Fix race between killing object and drawing object
[lsnes.git] / lua.lyx
blob55b61ff8677d2475807ce026bcb384086262475f
1 #LyX 2.1 created this file. For more info see http://www.lyx.org/
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88 \begin_layout Title
89 lsnes Lua functions reference
90 \end_layout
92 \begin_layout Section
93 Table of contents
94 \end_layout
96 \begin_layout Standard
97 \begin_inset CommandInset toc
98 LatexCommand tableofcontents
100 \end_inset
103 \end_layout
105 \begin_layout Standard
106 \begin_inset Newpage pagebreak
107 \end_inset
110 \end_layout
112 \begin_layout Section
113 Conventions
114 \end_layout
116 \begin_layout Subsection
117 Coordinates:
118 \end_layout
120 \begin_layout Itemize
121 Coordinates increase to right and down.
122 \end_layout
124 \begin_layout Itemize
125 The origin is at top left of game area or buffer.
126 \end_layout
128 \begin_layout Subsection
129 Drawing and contexts
130 \end_layout
132 \begin_layout Itemize
133 Methods that draw something (unless stated otherwise) require a valid rendering
134  context.
135  This context can come in three ways:
136 \end_layout
138 \begin_deeper
139 \begin_layout Enumerate
140 The default rendering context of paint callback (the screen).
141 \end_layout
143 \begin_layout Enumerate
144 The default rendering context of video callback (the video).
145 \end_layout
147 \begin_layout Enumerate
148 Explicitly set rendering context (RENDERCTX:set).
149 \end_layout
151 \end_deeper
152 \begin_layout Itemize
153 The rendering context is always reset when callback ends.
154 \end_layout
156 \begin_layout Subsection
157 Colors
158 \end_layout
160 \begin_layout Standard
161 (Direct) colors can be specified either as numbers or strings.
162 \end_layout
164 \begin_layout Itemize
165 -1 is fully transparent.
166 \end_layout
168 \begin_layout Itemize
169 Non-negative numbers less than 
170 \begin_inset Formula $2^{32}$
171 \end_inset
173  are partially opaque colors (
174 \begin_inset Formula $a*2^{24}+r*2^{16}+g*2^{8}+b$
175 \end_inset
178 \end_layout
180 \begin_deeper
181 \begin_layout Itemize
182 \begin_inset Formula $a$
183 \end_inset
185  is transparency 
186 \begin_inset Formula $0-255$
187 \end_inset
190 \begin_inset Formula $0$
191 \end_inset
193  is fully opaque, 
194 \begin_inset Formula $256$
195 \end_inset
197  would be fully transparent.
198 \end_layout
200 \begin_deeper
201 \begin_layout Itemize
202 Thus, numbers in range 
203 \begin_inset Formula $0-16777215$
204 \end_inset
206  stand for fully opaque colors.
207 \end_layout
209 \end_deeper
210 \begin_layout Itemize
211 \begin_inset Formula $r$
212 \end_inset
215 \begin_inset Formula $g$
216 \end_inset
218  and 
219 \begin_inset Formula $b$
220 \end_inset
222  are intensities of base colors on scale 
223 \begin_inset Formula $0-255$
224 \end_inset
227 \end_layout
229 \end_deeper
230 \begin_layout Itemize
231 Color can also be specified by name as string: The following color names
232  are known: aliceblue antiquewhite antiquewhite1 antiquewhite2 antiquewhite3
233  antiquewhite4 aqua aquamarine aquamarine1 aquamarine2 aquamarine3 aquamarine4
234  azure azure1 azure2 azure3 azure4 beige bisque bisque1 bisque2 bisque3
235  bisque4 black blanchedalmond blue blue1 blue2 blue3 blue4 blueviolet brown
236  brown1 brown2 brown3 brown4 burlywood burlywood1 burlywood2 burlywood3
237  burlywood4 cadet cadetblue cadetblue1 cadetblue2 cadetblue3 cadetblue4
238  chartreuse chartreuse1 chartreuse2 chartreuse3 chartreuse4 chocolate chocolate1
239  chocolate2 chocolate3 chocolate4 coral coral1 coral2 coral3 coral4 cornflowerbl
240 ue cornsilk cornsilk1 cornsilk2 cornsilk3 cornsilk4 crimson cyan cyan1 cyan2
241  cyan3 cyan4 darkblue darkcyan darkgoldenrod darkgoldenrod1 darkgoldenrod2
242  darkgoldenrod3 darkgoldenrod4 darkgray darkgreen darkgrey darkkhaki darkmagenta
243  darkolivegreen darkolivegreen1 darkolivegreen2 darkolivegreen3 darkolivegreen4
244  darkorange darkorange1 darkorange2 darkorange3 darkorange4 darkorchid darkorchi
245 d1 darkorchid2 darkorchid3 darkorchid4 darkred darksalmon darkseagreen darkseagr
246 een1 darkseagreen2 darkseagreen3 darkseagreen4 darkslateblue darkslategray
247  darkslategray1 darkslategray2 darkslategray3 darkslategray4 darkslategrey
248  darkturquoise darkviolet deeppink deeppink1 deeppink2 deeppink3 deeppink4
249  deepskyblue deepskyblue1 deepskyblue2 deepskyblue3 deepskyblue4 dimgray
250  dimgrey dodgerblue dodgerblue1 dodgerblue2 dodgerblue3 dodgerblue4 firebrick
251  firebrick1 firebrick2 firebrick3 firebrick4 floralwhite forestgreen fractal
252  fuchsia gainsboro ghostwhite gold gold1 gold2 gold3 gold4 goldenrod goldenrod1
253  goldenrod2 goldenrod3 goldenrod4 gray gray0 gray1 gray10 gray100 gray11
254  gray12 gray13 gray14 gray15 gray16 gray17 gray18 gray19 gray2 gray20 gray21
255  gray22 gray23 gray24 gray25 gray26 gray27 gray28 gray29 gray3 gray30 gray31
256  gray32 gray33 gray34 gray35 gray36 gray37 gray38 gray39 gray4 gray40 gray41
257  gray42 gray43 gray44 gray45 gray46 gray47 gray48 gray49 gray5 gray50 gray51
258  gray52 gray53 gray54 gray55 gray56 gray57 gray58 gray59 gray6 gray60 gray61
259  gray62 gray63 gray64 gray65 gray66 gray67 gray68 gray69 gray7 gray70 gray71
260  gray72 gray73 gray74 gray75 gray76 gray77 gray78 gray79 gray8 gray80 gray81
261  gray82 gray83 gray84 gray85 gray86 gray87 gray88 gray89 gray9 gray90 gray91
262  gray92 gray93 gray94 gray95 gray96 gray97 gray98 gray99 green green1 green2
263  green3 green4 greenyellow grey grey0 grey1 grey10 grey100 grey11 grey12
264  grey13 grey14 grey15 grey16 grey17 grey18 grey19 grey2 grey20 grey21 grey22
265  grey23 grey24 grey25 grey26 grey27 grey28 grey29 grey3 grey30 grey31 grey32
266  grey33 grey34 grey35 grey36 grey37 grey38 grey39 grey4 grey40 grey41 grey42
267  grey43 grey44 grey45 grey46 grey47 grey48 grey49 grey5 grey50 grey51 grey52
268  grey53 grey54 grey55 grey56 grey57 grey58 grey59 grey6 grey60 grey61 grey62
269  grey63 grey64 grey65 grey66 grey67 grey68 grey69 grey7 grey70 grey71 grey72
270  grey73 grey74 grey75 grey76 grey77 grey78 grey79 grey8 grey80 grey81 grey82
271  grey83 grey84 grey85 grey86 grey87 grey88 grey89 grey9 grey90 grey91 grey92
272  grey93 grey94 grey95 grey96 grey97 grey98 grey99 honeydew honeydew1 honeydew2
273  honeydew3 honeydew4 hotpink hotpink1 hotpink2 hotpink3 hotpink4 indianred
274  indianred1 indianred2 indianred3 indianred4 indigo ivory ivory1 ivory2
275  ivory3 ivory4 khaki khaki1 khaki2 khaki3 khaki4 lavender lavenderblush
276  lavenderblush1 lavenderblush2 lavenderblush3 lavenderblush4 lawngreen lemonchif
277 fon lemonchiffon1 lemonchiffon2 lemonchiffon3 lemonchiffon4 lightblue lightblue1
278  lightblue2 lightblue3 lightblue4 lightcoral lightcyan lightcyan1 lightcyan2
279  lightcyan3 lightcyan4 lightgoldenrod lightgoldenrod1 lightgoldenrod2 lightgolde
280 nrod3 lightgoldenrod4 lightgoldenrodyellow lightgray lightgreen lightgrey
281  lightpink lightpink1 lightpink2 lightpink3 lightpink4 lightsalmon lightsalmon1
282  lightsalmon2 lightsalmon3 lightsalmon4 lightseagreen lightskyblue lightskyblue1
283  lightskyblue2 lightskyblue3 lightskyblue4 lightslateblue lightslategray
284  lightslategrey lightsteelblue lightsteelblue1 lightsteelblue2 lightsteelblue3
285  lightsteelblue4 lightyellow lightyellow1 lightyellow2 lightyellow3 lightyellow4
286  lime limegreen linen magenta magenta1 magenta2 magenta3 magenta4 maroon
287  maroon1 maroon2 maroon3 maroon4 mediumaquamarine mediumblue mediumforestgreen
288  mediumgoldenrod mediumorchid mediumorchid1 mediumorchid2 mediumorchid3
289  mediumorchid4 mediumpurple mediumpurple1 mediumpurple2 mediumpurple3 mediumpurp
290 le4 mediumseagreen mediumslateblue mediumspringgreen mediumturquoise mediumviole
291 tred midnightblue mintcream mistyrose mistyrose1 mistyrose2 mistyrose3 mistyrose
292 4 moccasin navajowhite navajowhite1 navajowhite2 navajowhite3 navajowhite4
293  navy navyblue oldlace olive olivedrab olivedrab1 olivedrab2 olivedrab3
294  olivedrab4 orange orange1 orange2 orange3 orange4 orangered orangered1
295  orangered2 orangered3 orangered4 orchid orchid1 orchid2 orchid3 orchid4
296  palegoldenrod palegreen palegreen1 palegreen2 palegreen3 palegreen4 paleturquoi
297 se paleturquoise1 paleturquoise2 paleturquoise3 paleturquoise4 palevioletred
298  palevioletred1 palevioletred2 palevioletred3 palevioletred4 papayawhip
299  peachpuff peachpuff1 peachpuff2 peachpuff3 peachpuff4 peru pink pink1 pink2
300  pink3 pink4 plum plum1 plum2 plum3 plum4 powderblue purple purple1 purple2
301  purple3 purple4 red red1 red2 red3 red4 rosybrown rosybrown1 rosybrown2
302  rosybrown3 rosybrown4 royalblue royalblue1 royalblue2 royalblue3 royalblue4
303  saddlebrown salmon salmon1 salmon2 salmon3 salmon4 sandybrown seagreen
304  seagreen1 seagreen2 seagreen3 seagreen4 seashell seashell1 seashell2 seashell3
305  seashell4 sienna sienna1 sienna2 sienna3 sienna4 silver skyblue skyblue1
306  skyblue2 skyblue3 skyblue4 slateblue slateblue1 slateblue2 slateblue3 slateblue
307 4 slategray slategray1 slategray2 slategray3 slategray4 slategrey snow snow1
308  snow2 snow3 snow4 springgreen springgreen1 springgreen2 springgreen3 springgree
309 n4 steelblue steelblue1 steelblue2 steelblue3 steelblue4 tan tan1 tan2 tan3
310  tan4 teal thistle thistle1 thistle2 thistle3 thistle4 tomato tomato1 tomato2
311  tomato3 tomato4 transparent turquoise turquoise1 turquoise2 turquoise3
312  turquoise4 violet violetred violetred1 violetred2 violetred3 violetred4
313  wheat wheat1 wheat2 wheat3 wheat4 white whitesmoke yellow yellow1 yellow2
314  yellow3 yellow4 yellowgreen 
315 \end_layout
317 \begin_layout Itemize
318 The HSL base color names: hsl-<hue><saturation><lightness>.
319 \end_layout
321 \begin_deeper
322 \begin_layout Itemize
323 Hue can be one of: r (red), ry (red-yellow), o (orange, same as red-yellow),
324  y (yellow), yg (yellow-green), g (green), gc (green-cyan), c (cyan), cb
325  (cyan-blue), b (blue), bm (blue-magenta), m (magenta), mr (magenta-red).
326 \end_layout
328 \begin_layout Itemize
329 Saturation is 0-8, where 0 is greyscale and 8 is fully saturated.
330 \end_layout
332 \begin_layout Itemize
333 Lightness is 0-8, where 0 is black and 8 is white.
334 \end_layout
336 \end_deeper
337 \begin_layout Itemize
338 The color names can have a modifier after space (multiple modifiers are
339  allowed, separated by spaces): opaque10, opaque20, opaque25, opaque30,
340  opaque40, opaque50, opaque60, opaque70, opaque75, opaque80, opaque90, opaque,
341  hue{+,-}{1-23}, {saturation,lightness}{+,-}{1-16}.
342 \end_layout
344 \begin_deeper
345 \begin_layout Itemize
346 opaqueness is measured as percentage.
347 \end_layout
349 \begin_layout Itemize
350 Hue adjustments are on 24-step scale.
351 \end_layout
353 \begin_layout Itemize
354 Saturation and lightness adjustments are on 16-step scale.
355 \end_layout
357 \end_deeper
358 \begin_layout Section
359 Special tokens
360 \end_layout
362 \begin_layout Standard
363 These tokens are special, and are expanded while the script is being loaded
364 \end_layout
366 \begin_layout Subsection
367 @@LUA_SCRIPT_FILENAME@@
368 \end_layout
370 \begin_layout Standard
371 Expanded to string token containing path and filename of this Lua script.
372  Handy for referencing other lua scripts or resources that are relative
373  to this Lua script.
374 \end_layout
376 \begin_layout Standard
377 In practicular, this is suitable to be passed as base argument of various
378  functions like loadfile, dofile, resolve_filename, gui.bitmap_load, gui.bitmap_lo
379 ad_png and gui.bitmap_load_pal.
380 \end_layout
382 \begin_layout Section
383 Classes
384 \end_layout
386 \begin_layout Subsection
387 MMAP_STRUCT: Quasi-table mapping emulated memory
388 \end_layout
390 \begin_layout Standard
391 Objects act like tables, but the values reflect emulated memory.
392 \end_layout
394 \begin_layout Subsubsection
395 static function new: Create a new instance
396 \end_layout
398 \begin_layout Itemize
399 Syntax: mmap memory.mmap.new()
400 \end_layout
402 \begin_layout Itemize
403 Syntax: mmap classes.MMAP_STRUCT.new()
404 \end_layout
406 \begin_layout Standard
407 Return value:
408 \end_layout
410 \begin_layout Itemize
411 mmap: MMAP_STRUCT: The created mmap structure.
412 \end_layout
414 \begin_layout Standard
415 Create a new object (with no mappings) and return it.
416 \end_layout
418 \begin_layout Subsubsection
419 operator(): Bind key in mmap structure
420 \end_layout
422 \begin_layout Itemize
423 Syntax: obj(key, {marea, address|addrobj}, type)
424 \end_layout
426 \begin_layout Standard
427 Parameters:
428 \end_layout
430 \begin_layout Itemize
431 obj: MMAP_STRUCT: The structure to manipulate.
432 \end_layout
434 \begin_layout Itemize
435 key: String: The name of the key in array to map.
436 \end_layout
438 \begin_layout Itemize
439 marea: String: The memory area the mapped address is in (default: global
440  memory space).
441 \end_layout
443 \begin_layout Itemize
444 address: Number: The offset of memory addreess, relative to specified memory
445  area or global memory space.
446 \end_layout
448 \begin_layout Itemize
449 addrobj: ADDRESS: The memory address.
450 \end_layout
452 \begin_layout Itemize
453 type: String: The type of data to map.
454 \end_layout
456 \begin_deeper
457 \begin_layout Itemize
458 One of: byte, sbyte, word, sword, hword, shword, dword, sdword, qword, sqword,
459  float or double.
460 \end_layout
462 \end_deeper
463 \begin_layout Standard
464 Bind key <key> in mmap structure <obj> to address <address> (relative to
465  <marea>).
466  The memory address is treated as type <type>.
467 \end_layout
469 \begin_layout Itemize
470 Example: foomap(
471 \begin_inset Quotes eld
472 \end_inset
475 \begin_inset Quotes erd
476 \end_inset
479 \begin_inset Quotes eld
480 \end_inset
482 WRAM
483 \begin_inset Quotes erd
484 \end_inset
486 , 0x2A, 
487 \begin_inset Quotes eld
488 \end_inset
490 sword
491 \begin_inset Quotes erd
492 \end_inset
495 \end_layout
497 \begin_layout Standard
498 This binds signed word at address WRAM+0x2A into key 
499 \begin_inset Quotes eld
500 \end_inset
503 \begin_inset Quotes erd
504 \end_inset
507 \end_layout
509 \begin_layout Standard
510 \begin_inset Newpage pagebreak
511 \end_inset
514 \end_layout
516 \begin_layout Subsection
517 ZIPWRITER: Write .zip files
518 \end_layout
520 \begin_layout Standard
521 This class does writing of .zip files.
522 \end_layout
524 \begin_layout Subsubsection
525 Static function new: Create a new zipfile
526 \end_layout
528 \begin_layout Itemize
529 Syntax: zip zip.writer.new(filename, [compression])
530 \end_layout
532 \begin_layout Itemize
533 Deprecated: zip zip.create(filename, [compression])
534 \end_layout
536 \begin_layout Standard
537 Parameters:
538 \end_layout
540 \begin_layout Itemize
541 filename: string: The name of the file to write.
542 \end_layout
544 \begin_layout Itemize
545 compression: number: Compression level (0-9).
546  Default is 9.
547 \end_layout
549 \begin_layout Standard
550 Return value:
551 \end_layout
553 \begin_layout Itemize
554 zip: ZIPWRITER: The newly created ZIP writer.
555 \end_layout
557 \begin_layout Standard
558 Create a new ZIPWRITER object and return it.
559 \end_layout
561 \begin_layout Subsubsection
562 Method commit: Finish creating ZIP file.
563 \end_layout
565 \begin_layout Itemize
566 Syntax: zipfile:commit()
567 \end_layout
569 \begin_layout Standard
570 Parameters:
571 \end_layout
573 \begin_layout Itemize
574 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
575 \end_layout
577 \begin_layout Standard
578 Finish writing the ZIP file and actually create it on disk.
579 \end_layout
581 \begin_layout Itemize
582 If a member is currently open, it is implicitly closed.
583 \end_layout
585 \begin_layout Itemize
586 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
587 \end_layout
589 \begin_layout Subsubsection
590 Method rollback: Cancel writing the ZIP file.
591 \end_layout
593 \begin_layout Itemize
594 Syntax: zipfile:rollback()
595 \end_layout
597 \begin_layout Standard
598 Parameters:
599 \end_layout
601 \begin_layout Itemize
602 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
603 \end_layout
605 \begin_layout Standard
606 Cancel writing the whole ZIP file.
607  The file on disk will not be modified.
608 \end_layout
610 \begin_layout Itemize
611 If a member is currently open, it is implicitly closed.
612 \end_layout
614 \begin_layout Itemize
615 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
616 \end_layout
618 \begin_layout Subsubsection
619 Method create_file: Start writing a new member
620 \end_layout
622 \begin_layout Itemize
623 Syntax: zipfile:create_file(filename)
624 \end_layout
626 \begin_layout Standard
627 Parameters:
628 \end_layout
630 \begin_layout Itemize
631 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
632 \end_layout
634 \begin_layout Itemize
635 string filename: Name of the new member to create
636 \end_layout
638 \begin_layout Standard
639 Start writing a new member <filename> in ZIP file.
640 \end_layout
642 \begin_layout Itemize
643 If a member is currently open, it is implicitly closed.
644 \end_layout
646 \begin_layout Itemize
647 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
648 \end_layout
650 \begin_layout Subsubsection
651 Method close_file: Close member
652 \end_layout
654 \begin_layout Itemize
655 Syntax: zipfile:close_file()
656 \end_layout
658 \begin_layout Standard
659 Parameters:
660 \end_layout
662 \begin_layout Itemize
663 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
664 \end_layout
666 \begin_layout Standard
667 Close the currently open member in zipfile.
668 \end_layout
670 \begin_layout Itemize
671 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
672 \end_layout
674 \begin_layout Itemize
675 Invoking this without an open member causes an error.
676 \end_layout
678 \begin_layout Subsubsection
679 Method write: Write data
680 \end_layout
682 \begin_layout Itemize
683 Syntax: zipfile:write(data)
684 \end_layout
686 \begin_layout Standard
687 Parameters:
688 \end_layout
690 \begin_layout Itemize
691 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
692 \end_layout
694 \begin_layout Itemize
695 data: string: The data to write.
696 \end_layout
698 \begin_layout Standard
699 Write <data> in binary mode (as-is) to currently open member.
700 \end_layout
702 \begin_layout Itemize
703 Invoking this without a member being open causes an error.
704 \end_layout
706 \begin_layout Standard
707 \begin_inset Newpage pagebreak
708 \end_inset
711 \end_layout
713 \begin_layout Subsection
714 TILEMAP: Tiled collection of bitmaps.
715 \end_layout
717 \begin_layout Standard
718 A tilemap is tiled table, each cell holding a bitmap (indexed or direct).
719 \end_layout
721 \begin_layout Subsubsection
722 Static function new: Create a tilemap
723 \end_layout
725 \begin_layout Itemize
726 Syntax: tilemap gui.tiled_bitmap.new(w, h, bw, bh);
727 \end_layout
729 \begin_layout Itemize
730 Syntax: tilemap classes.TILEMAP.new(w, h, bw, bh);
731 \end_layout
733 \begin_layout Itemize
734 Deprecated: tilemap gui.tilemap(w, h, bw, bh);
735 \end_layout
737 \begin_layout Standard
738 Parameters:
739 \end_layout
741 \begin_layout Itemize
742 w: number: Width of the tilemap in tiles
743 \end_layout
745 \begin_layout Itemize
746 h: number: Height of the tilemap in tiles
747 \end_layout
749 \begin_layout Itemize
750 bw: number: Width of each tile in pixels.
751 \end_layout
753 \begin_layout Itemize
754 bh: number: Height of each tile in pixels.
755 \end_layout
757 \begin_layout Standard
758 Return value:
759 \end_layout
761 \begin_layout Itemize
762 tilemap: TILEMAP: the newly created tilemap
763 \end_layout
765 \begin_layout Standard
766 Create a new tilemap of <w>*<h> tiles, each of <bw>*<bh> pixels and return
767  it.
768 \end_layout
770 \begin_layout Subsubsection
771 TILEMAP:getsize: Query tilemap size
772 \end_layout
774 \begin_layout Itemize
775 Syntax: width, height tmap:getsize()
776 \end_layout
778 \begin_layout Standard
779 Parameters:
780 \end_layout
782 \begin_layout Itemize
783 tmap: TILEMAP: The tilemap to query.
784 \end_layout
786 \begin_layout Standard
787 Return value:
788 \end_layout
790 \begin_layout Itemize
791 width: number : The width of the tilemap in tiles.
792 \end_layout
794 \begin_layout Itemize
795 height: number: The height of the tilemap in tiles.
796 \end_layout
798 \begin_layout Standard
799 Get size of tilemap in tiles.
800 \end_layout
802 \begin_layout Subsubsection
803 TILEMAP:getcsize: Query tilemap cell size
804 \end_layout
806 \begin_layout Itemize
807 Syntax: width, height tmap:getcsize()
808 \end_layout
810 \begin_layout Standard
811 Parameters:
812 \end_layout
814 \begin_layout Itemize
815 tmap: TILEMAP: The tilemap to query.
816 \end_layout
818 \begin_layout Standard
819 Return value:
820 \end_layout
822 \begin_layout Itemize
823 width: number: The width of tilemap tile in pixels.
824 \end_layout
826 \begin_layout Itemize
827 height: number: The height of tilemap tile in pixels.
828 \end_layout
830 \begin_layout Standard
831 Get size of each tilemap tile in pixels.
832 \end_layout
834 \begin_layout Subsubsection
835 TILEMAP:get: Query tilemap tile
836 \end_layout
838 \begin_layout Itemize
839 Syntax: bitmap, palette tmap:get(x, y)
840 \end_layout
842 \begin_layout Standard
843 Parameters:
844 \end_layout
846 \begin_layout Itemize
847 tmap: TILEMAP: The tilemap to query.
848 \end_layout
850 \begin_layout Itemize
851 x: number: The x-coordinate of tile to query.
852 \end_layout
854 \begin_layout Itemize
855 y: number: The y-coordinate of tile to query.
856 \end_layout
858 \begin_layout Standard
859 Return value:
860 \end_layout
862 \begin_layout Itemize
863 bitmap: The associated bitmap (BITMAP or DBITMAP), or nil if none.
864 \end_layout
866 \begin_layout Itemize
867 palette: The palette (PALETTE) associated with indexed-color bitmap, if
868  any.
869  Otherwise nil.
870 \end_layout
872 \begin_layout Standard
873 Return the contents of tile at <x>,<y>.
874 \end_layout
876 \begin_layout Subsubsection
877 TILEMAP:set: Set tilemap cell
878 \end_layout
880 \begin_layout Itemize
881 Syntax: tmap:set(x, y)
882 \end_layout
884 \begin_layout Itemize
885 Syntax: tmap:set(x, y, bitmap)
886 \end_layout
888 \begin_layout Itemize
889 Syntax: tmap:set(x, y, bitmap, palette)
890 \end_layout
892 \begin_layout Standard
893 Parameters:
894 \end_layout
896 \begin_layout Itemize
897 tmap: TILEMAP: The tilemap to manipulate.
898 \end_layout
900 \begin_layout Itemize
901 number x: The x-coordinate of tile to set.
902 \end_layout
904 \begin_layout Itemize
905 number y: The y-coordinate of tile to set.
906 \end_layout
908 \begin_layout Itemize
909 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The bitmap to set to tile.
910 \end_layout
912 \begin_layout Itemize
913 palette: PALETTE: The associated palette for bitmap.
914 \end_layout
916 \begin_layout Standard
917 Set the contents of tile <x>,<y>.
918  If no <bitmap> is given, clears the tile.
919  Otherwise sets the tile to contain bitmap <bitmap> with associated palette
920  <palette>.
921 \end_layout
923 \begin_layout Itemize
924 Specifying index bitmap <bitmap> without palette <palette> causes an error.
925 \end_layout
927 \begin_layout Subsubsection
928 TILEMAP:scroll: Scroll tilemap
929 \end_layout
931 \begin_layout Itemize
932 Syntax: tmap:scroll(ox, oy);
933 \end_layout
935 \begin_layout Itemize
936 Syntax: tmap:scroll(ox, oy, x, y, w, h);
937 \end_layout
939 \begin_layout Itemize
940 Syntax: tmap:scroll(ox, oy, x, y, w, h, circ_x, circ_y);
941 \end_layout
943 \begin_layout Standard
944 Parameters:
945 \end_layout
947 \begin_layout Itemize
948 tmap: TILEMAP: The tilemap to manipulate.
949 \end_layout
951 \begin_layout Itemize
952 ox: number: The number of tiles to scroll horizontally (positive is to right).
953 \end_layout
955 \begin_layout Itemize
956 oy: number: The number of tiles to scroll vertically (positive is to down).
957 \end_layout
959 \begin_layout Itemize
960 x: number: The left edge of scroll window.
961 \end_layout
963 \begin_layout Itemize
964 y: number: The top edge of scroll window.
965 \end_layout
967 \begin_layout Itemize
968 w: number: The width of scroll window.
969 \end_layout
971 \begin_layout Itemize
972 h: number: The height of scroll window.
973 \end_layout
975 \begin_layout Itemize
976 circ_x: boolean: If true, treat the window as circular in horizontal direction.
977 \end_layout
979 \begin_layout Itemize
980 circ_y: boolean: If true, treat the window as circular in vertical direction.
981 \end_layout
983 \begin_layout Standard
984 Scroll the specified tilemap <tmap> by <ox>,<oy>.
985  If a window <x>,<y>,<w>,<h> is specified, only that part is scrolled.
986  <circ_x> and <circ_y> control if scroll is circular or not.
987 \end_layout
989 \begin_layout Itemize
990 Specifying out-of-range window causes an error.
991 \end_layout
993 \begin_layout Subsubsection
994 TILEMAP:draw: Draw tilemap
995 \end_layout
997 \begin_layout Itemize
998 Name: tmap:draw(x, y)
999 \end_layout
1001 \begin_layout Itemize
1002 Name: tmap:draw(x, y, x0, y0, w, h)
1003 \end_layout
1005 \begin_layout Standard
1006 Parameters:
1007 \end_layout
1009 \begin_layout Itemize
1010 tmap: TILEMAP: The tilemap to draw.
1011 \end_layout
1013 \begin_layout Itemize
1014 x: The x coordinate on screen to draw to.
