msgid "Alpine Mountains (3)"
2559 msgstr ""
2561 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Description:39
2562 msgid ""
2563 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2564 "\n"
2565 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2566 msgstr ""
2568 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Name:39
2569 msgid "Alpine Valleys (2)"
2570 msgstr ""
2572 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Description:39
2573 msgid ""
2574 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2575 "\n"
2576 "This represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2577 msgstr ""
2579 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Name:39
2580 msgid "Arabian Oases (2 players)"
2581 msgstr ""
2583 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2584 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2585 msgid "Northeast Player"
2586 msgstr ""
2588 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2589 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2590 msgid "Southwest Player"
2591 msgstr ""
2593 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Description:39
2594 msgid ""
2595 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2596 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2597 "different advantages and challenges based on their location."
2598 msgstr ""
2600 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Name:39
2601 msgid "Atlas Valleys (8)"
2602 msgstr ""
2604 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Description:39
2605 msgid ""
2606 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2607 "\n"
2608 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2609 "\n"
2610 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2611 msgstr ""
2613 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Name:39
2614 msgid "Bactriana (2)"
2615 msgstr ""
2617 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Description:26
2618 msgid ""
2619 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2620 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2621 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2622 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2623 msgstr ""
2625 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Name:26
2626 msgid "Barcania (3)"
2627 msgstr ""
2629 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Description:39
2630 msgid ""
2631 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2632 "\n"
2633 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2634 msgstr ""
2636 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Name:39
2637 msgid "Belgian Bog (2)"
2638 msgstr ""
2640 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Description:39
2641 msgid ""
2642 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2643 "as the Butana Steppe."
2644 msgstr ""
2646 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Name:39
2647 msgid "Island of Meroë (2)"
2648 msgstr ""
2650 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Description:39
2651 msgid ""
2652 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2653 "\n"
2654 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2655 msgstr ""
2657 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Name:39
2658 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2659 msgstr ""
2661 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Description:39
2662 msgid ""
2663 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2664 "\n"
2665 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2666 msgstr ""
2668 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Name:39
2669 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2670 msgstr ""
2672 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Name:39
2673 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2674 msgstr ""
2676 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Name:39
2677 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2678 msgstr ""
2680 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Description:38
2681 msgid ""
2682 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2683 "\n"
2684 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2685 msgstr ""
2687 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Name:38
2688 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2689 msgstr ""
2691 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Description:39
2692 msgid ""
2693 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2694 "\n"
2695 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2696 msgstr ""
2698 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Name:39
2699 msgid "Crocodilopolis (4)"
2700 msgstr ""
2702 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Description:39
2703 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Description:39
2704 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2705 msgstr ""
2707 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Name:39
2708 msgid "Cycladic Archipelago (2 players)"
2709 msgstr ""
2711 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Name:39
2712 msgid "Cycladic Archipelago (3 players)"
2713 msgstr ""
2715 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Description:38
2716 msgid ""
2717 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2718 "\n"
2719 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2720 msgstr ""
2722 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Name:38
2723 msgid "Death Canyon (2)"
2724 msgstr ""
2726 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Description:39
2727 msgid ""
2728 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2729 "\n"
2730 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2731 "\n"
2732 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2733 msgstr ""
2735 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Name:39
2736 msgid "Deccan Plateau (2)"
2737 msgstr ""
2739 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Description:39
2740 msgid ""
2741 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2742 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2743 "center lake, accessible from the sides of the map."
2744 msgstr ""
2746 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Name:39
2747 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2748 msgstr ""
2750 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Description:39
2751 msgid ""
2752 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2753 "\n"
2754 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2755 "\n"
2756 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2757 "Locations:\n"
2758 "- Alexandria: library, harbor\n"
2759 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2760 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2761 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2762 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2763 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2764 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2765 msgstr ""
2767 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Name:39
2768 msgid "Egypt (3v3)"
2769 msgstr ""
2771 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[0].Name:39
2772 msgid "Alexandria"
2773 msgstr ""
2775 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[2].Name:39
2776 msgid "Siwa"
2777 msgstr ""
2779 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[3].Name:39
2780 msgid "Sinai"
2781 msgstr ""
2783 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[4].Name:39
2784 msgid "Memphis"
2785 msgstr ""
2787 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[5].Name:39
2788 msgid "Cyrene"
2789 msgstr ""
2791 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Description:39
2792 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2793 msgstr ""
2795 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Name:39
2796 msgid "Farmland (2)"
2797 msgstr ""
2799 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Description:39
2800 msgid ""
2801 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2802 "the middle."
