wined3d: Use a separate STATE_VDECL state handler in the GLSL pipeline.
[wine/multimedia.git] / dlls / msvidc32 / 
tree72d9982190a5d15591fdc50f341c8d73e1052ea8
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 91 Makefile.in
-rw-r--r-- 985 msvidc32.rc
-rw-r--r-- 72 msvidc32.spec
-rw-r--r-- 953 msvidc32_private.h
-rw-r--r-- 18040 msvideo1.c