1015 \end_layout
1017 \begin_layout Itemize
1018 y: The y coordinate on screen to draw to.
1019 \end_layout
1021 \begin_layout Itemize
1022 x0: number: The x coordinate on tilemap (in pixels) to start drawing from.
1023 \end_layout
1025 \begin_layout Itemize
1026 y0: number: The y coordinate on tilemap (in pixels) to start drawing from.
1027 \end_layout
1029 \begin_layout Itemize
1030 w: number: The width to draw (in pixels).
1031 \end_layout
1033 \begin_layout Itemize
1034 h: number: The height to draw (in pixels).
1035 \end_layout
1037 \begin_layout Standard
1038 Draw tilemap <tmap> to screen at <x>,<y>.
1039  If a window <x0>,<y0>,<w>,<h> is specified, only that part is drawn.
1040 \end_layout
1042 \begin_layout Itemize
1043 This method requires a rendering context to work.
1044 \end_layout
1046 \begin_layout Subsubsection
1047 TILEMAP:draw_outside: Draw tilemap outside game area
1048 \end_layout
1050 \begin_layout Itemize
1051 Name: tmap:draw_outside(x, y)
1052 \end_layout
1054 \begin_layout Itemize
1055 Name: tmap:draw_outside(x, y, x0, y0, w, h)
1056 \end_layout
1058 \begin_layout Standard
1059 Like TILEMAP:draw, but draws only outside game area.
1060 \end_layout
1062 \begin_layout Standard
1063 \begin_inset Newpage pagebreak
1064 \end_inset
1067 \end_layout
1069 \begin_layout Subsection
1070 RENDERCTX: Off-screen rendering context
1071 \end_layout
1073 \begin_layout Standard
1074 Object acting as off-screen rendering context.
1075 \end_layout
1077 \begin_layout Subsubsection
1078 Static function new: Create a render queue
1079 \end_layout
1081 \begin_layout Itemize
1082 Syntax: renderctx gui.renderctx.new(width, height);
1083 \end_layout
1085 \begin_layout Itemize
1086 Syntax: renderctx classes.RENDERCTX.new(width, height);
1087 \end_layout
1089 \begin_layout Itemize
1090 Deprecated: renderctx gui.renderq_new(width, height);
1091 \end_layout
1093 \begin_layout Standard
1094 Parameters:
1095 \end_layout
1097 \begin_layout Itemize
1098 width: number: The notional width of the game area.
1099 \end_layout
1101 \begin_layout Itemize
1102 height: number: The notional height of the game area.
1103 \end_layout
1105 \begin_layout Standard
1106 Returns:
1107 \end_layout
1109 \begin_layout Itemize
1110 rendectx: RENDERCTX: The newly created render context.
1111 \end_layout
1113 \begin_layout Standard
1114 Create a render context with reported size <width>*<height> and return it.
1115 \end_layout
1117 \begin_layout Subsubsection
1118 Static function setnull: Reset to default queue
1119 \end_layout
1121 \begin_layout Itemize
1122 Syntax: gui.renderctx.setnull()
1123 \end_layout
1125 \begin_layout Itemize
1126 Syntax: classes.RENDERCTX:setnull()
1127 \end_layout
1129 \begin_layout Itemize
1130 Deprecated: gui.renderq_set()
1131 \end_layout
1133 \begin_layout Standard
1134 Reset the used render context back to default for the executing callback:
1135 \end_layout
1137 \begin_layout Itemize
1138 The default for paint callback is the screen
1139 \end_layout
1141 \begin_layout Itemize
1142 The default for video callback is the video frame
1143 \end_layout
1145 \begin_layout Itemize
1146 The default otherwise is nothing.
1147 \end_layout
1149 \begin_layout Subsubsection
1150 Method clear: Clear a render queue
1151 \end_layout
1153 \begin_layout Itemize
1154 Syntax: renderctx:clear()
1155 \end_layout
1157 \begin_layout Itemize
1158 Deprecated: gui.renderq_clear(renderctx)
1159 \end_layout
1161 \begin_layout Standard
1162 Parameters:
1163 \end_layout
1165 \begin_layout Itemize
1166 renderctx: RENDERCTX: The render queue to clear.
1167 \end_layout
1169 \begin_layout Standard
1170 Clear all drawing from the context.
1171 \end_layout
1173 \begin_layout Subsubsection
1174 Method set: Change active render context
1175 \end_layout
1177 \begin_layout Itemize
1178 Syntax: renderctx:set()
1179 \end_layout
1181 \begin_layout Itemize
1182 Deprecated: gui.renderq_set(renderctx)
1183 \end_layout
1185 \begin_layout Standard
1186 Parameters:
1187 \end_layout
1189 \begin_layout Itemize
1190 renderctx: RENDERCTX: The render queue to use.
1191 \end_layout
1193 \begin_layout Standard
1194 Switch the current rendering context <renderctx>.
1195 \end_layout
1197 \begin_layout Subsubsection
1198 Method run: Draw all objects in context to another
1199 \end_layout
1201 \begin_layout Itemize
1202 Syntax: renderctx:run()
1203 \end_layout
1205 \begin_layout Itemize
1206 Deprecated: gui.renderq_run(renderctx)
1207 \end_layout
1209 \begin_layout Standard
1210 Parameters:
1211 \end_layout
1213 \begin_layout Itemize
1214 renderctx: RENDERCTX: The render context to overlay.
1215 \end_layout
1217 \begin_layout Standard
1218 Overlay the specified render context <context> upon the active rendering
1219  context.
1220 \end_layout
1222 \begin_layout Itemize
1223 Trying to overlay rendering context upon itself is a bad idea.
1224 \end_layout
1226 \begin_layout Subsubsection
1227 Method render: Render a contex to bitmap
1228 \end_layout
1230 \begin_layout Itemize
1231 Syntax: bitmap renderctx:render()
1232 \end_layout
1234 \begin_layout Standard
1235 Parameters:
1236 \end_layout
1238 \begin_layout Itemize
1239 renderctx: RENDERCTX: The context to render.
1240 \end_layout
1242 \begin_layout Standard
1243 Returns:
1244 \end_layout
1246 \begin_layout Itemize
1247 bitmap: DBITMAP: The rendered bitmap.
1248 \end_layout
1250 \begin_layout Standard
1251 Render the specified context <renderctx> to a new bitmap.
1252 \end_layout
1254 \begin_layout Itemize
1255 The size of bitmap will be nominal game area size, plus any set gaps.
1256 \end_layout
1258 \begin_layout Itemize
1259 This method does not require active rendering context.
1260 \end_layout
1262 \begin_layout Subsubsection
1263 Method synchronous_repaint: Paint screen now
1264 \end_layout
1266 \begin_layout Itemize
1267 Syntax: renderctx:synchronous_repaint()
1268 \end_layout
1270 \begin_layout Itemize
1271 Deprecated: gui.synchronous_repaint(renderctx)
1272 \end_layout
1274 \begin_layout Standard
1275 Parameters:
1276 \end_layout
1278 \begin_layout Itemize
1279 renderctx: RENDERCTX: The context to paint.
1280 \end_layout
1282 \begin_layout Standard
1283 Immediately redraw the screen with game overlayed by drawings from context
1284  <renderctx>.
1285 \end_layout
1287 \begin_layout Itemize
1288 This does not require active rendering context.
1289 \end_layout
1291 \begin_layout Itemize
1292 Will not cause paint callback to be invoked.
1293 \end_layout
1295 \begin_layout Standard
1296 \begin_inset Newpage pagebreak
1297 \end_inset
1300 \end_layout
1302 \begin_layout Subsection
1303 PALETTE: Color palette for indexed image
1304 \end_layout
1306 \begin_layout Subsubsection
1307 Static function new: Create a new palette
1308 \end_layout
1310 \begin_layout Itemize
1311 Syntax: palette gui.palette.new()
1312 \end_layout
1314 \begin_layout Itemize
1315 Syntax: palette classes.PALETTE.new()
1316 \end_layout
1318 \begin_layout Itemize
1319 Deprecated: palette gui.palette_new()
1320 \end_layout
1322 \begin_layout Standard
1323 Returns:
1324 \end_layout
1326 \begin_layout Itemize
1327 palette: PALETTE: The created palette.
1328 \end_layout
1330 \begin_layout Standard
1331 Create a new palette (with all colors transparent) and return it.
1332 \end_layout
1334 \begin_layout Subsubsection
1335 Static function load: Load a palette
1336 \end_layout
1338 \begin_layout Itemize
1339 Syntax: palette gui.palette.load(file, [base])
1340 \end_layout
1342 \begin_layout Itemize
1343 Syntax: palette classes.PALETTE.load(file, [base])
1344 \end_layout
1346 \begin_layout Itemize
1347 Deprecated: palette gui.palette_load(file, [base])
1348 \end_layout
1350 \begin_layout Standard
1351 Parameters:
1352 \end_layout
1354 \begin_layout Itemize
1355 string file: The file to load.
1356 \end_layout
1358 \begin_layout Itemize
1359 string base (optional): The base file to resolve file relative to.
1360 \end_layout
1362 \begin_layout Standard
1363 Returns:
1364 \end_layout
1366 \begin_layout Itemize
1367 palette: PALETTE: The loaded palette.
1368 \end_layout
1370 \begin_layout Standard
1371 Load a palette from file <file> (resolved relative to <base>).
1372 \end_layout
1374 \begin_layout Itemize
1375 The file format is a series of lines, each with following format:
1376 \end_layout
1378 \begin_deeper
1379 \begin_layout Itemize
1380 Blank or just whitespace: Ignored
1381 \end_layout
1383 \begin_layout Itemize
1384 First non-whitespace is '#': Ignored
1385 \end_layout
1387 \begin_layout Itemize
1388 <r> <g> <b>: Fully opaque color with specified RGB values (0-255)
1389 \end_layout
1391 \begin_layout Itemize
1392 <r> <g> <b> <a>: Color with specified RGB values (0-255) and specified alpha
1393  (0-256, 0 being fully transparent and 256 fully opaque).
1394 \end_layout
1396 \begin_layout Itemize
1397 transparent: Fully transparent color
1398 \end_layout
1400 \end_deeper
1401 \begin_layout Subsubsection
1402 Static function load_str: Load a palette from string
1403 \end_layout
1405 \begin_layout Itemize
1406 Syntax: palette gui.palette.load(data)
1407 \end_layout
1409 \begin_layout Itemize
1410 Syntax: palette classes.PALETTE.load(data)
1411 \end_layout
1413 \begin_layout Itemize
1414 Deprecated: palette gui.palette_load(data)
1415 \end_layout
1417 \begin_layout Standard
1418 Parameters:
1419 \end_layout
1421 \begin_layout Itemize
1422 string data: The palette data.
1423 \end_layout
1425 \begin_layout Standard
1426 Returns:
1427 \end_layout
1429 \begin_layout Itemize
1430 palette: PALETTE: The loaded palette.
1431 \end_layout
1433 \begin_layout Standard
1434 Like PALETTE:load, but instead of reading palette from file, reads it from
1435  a string.
1436 \end_layout
1438 \begin_layout Subsubsection
1439 Method set: Set palette entry
1440 \end_layout
1442 \begin_layout Itemize
1443 Syntax: palette:set(index, color)
1444 \end_layout
1446 \begin_layout Itemize
1447 Deprecated: gui.palette_set(palette, ...)
1448 \end_layout
1450 \begin_layout Standard
1451 Parameters:
1452 \end_layout
1454 \begin_layout Itemize
1455 palette: PALETTE: The palette to manipulate
1456 \end_layout
1458 \begin_layout Itemize
1459 index: number: The index of color to set (0-65535).
1460 \end_layout
1462 \begin_layout Itemize
1463 color: number/string: The color value to set.
1464 \end_layout
1466 \begin_layout Standard
1467 Set palette <palette> index <index> to color <color>.
1468 \end_layout
1470 \begin_layout Subsubsection
1471 Method get: Get palette entry
1472 \end_layout
1474 \begin_layout Itemize
1475 Syntax: number palette:get(index)
1476 \end_layout
1478 \begin_layout Standard
1479 Parameters:
1480 \end_layout
1482 \begin_layout Itemize
1483 palette: PALETTE: The palette to query
1484 \end_layout
1486 \begin_layout Itemize
1487 index: number: The index of color to get (0-65535).
1488 \end_layout
1490 \begin_layout Standard
1491 Returns:
1492 \end_layout
1494 \begin_layout Itemize
1495 The palette entry as integer.
1496 \end_layout
1498 \begin_layout Standard
1499 Get palette entry <index> of palette <palette> and return it.
1500 \end_layout
1502 \begin_layout Subsubsection
1503 Method hash: Hash a palette
1504 \end_layout
1506 \begin_layout Itemize
1507 Syntax: hash palette:hash()
1508 \end_layout
1510 \begin_layout Itemize
1511 Deprecated: hash gui.palette_hash(palette)
1512 \end_layout
1514 \begin_layout Standard
1515 Parameters:
1516 \end_layout
1518 \begin_layout Itemize
1519 palette: The palette to hash.
1520 \end_layout
1522 \begin_layout Standard
1523 Return value:
1524 \end_layout
1526 \begin_layout Itemize
1527 hash: string: 64-hex digit hash.
1528 \end_layout
1530 \begin_layout Standard
1531 Obtain crypto-grade hash of palette data of <palette>.
1532 \end_layout
1534 \begin_layout Itemize
1535 All colors after the last non-transparent one are ignored.
1536 \end_layout
1538 \begin_layout Subsubsection
1539 Method adjust_transparency: Adjust transparency
1540 \end_layout
1542 \begin_layout Itemize
1543 Syntax: palette:adjust_transparency(newvalue)
1544 \end_layout
1546 \begin_layout Itemize
1547 Deprecated: gui.adjust_transparency(palette, ...)
1548 \end_layout
1550 \begin_layout Standard
1551 Parameters:
1552 \end_layout
1554 \begin_layout Itemize
1555 palette: PALETTE: The palette to adjust.
1556 \end_layout
1558 \begin_layout Itemize
1559 Number adj: The factor to multiply opaqueness with times 256.
1560 \end_layout
1562 \begin_layout Standard
1563 Multiply opaqueness of all colors in palette <palette> by factor of <adj>/256.
1564 \end_layout
1566 \begin_layout Standard
1567 \begin_inset Newpage pagebreak
1568 \end_inset
1571 \end_layout
1573 \begin_layout Subsection
1574 BITMAP: Indexed-color bitmap
1575 \end_layout
1577 \begin_layout Subsubsection
1578 Static function new: Create a new bitmap
1579 \end_layout
1581 \begin_layout Itemize
1582 Syntax: bitmap gui.bitmap.new(w, h, [fillcolor])
1583 \end_layout
1585 \begin_layout Itemize
1586 Syntax: bitmap classes.BITMAP.new(w, h, [fillcolor])
1587 \end_layout
1589 \begin_layout Itemize
1590 Deprecated: bitmap gui.bitmap_new(w, h, false, [fillcolor])
1591 \end_layout
1593 \begin_layout Standard
1594 Parameters:
1595 \end_layout
1597 \begin_layout Itemize
1598 w: number: The width of bitmap to create in pixels.
1599 \end_layout
1601 \begin_layout Itemize
1602 h: number: The height of bitmap to create in pixels.
1603 \end_layout
1605 \begin_layout Itemize
1606 false: boolean: Constant boolean false.
1607 \end_layout
1609 \begin_layout Itemize
1610 fillcolor: number: The initial fill index.
1611  Default 0 if not specified.
1612 \end_layout
1614 \begin_layout Standard
1615 Create a new bitmap of size <w>*<h>.
1616  Fill the bitmap with color index <fillcolor>.
1617 \end_layout
1619 \begin_layout Subsubsection
1620 Method draw: Draw a bitmap
1621 \end_layout
1623 \begin_layout Itemize
1624 Syntax: bitmap:draw(x, y, palette)
1625 \end_layout
1627 \begin_layout Itemize
1628 Deprecated: gui.bitmap_draw(x, y, bitmap, palette)
1629 \end_layout
1631 \begin_layout Standard
1632 Parameters:
1633 \end_layout
1635 \begin_layout Itemize
1636 bitmap: BITMAP: The bitmap to draw
1637 \end_layout
1639 \begin_layout Itemize
1640 x: number: The x-coordinate on screen.
1641 \end_layout
1643 \begin_layout Itemize
1644 y: number: The y-coordinate on screen.
1645 \end_layout
1647 \begin_layout Itemize
1648 palette: The palette to use for drawing.
1649 \end_layout
1651 \begin_layout Standard
1652 Draw bitmap <bitmap> on screen at <x>,<y> with palette <palette>.
1653 \end_layout
1655 \begin_layout Subsubsection
1656 Method draw_outside: Draw a bitmap outside game area
1657 \end_layout
1659 \begin_layout Itemize
1660 Syntax: bitmap:draw_outside(x, y, palette)
1661 \end_layout
1663 \begin_layout Standard
1664 Like bitmap:draw, but does not draw on game area.
1665 \end_layout
1667 \begin_layout Subsubsection
1668 Method draw_clip: Draw a bitmap, with clipping
1669 \end_layout
1671 \begin_layout Itemize
1672 Syntax: bitmap:draw_clip(x, y, palette, x0, y0, width, height)
1673 \end_layout
1675 \begin_layout Standard
1676 Parameters:
1677 \end_layout
1679 \begin_layout Itemize
1680 bitmap: BITMAP: The bitmap to draw
1681 \end_layout
1683 \begin_layout Itemize
1684 x: number: The x-coordinate on screen.
1685 \end_layout
1687 \begin_layout Itemize
1688 y: number: The y-coordinate on screen.
1689 \end_layout
1691 \begin_layout Itemize
1692 palette: The palette to use for drawing.
1693 \end_layout
1695 \begin_layout Itemize
1696 x0: The smallest bitmap x coordinate to draw.
1697 \end_layout
1699 \begin_layout Itemize
1700 y0: The smallest bitmap y coordinate to draw.
1701 \end_layout
1703 \begin_layout Itemize
1704 width: Width of region to draw
1705 \end_layout
1707 \begin_layout Itemize
1708 height: Height of region to draw.
1709 \end_layout
1711 \begin_layout Standard
1712 Like bitmap:draw, but clip the bitmap area drawn.
1713 \end_layout
1715 \begin_layout Subsubsection
1716 Method draw_clip_outside: Draw a bitmap outside game are, with clipping
1717 \end_layout
1719 \begin_layout Itemize
1720 Syntax: bitmap:draw_clip_outside(x, y, palette, x0, y0, width, height)
1721 \end_layout
1723 \begin_layout Standard
1724 Like bitmap:draw_clip, but only draw outside game area.
1725 \end_layout
1727 \begin_layout Subsubsection
1728 Method pset: Set pixel in bitmap
1729 \end_layout
1731 \begin_layout Itemize
1732 Syntax: bitmap:pset(x, y, color)
1733 \end_layout
1735 \begin_layout Itemize
1736 Deprecaed: gui.bitmap_pset(bitmap, ...)
1737 \end_layout
1739 \begin_layout Standard
1740 Parameters:
1741 \end_layout
1743 \begin_layout Itemize
1744 bitmap: BITMAP: The bitmap to manipulate.
1745 \end_layout
1747 \begin_layout Itemize
1748 x: number: x-coordinate of pixel to set.
1749 \end_layout
1751 \begin_layout Itemize
1752 y: number: y-coordinate of pixel to set.
1753 \end_layout
1755 \begin_layout Itemize
1756 color: number: The color index to set.
1757 \end_layout
1759 \begin_layout Standard
1760 Sets specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap> to color index <color>.
1761 \end_layout
1763 \begin_layout Subsubsection
1764 Method pget: Get pixel in bitmap
1765 \end_layout
1767 \begin_layout Itemize
1768 Syntax: color bitmap:pget(x,y)
1769 \end_layout
1771 \begin_layout Itemize
1772 Deprecated: color gui.bitmap_pget(bitmap, ...)
1773 \end_layout
1775 \begin_layout Standard
1776 Parameters:
1777 \end_layout
1779 \begin_layout Itemize
1780 bitmap: BITMAP: The bitmap to query.
1781 \end_layout
1783 \begin_layout Itemize
1784 x: number: x-coordinate of pixel to get.
1785 \end_layout
1787 \begin_layout Itemize
1788 y: number: y-coordinate of pixel to get.
1789 \end_layout
1791 \begin_layout Standard
1792 Returns:
1793 \end_layout
1795 \begin_layout Itemize
1796 color: number: The color index in specified pixel.
1797 \end_layout
1799 \begin_layout Standard
1800 Gets color index of specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap>.
1801 \end_layout
1803 \begin_layout Subsubsection
1804 Method size: Get size of bitmap
1805 \end_layout
1807 \begin_layout Itemize
1808 Syntax: width, height bitmap:size()
1809 \end_layout
1811 \begin_layout Itemize
1812 Syntax: width, height gui.bitmap_size(bitmap)
1813 \end_layout
1815 \begin_layout Standard
1816 Parameters:
1817 \end_layout
1819 \begin_layout Itemize
1820 bitmap: BITMAP: The bitmap to query.
1821 \end_layout
1823 \begin_layout Standard
1824 Returns:
1825 \end_layout
1827 \begin_layout Itemize
1828 width: number: The width of the bitmap.
1829 \end_layout
1831 \begin_layout Itemize
1832 height: number: The height of the bitmap.
1833 \end_layout
1835 \begin_layout Standard
1836 Get size of bitmap <bitmap>.
1837 \end_layout
1839 \begin_layout Subsubsection
1840 Method blit: Blit a bitmap into another
1841 \end_layout
1843 \begin_layout Itemize
1844 Syntax: dest:blit(dx, dy, src, sx, sy, w, h, [ck])
1845 \end_layout
1847 \begin_layout Itemize
1848 Deprecated: gui.bitmap_blit(dest, ...)
1849 \end_layout
1851 \begin_layout Standard
1852 Parameters:
1853 \end_layout
1855 \begin_layout Itemize
1856 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
1857 \end_layout
1859 \begin_layout Itemize
1860 dx: number: The x-coordinate in target.
1861 \end_layout
1863 \begin_layout Itemize
1864 dy: number: The y-coordinate in target.
1865 \end_layout
1867 \begin_layout Itemize
1868 src: BITMAP: The source bitmap.
1869 \end_layout
1871 \begin_layout Itemize
1872 sx: number: The x-coordinate in source.
1873 \end_layout
1875 \begin_layout Itemize
1876 sy: number: The y-coordinate in source.
1877 \end_layout
1879 \begin_layout Itemize
1880 w: number: The width of area to blit.
1881 \end_layout
1883 \begin_layout Itemize
1884 h: number: The height of area to blit.
1885 \end_layout
1887 \begin_layout Itemize
1888 ck: number: The color key.
1889  Pixels with this index are not copied.
1890 \end_layout
1892 \begin_deeper
1893 \begin_layout Itemize
1894 If none is specified, all pixels are copied.
1895 \end_layout
1897 \end_deeper
1898 \begin_layout Standard
1899 Copy region of size <w>*<h> at <sx>,<sy> in bitmap <src> into <dest> at
1900  <dx>,<dy>.
1901  If a color key <ck> is specified, pixels of that color are not copied.
1902 \end_layout
1904 \begin_layout Subsubsection
1905 Method blit_scaled: Blit a bitmap into another with scaling
1906 \end_layout
1908 \begin_layout Itemize
1909 Syntax: dest:blit_scaled(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl], [ck])
1910 \end_layout
1912 \begin_layout Itemize
1913 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled(dest, ...)
1914 \end_layout
1916 \begin_layout Standard
1917 Parameters:
1918 \end_layout
1920 \begin_layout Itemize
1921 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
1922 \end_layout
1924 \begin_layout Itemize
1925 dx: number: The x-coordinate in target.
1926 \end_layout
1928 \begin_layout Itemize
1929 dy: number: The y-coordinate in target.
1930 \end_layout
1932 \begin_layout Itemize
1933 src: BITMAP: The source bitmap.
1934 \end_layout
1936 \begin_layout Itemize
1937 sx: number: The x-coordinate in source.
1938 \end_layout
1940 \begin_layout Itemize
1941 sy: number: The y-coordinate in source.
1942 \end_layout
1944 \begin_layout Itemize
1945 w: number: The width of area to blit.
1946 \end_layout
1948 \begin_layout Itemize
1949 h: number: The height of area to blit.
1950 \end_layout
1952 \begin_layout Itemize
1953 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
1954 \end_layout
1956 \begin_layout Itemize
1957 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
1958  Defaults to the same as <hscl>.
1959 \end_layout
1961 \begin_layout Itemize
1962 ck: number: The color key.
1963  Pixels with this index are not copied.
1964 \end_layout
1966 \begin_deeper
1967 \begin_layout Itemize
1968 If none is specified, all pixels are copied.
1969 \end_layout
1971 \end_deeper
1972 \begin_layout Standard
1973 Like BITMAP:blit, but also scales the copied part of bitmap (using nearest
1974  neighbor) by factor of <hscl>*<vscl>.
1975 \end_layout
1977 \begin_layout Subsubsection
1978 Method blit_porterduff: Blit a bitmap into another with Porter-Duff composition
1979 \end_layout
1981 \begin_layout Itemize
1982 Syntax: dest:blit_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, operator)
1983 \end_layout
1985 \begin_layout Itemize
1986 Deprecated: gui.bitmap_blit_porterduff(dest, ...)
1987 \end_layout
1989 \begin_layout Standard
1990 Parameters:
1991 \end_layout
1993 \begin_layout Itemize
1994 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
1995 \end_layout
1997 \begin_layout Itemize
1998 dx: number: The x-coordinate in target.
1999 \end_layout
2001 \begin_layout Itemize
2002 dy: number: The y-coordinate in target.
2003 \end_layout
2005 \begin_layout Itemize
2006 src: BITMAP: The source bitmap.
2007 \end_layout
2009 \begin_layout Itemize
2010 sx: number: The x-coordinate in source.
2011 \end_layout
2013 \begin_layout Itemize
2014 sy: number: The y-coordinate in source.
2015 \end_layout
2017 \begin_layout Itemize
2018 w: number: The width of area to blit.
2019 \end_layout
2021 \begin_layout Itemize
2022 h: number: The height of area to blit.
2023 \end_layout
2025 \begin_layout Itemize
2026 operator: string: The operator to use.
2027 \end_layout
2029 \begin_deeper
2030 \begin_layout Itemize
2031 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2032  DestOut, Clear or Xor.
2033 \end_layout
2035 \end_deeper
2036 \begin_layout Standard
2037 Like BITMAP:blit, but instead of just overwriting, applies specified Porter-Duff
2038  operator.
2040 \end_layout
2042 \begin_layout Itemize
2043 Color index 0 in source and target is treated as background.
2044 \end_layout
2046 \begin_layout Subsubsection
2047 Method blit_scaled_porterduff: Blit a bitmap into another with scaling and
2048  Porter-Duff composition
2049 \end_layout
2051 \begin_layout Itemize
2052 Syntax: dest:blit_scaled_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl],
2053  operator)
2054 \end_layout
2056 \begin_layout Itemize
2057 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled_porterduff(dest, ...)
2058 \end_layout
2060 \begin_layout Standard
2061 Parameters:
2062 \end_layout
2064 \begin_layout Itemize
2065 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
2066 \end_layout
2068 \begin_layout Itemize
2069 dx: number: The x-coordinate in target.
2070 \end_layout
2072 \begin_layout Itemize
2073 dy: number: The y-coordinate in target.
2074 \end_layout
2076 \begin_layout Itemize
2077 src: BITMAP: The source bitmap.
2078 \end_layout
2080 \begin_layout Itemize
2081 sx: number: The x-coordinate in source.
2082 \end_layout
2084 \begin_layout Itemize
2085 sy: number: The y-coordinate in source.
2086 \end_layout
2088 \begin_layout Itemize
2089 w: number: The width of area to blit.
2090 \end_layout
2092 \begin_layout Itemize
2093 h: number: The height of area to blit.
2094 \end_layout
2096 \begin_layout Itemize
2097 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2098 \end_layout
2100 \begin_layout Itemize
2101 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2102  Defaults to the same as <hscl>.
2103 \end_layout
2105 \begin_layout Itemize
2106 operator: string: The operator to use.
2107 \end_layout
2109 \begin_deeper
2110 \begin_layout Itemize
2111 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2112  DestOut, Clear or Xor.
2113 \end_layout
2115 \end_deeper
2116 \begin_layout Standard
2117 Like BITMAP:blit_porterduff, but also scales the source by <hscl>*<vscl>
2118  like BITMAP:blit_scaled.
2119 \end_layout
2121 \begin_layout Subsubsection
2122 Method blit_priority: Blit a bitmap into another with color priority
2123 \end_layout
2125 \begin_layout Itemize
2126 Syntax: dest:blit_priority(dx, dy, src, sx, sy, w, h)
2127 \end_layout
2129 \begin_layout Itemize
2130 Deprecated: gui.bitmap_blit_priority(dest, ...)
2131 \end_layout
2133 \begin_layout Standard
2134 Parameters:
2135 \end_layout
2137 \begin_layout Itemize
2138 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
2139 \end_layout
2141 \begin_layout Itemize
2142 dx: number: The x-coordinate in target.