2803 msgstr ""
2805 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Name:39
2806 msgid "Forest Battle (4)"
2807 msgstr ""
2809 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Description:39
2810 msgid ""
2811 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2812 "\n"
2813 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2814 "\n"
2815 "Watch out for Romans passing by!"
2816 msgstr ""
2818 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Name:39
2819 msgid "Gallic Fields (3)"
2820 msgstr ""
2822 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Description:39
2823 msgid "The Highlands of central Gaul."
2824 msgstr ""
2826 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Name:39
2827 msgid "Gallic Highlands (2)"
2828 msgstr ""
2830 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Description:39
2831 msgid ""
2832 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2833 "\n"
2834 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2835 msgstr ""
2837 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Name:39
2838 msgid "Gambia River (3)"
2839 msgstr ""
2841 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Description:39
2842 msgid ""
2843 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2844 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2845 msgstr ""
2847 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Name:39
2848 msgid "Golden Island (2)"
2849 msgstr ""
2851 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Description:38
2852 msgid ""
2853 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2854 "\n"
2855 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2856 msgstr ""
2858 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Name:38
2859 msgid "Gold Oasis (2)"
2860 msgstr ""
2862 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Description:38
2863 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Description:38
2864 msgid ""
2865 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2866 "\n"
2867 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2868 msgstr ""
2870 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Name:38
2871 msgid "Greek Acropolis (2)"
2872 msgstr ""
2874 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Description:39
2875 msgid ""
2876 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2877 "\n"
2878 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2879 msgstr ""
2881 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Name:39
2882 msgid "Greek Acropolis (4)"
2883 msgstr ""
2885 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Name:38
2886 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2887 msgstr ""
2889 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Description:39
2890 msgid ""
2891 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2892 "\n"
2893 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2894 msgstr ""
2896 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Name:39
2897 msgid "Hindu Kush (2)"
2898 msgstr ""
2900 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Description:39
2901 msgid ""
2902 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2903 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2904 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2905 msgstr ""
2907 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Name:39
2908 msgid "Hydaspes River (4)"
2909 msgstr ""
2911 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Description:39
2912 msgid ""
2913 "isth·mus\n"
2914 "/ˈis(TH)məs/\n"
2915 "noun\n"
2916 "a narrow strip of land with sea on either side, forming a link between two larger areas of land.\n"
2917 "\n"
2918 "This is the Ithmus at Corinth in Greece. The land is rich in raw resources and treasure, and the seas on either side of the isthmus are stocked with fish. Mercenary Camps can be found as well as large Metal Mine deposits.\n"
2919 "\n"
2920 "Watch out for pirate ships and brigands, though, as war-torn Greece is not without its share of dangers. And the enemy, marshalling their forces across the isthmus on the opposing landmass, will be looking for opportunities to invade your lands and take the strategic Corinthian Isthmus for themselves!"
2921 msgstr ""
2923 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Name:39
2924 msgid "Isthmus of Corinth (2)"
2925 msgstr ""
2927 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Description:38
2928 msgid ""
2929 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2930 "\n"
2931 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2932 msgstr ""
2934 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Name:38
2935 msgid "Libyan Oases (4)"
2936 msgstr ""
2938 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Description:39
2939 msgid ""
2940 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2941 "\n"
2942 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2943 msgstr ""
2945 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Name:39
2946 msgid "Libyan Oasis (2 players)"
2947 msgstr ""
2949 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Description:39
2950 msgid ""
2951 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2952 "\n"
2953 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2954 "\n"
2955 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2956 msgstr ""
2958 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Name:39
2959 msgid "Lorraine Plain (2)"
2960 msgstr ""
2962 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Description:39
2963 msgid ""
2964 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2965 "\n"
2966 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2967 msgstr ""
2969 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Name:39
2970 msgid "Magadha (2)"
2971 msgstr ""
2973 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Description:39
2974 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Description:38
2975 msgid ""
2976 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2977 "territories of each player."
2978 msgstr ""
2980 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Name:39
2981 msgid "Median Oasis (2)"
2982 msgstr ""
2984 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Name:38
2985 msgid "Median Oasis (4)"
2986 msgstr ""
2988 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Description:38
2989 msgid ""
2990 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2991 "resources for battle."
2992 msgstr ""
2994 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Name:38
2995 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2996 msgstr ""
2998 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Description:39
2999 msgid ""
3000 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
3001 "\n"
3002 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
3003 msgstr ""
3005 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Name:39
3006 msgid "Miletus Peninsula (2)"
3007 msgstr ""
3009 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Description:38
3010 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Description:38
3011 msgid ""
3012 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
3013 "\n"
3014 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
3015 "\n"
3016 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
3017 msgstr ""
3019 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Name:38
3020 msgid "Neareastern Badlands (2)"
3021 msgstr ""
3023 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Name:38
3024 msgid "Neareastern Badlands (4)"
3025 msgstr ""
3027 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Description:38
3028 msgid ""
3029 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
3030 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
3031 "hinterlands."
3032 msgstr ""
3034 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Name:38
3035 msgid "Nile River (4)"
3036 msgstr ""
3038 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Description:39
3039 msgid ""
3040 "The Savanna is open and foreboding, chock full of animal, both huntable and hunter. \n"
3041 "\n"
3042 "Here we have an example of the two seasons prevelant on the savanna: The wet season and the dry season."
3043 msgstr ""
3045 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Name:39
3046 msgid "North African Savanna (2 players)"
3047 msgstr ""
3049 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Description:39
3050 msgid ""
3051 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
3052 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
3053 " the Bay in the East."
3054 msgstr ""
3056 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Name:39
3057 msgid "Northern Island (2)"
3058 msgstr ""
3060 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Description:39
3061 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
3062 msgstr ""
3064 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Name:39
3065 msgid "Nubian Frontier (2)"
3066 msgstr ""
3068 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Description:39
3069 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Description:39
3070 msgid ""
3071 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3072 "\n"
3073 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3074 msgstr ""
3076 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Name:39
3077 msgid "Obedska Bog (4)"
3078 msgstr ""
3080 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Name:39
3081 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3082 msgstr ""
3084 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Description:39
3085 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3086 msgstr ""
3088 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Name:39
3089 msgid "Oceanside (2)"
3090 msgstr ""
3092 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Description:38
3093 msgid ""
3094 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3095 "highlands."
3096 msgstr ""
3098 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Name:38
3099 msgid "Persian Highlands (4)"
3100 msgstr ""
3102 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Description:39
3103 msgid ""
3104 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3105 "\n"
3106 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3107 msgstr ""
3109 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Name:39
3110 msgid "Punjab (2)"
3111 msgstr ""
3113 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Description:39
3114 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Description:39
3115 msgid ""
3116 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3117 "\n"
3118 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3119 msgstr ""
3121 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Name:39
3122 msgid "Saharan Oases (2)"
3123 msgstr ""
3125 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Name:39
3126 msgid "Saharan Oases (4)"
3127 msgstr ""
3129 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Description:38
3130 msgid ""
3131 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3132 "\n"
3133 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3134 msgstr ""
3136 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Name:38
3137 msgid "Sahel (4)"
3138 msgstr ""
3140 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Description:39
3141 msgid ""
3142 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3143 "\n"
3144 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3145 "\n"
3146 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3147 msgstr ""
3149 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Name:39
3150 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3151 msgstr ""
3153 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Description:38
3154 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3155 msgstr ""
3157 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Name:38
3158 msgid "Savanna River (2)"
3159 msgstr ""
3161 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Description:39
3162 msgid ""
3163 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3164 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3165 "though, so take advantage of the hunting available. "
3166 msgstr ""
3168 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Name:39
3169 msgid "Scythian Steppes (4)"
3170 msgstr ""
3172 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Description:39
3173 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3174 msgstr ""
3176 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Name:39
3177 msgid "Sicilia (2)"
3178 msgstr ""
3180 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Description:34
3181 msgid ""
3182 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3183 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3184 msgstr ""
3186 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Name:34
3187 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3188 msgstr ""
3190 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Description:38
3191 msgid "A demo Skirmish map."