2143 \end_layout
2145 \begin_layout Itemize
2146 dy: number: The y-coordinate in target.
2147 \end_layout
2149 \begin_layout Itemize
2150 src: BITMAP: The source bitmap.
2151 \end_layout
2153 \begin_layout Itemize
2154 sx: number: The x-coordinate in source.
2155 \end_layout
2157 \begin_layout Itemize
2158 sy: number: The y-coordinate in source.
2159 \end_layout
2161 \begin_layout Itemize
2162 w: number: The width of area to blit.
2163 \end_layout
2165 \begin_layout Itemize
2166 h: number: The height of area to blit.
2167 \end_layout
2169 \begin_layout Standard
2170 Like BITMAP:blit, but only copy pixels where source color index is greater
2171  than destination color index.
2172 \end_layout
2174 \begin_layout Subsubsection
2175 Method blit_scaled_priority: Blit a bitmap into another with color priority
2176  and scaling
2177 \end_layout
2179 \begin_layout Itemize
2180 Syntax: dest:blit_scaled_priority(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl])
2181 \end_layout
2183 \begin_layout Itemize
2184 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled_priority(dest, ...)
2185 \end_layout
2187 \begin_layout Standard
2188 Parameters:
2189 \end_layout
2191 \begin_layout Itemize
2192 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
2193 \end_layout
2195 \begin_layout Itemize
2196 dx: number: The x-coordinate in target.
2197 \end_layout
2199 \begin_layout Itemize
2200 dy: number: The y-coordinate in target.
2201 \end_layout
2203 \begin_layout Itemize
2204 src: BITMAP: The source bitmap.
2205 \end_layout
2207 \begin_layout Itemize
2208 sx: number: The x-coordinate in source.
2209 \end_layout
2211 \begin_layout Itemize
2212 sy: number: The y-coordinate in source.
2213 \end_layout
2215 \begin_layout Itemize
2216 w: number: The width of area to blit.
2217 \end_layout
2219 \begin_layout Itemize
2220 h: number: The height of area to blit.
2221 \end_layout
2223 \begin_layout Itemize
2224 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2225 \end_layout
2227 \begin_layout Itemize
2228 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2229  Defaults to the same as <hscl>.
2230 \end_layout
2232 \begin_layout Standard
2233 Like BITMAP:blit_priority, but apply scaling by <hscl>*<vscl> like BITMAP:blit_s
2234 caled.
2235 \end_layout
2237 \begin_layout Subsubsection
2238 Method save_png: Save a bitmap to PNG
2239 \end_layout
2241 \begin_layout Itemize
2242 Syntax: bitmap:save_png(filename, [base], palette)
2243 \end_layout
2245 \begin_layout Itemize
2246 Syntax: data bitmap:save_png(palette)
2247 \end_layout
2249 \begin_layout Itemize
2250 Deprecated: ...
2251  gui.bitmap_save_png(bitmap, ...)
2252 \end_layout
2254 \begin_layout Standard
2255 Parameters:
2256 \end_layout
2258 \begin_layout Itemize
2259 bitmap: BITMAP: The bitmap to save.
2260 \end_layout
2262 \begin_layout Itemize
2263 filename: string: The filename to save to.
2264 \end_layout
2266 \begin_layout Itemize
2267 base: string: The base filename is resolved relative to.
2268 \end_layout
2270 \begin_layout Itemize
2271 palette: PALETTE: The palette to use.
2272 \end_layout
2274 \begin_layout Standard
2275 Return value:
2276 \end_layout
2278 \begin_layout Itemize
2279 data: string: BASE64 encoded PNG data.
2280 \end_layout
2282 \begin_layout Standard
2283 Save bitmap <bitmap>, with palette <pal> into PNG file <filename> (relative
2284  to <base>) or return BASE64 encoding of it.
2285 \end_layout
2287 \begin_layout Subsubsection
2288 Method hash: Hash a bitmap
2289 \end_layout
2291 \begin_layout Itemize
2292 Syntax: hash bitmap:hash()
2293 \end_layout
2295 \begin_layout Itemize
2296 Deprecated: hash bitmap:hash(bitmap)
2297 \end_layout
2299 \begin_layout Standard
2300 Parameters:
2301 \end_layout
2303 \begin_layout Itemize
2304 bitmap: BITMAP: The bitmap to hash.
2305 \end_layout
2307 \begin_layout Standard
2308 Return value:
2309 \end_layout
2311 \begin_layout Itemize
2312 hash: string: 64-hex digit hash
2313 \end_layout
2315 \begin_layout Standard
2316 Hashes bitmap <bitmap> and returns crypto-strong hash.
2318 \end_layout
2320 \begin_layout Itemize
2321 Color order in bitmap is significant.
2322 \end_layout
2324 \begin_layout Standard
2325 \begin_inset Newpage pagebreak
2326 \end_inset
2329 \end_layout
2331 \begin_layout Subsection
2332 DBITMAP: Direct-color bitmap
2333 \end_layout
2335 \begin_layout Subsubsection
2336 Static function: new: Create a new bitmap
2337 \end_layout
2339 \begin_layout Itemize
2340 Syntax: bitmap gui.dbitmap.new(w, h, [fillcolor])
2341 \end_layout
2343 \begin_layout Itemize
2344 Syntax: bitmap classes.DBITMAP.new(w, h, [fillcolor])
2345 \end_layout
2347 \begin_layout Itemize
2348 Deprecated: bitmap gui.bitmap_new (w, h, true, [fillcolor]).
2349 \end_layout
2351 \begin_layout Standard
2352 Parameters:
2353 \end_layout
2355 \begin_layout Itemize
2356 w: number: The width of new bitmap.
2357 \end_layout
2359 \begin_layout Itemize
2360 h: number: The height of new bitmap.
2361 \end_layout
2363 \begin_layout Itemize
2364 true: boolean: Fixed boolean true
2365 \end_layout
2367 \begin_layout Itemize
2368 fillcolor: The color to fill the bitmap with (default transparent).
2369 \end_layout
2371 \begin_layout Standard
2372 Return value:
2373 \end_layout
2375 \begin_layout Itemize
2376 bitmap: DBITMAP: The new bitmap.
2377 \end_layout
2379 \begin_layout Standard
2380 Create a new direct-color bitmap of size <w>*<h>, initially filled with
2381  <fillcolor>.
2382 \end_layout
2384 \begin_layout Subsubsection
2385 Method draw: Draw a bitmap
2386 \end_layout
2388 \begin_layout Itemize
2389 Syntax: bitmap.draw(x, y)
2390 \end_layout
2392 \begin_layout Itemize
2393 Deprecated: gui.bitmap_draw(x, y, bitmap)
2394 \end_layout
2396 \begin_layout Standard
2397 Parameters:
2398 \end_layout
2400 \begin_layout Itemize
2401 bitmap: DBITMAP: The bitmap to draw.
2402 \end_layout
2404 \begin_layout Itemize
2405 x: number: X-coordinate on screen.
2406 \end_layout
2408 \begin_layout Itemize
2409 y: number: Y-coordinate on screen.
2410 \end_layout
2412 \begin_layout Standard
2413 Draw bitmap <bitmap> on screen at <x>,<y>.
2414 \end_layout
2416 \begin_layout Subsubsection
2417 Method draw_outside: Draw a bitmap outside game area
2418 \end_layout
2420 \begin_layout Itemize
2421 Syntax: dbitmap:draw_outside(x, y, palette)
2422 \end_layout
2424 \begin_layout Standard
2425 Like dbitmap:draw, but does not draw on game area.
2426 \end_layout
2428 \begin_layout Subsubsection
2429 Method draw_clip: Draw a bitmap, with clipping
2430 \end_layout
2432 \begin_layout Itemize
2433 Syntax: dbitmap:draw(x, y, palette, x0, y0, width, height)
2434 \end_layout
2436 \begin_layout Standard
2437 Parameters:
2438 \end_layout
2440 \begin_layout Itemize
2441 bitmap: DBITMAP: The bitmap to draw
2442 \end_layout
2444 \begin_layout Itemize
2445 x: number: The x-coordinate on screen.
2446 \end_layout
2448 \begin_layout Itemize
2449 y: number: The y-coordinate on screen.
2450 \end_layout
2452 \begin_layout Itemize
2453 x0: The smallest bitmap x coordinate to draw.
2454 \end_layout
2456 \begin_layout Itemize
2457 y0: The smallest bitmap y coordinate to draw.
2458 \end_layout
2460 \begin_layout Itemize
2461 width: Width of region to draw
2462 \end_layout
2464 \begin_layout Itemize
2465 height: Height of region to draw.
2466 \end_layout
2468 \begin_layout Standard
2469 Like dbitmap:draw, but clip the bitmap area drawn.
2470 \end_layout
2472 \begin_layout Subsubsection
2473 Method draw_clip_outside: Draw a bitmap outside game are, with clipping
2474 \end_layout
2476 \begin_layout Itemize
2477 Syntax: dbitmap:draw_clip_outside(x, y, palette, x0, y0, width, height)
2478 \end_layout
2480 \begin_layout Standard
2481 Like dbitmap:draw_clip, but only draw outside game area.
2482 \end_layout
2484 \begin_layout Subsubsection
2485 Method pset: Set pixel in bitmap
2486 \end_layout
2488 \begin_layout Itemize
2489 Syntax: bitmap:pset(x, y, color)
2490 \end_layout
2492 \begin_layout Itemize
2493 Deprecaed: gui.bitmap_pset(bitmap, ...)
2494 \end_layout
2496 \begin_layout Standard
2497 Parameters:
2498 \end_layout
2500 \begin_layout Itemize
2501 bitmap: DBITMAP: The bitmap to manipulate.
2502 \end_layout
2504 \begin_layout Itemize
2505 x: number: x-coordinate of pixel to set.
2506 \end_layout
2508 \begin_layout Itemize
2509 y: number: y-coordinate of pixel to set.
2510 \end_layout
2512 \begin_layout Itemize
2513 color: number/string: The color to set.
2514 \end_layout
2516 \begin_layout Standard
2517 Sets specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap> to color <color>.
2518 \end_layout
2520 \begin_layout Subsubsection
2521 Method pget: Get pixel in bitmap
2522 \end_layout
2524 \begin_layout Itemize
2525 Syntax: color bitmap:pget(x,y)
2526 \end_layout
2528 \begin_layout Itemize
2529 Deprecated: color gui.bitmap_pget(bitmap, ...)
2530 \end_layout
2532 \begin_layout Standard
2533 Parameters:
2534 \end_layout
2536 \begin_layout Itemize
2537 bitmap: DBITMAP: The bitmap to query.
2538 \end_layout
2540 \begin_layout Itemize
2541 x: number: x-coordinate of pixel to get.
2542 \end_layout
2544 \begin_layout Itemize
2545 y: number: y-coordinate of pixel to get.
2546 \end_layout
2548 \begin_layout Standard
2549 Returns:
2550 \end_layout
2552 \begin_layout Itemize
2553 color: number: The color of specified pixel.
2554 \end_layout
2556 \begin_layout Standard
2557 Gets color index of specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap>.
2558 \end_layout
2560 \begin_layout Subsubsection
2561 Method size: Get size of bitmap
2562 \end_layout
2564 \begin_layout Itemize
2565 Syntax: width, height bitmap:size()
2566 \end_layout
2568 \begin_layout Itemize
2569 Syntax: width, height gui.bitmap_size(bitmap)
2570 \end_layout
2572 \begin_layout Standard
2573 Parameters:
2574 \end_layout
2576 \begin_layout Itemize
2577 bitmap: DBITMAP: The bitmap to query.
2578 \end_layout
2580 \begin_layout Standard
2581 Returns:
2582 \end_layout
2584 \begin_layout Itemize
2585 width: number: The width of the bitmap.
2586 \end_layout
2588 \begin_layout Itemize
2589 height: number: The height of the bitmap.
2590 \end_layout
2592 \begin_layout Standard
2593 Get size of bitmap <bitmap>.
2594 \end_layout
2596 \begin_layout Subsubsection
2597 Method blit: Blit a bitmap into another
2598 \end_layout
2600 \begin_layout Itemize
2601 Syntax: dest:blit(dx, dy, src, sx, sy, w, h, [ck])
2602 \end_layout
2604 \begin_layout Itemize
2605 Syntax: dest:blit(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, [ck])
2606 \end_layout
2608 \begin_layout Itemize
2609 Deprecated: gui.bitmap_blit(dest, ...)
2610 \end_layout
2612 \begin_layout Standard
2613 Parameters:
2614 \end_layout
2616 \begin_layout Itemize
2617 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2618 \end_layout
2620 \begin_layout Itemize
2621 dx: number: The x-coordinate in target.
2622 \end_layout
2624 \begin_layout Itemize
2625 dy: number: The y-coordinate in target.
2626 \end_layout
2628 \begin_layout Itemize
2629 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2630 \end_layout
2632 \begin_layout Itemize
2633 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2634 \end_layout
2636 \begin_layout Itemize
2637 sx: number: The x-coordinate in source.
2638 \end_layout
2640 \begin_layout Itemize
2641 sy: number: The y-coordinate in source.
2642 \end_layout
2644 \begin_layout Itemize
2645 w: number: The width of area to blit.
2646 \end_layout
2648 \begin_layout Itemize
2649 h: number: The height of area to blit.
2650 \end_layout
2652 \begin_layout Itemize
2653 ck: number: The color key.
2654  Pixels with this index are not copied.
2655 \end_layout
2657 \begin_deeper
2658 \begin_layout Itemize
2659 If none is specified, all pixels are copied.
2660 \end_layout
2662 \begin_layout Itemize
2663 If <src> is paletted, this is color index, otherwise it is a color.
2664 \end_layout
2666 \end_deeper
2667 \begin_layout Standard
2668 Copy region of size <w>*<h> at <sx>,<sy> in bitmap <src> (with palette <pal>
2669  if indexed) into <dest> at <dx>,<dy>.
2670  If a color key <ck> is specified, pixels of that color are not copied.
2671 \end_layout
2673 \begin_layout Subsubsection
2674 Method blit_scaled: Blit a bitmap into another with scaling
2675 \end_layout
2677 \begin_layout Itemize
2678 Syntax: dest:blit_scaled(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl], [ck])
2679 \end_layout
2681 \begin_layout Itemize
2682 Syntax: dest:blit_scaled(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, hscl, [vscl],
2683  [ck])
2684 \end_layout
2686 \begin_layout Itemize
2687 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled(dest, ...)
2688 \end_layout
2690 \begin_layout Standard
2691 Parameters:
2692 \end_layout
2694 \begin_layout Itemize
2695 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2696 \end_layout
2698 \begin_layout Itemize
2699 dx: number: The x-coordinate in target.
2700 \end_layout
2702 \begin_layout Itemize
2703 dy: number: The y-coordinate in target.
2704 \end_layout
2706 \begin_layout Itemize
2707 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2708 \end_layout
2710 \begin_layout Itemize
2711 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2712 \end_layout
2714 \begin_layout Itemize
2715 sx: number: The x-coordinate in source.
2716 \end_layout
2718 \begin_layout Itemize
2719 sy: number: The y-coordinate in source.
2720 \end_layout
2722 \begin_layout Itemize
2723 w: number: The width of area to blit.
2724 \end_layout
2726 \begin_layout Itemize
2727 h: number: The height of area to blit.
2728 \end_layout
2730 \begin_layout Itemize
2731 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2732 \end_layout
2734 \begin_layout Itemize
2735 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2736  Defaults to the same as <hscl>.
2737 \end_layout
2739 \begin_layout Itemize
2740 ck: number: The color key.
2741  Pixels with this index are not copied.
2742 \end_layout
2744 \begin_deeper
2745 \begin_layout Itemize
2746 If none is specified, all pixels are copied.
2747 \end_layout
2749 \begin_layout Itemize
2750 If <src> is paletted, this is color index, otherwise it is a color.
2751 \end_layout
2753 \end_deeper
2754 \begin_layout Standard
2755 Like DBITMAP:blit, but also scales the copied part of bitmap (using nearest
2756  neighbor) by factor of <hscl>*<vscl>.
2757 \end_layout
2759 \begin_layout Subsubsection
2760 Method blit_porterduff: Blit a bitmap into another with Porter-Duff composition
2761 \end_layout
2763 \begin_layout Itemize
2764 Syntax: dest:blit_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, operator)
2765 \end_layout
2767 \begin_layout Itemize
2768 Syntax: dest:blit_porterduff(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, operator)
2769 \end_layout
2771 \begin_layout Itemize
2772 Deprecated: gui.bitmap_blit_porterduff(dest, ...)
2773 \end_layout
2775 \begin_layout Standard
2776 Parameters:
2777 \end_layout
2779 \begin_layout Itemize
2780 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2781 \end_layout
2783 \begin_layout Itemize
2784 dx: number: The x-coordinate in target.
2785 \end_layout
2787 \begin_layout Itemize
2788 dy: number: The y-coordinate in target.
2789 \end_layout
2791 \begin_layout Itemize
2792 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2793 \end_layout
2795 \begin_layout Itemize
2796 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2797 \end_layout
2799 \begin_layout Itemize
2800 sx: number: The x-coordinate in source.
2801 \end_layout
2803 \begin_layout Itemize
2804 sy: number: The y-coordinate in source.
2805 \end_layout
2807 \begin_layout Itemize
2808 w: number: The width of area to blit.
2809 \end_layout
2811 \begin_layout Itemize
2812 h: number: The height of area to blit.
2813 \end_layout
2815 \begin_layout Itemize
2816 operator: string: The operator to use.
2817 \end_layout
2819 \begin_deeper
2820 \begin_layout Itemize
2821 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2822  DestOut, Clear or Xor.
2823 \end_layout
2825 \end_deeper
2826 \begin_layout Standard
2827 Like DBITMAP:blit, but instead of just overwriting, applies specified Porter-Duf
2828 f operator.
2830 \end_layout
2832 \begin_layout Itemize
2833 In target, fully transparent is background.
2834  In source, either fully transparent (if direct) or index 0 (if paletted)
2835  is treated as background.
2836 \end_layout
2838 \begin_layout Subsubsection
2839 Method blit_scaled_porterduff: Blit a bitmap into another with scaling and
2840  Porter-Duff composition
2841 \end_layout
2843 \begin_layout Itemize
2844 Syntax: dest:blit_scaled_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl],
2845  operator)
2846 \end_layout
2848 \begin_layout Itemize
2849 Syntax: dest:blit_scaled_porterduff(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, hscl,
2850  [vscl], operator)
2851 \end_layout
2853 \begin_layout Itemize
2854 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled_porterduff(dest, ...)
2855 \end_layout
2857 \begin_layout Standard
2858 Parameters:
2859 \end_layout
2861 \begin_layout Itemize
2862 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2863 \end_layout
2865 \begin_layout Itemize
2866 dx: number: The x-coordinate in target.
2867 \end_layout
2869 \begin_layout Itemize
2870 dy: number: The y-coordinate in target.
2871 \end_layout
2873 \begin_layout Itemize
2874 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2875 \end_layout
2877 \begin_layout Itemize
2878 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2879 \end_layout
2881 \begin_layout Itemize
2882 sx: number: The x-coordinate in source.
2883 \end_layout
2885 \begin_layout Itemize
2886 sy: number: The y-coordinate in source.
2887 \end_layout
2889 \begin_layout Itemize
2890 w: number: The width of area to blit.
2891 \end_layout
2893 \begin_layout Itemize
2894 h: number: The height of area to blit.
2895 \end_layout
2897 \begin_layout Itemize
2898 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2899 \end_layout
2901 \begin_layout Itemize
2902 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2903  Defaults to the same as <hscl>.
2904 \end_layout
2906 \begin_layout Itemize
2907 operator: string: The operator to use.
2908 \end_layout
2910 \begin_deeper
2911 \begin_layout Itemize
2912 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2913  DestOut, Clear or Xor.
2914 \end_layout
2916 \end_deeper
2917 \begin_layout Standard
2918 Like DBITMAP:blit_porterduff, but also scales the source by <hscl>*<vscl>
2919  like DBITMAP:blit_scaled.
2920 \end_layout
2922 \begin_layout Subsubsection
2923 Method adjust_transparency: Adjust transparency of bitmap
2924 \end_layout
2926 \begin_layout Itemize
2927 Syntax: bitmap:adjust_transparency(newvalue)
2928 \end_layout
2930 \begin_layout Itemize
2931 Deprecated: gui.adjust_transparency(bitmap, ...)
2932 \end_layout
2934 \begin_layout Standard
2935 Parameters:
2936 \end_layout
2938 \begin_layout Itemize
2939 bitmap: DBITMAP: The bitmap to adjust.
2940 \end_layout
2942 \begin_layout Itemize
2943 Number adj: The factor to multiply opaqueness with times 256.
2944 \end_layout
2946 \begin_layout Standard
2947 Multiply opaqueness of all colors in bitmap <bitmap> by factor of <adj>/256.
2948 \end_layout
2950 \begin_layout Subsubsection
2951 Method save_png: Save a bitmap to PNG
2952 \end_layout
2954 \begin_layout Itemize
2955 Syntax: bitmap:save_png(filename, [base])
2956 \end_layout
2958 \begin_layout Itemize
2959 Syntax: data bitmap:save_png()
2960 \end_layout
2962 \begin_layout Itemize
2963 Deprecated: ...
2964  gui.bitmap_save_png(bitmap, ...)
2965 \end_layout
2967 \begin_layout Standard
2968 Parameters:
2969 \end_layout
2971 \begin_layout Itemize
2972 bitmap: DBITMAP: The bitmap to save.
2973 \end_layout
2975 \begin_layout Itemize
2976 filename: string: The filename to save to.
2977 \end_layout
2979 \begin_layout Itemize
2980 base: string: The base filename is resolved relative to.
2981 \end_layout
2983 \begin_layout Standard
2984 Return value:
2985 \end_layout
2987 \begin_layout Itemize
2988 data: string: BASE64 encoded PNG data.
2989 \end_layout
2991 \begin_layout Standard
2992 Save bitmap <bitmap> into PNG file <filename> (relative to <base>) or return
2993  BASE64 encoding of it.
2994 \end_layout
2996 \begin_layout Subsubsection
2997 Method hash: Hash a bitmap
2998 \end_layout
3000 \begin_layout Itemize
3001 Syntax: hash bitmap:hash()
3002 \end_layout
3004 \begin_layout Itemize
3005 Deprecated: hash bitmap:hash(bitmap)
3006 \end_layout
3008 \begin_layout Standard
3009 Parameters:
3010 \end_layout
3012 \begin_layout Itemize
3013 bitmap: DBITMAP: The bitmap to hash.
3014 \end_layout
3016 \begin_layout Standard
3017 Return value:
3018 \end_layout
3020 \begin_layout Itemize
3021 hash: string: 64-hex digit hash
3022 \end_layout
3024 \begin_layout Standard
3025 Hashes bitmap <bitmap> and returns crypto-strong hash.
3027 \end_layout
3029 \begin_layout Subsection
3030 IMAGELOADER: Load an image
3031 \end_layout
3033 \begin_layout Subsubsection
3034 Static function load: Load a bitmap from file
3035 \end_layout
3037 \begin_layout Itemize
3038 Syntax: bitmap, palette gui.image.load(file, [base])
3039 \end_layout
3041 \begin_layout Itemize
3042 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load(file, [base])
3043 \end_layout
3045 \begin_layout Itemize
3046 Deprecated: ...
3047  gui.bitmap_load(...)
3048 \end_layout
3050 \begin_layout Standard
3051 Parameters:
3052 \end_layout
3054 \begin_layout Itemize
3055 file: string: The file to read.
3056 \end_layout
3058 \begin_layout Itemize
3059 base: string: The base to resolve <file> relative to.
3060 \end_layout
3062 \begin_layout Standard
3063 Returns:
3064 \end_layout
3066 \begin_layout Itemize
3067 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3068 \end_layout
3070 \begin_layout Itemize
3071 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3072  nil.
3073 \end_layout
3075 \begin_layout Standard
3076 Load a new bitmap and return it (plus associated palette if any).
3077 \end_layout
3079 \begin_layout Subsubsection
3080 Static function load_str: Load a bitmap from string
3081 \end_layout
3083 \begin_layout Itemize
3084 Syntax: bitmap, palette gui.image.load_str(data)
3085 \end_layout
3087 \begin_layout Itemize
3088 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load_str(data)
3089 \end_layout
3091 \begin_layout Itemize
3092 Deprecated: ...
3093  gui.bitmap_load_str(...)
3094 \end_layout
3096 \begin_layout Standard
3097 Parameters:
3098 \end_layout
3100 \begin_layout Itemize
3101 data: string: The image data
3102 \end_layout
3104 \begin_layout Standard
3105 Returns:
3106 \end_layout
3108 \begin_layout Itemize
3109 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3110 \end_layout
3112 \begin_layout Itemize
3113 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3114  nil.
3115 \end_layout
3117 \begin_layout Standard
3118 Like IMAGELOADER:load, but read the bitmap from string <data> instead of
3119  file.
3120 \end_layout
3122 \begin_layout Subsubsection
3123 Static function load_png: Load a bitmap from PNG file
3124 \end_layout
3126 \begin_layout Itemize
3127 Syntax: bitmap, palette gui.image.load_png(file, [base])
3128 \end_layout
3130 \begin_layout Itemize
3131 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load_png(file, [base])
3132 \end_layout
3134 \begin_layout Itemize
3135 Deprecated: ...
3136  gui.bitmap_load_png(...)
3137 \end_layout
3139 \begin_layout Standard
3140 Parameters:
3141 \end_layout
3143 \begin_layout Itemize
3144 file: string: The file to read.
3145 \end_layout
3147 \begin_layout Itemize
3148 base: string: The base to resolve <file> relative to.
3149 \end_layout
3151 \begin_layout Standard
3152 Returns:
3153 \end_layout
3155 \begin_layout Itemize
3156 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3157 \end_layout
3159 \begin_layout Itemize
3160 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3161  nil.
3162 \end_layout
3164 \begin_layout Standard
3165 Like IMAGELOADER:load, but load a PNG file instead.
3166 \end_layout
3168 \begin_layout Subsubsection
3169 Static function load_png_str: Load a PNG bitmap from string
3170 \end_layout
3172 \begin_layout Itemize
3173 Syntax: bitmap, palette gui.image.load_png_str(data)
3174 \end_layout
3176 \begin_layout Itemize
3177 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load_png_str(data)
3178 \end_layout
3180 \begin_layout Itemize
3181 Deprecated: ...
3182  gui.bitmap_load_png_str(...)
3183 \end_layout
3185 \begin_layout Standard
3186 Parameters:
3187 \end_layout
3189 \begin_layout Itemize
3190 data: string: The image data, base64 encoded.
3191 \end_layout
3193 \begin_layout Standard
3194 Returns:
3195 \end_layout
3197 \begin_layout Itemize
3198 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3199 \end_layout
3201 \begin_layout Itemize
3202 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3203  nil.
3204 \end_layout
3206 \begin_layout Standard
3207 Like IMAGELOADER:load_png, but read the bitmap from BASE64 encoded string
3208  <data> instead of file.
3209 \end_layout
3211 \begin_layout Standard
3212 \begin_inset Newpage pagebreak
3213 \end_inset
3216 \end_layout
3218 \begin_layout Subsection
3219 CUSTOMFONT: Arbitrary-sized bitmap font
3220 \end_layout
3222 \begin_layout Subsubsection
3223 Static function new: Return a new empty font
3224 \end_layout
3226 \begin_layout Itemize
3227 Syntax: font gui.font.new()
3228 \end_layout
3230 \begin_layout Itemize
3231 Syntax: font classes.CUSTOMFONT.new()
3232 \end_layout
3234 \begin_layout Itemize
3235 Deprecated: font gui.font_new()
3236 \end_layout
3238 \begin_layout Standard
3239 Return value:
3240 \end_layout
3242 \begin_layout Itemize
3243 font: CUSTOMFONT: New font.
3244 \end_layout
3246 \begin_layout Standard
3247 Create a new font with no characters and return it.
3248 \end_layout
3250 \begin_layout Subsubsection
3251 Static function: load: Load a font file
3252 \end_layout
3254 \begin_layout Itemize
3255 Syntax: font gui.font.load(file, [base])
3256 \end_layout
3258 \begin_layout Itemize
3259 Syntax: font gui.font.load()
3260 \end_layout
3262 \begin_layout Itemize
3263 Syntax: font classes.CUSTOMFONT.load(file, [base])
3264 \end_layout
3266 \begin_layout Itemize
3267 Syntax: font classes.CUSTOMFONT.load()
3268 \end_layout
3270 \begin_layout Itemize
3271 Deprecated: font gui.loadfont(...)
3272 \end_layout
3274 \begin_layout Standard
3275 Parameters:
3276 \end_layout
3278 \begin_layout Itemize
3279 file: string: The file to read the font from
3280 \end_layout
3282 \begin_layout Itemize
3283 base: string: The file to resolve <file> relative to.
3284 \end_layout
3286 \begin_layout Standard
3287 Return value:
3288 \end_layout
3290 \begin_layout Itemize
3291 font: CUSTOMFONT: New font.
3292 \end_layout
3294 \begin_layout Standard
3295 Load font from file <file> (relative to <base>).
3296  If no filename is given, system default font is loaded.
3297 \end_layout
3299 \begin_layout Subsubsection
3300 operator(): Render text to screen
3301 \end_layout
3303 \begin_layout Itemize
3304 Syntax: font(x, y, text, [fgc], [bgc], [hlc])
3305 \end_layout
3307 \begin_layout Standard
3308 Parmeters:
3309 \end_layout
3311 \begin_layout Itemize
3312 font: CUSTOMFONT: The font to use.
3313 \end_layout
3315 \begin_layout Itemize
3316 x: number: The x-position on screen to draw to.
3317 \end_layout
3319 \begin_layout Itemize
3320 y: number: The y-position on screen to draw to.
3321 \end_layout
3323 \begin_layout Itemize
3324 text: string: The text to draw.
3325 \end_layout
3327 \begin_layout Itemize
3328 fgc: number/string: Foreground color (default white).
3329 \end_layout
3331 \begin_layout Itemize
3332 bgc: number/string: Background color (default transparent).
3333 \end_layout
3335 \begin_layout Itemize
3336 hlc: number/string: Outline color (default transparent).
3337 \end_layout
3339 \begin_layout Standard
3340 Draws a string <text> with specified font <font> and colors <fgc>,<bgc>,<hlc>
3341  onto screen.
3342 \end_layout
3344 \begin_layout Itemize
3345 If <hlc> is transparent, no outline is drawn.
3346 \end_layout
3348 \begin_layout Subsubsection
3349 Method edit: Alter glyph in font
3350 \end_layout
3352 \begin_layout Itemize
3353 Syntax: font:edit(character, glyph)
3354 \end_layout
3356 \begin_layout Standard
3357 Parameters:
3358 \end_layout
3360 \begin_layout Itemize
3361 font: CUSTOMFONT: The font to edit.
3362 \end_layout
3364 \begin_layout Itemize
3365 character: string: The character to edit (UTF-8 encoded).
3366 \end_layout
3368 \begin_layout Itemize
3369 glyph: BITMAP: The bitmap to use.
3370 \end_layout
3372 \begin_layout Standard
3373 Replace character <character> in font <font> by <glyph>.
3374 \end_layout
3376 \begin_layout Itemize
3377 Color index 0 is background, everything else is foreground.
3378 \end_layout
3380 \begin_layout Itemize
3381 <character> may be empty string, meaning the replacement character used
3382  for bad characters.
3383 \end_layout
3385 \begin_layout Itemize
3386 <character> may be multi-codepoint string, meaning character used for that
3387  ligature.
3388 \end_layout
3390 \begin_layout Standard
3391 \begin_inset Newpage pagebreak
3392 \end_inset
3395 \end_layout
3397 \begin_layout Subsection
3398 ICONV: Character set conversions
3399 \end_layout
3401 \begin_layout Subsubsection
3402 Static function new: Create new character set converter
3403 \end_layout
3405 \begin_layout Itemize
3406 Syntax: iconv iconv.new(from, to);
3407 \end_layout
3409 \begin_layout Itemize
3410 Syntax: iconv classes.ICONV.new(from, to);
3411 \end_layout
3413 \begin_layout Itemize
3414 Deprecated: iconv iconv_new(...);
3415 \end_layout
3417 \begin_layout Standard
3418 Parameters:
3419 \end_layout
3421 \begin_layout Itemize
3422 from: string: The source character set.
3423 \end_layout
3425 \begin_layout Itemize
3426 to: string: The target character set.
3427 \end_layout
3429 \begin_layout Standard
3430 Returns:
3431 \end_layout
3433 \begin_layout Itemize
3434 iconv: ICONV: The converter.
3435 \end_layout
3437 \begin_layout Standard
3438 Create a character set converter, converting from <from> to <to> and return
3439  it.
3440 \end_layout
3442 \begin_layout Subsubsection
3443 Operator(): Convert string fragment from character set to another
3444 \end_layout
3446 \begin_layout Itemize
3447 Syntax: success, result, unconverted, error iconv(input)
3448 \end_layout
3450 \begin_layout Standard
3451 Parameters:
3452 \end_layout
3454 \begin_layout Itemize
3455 iconv: ICONV: The context to use.
3456 \end_layout
3458 \begin_layout Itemize
3459 input: string: The input to convert.
3460 \end_layout
3462 \begin_layout Standard
3463 Return value:
3464 \end_layout
3466 \begin_layout Itemize
3467 success: boolean: True if conversion was successful, false if not.
3468 \end_layout
3470 \begin_layout Itemize
3471 result: string: The string (partially) converted.
3472 \end_layout
3474 \begin_layout Itemize
3475 unconvered: number: Number of bytes that were not converted (only if <success>
3476  is false).
3477 \end_layout
3479 \begin_layout Itemize
3480 error: string: Error that caused conversion to stop (only if <success> is
3481  false).
3482 \end_layout
3484 \begin_deeper
3485 \begin_layout Itemize
3486 INVALID: The input string is invalid.
3487 \end_layout
3489 \begin_layout Itemize
3490 INCOMPLETE: The input string cuts off in middle of character.
3491 \end_layout
3493 \begin_layout Itemize
3494 INTERNALERR: Internal error.
3495 \end_layout
3497 \end_deeper
3498 \begin_layout Standard
3499 Convert a string <input> using character set converter <iconv> and return
3500  the result.
3501 \end_layout
3503 \begin_layout Standard
3504 \begin_inset Newpage pagebreak
3505 \end_inset
3508 \end_layout
3510 \begin_layout Subsection
3511 FILEREADER: Read a file as a stream
3512 \end_layout
3514 \begin_layout Subsubsection
3515 Static function open: Open a stream
3516 \end_layout
3518 \begin_layout Itemize
3519 Syntax: handle filereader.open(file, [base])
3520 \end_layout
3522 \begin_layout Itemize
3523 Syntax: handle classes.FILEREADER.open(file, [base])
3524 \end_layout
3526 \begin_layout Itemize
3527 Deprecated: handle open_file(file, [base])
3528 \end_layout
3530 \begin_layout Standard
3531 Parameters:
3532 \end_layout
3534 \begin_layout Itemize
3535 file: string: The filename to read.
3536 \end_layout
3538 \begin_layout Itemize
3539 base: string: The base <file> is resolved against.
3540 \end_layout
3542 \begin_layout Standard
3543 Returns:
3544 \end_layout
3546 \begin_layout Itemize
3547 handle: FILEREADER: The new file reader.
3548 \end_layout
3550 \begin_layout Standard
3551 Open file <file> (relative to <base>) and return a handle to it.
3552 \end_layout
3554 \begin_layout Subsubsection
3555 operator(): Read line/bytes from stream
3556 \end_layout
3558 \begin_layout Itemize
3559 Syntax: result handle()
3560 \end_layout
3562 \begin_layout Itemize
3563 Syntax: result handle(bytes)
3564 \end_layout
3566 \begin_layout Standard
3567 Parameters:
3568 \end_layout
3570 \begin_layout Itemize
3571 handle: FILEREADER: The handle to read from.
3572 \end_layout
3574 \begin_layout Itemize
3575 bytes: Number of bytes to read (default is next line).
3576 \end_layout
3578 \begin_layout Standard
3579 Returns:
3580 \end_layout
3582 \begin_layout Itemize
3583 result: string: The read data, or nil on end-of-file.
3584 \end_layout
3586 \begin_layout Standard
3587 Reads next line or <bytes> bytes from specified file handle <handle>.
3588 \end_layout
3590 \begin_layout Itemize
3591 If reading specified number of bytes, the bytes are read in binary mode
3592  (as-is).
3593 \end_layout
3595 \begin_layout Itemize
3596 If reading next line, the line is read in text mode (any line ending is
3597  skpped).
3598 \end_layout
3600 \begin_layout Subsubsection
3601 Method lines: Iterator to read all lines
3602 \end_layout
3604 \begin_layout Itemize
3605 Syntax: for line in handle:lines() do ...
3606  end
3607 \end_layout
3609 \begin_layout Standard
3610 Parameters:
3611 \end_layout
3613 \begin_layout Itemize
3614 handle: FILEREADER: The handle to read.
3615 \end_layout
3617 \begin_layout Standard
3618 Returns:
3619 \end_layout
3621 \begin_layout Itemize
3622 A lua iterator with one variable.
3623 \end_layout
3625 \begin_layout Standard
3626 Return a Lua iterator that iterates all the lines in <handle>.
3627 \end_layout
3629 \begin_layout Standard
3630 \begin_inset Newpage pagebreak
3631 \end_inset
3634 \end_layout
3636 \begin_layout Subsection
3637 COMPARE_OBJ: Watch memory area for changes
3638 \end_layout
3640 \begin_layout Standard
3641 Objects of this class allow fast checking for modifications to given memory
3642  block.
3643 \end_layout
3645 \begin_layout Subsubsection
3646 Static function new: Create a checker
3647 \end_layout
3649 \begin_layout Itemize
3650 Syntax: handle classes.COMPARE_OBJ.new({marea, offset|addrobj}, size, [rows,
3651  stride])
3652 \end_layout
3654 \begin_layout Itemize
3655 Syntax: handle memory.compare_new({marea, offset|addrobj}, size, rows, stride)
3656 \end_layout
3658 \begin_layout Standard
3659 Parameters:
3660 \end_layout
3662 \begin_layout Itemize
3663 marea: string: The memory area to interpret <offset> against.
3664 \end_layout
3666 \begin_layout Itemize
3667 offset: number: The initial offset in memory area.
3668 \end_layout
3670 \begin_layout Itemize
3671 addrobj: ADDRESS: The memory address.
3672 \end_layout
3674 \begin_layout Itemize
3675 size: number: The number of bytes in each row.
3676 \end_layout
3678 \begin_layout Itemize
3679 rows: number: The number of rows.
3680  Default is 1.
3681 \end_layout
3683 \begin_layout Itemize
3684 stride: number: The number of bytes offset increments from one row to next.
3685 \end_layout
3687 \begin_layout Standard
3688 Returns:
3689 \end_layout
3691 \begin_layout Itemize
3692 A handle to object.
3693 \end_layout
3695 \begin_layout Standard
3696 Return an object watching specified memory area.
3697 \end_layout
3699 \begin_layout Itemize
3700 Note: For fastest operation, limit checks to inside one memory area (that
3701  has to be mappable, individual RAM areas often are).
3702 \end_layout
3704 \begin_layout Subsubsection
3705 operator(): Check area for modifications
3706 \end_layout
3708 \begin_layout Itemize
3709 Syntax: boolean handle()
3710 \end_layout
3712 \begin_layout Standard
3713 Returns:
3714 \end_layout
3716 \begin_layout Itemize
3717 True if memory block has been modified since last call (or object creation
3718  if first call), false if not.
3719 \end_layout
3721 \begin_layout Standard
3722 Check if the block has been modified.
3723 \end_layout
3725 \begin_layout Subsection
3726 ADDRESS: Memory address
3727 \end_layout
3729 \begin_layout Standard
3730 Objects of this class contain a memory address.
3731 \end_layout
3733 \begin_layout Subsubsection
3734 Static function new: Create new memory address
3735 \end_layout
3737 \begin_layout Itemize
3738 Syntax: ADDRESS classes.ADDRESS.new(string marea, number offset)
3739 \end_layout
3741 \begin_layout Itemize
3742 Syntax: ADDRESS memory.address.new(string marea, number offset)
3743 \end_layout
3745 \begin_layout Itemize
3746 Syntax: ADDRESS memory.mkaddr(string marea, number offset)
3747 \end_layout
3749 \begin_layout Standard
3750 Parameters:
3751 \end_layout
3753 \begin_layout Itemize
3754 marea: The memory area
3755 \end_layout
3757 \begin_layout Itemize
3758 offset: The offset in memory area.
3759 \end_layout
3761 \begin_layout Standard
3762 Returns:
3763 \end_layout
3765 \begin_layout Itemize
3766 The memory area.
3767 \end_layout
3769 \begin_layout Standard
3770 Construct a new memory address object.
3771 \end_layout
3773 \begin_layout Subsubsection
3774 Method: addr: Get global address
3775 \end_layout
3777 \begin_layout Itemize
3778 Syntax: number addr:addr()
3779 \end_layout
3781 \begin_layout Standard
3782 Parameters:
3783 \end_layout
3785 \begin_layout Itemize
3786 addr: ADRESS: The original address.
3787 \end_layout
3789 \begin_layout Standard
3790 Returns:
3791 \end_layout
3793 \begin_layout Itemize
3794 The global address corresponding to this address.
3795 \end_layout
3797 \begin_layout Subsubsection
3798 Method: vma: Get memory area
3799 \end_layout
3801 \begin_layout Itemize
3802 Syntax: string addr:vma()
3803 \end_layout
3805 \begin_layout Standard
3806 Parameters:
3807 \end_layout
3809 \begin_layout Itemize
3810 addr: ADRESS: The original address.
3811 \end_layout
3813 \begin_layout Standard
3814 Returns:
3815 \end_layout
3817 \begin_layout Itemize
3818 The memory area corresponding to this address.
3819 \end_layout
3821 \begin_layout Subsubsection
3822 Method: offset: Get memory area offset
3823 \end_layout
3825 \begin_layout Itemize
3826 Syntax: string addr:offset()
3827 \end_layout
3829 \begin_layout Standard
3830 Parameters:
3831 \end_layout
3833 \begin_layout Itemize
3834 addr: ADRESS: The original address.
3835 \end_layout
3837 \begin_layout Standard
3838 Returns:
3839 \end_layout
3841 \begin_layout Itemize
3842 The offset in memory area corresponding to this address.
3843 \end_layout
3845 \begin_layout Subsubsection
3846 Method: replace: Replace address part
3847 \end_layout
3849 \begin_layout Itemize
3850 Syntax: ADDRESS addr:replace(offset[, bits])
3851 \end_layout
3853 \begin_layout Standard
3854 Parameters:
3855 \end_layout
3857 \begin_layout Itemize
3858 addr: ADRESS: The original address.
3859 \end_layout
3861 \begin_layout Itemize
3862 offset: number: The new offset
3863 \end_layout
3865 \begin_layout Itemize
3866 bits: number: The number of LSB to replace.
3867 \end_layout
3869 \begin_layout Standard
3870 Returns:
3871 \end_layout
3873 \begin_layout Itemize
3874 The modified address
3875 \end_layout
3877 \begin_layout Standard
3878 Returns a new address, with <bits> (all if missing) least significant bits
3879  of <addr> replaced by LSB of <offset>.
3880 \end_layout
3882 \begin_layout Subsubsection
3883 Method: add: Add to address
3884 \end_layout
3886 \begin_layout Itemize
3887 Syntax: ADDRESS addr:add(offset)
3888 \end_layout
3890 \begin_layout Itemize
3891 Syntax: ADDRESS addr:add(number, stride)
3892 \end_layout
3894 \begin_layout Itemize
3895 Syntax: ADDRESS addr:add(number, stride, offset)
3896 \end_layout
3898 \begin_layout Standard
3899 Parameters:
3900 \end_layout
3902 \begin_layout Itemize
3903 addr: ADRESS: The original address.
3904 \end_layout
3906 \begin_layout Itemize
3907 offset: number: Offset to add.
3908 \end_layout
3910 \begin_layout Itemize
3911 number: number: Number of table strides to add.
3912 \end_layout
3914 \begin_layout Itemize
3915 stride: number: The table stride.
3916 \end_layout
3918 \begin_layout Standard
3919 Returns:
3920 \end_layout
3922 \begin_layout Itemize
3923 The modified address
3924 \end_layout
3926 \begin_layout Standard
3927 Adds <offset>, <number>*<stride> or <number>*<stride>+<offset> into specified
3928  address <addr>.
3929 \end_layout
3931 \begin_layout Subsection
3932 ADDRESS:<op>: Read/Write memory
3933 \end_layout
3935 \begin_layout Itemize
3936 Syntax: none addr:<op>(value)
3937 \end_layout
3939 \begin_layout Itemize
3940 Syntax: number addr:<op>()
3941 \end_layout
3943 \begin_layout Standard
3944 Parameters:
3945 \end_layout
3947 \begin_layout Itemize
3948 addr: ADDRESS: The address to read/write.
3949 \end_layout
3951 \begin_layout Itemize
3952 value: number: The number to write.
3953 \end_layout
3955 \begin_layout Standard
3956 Returns:
3957 \end_layout
3959 \begin_layout Itemize
3960 The value read.
3961 \end_layout
3963 \begin_layout Standard
3964 Read/Write value from/to given address <addr>.
3965  The value written is <value>.
3966  <Op> is of form: [i][s]<type>, where:
3967 \end_layout
3969 \begin_layout Itemize
3970 <type> is one of 'byte', 'word', 'hword', 'dword', 'qword', 'float', 'double'.
3971 \end_layout
3973 \begin_layout Itemize
3974 'i' signifies that the value is treated as opposite-to-normal endianess,
3975 \end_layout
3977 \begin_layout Itemize
3978 's' signifies that value is treated as signed (not available for floating-point).
3979 \end_layout
3981 \begin_layout Standard
3982 \begin_inset Newpage pagebreak
3983 \end_inset
3986 \end_layout
3988 \begin_layout Section
3989 Global
3990 \end_layout
3992 \begin_layout Subsection
3993 print: Print values to console
3994 \end_layout
3996 \begin_layout Itemize
3997 Syntax: none print(value...
3998  values)
3999 \end_layout
4001 \begin_layout Standard
4002 Prints specified values to console.
4003  Can print any Lua type at least enough to identify the type and instance.
4004 \end_layout
4006 \begin_layout Subsection
4007 tostringx: Format a value to string
4008 \end_layout
4010 \begin_layout Itemize
4011 Syntax: string tostringx(value val)
4012 \end_layout
4014 \begin_layout Standard
4015 Formats value <val> like print would, and returns the result as a string.
4016 \end_layout
4018 \begin_layout Subsection
4019 exec: Execute lsnes commands
4020 \end_layout
4022 \begin_layout Itemize
4023 Syntax: none exec(string cmd)
4024 \end_layout
4026 \begin_layout Standard
4027 Execute lsnes command <cmd>.
4028 \end_layout
4030 \begin_layout Subsection
4031 utime: Get current time
4032 \end_layout
4034 \begin_layout Itemize
4035 Syntax: (number,number) utime()
4036 \end_layout
4038 \begin_layout Standard
4039 Returns two numbers.
4040  First is time since some epoch in seconds, the second is microseconds mod
4041  10^6 since that epoch.
4042 \end_layout
4044 \begin_layout Subsection
4045 set_idle_timeout: Run function after timeout when emulator is idle
4046 \end_layout
4048 \begin_layout Itemize
4049 Syntax: none set_idle_timeout(number timeout)
4050 \end_layout
4052 \begin_layout Standard
4053 Set number of microseconds to block idle for.
4054  After this timeout has expired, on_idle() will be called once.
4055 \end_layout
4057 \begin_layout Subsection
4058 set_timer_timeout: Run function after timeout.
4059 \end_layout
4061 \begin_layout Itemize
4062 Syntax: none set_timer_timeout(number timeout)
4063 \end_layout
4065 \begin_layout Standard
4066 Set number of microseconds to block timer for.
4067  After this timeout has expired, on_timer() will be called once.
4068 \end_layout
4070 \begin_layout Subsection
4071 bus_address: Look up address in system bus.
4072 \end_layout
4074 \begin_layout Itemize
4075 Syntax: none bus_address(number bus_addr)
4076 \end_layout
4078 \begin_layout Standard
4079 Returns virtual address corresponding to specified address on system bus.
4080 \end_layout
4082 \begin_layout Subsection
4083 loopwrapper: Convert loop into callable function
4084 \end_layout
4086 \begin_layout Itemize
4087 Syntax: function loopwrapper(function fun, ...)
4088 \end_layout
4090 \begin_layout Standard
4091 Calls function <fun> with function and specified arguments.
4092  The function passed suspends execution until the function returned is called.
4093  Handy for linear flow control among multiple invocations of a hook.
4094  Example code:
4095 \end_layout
4097 \begin_layout LyX-Code
4098 on_paint = loopwrapper(function(wait)
4099 \end_layout
4101 \begin_deeper
4102 \begin_layout LyX-Code
4103 while true do
4104 \end_layout
4106 \begin_deeper
4107 \begin_layout LyX-Code
4108 gui.text(0, 0, 
4109 \begin_inset Quotes eld
4110 \end_inset
4112 Test!
4113 \begin_inset Quotes erd
4114 \end_inset
4117 \end_layout
4119 \begin_layout LyX-Code
4120 wait();
4121 \end_layout
4123 \end_deeper
4124 \begin_layout LyX-Code
4126 \end_layout
4128 \end_deeper
4129 \begin_layout LyX-Code
4130 end);
4131 \end_layout
4133 \begin_layout Subsection
4134 list_bindings: List keybindings
4135 \end_layout
4137 \begin_layout Itemize
4138 Syntax: table list_bindings([string cmd])
4139 \end_layout
4141 \begin_layout Standard
4142 Get table of all keybindings, indexed by keyspec (modifiers|mask/key).
4143  If <cmd> is specified, the table is limited to that command.
4144  Also searches for controller keys.
4145 \end_layout
4147 \begin_layout Subsection
4148 get_alias: Get expansion of alias
4149 \end_layout
4151 \begin_layout Itemize
4152 Syntax: string get_alias(string aname)
4153 \end_layout
4155 \begin_layout Standard
4156 Get expansion of given alias <aname>.
4157 \end_layout
4159 \begin_layout Subsection
4160 set_alias: Set expansion of alias
4161 \end_layout
4163 \begin_layout Itemize
4164 Syntax: none set_alias(string aname, string value)
4165 \end_layout
4167 \begin_layout Standard
4168 Set expansion of given alias.
4169 \end_layout
4171 \begin_layout Subsection
4172 create_ibind: Create invese binding
4173 \end_layout
4175 \begin_layout Itemize
4176 Syntax: INVERSEBIND create_ibind(string name, string cmd)
4177 \end_layout
4179 \begin_layout Standard
4180 Return object representing inverse binding with specified name <name> and
4181  specified command <cmd>.
4182 \end_layout
4184 \begin_layout Itemize
4185 Note: To create press/release commands, use aliases +foo and -foo .
4186 \end_layout
4188 \begin_layout Itemize
4189 Note: Keep the returned object around.
4190 \end_layout
4192 \begin_layout Subsection
4193 create_command: Create a command
4194 \end_layout
4196 \begin_layout Itemize
4197 Syntax: COMMANDBIND create_command(string name, function a)
4198 \end_layout
4200 \begin_layout Itemize
4201 Syntax: COMMANDBIND create_command(string name, function a, function b)
4202 \end_layout
4204 \begin_layout Standard
4205 Return object representing a command (pair).
4206 \end_layout
4208 \begin_layout Itemize
4209 If only one function is specied, the command is level-sensitive, <a> is
4210  callback.
4211 \end_layout
4213 \begin_layout Itemize
4214 If <b> is function, the function is edge-sensitive, <a> is positive edge
4215  callback and <b> is negative edge callback.
4216 \end_layout
4218 \begin_layout Itemize
4219 All callbacks get single argument: The parameters passed.
4220 \end_layout
4222 \begin_layout Itemize
4223 Keep the returned object around.
4224 \end_layout
4226 \begin_layout Subsection
4227 loadfile: Load Lua script
4228 \end_layout
4230 \begin_layout Itemize
4231 Syntax: function loadfile(string filename[, string base])
4232 \end_layout
4234 \begin_layout Standard
4235 Load lua script from <filename>, resolved relative to <base> (if empty,
4236  current directory).
4237 \end_layout
4239 \begin_layout Subsection
4240 dofile: Execute Lua script
4241 \end_layout
4243 \begin_layout Itemize
4244 Syntax: function dofile(string filename[, string base])
4245 \end_layout
4247 \begin_layout Standard
4248 Execute lua script from <filename>, resolved relative to <base> (if empty,
4249  current directory) and return all return values.
4250 \end_layout
4252 \begin_layout Subsection
4253 resolve_filename: Resolve name of file relative to another
4254 \end_layout
4256 \begin_layout Itemize
4257 Syntax: string resolve_filename(string filename[, string base])
4258 \end_layout
4260 \begin_layout Standard
4261 Resolve name of file <filename> relative to <base> and return the result.
4262 \end_layout
4264 \begin_layout Subsection
4265 render_queue_function: Return paint function for render queue
4266 \end_layout
4268 \begin_layout Itemize
4269 Syntax: function render_queue_function(RENDERQUEUE rq)
4270 \end_layout
4272 \begin_layout Standard
4273 Return function that renders render queue <rq>.
4274 \end_layout
4276 \begin_layout Itemize
4277 Handy for paint callback if one is using render queues updated in other
4278  callbacks.
4279  As in:
4280 \end_layout
4282 \begin_layout LyX-Code
4283 handle = callback.paint:register(render_queue_function(my_rq));
4284 \end_layout
4286 \begin_layout Subsection
4287 identify_class: Identify class of object
4288 \end_layout
4290 \begin_layout Itemize
4291 Syntax: string identify_class(userdata object)
4292 \end_layout
4294 \begin_layout Standard
4295 Identifies the class of userdata <object>, if possible.
4296  If no identification is possible, returns 
4297 \begin_inset Quotes eld
4298 \end_inset
4300 unknown
4301 \begin_inset Quotes erd
4302 \end_inset
4305 \end_layout
4307 \begin_layout Subsection
4308 lookup_class: Lookup class by name
4309 \end_layout
4311 \begin_layout Itemize
4312 Syntax: classobj lookup_class(string name)
4313 \end_layout
4315 \begin_layout Standard
4316 Looks up class corresponding to <name>, if possible.
4317  If not found, returns nil.
4318  The classobj has following fields:
4319 \end_layout
4321 \begin_layout Itemize
4322 _static_methods: Return static method names
4323 \end_layout
4325 \begin_layout Itemize
4326 _class_methods: Return class method names
4327 \end_layout
4329 \begin_layout Itemize
4330 <static-function-name>: The specified static function.
4331 \end_layout
4333 \begin_layout Subsection
4334 all_classes: Get list of all classes
4335 \end_layout
4337 \begin_layout Itemize
4338 Syntax: string...
4339  all_classes()
4340 \end_layout
4342 \begin_layout Standard
4343 Get names of all classes available.
4344 \end_layout
4346 \begin_layout Subsection
4348 \end_layout
4350 \begin_layout Subsection
4351 icnov: Class ICONV
4352 \end_layout
4354 \begin_layout Standard
4355 See class ICONV.
4356 \end_layout
4358 \begin_layout Subsection
4359 filereader: Class FILEREADER
4360 \end_layout
4362 \begin_layout Standard
4363 See class FILEREADER.
4364 \end_layout
4366 \begin_layout Standard
4367 \begin_inset Newpage pagebreak
4368 \end_inset
4371 \end_layout
4373 \begin_layout Section
4374 Table bit:
4375 \end_layout
4377 \begin_layout Standard
4378 Bitwise logical functions and related.
4379 \end_layout
4381 \begin_layout Subsection
4382 bit.none/bit.bnot: Bitwise none or NOT function
4383 \end_layout
4385 \begin_layout Itemize
4386 Syntax: number bit.none(number...)
4387 \end_layout
4389 \begin_layout Itemize
4390 Syntax: number bit.bnot(number...)
4391 \end_layout
4393 \begin_layout Standard
4394 48-bit bitwise NOT / NONE function (set bits that are set in none of the
4395  arguments).
4396 \end_layout
4398 \begin_layout Subsection
4399 bit.any/bit.bor: Bitwise any or OR function
4400 \end_layout
4402 \begin_layout Itemize
4403 Syntax: number bit.any(number...)
4404 \end_layout
4406 \begin_layout Itemize
4407 Syntax: number bit.bor(number...)
4408 \end_layout
4410 \begin_layout Standard
4411 48-bit bitwise OR / ANY function (set bits that are set in any of the arguments).
4412 \end_layout
4414 \begin_layout Subsection
4415 bit.all/bit.band: Bitwise all or AND function
4416 \end_layout
4418 \begin_layout Itemize
4419 Syntax: number bit.all(number...)
4420 \end_layout
4422 \begin_layout Itemize
4423 Syntax: number bit.band(number...)
4424 \end_layout
4426 \begin_layout Standard
4427 48-bit bitwise AND / ALL function (set bits that are set in all of the arguments
4429 \end_layout
4431 \begin_layout Subsection
4432 bit.parity/bit.bxor: Bitwise parity or XOR function
4433 \end_layout
4435 \begin_layout Itemize
4436 Syntax: number bit.parity(number...)
4437 \end_layout
4439 \begin_layout Itemize
4440 Syntax: number bit.bxor(number...)
4441 \end_layout
4443 \begin_layout Standard
4444 48-bit bitwise XOR / PARITY function (set bits that are set in odd number
4445  of the arguments).
4446 \end_layout
4448 \begin_layout Subsection
4449 bit.lrotate: Rotate a number left
4450 \end_layout
4452 \begin_layout Itemize
4453 Syntax: number bit.lrotate(number base[, number amount[, number bits]])
4454 \end_layout
4456 \begin_layout Standard
4457 Rotate <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> left by <amount> (default
4458  1) places.