3192 msgstr ""
3194 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Name:38
3195 msgid "Skirmish Demo (2)"
3196 msgstr ""
3198 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Description:39
3199 msgid "An islands map designed for intense naval combat."
3200 msgstr ""
3202 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Name:39
3203 msgid "Sporades Islands (2 player)"
3204 msgstr ""
3206 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Description:39
3207 msgid ""
3208 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3209 "\n"
3210 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3211 msgstr ""
3213 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Name:39
3214 msgid "Coele-Syria (2)"
3215 msgstr ""
3217 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Description:39
3218 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Description:39
3219 msgid ""
3220 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3221 "\n"
3222 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3223 msgstr ""
3225 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Name:39
3226 msgid "Tarim Basin (2)"
3227 msgstr ""
3229 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Name:39
3230 msgid "Tarim Basin (4)"
3231 msgstr ""
3233 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Description:38
3234 msgid ""
3235 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3236 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3237 " supply."
3238 msgstr ""
3240 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Name:38
3241 msgid "Team Oasis (2v2)"
3242 msgstr ""
3244 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Description:39
3245 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3246 msgstr ""
3248 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Name:39
3249 msgid "Temperate Roadway (2)"
3250 msgstr ""
3252 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Description:38
3253 msgid ""
3254 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3255 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3256 "starts the match safe atop a large plateau."
3257 msgstr ""
3259 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Name:38
3260 msgid "Thessalian Plains (4)"
3261 msgstr ""
3263 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Description:39
3264 msgid ""
3265 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3266 "\n"
3267 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3268 msgstr ""
3270 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Name:39
3271 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3272 msgstr ""
3274 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Description:39
3275 msgid ""
3276 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3277 "teams of three players or three teams of two players."
3278 msgstr ""
3280 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Name:39
3281 msgid "Two Seas (6)"
3282 msgstr ""
3284 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Description:39
3285 msgid ""
3286 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3287 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3288 "laden with useful wood."
3289 msgstr ""
3291 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Name:39
3292 msgid "Vesuvius (6)"
3293 msgstr ""
3295 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Description:39
3296 msgid "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BC."
3297 msgstr ""
3299 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Name:39
3300 msgid "Via Augusta (4)"
3301 msgstr ""
3303 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Description:39
3304 msgid ""
3305 "A small Savanna map with 4 watering holes. \n"
3306 "\n"
3307 "As with all Savanna maps, huntable animals foragable plants are abundant, but there are no farmlands on the entire map, so farming is difficult.\n"
3308 "\n"
3309 "Wood is scattered, but comes in high-yield Baobab trees. The watering holes give life to clusters of trees and life to dangerous fauna, such as crocodiles and elephants."
3310 msgstr ""
3312 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Name:39
3313 msgid "Watering Holes (4 players)"
3314 msgstr ""
3316 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Description:39
3317 msgid ""
3318 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3319 "\n"
3320 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3321 "\n"
3322 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3323 "\n"
3324 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3325 msgstr ""
3327 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Name:39
3328 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3329 msgstr ""
3331 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[2].Name:39
3332 msgid "Invader 1"
3333 msgstr ""
3335 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[3].Name:39
3336 msgid "Invader 2"
3337 msgstr ""
3339 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[4].Name:39
3340 msgid "Invader 3"
3341 msgstr ""
3343 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[5].Name:39
3344 msgid "Invader 4"
3345 msgstr ""
3347 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Description:39
3348 msgid "The Yangtze River in China. "
3349 msgstr ""
3351 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Name:39
3352 msgid "Chang Jiang (2)"
3353 msgstr ""
3355 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Description:39
3356 msgid ""
3357 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that criss cross the mountain range. \n"
3358 "\n"
3359 "Players start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands, but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n"
3360 "\n"
3361 "The central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Center, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3362 msgstr ""
3364 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Name:39
3365 msgid "Zagros Mountains (2 players)"
3366 msgstr ""