4459 \end_layout
4461 \begin_layout Subsection
4462 bit.rrotate: Rotate a number right
4463 \end_layout
4465 \begin_layout Itemize
4466 Syntax: number bit.rrotate(number base[, number amount[, number bits]])
4467 \end_layout
4469 \begin_layout Standard
4470 Rotate <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> right by <amount> (default
4471  1) places.
4472 \end_layout
4474 \begin_layout Subsection
4475 bit.lshift: Shift a number left
4476 \end_layout
4478 \begin_layout Itemize
4479 Syntax: number bit.lshift(number base[, number amount[, number bits]])
4480 \end_layout
4482 \begin_layout Standard
4483 Shift <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> left by <amount> (default
4484  1) places.
4485  The new bits are filled with zeroes.
4486 \end_layout
4488 \begin_layout Subsection
4489 bit.lrshift: Shift a number right (logical)
4490 \end_layout
4492 \begin_layout Itemize
4493 Syntax: number bit.lrshift(number base[, number amount[, number bits]])
4494 \end_layout
4496 \begin_layout Standard
4497 Shift <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> logically right by <amount>
4498  (default 1) places.
4499  The new bits are filled with zeroes.
4500 \end_layout
4502 \begin_layout Subsection
4503 bit.arshift: Shift a number right (arithmetic)
4504 \end_layout
4506 \begin_layout Itemize
4507 Syntax: number bit.arshift(number base[, number amount[, number bits]])
4508 \end_layout
4510 \begin_layout Standard
4511 Shift <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> logically right by <amount>
4512  (default 1) places.
4513  The new bits are shifted in with copy of the high bit.
4514 \end_layout
4516 \begin_layout Subsection
4517 bit.extract: Extract/shuffle bits from number
4518 \end_layout
4520 \begin_layout Itemize
4521 Syntax: number bit.extract(number base[, number bit0[, number bit1,...]])
4522 \end_layout
4524 \begin_layout Standard
4525 Returns number that has bit0-th bit as bit 0, bit1-th bit as 1 and so on.
4526 \end_layout
4528 \begin_layout Itemize
4529 Note: Bit numbers up to 51 should work reliably (then things start falling
4530  apart due to double precision issues).
4531 \end_layout
4533 \begin_layout Itemize
4534 Note: There are two special bit positions, true and false, standing for
4535  always set bit and always clear bit.
4536 \end_layout
4538 \begin_layout Subsection
4539 bit.value: Construct number with specified bits set
4540 \end_layout
4542 \begin_layout Itemize
4543 Syntax: number bit.value([number bit1[, number bit2,...]])
4544 \end_layout
4546 \begin_layout Standard
4547 Returns bitwise OR of 1 left shifted by <bit1> places, 1 left shifted by
4548  <bit2> places and so on.
4549  As special value, nil argument is no-op.
4550 \end_layout
4552 \begin_layout Subsection
4553 bit.test: Test if bit is set
4554 \end_layout
4556 \begin_layout Itemize
4557 Syntax: boolean bit.test(number a, number bit)
4558 \end_layout
4560 \begin_layout Standard
4561 Tests if bit <bit> is set in <a>.
4562  If it is set, returns true, otherwise false.
4563 \end_layout
4565 \begin_layout Subsection
4566 bit.testn: Test if bit is clear
4567 \end_layout
4569 \begin_layout Itemize
4570 Syntax: boolean bit.testn(number a, number bit)
4571 \end_layout
4573 \begin_layout Standard
4574 Tests if bit <bit> is set in <a>.
4575  If it is clear, returns true, otherwise false.
4576 \end_layout
4578 \begin_layout Subsection
4579 bit.test_any: Test if any bit is set
4580 \end_layout
4582 \begin_layout Itemize
4583 Syntax: boolean bit.test_any(number a, number b)
4584 \end_layout
4586 \begin_layout Standard
4587 Returns true if bitwise and of <a> and <b> is nonzero, otherwise false.
4588 \end_layout
4590 \begin_layout Subsection
4591 bit.test_all: Test if all bits are set
4592 \end_layout
4594 \begin_layout Itemize
4595 Syntax: boolean bit.test_all(number a, number b)
4596 \end_layout
4598 \begin_layout Standard
4599 Returns true if bitwise and of <a> and <b> equals <b>, otherwise false.
4600 \end_layout
4602 \begin_layout Subsection
4603 bit.popcount: Population count
4604 \end_layout
4606 \begin_layout Itemize
4607 Syntax: number bit.popcount(number a)
4608 \end_layout
4610 \begin_layout Standard
4611 Returns number of set bits in <a>.
4612 \end_layout
4614 \begin_layout Subsection
4615 bit.clshift: Chained left shift
4616 \end_layout
4618 \begin_layout Itemize
4619 Syntax: (number, number) bit.clshift(number a, number b, [number amount,[number
4620  bits]])
4621 \end_layout
4623 \begin_layout Standard
4624 Does chained left shift on <a>, <b> by <amount> positions (default 1), assuming
4625  numbers to be of specified number of bits <bits> (default 48).
4626 \end_layout
4628 \begin_layout Subsection
4629 bit.crshift: Chained right shift
4630 \end_layout
4632 \begin_layout Itemize
4633 Syntax: (number, number) bit.crshift(number a, number b, [number amount,[number
4634  bits]])
4635 \end_layout
4637 \begin_layout Standard
4638 Does chained right shift on <a>, <b> by <amount> positions (default 1),
4639  assuming numbers to be of specified number of bits <bits> (default 48).
4640 \end_layout
4642 \begin_layout Subsection
4643 bit.flagdecode: Decode bitfield into flags
4644 \end_layout
4646 \begin_layout Itemize
4647 Syntax: string bit.flagdecode(number a, number bits, [string on, [string
4648  off]])
4649 \end_layout
4651 \begin_layout Standard
4652 Return string of length bits where ith character is ith character of on
4653  if bit i is on, otherwise ith character of off.
4654  Out of range reads give last character.
4655 \end_layout
4657 \begin_layout Itemize
4658 Note: <on> defaults to '*' if empty.
4659 \end_layout
4661 \begin_layout Itemize
4662 Note: <off> defaults to '-' if empty.
4663 \end_layout
4665 \begin_layout Subsection
4666 bit.rflagdecode: Decode bitfield into flags
4667 \end_layout
4669 \begin_layout Itemize
4670 Syntax: string bit.rflagdecode(number a, number bits, [string on, [string
4671  off]])
4672 \end_layout
4674 \begin_layout Standard
4675 Like bit.flagdecode, but outputs the string in the opposite order (most significa
4676 nt bit first).
4677 \end_layout
4679 \begin_layout Subsection
4680 bit.swap{,s}{,h,d,q}word: Swap word endian
4681 \end_layout
4683 \begin_layout Itemize
4684 Syntax: number bit.swapword(number n)
4685 \end_layout
4687 \begin_layout Itemize
4688 Syntax: number bit.swaphword(number n)
4689 \end_layout
4691 \begin_layout Itemize
4692 Syntax: number bit.swapdword(number n)
4693 \end_layout
4695 \begin_layout Itemize
4696 Syntax: number bit.swapqword(number n)
4697 \end_layout
4699 \begin_layout Itemize
4700 Syntax: number bit.swapsword(number n)
4701 \end_layout
4703 \begin_layout Itemize
4704 Syntax: number bit.swapshword(number n)
4705 \end_layout
4707 \begin_layout Itemize
4708 Syntax: number bit.swapsdword(number n)
4709 \end_layout
4711 \begin_layout Itemize
4712 Syntax: number bit.swapsqword(number n)
4713 \end_layout
4715 \begin_layout Standard
4716 Swap endianess of (un)signed integer <n>.
4717 \end_layout
4719 \begin_layout Subsection
4720 bit.compose: Compose multi-byte number
4721 \end_layout
4723 \begin_layout Itemize
4724 Syntax: number bit.compose(number n...)
4725 \end_layout
4727 \begin_layout Standard
4728 Return 
4729 \begin_inset Formula $n_{1}+256n_{2}+256^{2}n_{3}+\ldots$
4730 \end_inset
4733 \end_layout
4735 \begin_layout Subsection
4736 bit.binary_ld_{{u,s}{8,16,24,32,64},float,double}{l,b}e: Load binary integer
4737 \end_layout
4739 \begin_layout Itemize
4740 Syntax: number bit.binary_ld_<type>le(string str, number pos);
4741 \end_layout
4743 \begin_layout Itemize
4744 Syntax: number bit.binary_ld_<type>be(string str, number pos);
4745 \end_layout
4747 \begin_layout Standard
4748 Load little (*le) or big (*be) endian binary number from position <pos>
4749  of string <str>.
4750  Type may be one of: u8, u16, u24, u32, u64, s8, s16, s24, s32, s64, float,
4751  double.
4752 \end_layout
4754 \begin_layout Subsection
4755 bit.binary_st_{{u,s}{8,16,24,32,64},float,double}{l,b}e: Store binary integer
4756 \end_layout
4758 \begin_layout Itemize
4759 Syntax: string bit.binary_st_<type>le(number x);
4760 \end_layout
4762 \begin_layout Itemize
4763 Syntax: string bit.binary_st_<type>be(number x);
4764 \end_layout
4766 \begin_layout Standard
4767 Store specified number <x> as binary in string and return the result.
4768  Type may be one of: u8, u16, u24, u32, u64, s8, s16, s24, s32, s64, float,
4769  double.
4770 \end_layout
4772 \begin_layout Subsection
4773 bit.quotent: Integer quotent
4774 \end_layout
4776 \begin_layout Itemize
4777 Syntax: number bit.quotent(number a, number b)
4778 \end_layout
4780 \begin_layout Standard
4781 Calculate quotent a/b.
4782 \end_layout
4784 \begin_layout Subsection
4785 bit.multidiv: Divide and split among multiple divisiors
4786 \end_layout
4788 \begin_layout Itemize
4789 Syntax: number...
4790  bit.multidiv(number v, number q...)
4791 \end_layout
4793 \begin_layout Standard
4794 Does the following steps:
4795 \end_layout
4797 \begin_layout Enumerate
4798 Set v' to <v>.
4799 \end_layout
4801 \begin_layout Enumerate
4802 For each <q> q:
4803 \end_layout
4805 \begin_deeper
4806 \begin_layout Enumerate
4807 Calculate quotent(v'/q) and add that to numbers returned.
4808 \end_layout
4810 \begin_layout Enumerate
4811 v' <- remainder(v'/q)
4812 \end_layout
4814 \end_deeper
4815 \begin_layout Enumerate
4816 Add v' to numbers returned.
4817 \end_layout
4819 \begin_layout Standard
4820 That is, it successively divides <v> by <q>s, and reduces <v> modulo <q>
4821  at each step.
4822  <v> may be floating point, <q>s are integers.
4823 \end_layout
4825 \begin_layout Itemize
4826 E.g.
4827  bit.multidiv(time, 3600, 60) splits time into hours, minutes and seconds.
4828 \end_layout
4830 \begin_layout Itemize
4831 E.g.
4832  bit.multidiv(a, b) calculates quotent and remainder of a/b.
4833 \end_layout
4835 \begin_layout Subsection
4836 bit.mul32: 32-bit multiply
4837 \end_layout
4839 \begin_layout Itemize
4840 Syntax: number, number bit.mul32(number a, number b)
4841 \end_layout
4843 \begin_layout Standard
4844 Multiply 32-bit numbers <a> and <b>.
4845  The first return value is low 32 bits of result, the second is high 32
4846  bits.
4847 \end_layout
4849 \begin_layout Standard
4850 \begin_inset Newpage pagebreak
4851 \end_inset
4854 \end_layout
4856 \begin_layout Section
4857 Table classes:
4858 \end_layout
4860 \begin_layout Subsection
4861 classes.<foo>: The classobj for class <foo>
4862 \end_layout
4864 \begin_layout Itemize
4865 Syntax: classes.<foo>
4866 \end_layout
4868 \begin_layout Standard
4869 The classobj for class <foo>.
4870 \end_layout
4872 \begin_layout Subsection
4873 classes.<foo>._static_methods: Enumerate static methods
4874 \end_layout
4876 \begin_layout Itemize
4877 Syntax: string...
4878  classes.<foo>._static_methods()
4879 \end_layout
4881 \begin_layout Standard
4882 Returns all static methods of <foo> as strings.
4883 \end_layout
4885 \begin_layout Subsection
4886 classes.<foo>._class_methods: Enumerate static methods
4887 \end_layout
4889 \begin_layout Itemize
4890 Syntax: string...
4891  classes.<foo>._class_methods()
4892 \end_layout
4894 \begin_layout Standard
4895 Returns all class methods of <foo> as strings.
4896 \end_layout
4898 \begin_layout Subsection
4899 classes.<foo>.<bar>: Static method
4900 \end_layout
4902 \begin_layout Itemize
4903 Syntax: variable classes.<foo>.<bar>(variable...)
4904 \end_layout
4906 \begin_layout Standard
4907 Invokes static method <bar> of class <foo>.
4908 \end_layout
4910 \begin_layout Section
4911 Table gui:
4912 \end_layout
4914 \begin_layout Subsection
4915 gui.resolution: Get current resolution
4916 \end_layout
4918 \begin_layout Itemize
4919 Syntax: (number, number) gui.resolution()
4920 \end_layout
4922 \begin_layout Standard
4923 Returns 2-tuple (hresolution, vresolution).
4924 \end_layout
4926 \begin_layout Subsection
4927 gui.left_gap/gui.right_gap/gui.top_gap/gui.bottom_gap: Set edge gaps
4928 \end_layout
4930 \begin_layout Itemize
4931 Syntax: number gui.left_gap(number gap)
4932 \end_layout
4934 \begin_layout Itemize
4935 Syntax: number gui.right_gap(number gap)
4936 \end_layout
4938 \begin_layout Itemize
4939 Syntax: number gui.top_gap(number gap)
4940 \end_layout
4942 \begin_layout Itemize
4943 Syntax: number gui.bottom_gap(number gap)
4944 \end_layout
4946 \begin_layout Standard
4947 Set the specified edge gap to specified value <gap> (max gap is 8191).
4948  If successful, old gap is returned.
4949 \end_layout
4951 \begin_layout Subsection
4952 gui.delta_left_gap/gui.delta_right_gap/gui.delta_top_gap/gui.delta_bottom_gap:
4953  Adjust edge gaps
4954 \end_layout
4956 \begin_layout Itemize
4957 Syntax: number gui.delta_left_gap(number dgap)
4958 \end_layout
4960 \begin_layout Itemize
4961 Syntax: number gui.delta_right_gap(number dgap)
4962 \end_layout
4964 \begin_layout Itemize
4965 Syntax: number gui.delta_top_gap(number dgap)
4966 \end_layout
4968 \begin_layout Itemize
4969 Syntax: number gui.delta_bottom_gap(number dgap)
4970 \end_layout
4972 \begin_layout Standard
4973 Increase the specified edge gap by specified value <dgap> (max gap is 8191)
4974  and return the old gap (returns nothing on error).
4975 \end_layout
4977 \begin_layout Subsection
4978 gui.text/gui.textH/gui.textV,gui.textHV: Draw text
4979 \end_layout
4981 \begin_layout Itemize
4982 Syntax: none gui.text(number x, number y, string text[, number fgc[, number
4983  bgc]])
4984 \end_layout
4986 \begin_layout Itemize
4987 Syntax: none gui.textH(number x, number y, string text[, number fgc[, number
4988  bgc]])
4989 \end_layout
4991 \begin_layout Itemize
4992 Syntax: none gui.textV(number x, number y, string text[, number fgc[, number
4993  bgc]])
4994 \end_layout
4996 \begin_layout Itemize
4997 Syntax: none gui.textHV(number x, number y, string text[, number fgc[, number
4998  bgc]])
4999 \end_layout
5001 \begin_layout Standard
5002 Draw specified text on the GUI (each character cell is 8 or 16 wide and
5003  16 high).
5004  Parameters:
5005 \end_layout
5007 \begin_layout Itemize
5008 x: X-coordinate to start the drawing from (and x-coordinate at begining
5009  of the lines).
5010 \end_layout
5012 \begin_layout Itemize
5013 y: Y-coordinate to start the drawing from.
5014 \end_layout
5016 \begin_layout Itemize
5017 text: The text to draw.
5018 \end_layout
5020 \begin_layout Itemize
5021 fgc: Text color (default is 0xFFFFFF (white))
5022 \end_layout
5024 \begin_layout Itemize
5025 bgc: Background color (default is -1 (transparent))
5026 \end_layout
5028 \begin_layout Standard
5029 Note: The H variants draw at double width and V variants draw at double
5030  height.
5031 \end_layout
5033 \begin_layout Subsection
5034 gui.rectangle: Draw a rectangle
5035 \end_layout
5037 \begin_layout Itemize
5038 Syntax: none gui.rectangle(number x, number y, number width, number height[,
5039  number thickness[, number outline[, number fill]]])
5040 \end_layout
5042 \begin_layout Standard
5043 Draw rectangle on the GUI.
5044  Parameters:
5045 \end_layout
5047 \begin_layout Itemize
5048 x: X-coordinate of left edge.
5049 \end_layout
5051 \begin_layout Itemize
5052 y: Y-coordinate of upper edge.
5053 \end_layout
5055 \begin_layout Itemize
5056 width: Width of rectangle.
5057 \end_layout
5059 \begin_layout Itemize
5060 height: Height of rectangle.
5061 \end_layout
5063 \begin_layout Itemize
5064 thickness: Thickness of outline (default is 1).
5065 \end_layout
5067 \begin_layout Itemize
5068 outline: Color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
5069 \end_layout
5071 \begin_layout Itemize
5072 fill: Color of fill (default is -1 (transparent))
5073 \end_layout
5075 \begin_layout Subsection
5076 gui.solidrectangle: Draw a solid rectangle
5077 \end_layout
5079 \begin_layout Itemize
5080 Syntax: none gui.rectangle(number x, number y, number width, number height[,
5081  number color])
5082 \end_layout
5084 \begin_layout Standard
5085 Draw solid rectangle on the GUI.
5086  Parameters:
5087 \end_layout
5089 \begin_layout Itemize
5090 x: X-coordinate of left edge.
5091 \end_layout
5093 \begin_layout Itemize
5094 y: Y-coordinate of upper edge.
5095 \end_layout
5097 \begin_layout Itemize
5098 width: Width of rectangle.
5099 \end_layout
5101 \begin_layout Itemize
5102 height: Height of rectangle.
5103 \end_layout
5105 \begin_layout Itemize
5106 color: Color of rectangle (default is 0xFFFFFF (white))
5107 \end_layout
5109 \begin_layout Subsection
5110 gui.box: Draw a 3D-effect box
5111 \end_layout
5113 \begin_layout Itemize
5114 Syntax: none gui.box(number x, number y, number width, number height[, number
5115  thickness[, number outline1[,number outline2[, number fill]]]])
5116 \end_layout
5118 \begin_layout Standard
5119 Draw rectangle with 3D effect on the GUI.
5120  Parameters:
5121 \end_layout
5123 \begin_layout Itemize
5124 x: X-coordinate of left edge.
5125 \end_layout
5127 \begin_layout Itemize
5128 y: Y-coordinate of upper edge.
5129 \end_layout
5131 \begin_layout Itemize
5132 width: Width of rectangle.
5133 \end_layout
5135 \begin_layout Itemize
5136 height: Height of rectangle.
5137 \end_layout
5139 \begin_layout Itemize
5140 thickness: Thickness of outline (default is 1).
5141 \end_layout
5143 \begin_layout Itemize
5144 outline1: First color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
5145 \end_layout
5147 \begin_layout Itemize
5148 outline2: First color of outline (default is 0x808080 (dark gray))
5149 \end_layout
5151 \begin_layout Itemize
5152 fill: Color of fill (default is 0xC0C0C0 (light grayy))
5153 \end_layout
5155 \begin_layout Subsection
5156 gui.pixel: Draw a single pixel
5157 \end_layout
5159 \begin_layout Itemize
5160 Syntax: none gui.pixel(number x, number y[, number color])
5161 \end_layout
5163 \begin_layout Standard
5164 Draw one pixel on the GUI.
5165  Parameters:
5166 \end_layout
5168 \begin_layout Itemize
5169 x: X-coordinate of the pixel
5170 \end_layout
5172 \begin_layout Itemize
5173 y: Y-coordinate of the pixel
5174 \end_layout
5176 \begin_layout Itemize
5177 color: Color of the pixel (default is 0xFFFFFF (white))
5178 \end_layout
5180 \begin_layout Subsection
5181 gui.crosshair: Draw a crosshair
5182 \end_layout
5184 \begin_layout Itemize
5185 Syntax: none gui.crosshair(number x, number y[, number length[, number color]])
5186 \end_layout
5188 \begin_layout Standard
5189 Draw a crosshair.
5190  Parameters:
5191 \end_layout
5193 \begin_layout Itemize
5194 x: X-coordinate of the crosshair
5195 \end_layout
5197 \begin_layout Itemize
5198 y: Y-coordinate of the crosshair
5199 \end_layout
5201 \begin_layout Itemize
5202 length: Length of the crosshair lines (default 10).
5203 \end_layout
5205 \begin_layout Itemize
5206 color: Color of the crosshair (default is 0xFFFFFF (white))
5207 \end_layout
5209 \begin_layout Subsection
5210 gui.line: Draw a line
5211 \end_layout
5213 \begin_layout Itemize
5214 Syntax: none gui.line(number x1, number y1, number x2, number y2[, number
5215  color])
5216 \end_layout
5218 \begin_layout Standard
5219 Draw a thin line.
5220  Parameters:
5221 \end_layout
5223 \begin_layout Itemize
5224 x1: X-coordinate of one end.
5225 \end_layout
5227 \begin_layout Itemize
5228 y1: Y-coordinate of one end.
5229 \end_layout
5231 \begin_layout Itemize
5232 x2: X-coordinate of the other end.
5233 \end_layout
5235 \begin_layout Itemize
5236 y2: Y-coordinate of the other end.
5237 \end_layout
5239 \begin_layout Itemize
5240 color: Color of the line (default is 0xFFFFFF (white)).
5241 \end_layout
5243 \begin_layout Subsection
5244 gui.circle: Draw a (filled) circle
5245 \end_layout
5247 \begin_layout Itemize
5248 Syntax: none gui.circle(number x, number y, number r[, number thick[, number
5249  border[, number fil]]])
5250 \end_layout
5252 \begin_layout Standard
5253 Draw a circle.
5254  Parameters.
5255 \end_layout
5257 \begin_layout Itemize
5258 x: X-coordinate of the center
5259 \end_layout
5261 \begin_layout Itemize
5262 y: Y-coordinate of the center
5263 \end_layout
5265 \begin_layout Itemize
5266 r: The radius of the circle
5267 \end_layout
5269 \begin_layout Itemize
5270 thick: Border thickness
5271 \end_layout
5273 \begin_layout Itemize
5274 border: Border color (default is 0xFFFFFF (white))
5275 \end_layout
5277 \begin_layout Itemize
5278 fill: Fill color (default is -1 (transparent)).
5279 \end_layout
5281 \begin_layout Subsection
5282 gui.repaint: Arrange a repaint
5283 \end_layout
5285 \begin_layout Itemize
5286 Syntax: none gui.repaint()
5287 \end_layout
5289 \begin_layout Standard
5290 Request on_repaint() to happen as soon as possible.
5291 \end_layout
5293 \begin_layout Subsection
5294 gui.subframe_update: Enable/Disable subframe updates
5295 \end_layout
5297 \begin_layout Itemize
5298 Syntax: none gui.subframe_update(boolean on)
5299 \end_layout
5301 \begin_layout Standard
5302 Request subframe updates (calling on_paint() on subframes) to happen (<on>=true)
5303  or not happen (<on>=false).
5304 \end_layout
5306 \begin_layout Subsection
5307 gui.screenshot: Write a screenshot
5308 \end_layout
5310 \begin_layout Itemize
5311 Syntax: none gui.screenshot(string filename)
5312 \end_layout
5314 \begin_layout Standard
5315 Write PNG screenshot of the current frame (no drawings) to specified file
5316  <filename>.
5317 \end_layout
5319 \begin_layout Subsection
5320 gui.screenshot_bitmap: Write a screenshot to bitmap
5321 \end_layout
5323 \begin_layout Itemize
5324 Syntax: DBITMAP gui.screenshot_bitmap()
5325 \end_layout
5327 \begin_layout Standard
5328 Write PNG screenshot of the current frame (no drawings) to dbitmap and return
5329  the result.
5330 \end_layout
5332 \begin_layout Subsection
5333 gui.color: Compose a color.
5334 \end_layout
5336 \begin_layout Itemize
5337 Syntax: number gui.color(number r, number g, number b[, number a])
5338 \end_layout
5340 \begin_layout Itemize
5341 Syntax: number gui.color(string c)
5342 \end_layout
5344 \begin_layout Standard
5345 Returns color (in notation Lua scripts use) corresponding to color (<r>,<g>,<b>)
5346 , each component in scale 0-255.
5347  If <a> is specified, that is alpha (0 is fully transparent, 256(sic) is
5348  fully opaque).
5349  The default alpha is 256.
5350 \end_layout
5352 \begin_layout Standard
5353 The form taking a string returns color corresponding color name.
5354 \end_layout
5356 \begin_layout Subsection
5357 gui.status: Set status variable
5358 \end_layout
5360 \begin_layout Itemize
5361 Syntax: none gui.status(string name, string value)
5362 \end_layout
5364 \begin_layout Standard
5365 Set status field 
5366 \begin_inset Quotes eld
5367 \end_inset
5369 L[<name>]
5370 \begin_inset Quotes erd
5371 \end_inset
5373  to <value> in status area.
5374 \end_layout
5376 \begin_layout Subsection
5377 gui.rainbow: Rainbow color calculation
5378 \end_layout
5380 \begin_layout Itemize
5381 Syntax: number gui.rainbow(number step, number steps[, number color])
5382 \end_layout
5384 \begin_layout Standard
5385 Perform hue rotation of color <color> (default bright red), by <step> steps.
5386  The number of steps per full rotation is given by absolute value of <steps>.
5387 \end_layout
5389 \begin_layout Standard
5390 If <step> is negative, the rotation will be counterclockwise.
5391 \end_layout
5393 \begin_layout Subsection
5394 gui.kill_frame: Kill video frame and associated sound
5395 \end_layout
5397 \begin_layout Itemize
5398 Syntax: none gui.kill_frame()
5399 \end_layout
5401 \begin_layout Standard
5402 Kills the currently dumped video frame + the associated sound.
5403  Only valid in on_video callback.
5404 \end_layout
5406 \begin_layout Subsection
5407 gui.set_video_scale: Set video frame scale
5408 \end_layout
5410 \begin_layout Itemize
5411 Syntax: none gui.set_video_scale(number h, number v)
5412 \end_layout
5414 \begin_layout Standard
5415 Sets the scale factors of current frame to <h>x<v>.
5416  Only valid in on_video callback.
5417 \end_layout
5419 \begin_layout Subsection
5420 gui.arrow: Draw an arrow
5421 \end_layout
5423 \begin_layout Itemize
5424 Syntax: none gui.arrow(number x, number y, number length, number hwidth,
5425  number direction[, bool fill[, number color[, number twidth[, number hthick]]]]
5427 \end_layout
5429 \begin_layout Standard
5430 Draws an arrow using color <color>.
5431  The tip of arrow is at (<x>, <y>).
5432  Other parameters:
5433 \end_layout
5435 \begin_layout Enumerate
5436 <length>: The length of arrow tail.
5437 \end_layout
5439 \begin_layout Enumerate
5440 <hwidth>: The width of arrow head.
5441  Should be odd.
5442 \end_layout
5444 \begin_layout Enumerate
5445 <direction>: Direction of arrow.
5446  0 is to right, +1 rotates 45 degrees counterclockwise.
5447 \end_layout
5449 \begin_layout Enumerate
5450 <fill>: If true, fill the arrow head.
5451  Default false.
5452 \end_layout
5454 \begin_layout Enumerate
5455 <twidth>: Tail width.
5456  Should be odd.
5457  Default 1.
5458 \end_layout
5460 \begin_layout Enumerate
5461 <hthick>: Head thickness (only used if <fill> is false).
5462  Default is <twidth>.
5463 \end_layout
5465 \begin_layout Subsection
5466 gui.tiled_bitmap: Class TILEMAP
5467 \end_layout
5469 \begin_layout Standard
5470 See class TILEMAP.
5471 \end_layout
5473 \begin_layout Subsection
5474 gui.palette: Class PALETTE
5475 \end_layout
5477 \begin_layout Standard
5478 See class PALETTE.
5479 \end_layout
5481 \begin_layout Subsection
5482 gui.bitmap: Class BITMAP
5483 \end_layout
5485 \begin_layout Standard
5486 See class BITMAP.
5487 \end_layout
5489 \begin_layout Subsection
5490 gui.dbitmap: Class DBITMAP
5491 \end_layout
5493 \begin_layout Standard
5494 See class DBITMAP.
5495 \end_layout
5497 \begin_layout Subsection
5498 gui.font: Class CUSTOMFONT
5499 \end_layout
5501 \begin_layout Standard
5502 See class CUSTOMFONT.
5503 \end_layout
5505 \begin_layout Subsection
5506 gui.renderctx: Class RENDERCTX
5507 \end_layout
5509 \begin_layout Standard
5510 See class RENDERCTX.
5511 \end_layout
5513 \begin_layout Subsection
5514 gui.image: Class IMAGELOADER
5515 \end_layout
5517 \begin_layout Standard
5518 See class IMAGELOADER.
5519 \end_layout
5521 \begin_layout Subsection
5522 gui.get_runmode: Get current emulator mode
5523 \end_layout
5525 \begin_layout Itemize
5526 Syntax: string gui.get_runmode()
5527 \end_layout
5529 \begin_layout Standard
5530 Gets the current emulator runmode.
5531  The possible ones are:
5532 \end_layout
5534 \begin_layout Itemize
5535 quit: Emulator is quitting.
5536 \end_layout
5538 \begin_layout Itemize
5539 normal: Emulator is running emulation
5540 \end_layout
5542 \begin_layout Itemize
5543 load: Emulator is loading a movie/savestate
5544 \end_layout
5546 \begin_layout Itemize
5547 advance_frame: Emulator is doing frame advance
5548 \end_layout
5550 \begin_layout Itemize
5551 advance_subframe: Emulator is doing subframe advance
5552 \end_layout
5554 \begin_layout Itemize
5555 skiplag: Emulator is skipping lag frames
5556 \end_layout
5558 \begin_layout Itemize
5559 skiplag_pending: Emulator will start skipping lag frames next frame
5560 \end_layout
5562 \begin_layout Itemize
5563 pause: Emulator is paused
5564 \end_layout
5566 \begin_layout Itemize
5567 pause_break: Emulator is paused at breakpoint
5568 \end_layout
5570 \begin_layout Itemize
5571 corrupt: Emulator can't run because corrupt emulation state
5572 \end_layout
5574 \begin_layout Itemize
5575 unknown: Unknown state (should not happen).
5576 \end_layout
5578 \begin_layout Standard
5579 \begin_inset Newpage pagebreak
5580 \end_inset
5583 \end_layout
5585 \begin_layout Section
5586 table input
5587 \end_layout
5589 \begin_layout Standard
5590 Input handling.
5591  Functions manipulating input are only available in on_input callback.
5592 \end_layout
5594 \begin_layout Subsection
5595 input.get: Read controller button/axis (deprecated)
5596 \end_layout
5598 \begin_layout Itemize
5599 Syntax: number input.get(number controller, number index)
5600 \end_layout
5602 \begin_layout Standard
5603 Read the specified index <index> (zero-based) from specified controller
5604  <controller> (zero-based).
5606 \end_layout
5608 \begin_layout Subsection
5609 input.set: Write controller button/axis (deprecated)
5610 \end_layout
5612 \begin_layout Itemize
5613 Syntax: none input.set(number controller, number index, number value)
5614 \end_layout
5616 \begin_layout Standard
5617 Write the specified index <index> (zero-based) from specified controller
5618  <controller> (zero-based), storing value <value>.
5619 \end_layout
5621 \begin_layout Subsection
5622 input.get2: Read controller button/axis
5623 \end_layout
5625 \begin_layout Itemize
5626 Syntax: number input.get2(number port, number controller, number index)
5627 \end_layout
5629 \begin_layout Standard
5630 Read the specified input tuple.
5631  Port 0 is system port.
5632 \end_layout
5634 \begin_layout Subsection
5635 input.set2: Write controller button/axis
5636 \end_layout
5638 \begin_layout Itemize
5639 Syntax: input.set2(number port, number controller, number index, number value)
5640 \end_layout
5642 \begin_layout Standard
5643 Write the specified input tuple.
5644  Port 0 is system port.
5645 \end_layout
5647 \begin_layout Subsection
5648 input.lcid_to_pcid2: Look up logical controller
5649 \end_layout
5651 \begin_layout Itemize
5652 Syntax: (number, number) input.lcid_to_pcid2(number lcid)
5653 \end_layout
5655 \begin_layout Standard
5656 Look up physical pcid pair (port, controller) corresponding to specified
5657  logical controller (1-based).
5658  Returns nothing if controller does not exist.
5659 \end_layout
5661 \begin_layout Subsection
5662 input.port_type: Look up port type
5663 \end_layout
5665 \begin_layout Itemize
5666 Syntax: string input.port_type(number port)
5667 \end_layout
5669 \begin_layout Standard
5670 Return type of specified port.
5671 \end_layout
5673 \begin_layout Subsection
5674 input.controller_info: Get information about controller
5675 \end_layout
5677 \begin_layout Itemize
5678 Syntax: table input.controller_info(number port, number controller)
5679 \end_layout
5681 \begin_layout Standard
5682 Get controller info for specified controller.
5683  If controller does not exist, returns nil.
5684  Otherwise returns a table with following fields:
5685 \end_layout
5687 \begin_layout Itemize
5688 type (string): Type of the controller.
5689 \end_layout
5691 \begin_layout Itemize
5692 class (string): Class of the controller.
5693 \end_layout
5695 \begin_layout Itemize
5696 classnum (number): Number of the controller within its class (1-based)
5697 \end_layout
5699 \begin_layout Itemize
5700 lcid (number): Logical controller number of the controller.
5701 \end_layout
5703 \begin_layout Itemize
5704 button_count (number): Number of buttons on controller
5705 \end_layout
5707 \begin_layout Itemize
5708 buttons (array): Array of following info about each button:
5709 \end_layout
5711 \begin_deeper
5712 \begin_layout Itemize
5713 type (string): Type of button.
5714  Currently one of 
5715 \begin_inset Quotes eld
5716 \end_inset
5718 null
5719 \begin_inset Quotes erd
5720 \end_inset
5723 \begin_inset Quotes eld
5724 \end_inset
5726 button
5727 \begin_inset Quotes erd
5728 \end_inset
5731 \begin_inset Quotes eld
5732 \end_inset
5734 axis
5735 \begin_inset Quotes erd
5736 \end_inset
5739 \begin_inset Quotes eld
5740 \end_inset
5742 raxis
5743 \begin_inset Quotes erd
5744 \end_inset
5747 \end_layout
5749 \begin_layout Itemize
5750 name (string): Name of button.
5751 \end_layout
5753 \begin_layout Itemize
5754 symbol (string): Symbol of button.
5755  Only present for type 
5756 \begin_inset Quotes eld
5757 \end_inset
5759 button
5760 \begin_inset Quotes erd
5761 \end_inset
5764 \end_layout
5766 \begin_layout Itemize
5767 hidden (boolean): True if hidden button.
5769 \end_layout
5771 \end_deeper
5772 \begin_layout Subsection
5773 input.veto_button: Veto a button press
5774 \end_layout
5776 \begin_layout Itemize
5777 Syntax: none input.veto_button()
5778 \end_layout
5780 \begin_layout Standard
5781 Signals that the button event should be vetoed.
5782  Only valid in on_button callback.
5783 \end_layout
5785 \begin_layout Subsection
5786 input.geta: Get all buttons for controller (deprecated)
5787 \end_layout
5789 \begin_layout Itemize
5790 Syntax: (number, number...) input.geta(number controller)
5791 \end_layout
5793 \begin_layout Standard
5794 Get input state for entiere controller.
5795  Returns n return values.
5796 \end_layout
5798 \begin_layout Itemize
5799 1st return value: Bitmask: bit i is set if i:th index is nonzero
5800 \end_layout
5802 \begin_layout Itemize
5803 2nd- return value: value of i:th index.
5804 \end_layout
5806 \begin_layout Subsection
5807 input.seta: Set all buttons for controller (deprecated)
5808 \end_layout
5810 \begin_layout Itemize
5811 Syntax: none input.seta(number controller, number bitmask, number args...)
5812 \end_layout
5814 \begin_layout Standard
5815 Set state for entiere controller.
5816  args is up to N values for indices (overriding values in bitmask if specified).
5817 \end_layout
5819 \begin_layout Subsection
5820 input.controllertype: Get controller type (deprecated)
5821 \end_layout
5823 \begin_layout Itemize
5824 syntax: string input.controllertype(number controller)
5825 \end_layout
5827 \begin_layout Standard
5828 Get the type of controller as string.
5829 \end_layout
5831 \begin_layout Subsection
5832 input.reset: Execute (delayed) reset
5833 \end_layout
5835 \begin_layout Itemize
5836 Syntax: none input.reset([number cycles])
5837 \end_layout
5839 \begin_layout Standard
5840 Execute reset.
5841  If <cycles> is greater than zero, do delayed reset.
5842  0 (or no value) causes immediate reset.
5843 \end_layout
5845 \begin_layout Itemize
5846 Note: Only available with subframe flag false.
5847 \end_layout
5849 \begin_layout Subsection
5850 input.raw: Return raw input data
5851 \end_layout
5853 \begin_layout Itemize
5854 Syntax: table input.raw()
5855 \end_layout
5857 \begin_layout Standard
5858 Returns table of tables of all available keys and axes.
5859  The first table is indexed by key name (platform-dependent!), and the inner
5860  table has the following fields:
5861 \end_layout
5863 \begin_layout Itemize
5864 value: Last reported value for control
5865 \end_layout
5867 \begin_deeper
5868 \begin_layout Itemize
5869 For keys: 1 for pressed, 0 for released.
5870 \end_layout
5872 \begin_layout Itemize
5873 For axes: -32767...32767.
5874 \end_layout
5876 \begin_layout Itemize
5877 For presure-sensitive buttons: 0...32767.
5878 \end_layout
5880 \begin_layout Itemize
5881 For hats: Bitmask: 1=>Up, 2=>Right, 4=>Down, 8=>Left.
5882 \end_layout
5884 \begin_layout Itemize
5885 For mouse: Coordinates relative to game area.
5886 \end_layout
5888 \end_deeper
5889 \begin_layout Itemize
5890 ktype: Type of key (disabled, key, mouse, axis, hat, pressure).
5891 \end_layout
5893 \begin_layout Subsection
5894 input.keyhook: Hook a key
5895 \end_layout
5897 \begin_layout Itemize
5898 Syntax: none input.keyhook(string key, boolean state)
5899 \end_layout
5901 \begin_layout Standard
5902 Requests that keyhook events to be sent for key <key> (<state>=true) or
5903  not sent (<state>=false).
5904 \end_layout
5906 \begin_layout Subsection
5907 input.joyget: Get controls for controller
5908 \end_layout
5910 \begin_layout Itemize
5911 Syntax: table input.joyget(number logical)
5912 \end_layout
5914 \begin_layout Standard
5915 Returns table for current controls for specified logical controller <logical>.
5916  The names of fields vary by controller type.
5917 \end_layout
5919 \begin_layout Itemize
5920 The buttons have the same name as those are referred to in other contexts
5921  in the emulator
5922 \end_layout
5924 \begin_layout Itemize
5925 The analog axes are usually 
5926 \begin_inset Quotes eld
5927 \end_inset
5929 xaxis
5930 \begin_inset Quotes erd
5931 \end_inset
5933  and 
5934 \begin_inset Quotes eld
5935 \end_inset
5937 yaxis
5938 \begin_inset Quotes erd
5939 \end_inset
5942 \end_layout
5944 \begin_layout Itemize
5945 Each field is numeric or boolean depending on axis/button.
5946 \end_layout
5948 \begin_layout Subsection
5949 input.joyset: Set controls for controller
5950 \end_layout
5952 \begin_layout Itemize
5953 Syntax: none input.joyset(number controller, table controls)
5954 \end_layout
5956 \begin_layout Standard
5957 Set the the state of specified controller to values specified in specified
5958  table.
5959 \end_layout
5961 \begin_layout Itemize
5962 Each field can be boolean or number.
5963 \end_layout
5965 \begin_layout Itemize
5966 Also, buttons allow strings, which cause value to be inverted.
5967 \end_layout
5969 \begin_layout Subsection
5970 input.lcid_to_pcid: Look up logical controller (deprecated)
5971 \end_layout
5973 \begin_layout Itemize
5974 Syntax: (number, number, number) input.lcid_to_pcid(number lcid)
5975 \end_layout
5977 \begin_layout Standard
5978 Returns the legacy pcid for controller (or false if there isn't one), followed
5979  by pcid pair.
5980  Returns nothing if controller does not exist.
5981 \end_layout
5983 \begin_layout Standard
5984 \begin_inset Newpage pagebreak
5985 \end_inset
5988 \end_layout
5990 \begin_layout Section
5991 Table keyboard
5992 \end_layout
5994 \begin_layout Standard
5995 Various keybinding-related functions
5996 \end_layout
5998 \begin_layout Subsection
5999 keyboard.bind: Bind a key
6000 \end_layout
6002 \begin_layout Itemize
6003 Syntax: none keyboard.bind(string mod, string mask, string key, string cmd)
6004 \end_layout
6006 \begin_layout Standard
6007 Bind specified key with specified modifers to specified command.
6008 \end_layout
6010 \begin_layout Subsection
6011 keyboard.unbind: Unbind a key
6012 \end_layout
6014 \begin_layout Itemize
6015 Syntax: none keyboard.unbind(string mod, string mask, string key)
6016 \end_layout
6018 \begin_layout Standard
6019 Unbind specified key with specified modifers.
6020 \end_layout
6022 \begin_layout Subsection
6023 keyboard.alias: Set alias expansion
6024 \end_layout
6026 \begin_layout Itemize
6027 Syntax: none keyboard.alias(string alias, string expansion)
6028 \end_layout
6030 \begin_layout Standard
6031 Set expansion of given command.
6032 \end_layout
6034 \begin_layout Standard
6035 \begin_inset Newpage pagebreak
6036 \end_inset
6039 \end_layout
6041 \begin_layout Section
6042 Table subtitle
6043 \end_layout
6045 \begin_layout Standard
6046 Subtitle handling
6047 \end_layout
6049 \begin_layout Subsection
6050 subtitle.byindex: Look up start and length of subtitle by index
6051 \end_layout
6053 \begin_layout Itemize
6054 Syntax: (number, number) subtitle.byindex(number i)
6055 \end_layout
6057 \begin_layout Standard
6058 Read the frame and length of ith subtitle.
6059  Returns nothing if not present.
6060 \end_layout
6062 \begin_layout Subsection
6063 subtitle.set: Write a subtitle
6064 \end_layout
6066 \begin_layout Itemize
6067 Syntax: none subtitle.set(number f, number l, string txt)
6068 \end_layout
6070 \begin_layout Standard
6071 Set the text of subtitle.
6072 \end_layout
6074 \begin_layout Subsection
6075 subtitle.get: Read a subtitle
6076 \end_layout
6078 \begin_layout Itemize
6079 Syntax: string subtitle.get(number f, number l)
6080 \end_layout
6082 \begin_layout Standard
6083 Get the text of subtitle.
6084 \end_layout
6086 \begin_layout Subsection
6087 subtitle.delete: Delete a subtitle
6088 \end_layout
6090 \begin_layout Itemize
6091 Syntax: none subtitle.delete(number f, number l)
6092 \end_layout
6094 \begin_layout Standard
6095 Delete specified subtitle.
6096 \end_layout
6098 \begin_layout Standard
6099 \begin_inset Newpage pagebreak
6100 \end_inset
6103 \end_layout
6105 \begin_layout Section
6106 Table hostmemory
6107 \end_layout
6109 \begin_layout Standard
6110 Host memory handling (extra memory saved to savestates).
6111  Host memory starts empty.
6112 \end_layout
6114 \begin_layout Itemize
6115 Reads out of range return false.
6116 \end_layout
6118 \begin_layout Itemize
6119 Writes out of range extend the memory.
6120 \end_layout
6122 \begin_layout Subsection
6123 hostmemory.read: Read byte from host memory
6124 \end_layout
6126 \begin_layout Itemize
6127 Syntax: number hostmemory.read(number address)
6128 \end_layout
6130 \begin_layout Standard
6131 Reads byte from hostmemory slot address <address>.
6132 \end_layout
6134 \begin_layout Subsection
6135 hostmemory.write: Write byte to host memory
6136 \end_layout
6138 \begin_layout Itemize
6139 Syntax: none hostmemory.write(number address, number value)
6140 \end_layout
6142 \begin_layout Standard
6143 Writes hostmemory slot with value <value> 0-255.
6144 \end_layout
6146 \begin_layout Subsection
6147 hostmemory.read{,s}{byte,{,h,d,q}word}: Read from host memory
6148 \end_layout
6150 \begin_layout Itemize
6151 Syntax: number hostmemory.readbyte(number address)
6152 \end_layout
6154 \begin_layout Itemize
6155 Syntax: number hostmemory.readsbyte(number address)
6156 \end_layout
6158 \begin_layout Itemize
6159 Syntax: number hostmemory.readword(number address)
6160 \end_layout
6162 \begin_layout Itemize
6163 Syntax: number hostmemory.readsword(number address)
6164 \end_layout
6166 \begin_layout Itemize
6167 Syntax: number hostmemory.readhword(number address)
6168 \end_layout
6170 \begin_layout Itemize
6171 Syntax: number hostmemory.readshword(number address)
6172 \end_layout
6174 \begin_layout Itemize
6175 Syntax: number hostmemory.readdword(number address)
6176 \end_layout
6178 \begin_layout Itemize
6179 Syntax: number hostmemory.readsdword(number address)
6180 \end_layout
6182 \begin_layout Itemize
6183 Syntax: number hostmemory.readqword(number address)
6184 \end_layout
6186 \begin_layout Itemize
6187 Syntax: number hostmemory.readsqword(number address)
6188 \end_layout
6190 \begin_layout Standard
6191 Read elements (big-endian) from given address <address>.
6192 \end_layout
6194 \begin_layout Itemize
6195 byte is 1 element
6196 \end_layout
6198 \begin_layout Itemize
6199 word is 2 elements
6200 \end_layout
6202 \begin_layout Itemize
6203 hword is 3 elements
6204 \end_layout
6206 \begin_layout Itemize
6207 dword is 4 elements
6208 \end_layout
6210 \begin_layout Itemize
6211 qword is 8 elements.
6212 \end_layout
6214 \begin_layout Itemize
6215 The 's' variants do signed read.
6216 \end_layout
6218 \begin_layout Subsection
6219 hostmemory.read{float,double}: Read from host memory
6220 \end_layout
6222 \begin_layout Itemize
6223 syntax: number hostmemory.readfloat(number address)
6224 \end_layout
6226 \begin_layout Itemize
6227 Syntax: number hostmemory.readdouble(number address)
6228 \end_layout
6230 \begin_layout Standard
6231 Read elements (big-endian) floating-pont from given address <address>.
6232 \end_layout
6234 \begin_layout Subsection
6235 hostmemory.write{,s}{byte,{,h,d,q}word}: Write to host memory
6236 \end_layout
6238 \begin_layout Itemize
6239 Syntax: number hostmemory.writebyte(number address, number value)
6240 \end_layout
6242 \begin_layout Itemize
6243 Syntax: number hostmemory.writesbyte(number address, number value)
6244 \end_layout
6246 \begin_layout Itemize
6247 Syntax: number hostmemory.writeword(number address, number value)
6248 \end_layout
6250 \begin_layout Itemize
6251 Syntax: number hostmemory.writesword(number address, number value)
6252 \end_layout
6254 \begin_layout Itemize
6255 Syntax: number hostmemory.writehword(number address, number value)
6256 \end_layout
6258 \begin_layout Itemize
6259 Syntax: number hostmemory.writeshword(number address, number value)
6260 \end_layout
6262 \begin_layout Itemize
6263 Syntax: number hostmemory.writedword(number address, number value)
6264 \end_layout
6266 \begin_layout Itemize
6267 Syntax: number hostmemory.writesdword(number address, number value)
6268 \end_layout
6270 \begin_layout Itemize
6271 Syntax: number hostmemory.writeqword(number address, number value)
6272 \end_layout
6274 \begin_layout Itemize
6275 Syntax: number hostmemory.writesqword(number address, number value)
6276 \end_layout
6278 \begin_layout Standard
6279 Write value <value> to elements (little-endian) starting from given address
6280  <address>.
6281 \end_layout
6283 \begin_layout Itemize
6284 byte is 1 element
6285 \end_layout
6287 \begin_layout Itemize
6288 word is 2 elements
6289 \end_layout
6291 \begin_layout Itemize
6292 hword is 3 elements
6293 \end_layout
6295 \begin_layout Itemize
6296 dword is 4 elements
6297 \end_layout
6299 \begin_layout Itemize
6300 qword is 8 elements.
6301 \end_layout
6303 \begin_layout Itemize
6304 The 's' variants do signed write.
6305 \end_layout
6307 \begin_layout Subsection
6308 hostmemory.write{float,double}: Write to host memory
6309 \end_layout
6311 \begin_layout Itemize
6312 syntax: none hostmemory.readfloat(number address, number value)
6313 \end_layout
6315 \begin_layout Itemize
6316 Syntax: none hostmemory.readdouble(number address, number value)
6317 \end_layout
6319 \begin_layout Standard
6320 Write elements (big-endian) floating-pont to given address <address>, storing
6321  <value>.
6322 \end_layout
6324 \begin_layout Standard
6325 \begin_inset Newpage pagebreak
6326 \end_inset
6329 \end_layout
6331 \begin_layout Section
6332 Table movie
6333 \end_layout
6335 \begin_layout Standard
6336 Movie handling
6337 \end_layout
6339 \begin_layout Subsection
6340 movie.currentframe: Get current frame number
6341 \end_layout
6343 \begin_layout Itemize
6344 Syntax: number movie.currentframe()
6345 \end_layout
6347 \begin_layout Standard
6348 Return number of current frame.
6349 \end_layout
6351 \begin_layout Subsection
6352 movie.framecount: Get move frame count
6353 \end_layout
6355 \begin_layout Itemize
6356 Syntax: number movie.framecount()
6357 \end_layout
6359 \begin_layout Standard
6360 Return number of frames in movie.
6361 \end_layout
6363 \begin_layout Subsection
6364 movie.lagcount: Get current lag count
6365 \end_layout
6367 \begin_layout Itemize
6368 Syntax: number movie.lagcount()
6369 \end_layout
6371 \begin_layout Standard
6372 Return number of lag frames recorded so far.
6373 \end_layout
6375 \begin_layout Subsection
6376 movie.readonly: Is in playback mode?
6377 \end_layout
6379 \begin_layout Itemize
6380 Syntax: boolean movie.readonly()
6381 \end_layout
6383 \begin_layout Standard
6384 Return true if in playback mode, false if in recording.
6385 \end_layout
6387 \begin_layout Subsection
6388 movie.rerecords: Movie rerecord count
6389 \end_layout
6391 \begin_layout Itemize
6392 Syntax: number movie.rerecords()
6393 \end_layout
6395 \begin_layout Standard
6396 Returns the current value of rerecord count.
6397 \end_layout
6399 \begin_layout Subsection
6400 movie.set_readwrite: Set recording mode.
6401 \end_layout
6403 \begin_layout Itemize
6404 Syntax: none movie.set_readwrite()
6405 \end_layout
6407 \begin_layout Standard
6408 Set recording mode (does not cause on_readwrite callback).
6409 \end_layout
6411 \begin_layout Subsection
6412 movie.frame_subframes: Count subframes in frame
6413 \end_layout
6415 \begin_layout Itemize
6416 Syntax: number movie.frame_subframes(number frame)
6417 \end_layout
6419 \begin_layout Standard
6420 Count number of subframes in specified frame <frame> (frame numbers are
6421  1-based) and return that.
6422 \end_layout
6424 \begin_layout Subsection
6425 movie.read_subframes: Read subframe data (deprecated)
6426 \end_layout
6428 \begin_layout Itemize
6429 Syntax: table movie.read_subframes(number frame, number subframe)
6430 \end_layout
6432 \begin_layout Standard
6433 Read specifed subframe in specified frame and return data as array.
6434 \end_layout
6436 \begin_layout Subsection
6437 movie.read_rtc: Read current RTC time
6438 \end_layout
6440 \begin_layout Itemize
6441 Syntax: (number, number) movie.read_rtc()
6442 \end_layout
6444 \begin_layout Standard
6445 Returns the current value of the RTC as a pair (second, subsecond).
6446 \end_layout
6448 \begin_layout Subsection
6449 movie.unsafe_rewind: Fast movie rewind to saved state
6450 \end_layout
6452 \begin_layout Itemize
6453 Syntax: none movie.unsafe_rewind([UNSAFEREWIND state])
6454 \end_layout
6456 \begin_layout Standard
6457 Start setting point for unsafe rewind or jump to point of unsafe rewind.
6458 \end_layout
6460 \begin_layout Itemize
6461 If called without argument, causes emulator to start process of setting
6462  unsafe rewind point.
6463  When this has finished, callback on_set_rewind occurs, passing the rewind
6464  state to lua script.
6465 \end_layout
6467 \begin_layout Itemize
6468 If called with argument, causes emulator rewind to passed rewind point as
6469  soon as possible.
6470  recording mode is implicitly activated.
6471 \end_layout
6473 \begin_layout Standard
6474 The following warnings apply to unsafe rewinding:
6475 \end_layout
6477 \begin_layout Itemize
6478 There are no safety checks against misuse (that's what 
6479 \begin_inset Quotes eld
6480 \end_inset
6482 unsafe
6483 \begin_inset Quotes erd
6484 \end_inset
6486  comes from)!
6487 \end_layout
6489 \begin_layout Itemize
6490 Only call rewind from timeline rewind point was set from.
6491 \end_layout
6493 \begin_layout Itemize
6494 Only call rewind from after the rewind point was set.
6495 \end_layout
6497 \begin_layout Subsection
6498 movie.to_rewind: Load savestate as rewind point
6499 \end_layout
6501 \begin_layout Itemize
6502 Syntax: UNSAFEREWIND movie.to_rewind(string filename)
6503 \end_layout
6505 \begin_layout Standard
6506 Load specified savestate file <filename> as rewind point and return UNSAFEREWIND
6507  corresponding to it.
6508 \end_layout
6510 \begin_layout Itemize
6511 Note: This operation does not take emulated time.
6512 \end_layout
6514 \begin_layout Subsection
6515 movie.copy_movie/INPUTMOVIE::copy_movie: Copy movie to movie object
6516 \end_layout
6518 \begin_layout Itemize
6519 Syntax: INPUTMOVIE movie.copy_movie([INPUTMOVIE/string movie])
6520 \end_layout
6522 \begin_layout Itemize
6523 Syntax: INPUTMOVIE INPUTMOVIE::copy_movie()
6524 \end_layout
6526 \begin_layout Standard
6527 Copies specified movie or branch <movie>/current object (if none or nil,
6528  the active movie) as new movie object.
6529 \end_layout
6531 \begin_layout Subsection
6532 movie.get_frame/INPUTMOVIE::get_frame: Read specified frame in movie.
6533 \end_layout
6535 \begin_layout Itemize
6536 Syntax: INPUTFRAME movie.get_frame([INPUTMOVIE/string movie,] number frame)
6537 \end_layout
6539 \begin_layout Itemize
6540 Syntax: INPUTFRAME INPUTMOVIE::get_frame(number frame);
6541 \end_layout
6543 \begin_layout Standard
6544 Get INPUTFRAME object corresponding to specified frame in specified movie
6545  or branch.
6546 \end_layout
6548 \begin_layout Subsection
6549 movie.set_frame/INPUTMOVIE::set_frame: Write speicifed frame in movie.
6550 \end_layout
6552 \begin_layout Itemize
6553 Syntax: none movie.set_frame([INPUTMOVIE/string movie,] number frame, INPUTFRAME
6554  data)
6555 \end_layout
6557 \begin_layout Itemize
6558 Syntax: none INPUTMOVIE::set_frame(number frame, INPUTFRAME data)
6559 \end_layout
6561 \begin_layout Standard
6562 Set data in specified frame.
6563 \end_layout
6565 \begin_layout Itemize
6566 Note: Past can't be edited in active movie.
6567 \end_layout
6569 \begin_layout Subsection
6570 movie.get_size/INPUTMOVIE::get_size: Get size of movie
6571 \end_layout
6573 \begin_layout Itemize
6574 Syntax: integer movie.get_size([INPUTMOVIE/string movie])
6575 \end_layout
6577 \begin_layout Itemize
6578 Syntax: integer INPUTMOVIE::get_size()
6579 \end_layout
6581 \begin_layout Standard
6582 Return number of subframes in specified movie or branch.
6583 \end_layout
6585 \begin_layout Subsection
6586 movie.count_frames/INPUTMOVIE::count_frames: Count frames in movie
6587 \end_layout
6589 \begin_layout Itemize
6590 Syntax: number movie.count_frames([INPUTMOVIE/string movie])
6591 \end_layout
6593 \begin_layout Itemize
6594 Syntax: number INPUTMOVIE::count_frames()
6595 \end_layout
6597 \begin_layout Standard
6598 Return number of frames in movie.
6599 \end_layout
6601 \begin_layout Subsection
6602 movie.find_frame/INPUTMOVIE::find_frame: Find subframe corresponding to frame
6603 \end_layout
6605 \begin_layout Itemize
6606 Syntax: number movie.find_frame([INPUTMOVIE/string movie], number frame)
6607 \end_layout
6609 \begin_layout Itemize
6610 Syntax: number INPUTMOVIE::find_frame(number frame)
6611 \end_layout
6613 \begin_layout Standard
6614 Returns starting subframe of given frame (frame numbers are 1-based).
6615  Returns -1 if frame number is bad.
6616 \end_layout
6618 \begin_layout Subsection
6619 movie.blank_frame/INPUTMOVIE::blank_frame: Return a blank frame
6620 \end_layout
6622 \begin_layout Itemize
6623 Syntax: INPUTFRAME movie.blank_frame([INPUTMOVIE/string movie])
6624 \end_layout
6626 \begin_layout Itemize
6627 Syntax: INPUTFRAME INPUTMOVIE::blank_frame()
6628 \end_layout
6630 \begin_layout Standard
6631 Return blank INPUTFRAME with frame type from specified movie.
6632 \end_layout
6634 \begin_layout Subsection
6635 movie.append_frames/INPUTMOVIE::append_frames: Append blank frames
6636 \end_layout
6638 \begin_layout Itemize
6639 Syntax: none movie.append_frames([INPUTMOVIE/string movie,] number frames)
6640 \end_layout
6642 \begin_layout Itemize
6643 Syntax: none INPUTMOVIE::append_frames(number frames)
6644 \end_layout
6646 \begin_layout Standard
6647 Append specified number <frames> of frames.
6648 \end_layout
6650 \begin_layout Subsection
6651 movie.append_frame/INPUTMOVIE::append_frame: Append a frame
6652 \end_layout
6654 \begin_layout Itemize
6655 Syntax: none movie.append_frame([INPUTMOVIE/string movie,] INPUTFRAME frame)
6656 \end_layout
6658 \begin_layout Itemize
6659 Syntax: none INPUTMOVIE::append_frame(INPUTFRAME frame)
6660 \end_layout
6662 \begin_layout Standard
6663 Append specified frame <frame>.
6664  Past of current movie can't be edited.
6665 \end_layout
6667 \begin_layout Subsection
6668 movie.truncate/INPUTMOVIE::truncate: Truncate a movie.
6669 \end_layout
6671 \begin_layout Itemize
6672 Syntax: none movie.truncate([INPUTMOVIE/string movie,] number frames)
6673 \end_layout
6675 \begin_layout Itemize
6676 Syntax: none INPUTMOVIE::truncate(number frames)
6677 \end_layout
6679 \begin_layout Standard
6680 Truncate the specified movie to specified number of frames.
6681 \end_layout
6683 \begin_layout Subsection
6684 movie.edit/INPUTMOVIE::edit: Edit a movie
6685 \end_layout
6687 \begin_layout Itemize
6688 Syntax: none movie.edit([INPUTMOVIE movie,] number frame, number port, number
6689  controller, number control, number/bool value)
6690 \end_layout
6692 \begin_layout Itemize
6693 Syntax: none movie.edit(string branch, number frame, number port, number
6694  controller, number control, number/bool value)
6695 \end_layout
6697 \begin_layout Itemize
6698 Syntax: none INPUTMOVIE::edit(number frame, number port, number controller,
6699  number control, number/bool value)
6700 \end_layout
6702 \begin_layout Standard
6703 Change specified control in specified frame in specified movie.
6704  Past can't be edited in active movie.
6705 \end_layout
6707 \begin_layout Subsection
6708 movie.copy_frames2: Copy frames between movies
6709 \end_layout
6711 \begin_layout Itemize
6712 Syntax: none movie.copy_frames2([INPUTMOVIE/string dstmov,] number dst, [INPUTMOV
6713 IE/string srcmov,] number src, number count)
6714 \end_layout
6716 \begin_layout Standard
6717 Copy specified number of frames between two movies.
6718  The copy proceeeds in forward direction.
6719 \end_layout
6721 \begin_layout Subsection
6722 movie.copy_frames/INPUTMOVIE::copy_frames: Copy frames in movie
6723 \end_layout
6725 \begin_layout Itemize
6726 Syntax: none movie.copy_frames([INPUTMOVIE/string mov,] number dst, number
6727  src, number count, bool backwards)
6728 \end_layout
6730 \begin_layout Itemize
6731 Syntax: none INPUTMOVIE::copy_frames(number dst, number src, number count,
6732  bool backwards)
6733 \end_layout
6735 \begin_layout Standard
6736 Copy specified number of frames from one point in movie to another.
6737  If backwards is true, the copy will be done backwards.
6738 \end_layout
6740 \begin_layout Subsection
6741 movie.serialize/INPUTMOVIE::serialize: Serialize movie
6742 \end_layout
6744 \begin_layout Itemize
6745 Syntax: none movie.serialize([INPUTMOVIE movie/string,] string filename,
6746  bool binary)
6747 \end_layout
6749 \begin_layout Itemize
6750 Syntax: none INPUTMOIVE::serialize(string filename, bool binary)
6751 \end_layout
6753 \begin_layout Standard
6754 Serialize given movie into file.
6755  If binary is true, binary format (more compact and much faster) is used.
6756 \end_layout
6758 \begin_layout Subsection
6759 movie.unserialize: Unserialize movie
6760 \end_layout
6762 \begin_layout Itemize
6763 Syntax: INPUTMOVIE movie.unserialize(INPUTFRAME template, string filename,
6764  bool binary)
6765 \end_layout
6767 \begin_layout Standard
6768 Unserialize movie from file.
6769  The given frame is used as template to decide the frame type.
6770  If binary is true, binary format is decoded (much faster).
6771 \end_layout
6773 \begin_layout Subsection
6774 movie.current_first_subframe: Return first subframe in current frame
6775 \end_layout
6777 \begin_layout Itemize
6778 Syntax: number movie.current_first_subframe()
6779 \end_layout
6781 \begin_layout Standard
6782 Returns first subframe in current frame.
6783 \end_layout
6785 \begin_layout Subsection
6786 movie.pollcounter: Return poll counter for speified control
6787 \end_layout
6789 \begin_layout Itemize
6790 Syntax: number movie.pollcounter(number port, number controller, number control)
6791 \end_layout
6793 \begin_layout Standard
6794 Returns number of times the specified control has been polled this frame.
6795 \end_layout
6797 \begin_layout Subsection
6798 movie.current_branch: Return current branch
6799 \end_layout
6801 \begin_layout Itemize
6802 Syntax: string movie.current_branch()
6803 \end_layout
6805 \begin_layout Standard
6806 Returns the name of the current branch.
6807 \end_layout
6809 \begin_layout Subsection
6810 movie.get_branches: Return names of all branches
6811 \end_layout
6813 \begin_layout Itemize
6814 Syntax: string...
6815  movie.get_branches()
6816 \end_layout
6818 \begin_layout Standard
6819 Returns the name of all branches.
6820 \end_layout
6822 \begin_layout Subsection
6823 movie.rom_loaded: Is ROM loaded?
6824 \end_layout
6826 \begin_layout Itemize
6827 Syntax: boolean movie.rom_loaded()
6828 \end_layout
6830 \begin_layout Standard
6831 Returns true if ROM is loaded, false otherwise.
6832 \end_layout
6834 \begin_layout Subsection
6835 movie.get_rom_info: Get info about loaded ROM
6836 \end_layout
6838 \begin_layout Itemize
6839 Syntax: Table movie.get_rom_info()
6840 \end_layout
6842 \begin_layout Standard
6843 Returns a table of tables.
6844  The outer table is indexed by ROM slot index.
6845  The inner table has the following fields:
6846 \end_layout
6848 \begin_layout Itemize
6849 filename: The name of file
6850 \end_layout
6852 \begin_layout Itemize
6853 hint: File name hint
6854 \end_layout
6856 \begin_layout Itemize
6857 sha256: SHA-256 hash of ROM.
6858 \end_layout
6860 \begin_layout Itemize
6861 xml_filename: The name of file for markup
6862 \end_layout
6864 \begin_layout Itemize
6865 xml_hint: File name hint for markup
6866 \end_layout
6868 \begin_layout Itemize
6869 xml_sha256: SHA-256 hash of ROM markup.
6870 \end_layout
6872 \begin_layout Standard
6873 If there is no markup, the xml_* fields are absent.
6874 \end_layout
6876 \begin_layout Subsection
6877 movie.get_game_info: Get info about loaded game
6878 \end_layout
6880 \begin_layout Itemize
6881 Syntax: Table movie.get_game_info()
6882 \end_layout
6884 \begin_layout Standard
6885 Returns a table with following fields:
6886 \end_layout
6888 \begin_layout Itemize
6889 core: The name of the core
6890 \end_layout
6892 \begin_layout Itemize
6893 core_short: Short name of the core
6894 \end_layout
6896 \begin_layout Itemize
6897 type: The name of the system type
6898 \end_layout
6900 \begin_layout Itemize
6901 type_long: The long name of the system type
6902 \end_layout
6904 \begin_layout Itemize
6905 region: The name of region
6906 \end_layout
6908 \begin_layout Itemize
6909 region_long: The long name of region
6910 \end_layout
6912 \begin_layout Itemize
6913 gametype: The gametype of movie.
6914 \end_layout
6916 \begin_layout Itemize
6917 fps: Nominal fps as floating-point value
6918 \end_layout
6920 \begin_layout Itemize
6921 fps_n: Exact nominal fps numerator
6922 \end_layout
6924 \begin_layout Itemize
6925 fps_d: Exact nominal fps denominator.
6926 \end_layout
6928 \begin_layout Subsection
6929 INPUTFRAME::get_button: Get button
6930 \end_layout
6932 \begin_layout Itemize
6933 Syntax: boolean INPUTFRAME::get_button(number port, number controller, number
6934  control)
6935 \end_layout
6937 \begin_layout Standard
6938 Returns state of given button as boolean.
6939 \end_layout
6941 \begin_layout Subsection
6942 INPUTFRAME::get_axis: Get axis
6943 \end_layout
6945 \begin_layout Itemize
6946 Syntax: number INPUTFRAME::get_axis(number port, number controller, number
6947  control)
6948 \end_layout
6950 \begin_layout Standard
6951 Returns state of given axis as number.
6952 \end_layout
6954 \begin_layout Subsection
6955 INPUTFRAME::set_button/INPUTFRAME::set_axis: Set button or axis
6956 \end_layout
6958 \begin_layout Itemize
6959 Syntax: none INPUTFRAME::set_button(number port, number controller, number
6960  control, number/bool value)
6961 \end_layout
6963 \begin_layout Itemize
6964 Syntax: none INPUTFRAME::set_axis(number port, number controller, number
6965  control)
6966 \end_layout
6968 \begin_layout Standard
6969 Set the given button/axis to given value.
6970 \end_layout
6972 \begin_layout Subsection
6973 INPUTFRAME::serialize: Serialize a frame
6974 \end_layout
6976 \begin_layout Itemize
6977 Syntax: string INPUTFRAME::serialize()
6978 \end_layout
6980 \begin_layout Standard
6981 Return string representation of frame.
6982 \end_layout
6984 \begin_layout Subsection
6985 INPUTFRAME::unserialize: Unserialize a frame
6986 \end_layout
6988 \begin_layout Itemize
6989 Syntax: none INPUTFRAME::unserialize(string data)
6990 \end_layout
6992 \begin_layout Standard
6993 Set current frame from given data.
6994 \end_layout
6996 \begin_layout Subsection
6997 INPUTFRAME::get_stride: Get movie stride
6998 \end_layout
7000 \begin_layout Itemize
7001 Syntax: number INPUTFRAME::get_stride()
7002 \end_layout
7004 \begin_layout Standard
7005 Return number of bytes needed to store the input frame.
7006  Mainly useful for some debugging.
7007 \end_layout
7009 \begin_layout Standard
7010 \begin_inset Newpage pagebreak
7011 \end_inset
7014 \end_layout
7016 \begin_layout Section
7017 Table settings
7018 \end_layout
7020 \begin_layout Standard
7021 Routines for settings manipulation
7022 \end_layout
7024 \begin_layout Subsection
7025 settings.get: Get value of setting
7026 \end_layout
7028 \begin_layout Itemize
7029 Syntax: string settings.get(string name)
7030 \end_layout
7032 \begin_layout Standard
7033 Get value of setting <name>.
7034  If setting value can't be obtained, returns (nil, error message).
7035 \end_layout
7037 \begin_layout Subsection
7038 settings.set: Set value of setting
7039 \end_layout
7041 \begin_layout Itemize
7042 Syntax: none settings.set(string name, string value)
7043 \end_layout
7045 \begin_layout Standard
7046 Set value <value> of setting <name>.
7047  If setting can't be set, returns (nil, error message).
7048 \end_layout
7050 \begin_layout Subsection
7051 settings.get_all: Get values of all settings
7052 \end_layout
7054 \begin_layout Itemize
7055 Syntax: table settings.get_all()
7056 \end_layout
7058 \begin_layout Standard
7059 Return a table with all setting names as keys and all current values as
7060  values.
7061 \end_layout
7063 \begin_layout Subsection
7064 settings.get_speed: Get current speed
7065 \end_layout
7067 \begin_layout Itemize
7068 Syntax: number/string settings.get_speed()
7069 \end_layout
7071 \begin_layout Standard
7072 Return the current speed multiplier (1 is normal), or 
7073 \begin_inset Quotes eld
7074 \end_inset
7076 turbo
7077 \begin_inset Quotes erd
7078 \end_inset
7080  if speed is set to turbo (this does not react to turbo toggle).
7081 \end_layout
7083 \begin_layout Subsection
7084 settings.set_speed: Set current speed
7085 \end_layout
7087 \begin_layout Itemize
7088 Syntax: settings.get_speed(number spd)
7089 \end_layout
7091 \begin_layout Itemize
7092 Syntax: settings.get_speed(string special)
7093 \end_layout
7095 \begin_layout Standard
7096 Set the current speed multiplier (1 is normal).
7097  The speed may be positive multiplier or 
7098 \begin_inset Quotes eld
7099 \end_inset
7101 turbo
7102 \begin_inset Quotes erd
7103 \end_inset
7105  for turbo speed.
7106 \end_layout
7108 \begin_layout Standard
7109 \begin_inset Newpage pagebreak
7110 \end_inset
7113 \end_layout
7115 \begin_layout Section
7116 Table memory
7117 \end_layout
7119 \begin_layout Standard
7120 Contains various functions for managing memory
7121 \end_layout
7123 \begin_layout Subsection
7124 memory.vma_count: Count number of memory areas.
7125 \end_layout
7127 \begin_layout Itemize
7128 Syntax: number memory.vma_count()
7129 \end_layout
7131 \begin_layout Standard
7132 Returns the number of memory areas
7133 \end_layout
7135 \begin_layout Subsection
7136 memory.read_vma: Lookup memory area info by index
7137 \end_layout
7139 \begin_layout Itemize
7140 Syntax: table memory.read_vma(number index)
7141 \end_layout
7143 \begin_layout Standard
7144 Reads the specified memory area (indices start from zero).
7145  Trying to read invalid memory area gives nil.
7146  The return value is table with the following fields:
7147 \end_layout
7149 \begin_layout Itemize
7150 region_name (string): The readable name of the memory area
7151 \end_layout
7153 \begin_layout Itemize
7154 baseaddr (number): Base address of the memory area
7155 \end_layout
7157 \begin_layout Itemize
7158 lastaddr (number): Last address in the memory area.
7159 \end_layout
7161 \begin_layout Itemize
7162 size (number): The size of memory area in bytes.
7163 \end_layout
7165 \begin_layout Itemize
7166 readonly (boolean): True of the memory area corresponds to ROM.
7167 \end_layout
7169 \begin_layout Itemize
7170 iospace (boolean): True if the memory area is I/O space.
7171 \end_layout
7173 \begin_layout Itemize
7174 native_endian (boolean): True if the memory area has native endian as opposed
7175  to little endian.
7176 \end_layout
7178 \begin_layout Subsection
7179 memory.find_vma: Find memory area info by address
7180 \end_layout
7182 \begin_layout Itemize
7183 Syntax: table memory.find_vma(number address)
7184 \end_layout
7186 \begin_layout Standard
7187 Finds the memory area containing specified address.
7188  Returns table in the same format as read_vma or nil if not found.
7189 \end_layout
7191 \begin_layout Subsection
7192 memory.read{,s}{byte,{,h,d,q}word}: Read memory
7193 \end_layout
7195 \begin_layout Itemize
7196 Syntax: none memory.readbyte({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7197 \end_layout
7199 \begin_layout Itemize
7200 Syntax: none memory.readword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7201 \end_layout
7203 \begin_layout Itemize
7204 Syntax: none memory.readhword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7205 \end_layout
7207 \begin_layout Itemize
7208 Syntax: none memory.readdword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7209 \end_layout
7211 \begin_layout Itemize
7212 Syntax: none memory.readqword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7213 \end_layout
7215 \begin_layout Itemize
7216 Syntax: none memory.readsbyte({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7217 \end_layout
7219 \begin_layout Itemize
7220 Syntax: none memory.readsword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7221 \end_layout
7223 \begin_layout Itemize
7224 Syntax: none memory.readshword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7225 \end_layout
7227 \begin_layout Itemize
7228 Syntax: none memory.readsdword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7229 \end_layout
7231 \begin_layout Itemize
7232 Syntax: none memory.readsqword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7233 \end_layout
7235 \begin_layout Standard
7236 Reads the specified address <address> (if 's' variant is used, do undergo
7237  2's complement).
7238 \end_layout
7240 \begin_layout Subsection
7241 memory.{,s}read_sg: Scatter/Gather read memory
7242 \end_layout
7244 \begin_layout Itemize
7245 Syntax: none memory.read_sg(string/boolean/number...)
7246 \end_layout
7248 \begin_layout Itemize
7249 Syntax: none memory.sread_sg(string/boolean/number...)
7250 \end_layout
7252 \begin_layout Standard
7253 Perform (2s complement signed if using memory.sread_sg) scatter/gather read
7254  of memory.
7255  Each argument can be string, boolean or number:
7256 \end_layout
7258 \begin_layout Itemize
7259 String: Set memory area addresses are relative to (e.g.
7260  'WRAM').
7261 \end_layout
7263 \begin_layout Itemize
7264 boolean: If true, increment relative address by 1, if false, decrement by
7265  1.
7266  The new address is read as next higher byte.
7267 \end_layout
7269 \begin_layout Itemize
7270 integer: Set the relative address to specified value and read the address
7271  as next higher byte.
7272 \end_layout
7274 \begin_layout Subsection
7275 memory.write_sg: Scatter/Gather write memory
7276 \end_layout
7278 \begin_layout Itemize
7279 Syntax: none memory.write_sg(number value, string/boolean/number...)
7280 \end_layout
7282 \begin_layout Standard
7283 Perform scatter/gather write of value <value> on memory.
7284  Each argument can be string, boolean or number:
7285 \end_layout
7287 \begin_layout Itemize
7288 String: Set memory area addresses are relative to (e.g.
7289  'WRAM').
7290 \end_layout
7292 \begin_layout Itemize
7293 boolean: If true, increment relative address by 1, if false, decrement by
7294  1.
7295  The new address is read as next higher byte.
7296 \end_layout
7298 \begin_layout Itemize
7299 integer: Set the relative address to specified value and read the address
7300  as next higher byte.
7301 \end_layout
7303 \begin_layout Subsection
7304 memory.read{float,double}: Read memory
7305 \end_layout
7307 \begin_layout Itemize
7308 Syntax: none memory.readfloat({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7309 \end_layout
7311 \begin_layout Itemize
7312 Syntax: none memory.readdouble({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7313 \end_layout
7315 \begin_layout Standard
7316 Reads the specified address <address>
7317 \end_layout
7319 \begin_layout Subsection
7320 memory.write{byte,{,h,d,q}word,float,double}: Write memory
7321 \end_layout
7323 \begin_layout Itemize
7324 Syntax: none memory.writebyte({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7325  number value)
7326 \end_layout
7328 \begin_layout Itemize
7329 Syntax: none memory.writeword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7330  number value)
7331 \end_layout
7333 \begin_layout Itemize
7334 Syntax: none memory.writehword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7335  number value)
7336 \end_layout
7338 \begin_layout Itemize
7339 Syntax: none memory.writedword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7340  number value)
7341 \end_layout
7343 \begin_layout Itemize
7344 Syntax: none memory.writeqword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7345  number value)
7346 \end_layout
7348 \begin_layout Itemize
7349 Syntax: none memory.writefloat({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7350  number value)
7351 \end_layout
7353 \begin_layout Itemize
7354 Syntax: none memory.writedouble({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7355  number value)
7356 \end_layout
7358 \begin_layout Standard
7359 Writes the specified value <value> (negative integer values undergo 2's
7360  complement) to specified address <address>.
7361 \end_layout
7363 \begin_layout Subsection
7364 memory.map{{,s}{byte,{,h,d,q}word},float,double}: Map an array
7365 \end_layout
7367 \begin_layout Itemize
7368 Syntax: userdata memory.map<type>({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7369  number size)
7370 \end_layout
7372 \begin_layout Standard
7373 Returns a table mapping specified memory aperture for read/write.
7374 \end_layout
7376 \begin_layout Itemize
7377 Type may be one of: byte, sbyte, word, sword, hword, shword, dword, sdword,
7378  qword, sqword, float or double.
7379 \end_layout
7381 \begin_layout Subsection
7382 memory.hash_region: Hash region of memory
7383 \end_layout
7385 \begin_layout Itemize
7386 Syntax: string memory.hash_region({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7387  number size)
7388 \end_layout
7390 \begin_layout Standard
7391 Hash <size> bytes starting from address <base> (relative to <marea>) and
7392  return the SHA-256.
7393 \end_layout
7395 \begin_layout Subsection
7396 memory.hash_region2: Hash region of memory
7397 \end_layout
7399 \begin_layout Itemize
7400 Syntax: string memory.hash_region2({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7401  number size[, number rows, number stride])
7402 \end_layout
7404 \begin_layout Standard
7405 Hash <rows> blocks of <size> bytes starting from address <base> (relative
7406  to <marea>).
7407  The blocks are offset by <stride> from one another and return the SHA-256.
7408 \end_layout
7410 \begin_layout Subsection
7411 memory.hash_region_skein: Hash region of memory
7412 \end_layout
7414 \begin_layout Itemize
7415 Syntax: string memory.hash_region_skein({string marea, number base|ADDRESS
7416  addrobj}, number size[, number rows, number stride])
7417 \end_layout
7419 \begin_layout Standard
7420 Same as memory.hash_region2, but uses Skein-512-256 (v1.3; one of the SHA-3
7421  finalists) as hash function.
7422 \end_layout
7424 \begin_layout Subsection
7425 memory.store: Store region of memory
7426 \end_layout
7428 \begin_layout Itemize
7429 Syntax: none memory.store({string marea, number addr|ADDRESS addrobj}, number
7430  daddr[, number rows, number stride]
7431 \end_layout
7433 \begin_layout Standard
7434 Copy memory starting from <addr> in memory area <marea> (each row being
7435  of size <size>, there being <rows> rows, and rows being separated by <stride>
7436  in memory) into savestate-saved memory area, starting from <daadr> (all
7437  rows are written back to back).
7438 \end_layout
7440 \begin_layout Subsection
7441 memory.storecmp: Compare and store region of memory
7442 \end_layout
7444 \begin_layout Itemize
7445 Syntax: bool memory.storecmp({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7446  number daddr[, number rows, number stride]
7447 \end_layout
7449 \begin_layout Standard
7450 Like memory.store, but returns true if target of copy already held the value
7451  that would be copied before the copy happened.
7452  Otherwise returns false (if target and source differ before copy).
7453 \end_layout
7455 \begin_layout Subsection
7456 memory.hash_state: Hash system state
7457 \end_layout
7459 \begin_layout Itemize
7460 Syntax: string memory.hash_state()
7461 \end_layout
7463 \begin_layout Standard
7464 Hash the current system state.
7465  Mainly useful for debugging savestates.
7466 \end_layout
7468 \begin_layout Subsection
7469 memory.readregion: Read region of memory
7470 \end_layout
7472 \begin_layout Itemize
7473 Syntax: table memory.readregion({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7474  number size)
7475 \end_layout
7477 \begin_layout Standard
7478 Read a region of memory.
7479 \end_layout
7481 \begin_layout Itemize
7482 Warning: If the region crosses memory area boundary, the results are undefined.
7483 \end_layout
7485 \begin_layout Subsection
7486 memory.writeregion: Write region of memory
7487 \end_layout
7489 \begin_layout Itemize
7490 Syntax: none memory.writeregion({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7491  number size, table data)
7492 \end_layout
7494 \begin_layout Standard
7495 Write a region of memory.
7496 \end_layout
7498 \begin_layout Itemize
7499 Warning: If the region crosses memory area boundary, the results are undefined.
7500 \end_layout
7502 \begin_layout Subsection
7503 memory.action: Run core action
7504 \end_layout
7506 \begin_layout Itemize
7507 memory.action(string action, [<params>])
7508 \end_layout
7510 \begin_layout Standard
7511 Run core action.
7512  The different models expect parameters as:
7513 \end_layout
7515 \begin_layout Itemize
7516 string: String
7517 \end_layout
7519 \begin_layout Itemize
7520 numeric: numeric
7521 \end_layout
7523 \begin_layout Itemize
7524 enumeration: String
7525 \end_layout
7527 \begin_layout Itemize
7528 boolean: String
7529 \end_layout
7531 \begin_layout Itemize
7532 toggle: None.
7533 \end_layout
7535 \begin_layout Subsection
7536 memory.action_flags: Get core action flags
7537 \end_layout
7539 \begin_layout Itemize
7540 memory.action_flags(string action)
7541 \end_layout
7543 \begin_layout Standard
7544 Get value of action flags for core action <action>.
7545 \end_layout
7547 \begin_layout Itemize
7548 Bit 0: Enabled?
7549 \end_layout
7551 \begin_layout Itemize
7552 Bit 1: Selected (not all actions can be selected)?
7553 \end_layout
7555 \begin_layout Subsection
7556 memory.get_lag_flag: Get lag flag
7557 \end_layout
7559 \begin_layout Itemize
7560 Syntax: boolean memory.get_lag_flag()
7561 \end_layout
7563 \begin_layout Standard
7564 Get the value of core lag flag.
7565  True if this frame has been lag so far, false if poll has been detected.
7566 \end_layout
7568 \begin_layout Subsection
7569 memory.set_lag_flag: Set lag flag
7570 \end_layout
7572 \begin_layout Itemize
7573 Syntax: none memory.set_lag_flag(boolean flag)
7574 \end_layout
7576 \begin_layout Standard
7577 Set the value of core lag flag.
7578  This flag automatically gets cleared if poll is detected, but can be forcibly
7579  set or cleared if game so requires.
7580 \end_layout
7582 \begin_layout Itemize
7583 Should only be used in on_frame_emulated callback.
7584 \end_layout
7586 \begin_layout Itemize
7587 Setting or clearing this affects the emulator lag counter.
7588 \end_layout
7590 \begin_layout Subsection
7591 memory.{,un}register{read,write,exec}: (Un)Register read / write / execute
7592  callback
7593 \end_layout
7595 \begin_layout Itemize
7596 Syntax: function memory.registerread({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7597  function fn);
7598 \end_layout
7600 \begin_layout Itemize
7601 Syntax: function memory.registerwrite({string marea, number addr|ADDRESS
7602  addrobj}, function fn);
7603 \end_layout
7605 \begin_layout Itemize
7606 Syntax: function memory.registerexec({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7607  function fn);
7608 \end_layout
7610 \begin_layout Itemize
7611 Syntax: none memory.unregisterread({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7612  function fn);
7613 \end_layout
7615 \begin_layout Itemize
7616 Syntax: none memory.unregisterwrite({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7617  function fn);
7618 \end_layout
7620 \begin_layout Itemize
7621 Syntax: none memory.unregisterexec({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7622  function fn);
7623 \end_layout
7625 \begin_layout Standard
7626 Add or remove callback on memory read, write or execute (depending on the
7627  function).
7628  <addr> is relative to <marea>.
7629  <fn> is the callback.
7630  The register* functions return <fn> (which can then be passed to unregister*
7631  functions.
7632 \end_layout
7634 \begin_layout Itemize
7635 Not all cores support this, and it may be unsupported for some memory areas.
7636 \end_layout
7638 \begin_layout Itemize
7639 The functions are passed two parameters: Address and value.
7640 \end_layout
7642 \begin_layout Subsection
7643 memory.{,un}registertrace: Set/Clear trace hook
7644 \end_layout
7646 \begin_layout Itemize
7647 Syntax: function memory.registertrace(number processor, function fn);
7648 \end_layout
7650 \begin_layout Itemize
7651 Syntax: none memory.unregistertrace(number processor, function fn);
7652 \end_layout
7654 \begin_layout Standard
7655 Add or remove trace callback.
7656  <processor> is system-dependent processor number (0 is usually main CPU).
7657  The function arguments work like in other (un)register* functions.
7658 \end_layout
7660 \begin_layout Itemize
7661 The functions are passed two parameters: Trace CPU and Trace event string.
7662 \end_layout
7664 \begin_layout Subsection
7665 memory.cheat: Set cheat
7666 \end_layout
7668 \begin_layout Itemize
7669 Syntax: none memory.cheat({string marea, number addr|ADDRESS addrobj}, number
7670  value);
7671 \end_layout
7673 \begin_layout Itemize
7674 Syntax: none memory.cheat({string marea, number addr|ADDRESS addrobj});
7675 \end_layout
7677 \begin_layout Standard
7678 Set or clear cheat (value <value>) on address <addr> (relative to <marea>).
7679  If <value> is not speicified, clear a cheat.
7680 \end_layout
7682 \begin_layout Itemize
7683 Not all cores support this, and it may be unsupported for some memory areas.
7684 \end_layout
7686 \begin_layout Subsection
7687 memory.setxmask: Set global execute hook mask
7688 \end_layout
7690 \begin_layout Itemize
7691 Syntax: none memory.setxmask(number mask)
7692 \end_layout
7694 \begin_layout Standard
7695 Set the global execute hook mask to <mask>.
7696  The meaning of each bit is system-dependent, but bit 0 should be the main
7697  CPU.
7698 \end_layout
7700 \begin_layout Subsection
7701 memory.getregister: Get register value
7702 \end_layout
7704 \begin_layout Itemize
7705 Syntax: number/boolean memory.getregister(string register)
7706 \end_layout
7708 \begin_layout Standard
7709 Get the value of named register.
7710 \end_layout
7712 \begin_layout Subsection
7713 memory.getregisters: Get register values
7714 \end_layout
7716 \begin_layout Itemize
7717 Syntax: table memory.getregisters()
7718 \end_layout
7720 \begin_layout Standard
7721 Get the value of all known registers as table.
7722 \end_layout
7724 \begin_layout Subsection
7725 memory.setregister: Set register value
7726 \end_layout
7728 \begin_layout Itemize
7729 Syntax: none memory.setregister(string register, number/boolean value)
7730 \end_layout
7732 \begin_layout Standard
7733 Set the value of named register.
7734 \end_layout
7736 \begin_layout Subsection
7737 memory.mmap: Class MMAP_STRUCT
7738 \end_layout
7740 \begin_layout Standard
7741 See class MMAP_STRUCT
7742 \end_layout
7744 \begin_layout Standard
7745 \begin_inset Newpage pagebreak
7746 \end_inset
7749 \end_layout
7751 \begin_layout Section
7752 Table memory2
7753 \end_layout
7755 \begin_layout Standard
7756 Contains newer memory functions.
7757 \end_layout
7759 \begin_layout Subsection
7760 memory2(): Get all memory area names.
7761 \end_layout
7763 \begin_layout Itemize
7764 Syntax: table memory2()
7765 \end_layout
7767 \begin_layout Standard
7768 Returns array of all valid memory area names.
7769 \end_layout
7771 \begin_layout Subsection
7772 memory2.<marea>:info: Get memory area info
7773 \end_layout
7775 \begin_layout Itemize
7776 Syntax: table memory2.<marea>:info()
7777 \end_layout
7779 \begin_layout Standard
7780 Return table describing given memory area.
7781  Includes fields address, size, last, readonly, special and endian.
7782 \end_layout
7784 \begin_layout Subsection
7785 memory2.<marea>:<op>: Read/Write memory
7786 \end_layout
7788 \begin_layout Itemize
7789 Syntax: none memory2.<marea>:<op>(number offset, number value)
7790 \end_layout
7792 \begin_layout Itemize
7793 Syntax: number memory2.<marea>:<op>(number offset)
7794 \end_layout
7796 \begin_layout Standard
7797 Read/Write value from/to given memory area <marea> at given offset <offset>
7798  (must be in-range).
7799  The value written is <value>.
7800  <Op> is of form: [i][s]<type>, where:
7801 \end_layout
7803 \begin_layout Itemize
7804 <type> is one of 'byte', 'word', 'hword', 'dword', 'qword', 'float', 'double'.
7805 \end_layout
7807 \begin_layout Itemize
7808 'i' signifies that the value is treated as opposite-to-normal endianess,
7809 \end_layout
7811 \begin_layout Itemize
7812 's' signifies that value is treated as signed (not available for floating-point).
7813 \end_layout
7815 \begin_layout Subsection
7816 memory2.<marea>:read: Scatter-gather value read
7817 \end_layout
7819 \begin_layout Itemize
7820 Syntax: number memory2.<marea>:read(number addr...)
7821 \end_layout
7823 \begin_layout Standard
7824 Read value from given memory area <marea> at byte offsets <addr>..., given
7825  in order of increasing significance.
7826  Value of true and false are special.
7827  True increments address by 1, and false decrements address by 1.
7828 \end_layout
7830 \begin_layout Subsection
7831 memory2.<marea>:sread: Signed scatter-gather value read
7832 \end_layout
7834 \begin_layout Itemize
7835 Syntax: number memory2.<marea>:sread(number addr...)
7836 \end_layout
7838 \begin_layout Standard
7839 Like memory2.<marea>:read, but reads signed values.
7840 \end_layout
7842 \begin_layout Subsection
7843 memory2.<marea>:write: Scatter-gather value write
7844 \end_layout
7846 \begin_layout Itemize
7847 Syntax: number memory2.<marea>:write(number val, number addr...)
7848 \end_layout
7850 \begin_layout Standard
7851 Write value <val> to given memory area <marea> at byte offsets <addr>..., given
7852  in order of increasing significance.
7853  Value of true and false are special.
7854  True increments address by 1, and false decrements address by 1.
7855 \end_layout
7857 \begin_layout Subsection
7858 memory2.<marea>:cheat: Set/Clear cheat
7859 \end_layout
7861 \begin_layout Itemize
7862 Syntax: none memory2.<marea>:cheat(number addr, [number value])
7863 \end_layout
7865 \begin_layout Standard
7866 Set/Clear cheat at offset <addr> of memory area <marea>.
7867  If <value> is given, cheat with specified value is set.
7868  Otherwise cheat on address is removed.
7869 \end_layout
7871 \begin_layout Subsection
7872 memory2.<marea>:sha256: SHA-256
7873 \end_layout
7875 \begin_layout Itemize
7876 Syntax: string memory2.<marea>:sha256(number addr, number size[, number rows,
7877  number stride])
7878 \end_layout
7880 \begin_layout Standard
7881 Compute SHA-256 of <rows> (default 1) chunks of <size> bytes each, starting
7882  from offset <addr> of area <marea>.
7883  The chunks are separated by <stride>.
7884 \end_layout
7886 \begin_layout Subsection
7887 memory2.<marea>:skein: Skein-512-256
7888 \end_layout
7890 \begin_layout Itemize
7891 Syntax: string memory2.<marea>:skein(number addr, number size[, number rows,
7892  number stride])
7893 \end_layout
7895 \begin_layout Standard
7896 Same as memory2.<marea>:sha256, except with Skein-512-256 as hash function.
7897 \end_layout
7899 \begin_layout Subsection
7900 memory2.<marea>:store{,cmp}: Copy region to Lua memory with compare
7901 \end_layout
7903 \begin_layout Itemize
7904 Syntax: none memory2.<marea>:store(number addr, number daddr, number size[,
7905  number rows, number stride])
7906 \end_layout
7908 \begin_layout Itemize
7909 Syntax: boolean memory2.<marea>:storecmp(number addr, number daddr, number
7910  size[, number rows, number stride])
7911 \end_layout
7913 \begin_layout Standard
7914 Copy <rows> (default 1) chunks of <size> bytes each, starting from offset
7915  <addr> of area <marea>.
7916  The chunks are separated by <stride>.
7917  The target is Lua host memory, starting from offset <daddr>.
7918 \end_layout
7920 \begin_layout Standard
7921 Additionally, the storecmp method returns false if target was modified (otherwis
7922 e true).
7923 \end_layout
7925 \begin_layout Subsection
7926 memory2.<marea>:readregion: Read region
7927 \end_layout
7929 \begin_layout Itemize
7930 Syntax table memory2.<marea>:readregion(number addr, number size)
7931 \end_layout
7933 \begin_layout Standard
7934 Read <size> bytes starting from <addr> in <marea> and return as array.
7935 \end_layout
7937 \begin_layout Subsection
7938 memory2.<marea>:writeregion: Write region
7939 \end_layout
7941 \begin_layout Itemize
7942 Syntax none memory2.<marea>:writeregion(number addr, table data)
7943 \end_layout
7945 \begin_layout Standard
7946 Write array <data> to bytes starting from <addr> in <marea>.
7947 \end_layout
7949 \begin_layout Subsection
7950 memory2.<marea>:register{read,write,exec}: Register hook
7951 \end_layout
7953 \begin_layout Itemize
7954 Syntax: function memory2.<marea>:registerread(number addr, function fn);
7955 \end_layout
7957 \begin_layout Itemize
7958 Syntax: function memory2.<marea>:registerwrite(number addr, function fn);
7959 \end_layout
7961 \begin_layout Itemize
7962 Syntax: function memory2.<marea>:registerexec(number addr, function fn);
7963 \end_layout
7965 \begin_layout Standard
7966 Register debug callback <fn> of specified type at offset <addr> of memory
7967  area <marea>.
7968  Returns <fn>.
7969 \end_layout
7971 \begin_layout Subsection
7972 memory2.<marea>:unregister{read,write,exec}: Unregister hook
7973 \end_layout
7975 \begin_layout Itemize
7976 Syntax: none memory2.<marea>:unregisterread(number addr, function fn);
7977 \end_layout
7979 \begin_layout Itemize
7980 Syntax: none memory2.<marea>:unregisterwrite(number addr, function fn);
7981 \end_layout
7983 \begin_layout Itemize
7984 Syntax: none memory2.<marea>:unregisterexec(number addr, function fn);
7985 \end_layout
7987 \begin_layout Standard
7988 Unregister debug callback <fn> of specified type at offset <addr> of memory
7989  area <marea>.
7990 \end_layout
7992 \begin_layout Standard
7993 \begin_inset Newpage pagebreak
7994 \end_inset
7997 \end_layout
7999 \begin_layout Section
8000 Table random
8001 \end_layout
8003 \begin_layout Standard
8004 Contains random number generation methods.
8005  These functions do not return reproducable results.
8006 \end_layout
8008 \begin_layout Subsection
8009 random.boolean: Random boolean
8010 \end_layout
8012 \begin_layout Itemize
8013 Syntax: boolean random.boolean()
8014 \end_layout
8016 \begin_layout Standard
8017 Returns true or false at random (50-50 chance).
8018 \end_layout
8020 \begin_layout Subsection
8021 random.integer: Random integer
8022 \end_layout
8024 \begin_layout Itemize
8025 Syntax: number random.integer(number highplusone)
8026 \end_layout
8028 \begin_layout Itemize
8029 Syntax: number random.integer(number low, number high)
8030 \end_layout
8032 \begin_layout Standard
8033 With one argument, return random integer [0,<highplusone>) (upper end exclusive).
8034  With two arguments, return random integer [<low>,<high>] (both ends inclusive).
8035 \end_layout
8037 \begin_layout Standard
8038 The returned numbers are from uniform distribution.
8039 \end_layout
8041 \begin_layout Subsection
8042 random.float: Random float
8043 \end_layout
8045 \begin_layout Itemize
8046 Syntax: number random.float()
8047 \end_layout
8049 \begin_layout Standard
8050 Returns random decimal number [0,1).
8051 \end_layout
8053 \begin_layout Subsection
8054 random.among: Random parameter
8055 \end_layout
8057 \begin_layout Itemize
8058 Syntax: value random.among(value values...)
8059 \end_layout
8061 \begin_layout Standard
8062 Returns random parameter value, picked at uniform.
8063  Multiple equivalent values are returned with higher chance.
8064 \end_layout
8066 \begin_layout Subsection
8067 random.amongtable: Random from table
8068 \end_layout
8070 \begin_layout Itemize
8071 Syntax: value random.amongtable(table tab)
8072 \end_layout
8074 \begin_layout Standard
8075 Returns random value from table <tab>.
8076  As in random.among, no equality testing is done.
8077 \end_layout
8079 \begin_layout Standard
8080 \begin_inset Newpage pagebreak
8081 \end_inset
8084 \end_layout
8086 \begin_layout Section
8087 Table zip
8088 \end_layout
8090 \begin_layout Subsection
8091 zip.enumerate: Enumerate members in zipfile
8092 \end_layout
8094 \begin_layout Itemize
8095 Syntax: Table zip.enumerate(string filename[, boolean invert])
8096 \end_layout
8098 \begin_layout Standard
8099 Returns table of files in zip archive <filename>.
8100  If <invert> is true, instead of returning array of names, returns table
8101  with keys being member names and values being true.
8102 \end_layout
8104 \begin_layout Subsection
8105 zip.writer: Class ZIPWRITER
8106 \end_layout
8108 \begin_layout Standard
8109 See class ZIPWRITER.
8110 \end_layout
8112 \begin_layout Standard
8113 \begin_inset Newpage pagebreak
8114 \end_inset
8117 \end_layout
8119 \begin_layout Section
8120 Table callback
8121 \end_layout
8123 \begin_layout Standard
8124 Various callback-related functions.
8125 \end_layout
8127 \begin_layout Subsection
8128 \begin_inset CommandInset label
8129 LatexCommand label
8130 name "sub:callback.register:-Register-a"
8132 \end_inset
8134 callback.register: Register a callback
8135 \end_layout
8137 \begin_layout Itemize
8138 Syntax: function callback.register(string cbname, function cbfun);
8139 \end_layout
8141 \begin_layout Standard
8142 Instruct function <cbfun> to be added to list of callbacks to call on event
8143  <cbname> (See section 
8144 \begin_inset CommandInset ref
8145 LatexCommand ref
8146 reference "sec:Callbacks"
8148 \end_inset
8151  The callback name does not have the 'on_' prefix (e.g.
8153 \begin_inset Quotes eld
8154 \end_inset
8156 paint
8157 \begin_inset Quotes erd
8158 \end_inset
8161  Returns <cbfun>.
8162 \end_layout
8164 \begin_layout Subsection
8165 \begin_inset CommandInset label
8166 LatexCommand label
8167 name "sub:callback.unregister:-Unregister-"
8169 \end_inset
8171 callback.unregister: Unregister a callback
8172 \end_layout
8174 \begin_layout Itemize
8175 Syntax: function callback.unregister(string cbname, function cbfun);
8176 \end_layout
8178 \begin_layout Standard
8179 Instruct function <cbfun> to be removed from list of callbacks to call on
8180  event <cbname>.
8181 \end_layout
8183 \begin_layout Subsection
8184 callback.<cbname>:register: Register callback
8185 \end_layout
8187 \begin_layout Itemize
8188 Syntax: function callback.<cbname>:register(function cbfun)
8189 \end_layout
8191 \begin_layout Standard
8192 Synonym for callback.register (section 
8193 \begin_inset CommandInset ref
8194 LatexCommand ref
8195 reference "sub:callback.register:-Register-a"
8197 \end_inset
8199 ), albeit with callback name specified differently.
8200 \end_layout
8202 \begin_layout Subsection
8203 callback.<cbname>:unregister: Register callback
8204 \end_layout
8206 \begin_layout Itemize
8207 Syntax: function callback.<cbname>:unregister(function cbfun)
8208 \end_layout
8210 \begin_layout Standard
8211 Synonym for callback.unregister (section 
8212 \begin_inset CommandInset ref
8213 LatexCommand ref
8214 reference "sub:callback.unregister:-Unregister-"
8216 \end_inset
8218 ), albeit with callback name specified differently.
8219 \end_layout
8221 \begin_layout Section
8222 table bsnes
8223 \end_layout
8225 \begin_layout Standard
8226 Various bsnes-specific functions.
8227 \end_layout
8229 \begin_layout Subsection
8230 bsnes.dump_sprite: Dump a sprite
8231 \end_layout
8233 \begin_layout Itemize
8234 Syntax: BITMAP bsnes.dump_sprite(string marea, number addr, number width,
8235  number height[, number stride])
8236 \end_layout
8238 \begin_layout Standard
8239 Dumps given sprite (in native format) from memory.
8240  memory area is usually 
8241 \begin_inset Quotes eld
8242 \end_inset
8244 VRAM
8245 \begin_inset Quotes erd
8246 \end_inset
8249  <Width> and <height> are given in 8x8 blocks.
8250  <Stride> overrides row stride (default 512).
8251 \end_layout
8253 \begin_layout Subsection
8254 bsnes.dump_palette: Dump a palette
8255 \end_layout
8257 \begin_layout Itemize
8258 Syntax: PALETTE bsnes.dump_palette(string marea, number addr, bool full256,
8259  bool first_trans)
8260 \end_layout
8262 \begin_layout Standard
8263 Dumps a palette from memory.
8264  memory area is usually 
8265 \begin_inset Quotes eld
8266 \end_inset
8268 CGRAM
8269 \begin_inset Quotes erd
8270 \end_inset
8273  If <full256> is true, 256 colors are dumped (otherwise 16).
8274  If <first_trans> is true, first color is forced transparent.
8275 \end_layout
8277 \begin_layout Subsection
8278 bsnes.enablelayer: Set layer visibility
8279 \end_layout
8281 \begin_layout Itemize
8282 Syntax: none bsnes.enablelayer(number layer, number priority, boolean enabled)
8283 \end_layout
8285 \begin_layout Standard
8286 Enable or disable specified layer at specified priority.
8287 \end_layout
8289 \begin_layout Subsection
8290 bsnes.redump_sprite: Redump a sprite
8291 \end_layout
8293 \begin_layout Itemize
8294 Syntax: none bsnes.redump_sprite(BITMAP bitmap, string marea, number addr[,
8295  number stride])
8296 \end_layout
8298 \begin_layout Standard
8299 Like bsnes.dump_sprite, but instead dumps to specified bitmap <bitmap>.
8300  The specified bitmap must have size multiple of 8x8.
8301 \end_layout
8303 \begin_layout Subsection
8304 bsnes.redump_palette: Redump a palette
8305 \end_layout
8307 \begin_layout Itemize
8308 Syntax: none bsnes.dump_palette(PALETTE pal, string marea, number addr, bool
8309  first_trans)
8310 \end_layout
8312 \begin_layout Standard
8313 Like bsnes.dump_palette, but instead dumps to specified palette <pal>.
8314  The specified palette must have either 16 or 256 colors.
8315 \end_layout
8317 \begin_layout Section
8318 extensions to table string
8319 \end_layout
8321 \begin_layout Subsection
8322 string.charU: string.char, UTF-8 version.
8323 \end_layout
8325 \begin_layout Itemize
8326 Syntax: string string.charU(number n...)
8327 \end_layout
8329 \begin_layout Standard
8330 Like Lua string.char(), but works in terms of Unicode codepoints.
8331  The returned string is UTF-8.
8332 \end_layout
8334 \begin_layout Subsection
8335 string.byteU: string.byte, UTF-8 version.
8336 \end_layout
8338 \begin_layout Itemize
8339 Syntax: number...
8340  string.byteU(string str[, number i[, number j]])
8341 \end_layout
8343 \begin_layout Standard
8344 Like string.byte(), but works in terms of Unicode codepoints.
8345  The input string <str> is assumed UTF-8.
8346 \end_layout
8348 \begin_layout Subsection
8349 string.regex: Match string against regular expression
8350 \end_layout
8352 \begin_layout Itemize
8353 Syntax: boolean/string...
8354  string.regex(string regexp, string against)
8355 \end_layout
8357 \begin_layout Standard
8358 Match POSIX-extended regular expression <regexp> against string <against>.
8359  If no match, false is returned.
8360  Otherwise if string has no subcaptures, true is returned.
8361  Otherwise each subcapture is returned as a string (in order of starting
8362  position).
8363 \end_layout
8365 \begin_layout Subsection
8366 string.hex: Transform integer into hex string
8367 \end_layout
8369 \begin_layout Itemize
8370 Syntax: string string.hex(number n, [number digits])
8371 \end_layout
8373 \begin_layout Standard
8374 Returns hexadecimal string representation of <n>, optionally padded with
8375  zeroes to <digits> digits (default is not to pad).
8376 \end_layout
8378 \begin_layout Subsection
8379 string.lpad: Pad string with spaces from left
8380 \end_layout
8382 \begin_layout Itemize
8383 Syntax: string string.lpad(string x, number n)
8384 \end_layout
8386 \begin_layout Standard
8387 Pad string <x> to <n> bytes by inserting spaces at start and return the
8388  result.
8389 \end_layout
8391 \begin_layout Subsection
8392 string.rpad: Pad string with spaces from right
8393 \end_layout
8395 \begin_layout Itemize
8396 Syntax: string string.rpad(string x, number n)
8397 \end_layout
8399 \begin_layout Standard
8400 Pad string <x> to <n> bytes by inserting spaces at end and return the result.
8401 \end_layout
8403 \begin_layout Section
8404 Table _SYSTEM
8405 \end_layout
8407 \begin_layout Standard
8408 Contains copy of global variables from time of Lua initialization.
8409  Non-writeable.
8410 \end_layout
8412 \begin_layout Standard
8413 \begin_inset Newpage pagebreak
8414 \end_inset
8417 \end_layout
8419 \begin_layout Section
8420 \begin_inset CommandInset label
8421 LatexCommand label
8422 name "sec:Callbacks"
8424 \end_inset
8426 Callbacks
8427 \end_layout
8429 \begin_layout Standard
8430 Various callbacks to Lua that can occur.
8431 \end_layout
8433 \begin_layout Subsection
8434 on_paint: Screen is being painted
8435 \end_layout
8437 \begin_layout Itemize
8438 Callback: on_paint(bool not_synth)
8439 \end_layout
8441 \begin_layout Standard
8442 Called when screen is being painted.
8443  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the screen.
8444 \end_layout
8446 \begin_layout Itemize
8447 not_synth is true if this hook is being called in response to received frame,
8448  false otherwise.
8449 \end_layout
8451 \begin_layout Subsection
8452 on_video: Dumped video frame is being painted
8453 \end_layout
8455 \begin_layout Itemize
8456 Callback: on_video()
8457 \end_layout
8459 \begin_layout Standard
8460 Called when video dump frame is being painted.
8461  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the video.
8462 \end_layout
8464 \begin_layout Subsection
8465 on_frame_emulated: Frame emulation complete
8466 \end_layout
8468 \begin_layout Itemize
8469 Callback: on_frame_emulated()
8470 \end_layout
8472 \begin_layout Standard
8473 Called when emulating frame has completed and on_paint()/on_video() calls
8474  are about to be issued.
8475 \end_layout
8477 \begin_layout Subsection
8478 on_frame: Frame emulation starting.
8479 \end_layout
8481 \begin_layout Itemize
8482 Callback: on_frame()
8483 \end_layout
8485 \begin_layout Standard
8486 Called on each starting whole frame.
8487 \end_layout
8489 \begin_layout Subsection
8490 on_rewind: Movie rewound to beginning
8491 \end_layout
8493 \begin_layout Itemize
8494 Callback: on_rewind()
8495 \end_layout
8497 \begin_layout Standard
8498 Called when rewind movie to beginning has completed.
8499 \end_layout
8501 \begin_layout Subsection
8502 on_pre_load: Load operation is about to start
8503 \end_layout
8505 \begin_layout Itemize
8506 Callback: on_pre_load(string name)
8507 \end_layout
8509 \begin_layout Standard
8510 Called just before savestate/movie load occurs (note: loads are always delayed,
8511  so this occurs even when load was initiated by lua).
8512 \end_layout
8514 \begin_layout Subsection
8515 on_err_Load: Load failed
8516 \end_layout
8518 \begin_layout Itemize
8519 Callback: on_err_load(string name)
8520 \end_layout
8522 \begin_layout Standard
8523 Called if loadstate goes wrong.
8524 \end_layout
8526 \begin_layout Subsection
8527 on_post_load: Load completed
8528 \end_layout
8530 \begin_layout Itemize
8531 Callback: on_post_load(string name, boolean was_savestate)
8532 \end_layout
8534 \begin_layout Standard
8535 Called on successful loadstate.
8536  was_savestate gives if this was a savestate or a movie.
8537 \end_layout
8539 \begin_layout Subsection
8540 on_pre_save: Save operation is about to start
8541 \end_layout
8543 \begin_layout Itemize
8544 Callback: on_pre_save(string name, boolean is_savestate)
8545 \end_layout
8547 \begin_layout Standard
8548 Called just before savestate save occurs (note: movie saves are synchronous
8549  and won't trigger these callbacks if called from Lua).
8550 \end_layout
8552 \begin_layout Subsection
8553 on_err_save: Save failed
8554 \end_layout
8556 \begin_layout Itemize
8557 Callback: on_err_save(string name)
8558 \end_layout
8560 \begin_layout Standard
8561 Called if savestate goes wrong.
8562 \end_layout
8564 \begin_layout Subsection
8565 on_post_save: Save completed
8566 \end_layout
8568 \begin_layout Itemize
8569 Callback: on_post_save(string name, boolean is_savestate)
8570 \end_layout
8572 \begin_layout Standard
8573 Called on successful savaestate.
8574  is_savestate gives if this was a savestate or a movie.
8575 \end_layout
8577 \begin_layout Subsection
8578 on_quit: Emulator is shutting down
8579 \end_layout
8581 \begin_layout Itemize
8582 Callback: on_quit()
8583 \end_layout
8585 \begin_layout Standard
8586 Called when emulator is shutting down.
8587 \end_layout
8589 \begin_layout Subsection
8590 on_input: Polling for input
8591 \end_layout
8593 \begin_layout Standard
8594 Called when emulator is just sending input to bsnes core.
8595  Warning: This is called even in readonly mode, but the results are ignored.
8596 \end_layout
8598 \begin_layout Subsection
8599 on_reset: System has been reset
8600 \end_layout
8602 \begin_layout Itemize
8603 Callback: on_reset()
8604 \end_layout
8606 \begin_layout Standard
8607 Called when system is reset.
8608 \end_layout
8610 \begin_layout Subsection
8611 on_readwrite: Entered recording mode
8612 \end_layout
8614 \begin_layout Itemize
8615 Callback: on_readwrite()
8616 \end_layout
8618 \begin_layout Standard
8619 Called when moving into recording mode as result of 
8620 \begin_inset Quotes eld
8621 \end_inset
8623 set-rwmode
8624 \begin_inset Quotes erd
8625 \end_inset
8627  command (note: moving to rwmode by Lua won't trigger this, as per recursive
8628  entry protection).
8629 \end_layout
8631 \begin_layout Subsection
8632 on_snoop/on_snoop2: Snoop core controller reads
8633 \end_layout
8635 \begin_layout Itemize
8636 Callback: on_snoop(number port, number controller, number index, number
8637  value)
8638 \end_layout
8640 \begin_layout Itemize
8641 Callback: on_snoop2(number port, number controller, number index, number
8642  value)
8643 \end_layout
8645 \begin_layout Standard
8646 Called each time bsnes asks for input.
8647  The value is the final value to be sent to bsnes core (readonly mode, autohold
8648  and autofire have been taken into account).
8649  Might be useful when translating movies to format suitable for console
8650  verification.
8651  Note: There is no way to modify the value to be sent.
8652 \end_layout
8654 \begin_layout Itemize
8655 On_snoop2 is called instead of on_snoop if defined.
8656  Reserves port 0 for system, having first user port be port 1.
8657 \end_layout
8659 \begin_layout Subsection
8660 on_keyhook: Hooked key/axis has been moved
8661 \end_layout
8663 \begin_layout Itemize
8664 Callback: on_keyhook(string keyname, table state)
8665 \end_layout
8667 \begin_layout Standard
8668 Sent when key that has keyhook events requested changes state.
8669  Keyname is name of the key (group) and state is the state (same kind as
8670  table values in input.raw).
8671 \end_layout
8673 \begin_layout Subsection
8674 on_idle: Idle event
8675 \end_layout
8677 \begin_layout Itemize
8678 Callback: on_idle()
8679 \end_layout
8681 \begin_layout Standard
8682 Called when requested by set_idle_timeout(), the timeout has expired and
8683  emulator is waiting.
8684 \end_layout
8686 \begin_layout Subsection
8687 on_timer: Timer event
8688 \end_layout
8690 \begin_layout Itemize
8691 Callback: on_timer()
8692 \end_layout
8694 \begin_layout Standard
8695 Called when requested by set_idle_timeout() and the timeout has expired
8696  (regardless if emulator is waiting).
8697 \end_layout
8699 \begin_layout Subsection
8700 on_set_rewind: Rewind point has been set
8701 \end_layout
8703 \begin_layout Itemize
8704 Callback: on_set_rewind(UNSAFEREWIND r)
8705 \end_layout
8707 \begin_layout Standard
8708 Called when unsafe rewind object has been constructed.
8709 \end_layout
8711 \begin_layout Subsection
8712 on_pre_rewind: Rewind is about to occur
8713 \end_layout
8715 \begin_layout Itemize
8716 Callback: on_pre_rewind() 
8717 \end_layout
8719 \begin_layout Standard
8720 Called just before unsafe rewind is about to occur.
8721 \end_layout
8723 \begin_layout Subsection
8724 on_post_rewind: Rewind has occured
8725 \end_layout
8727 \begin_layout Itemize
8728 Callback: on_post_rewind() 
8729 \end_layout
8731 \begin_layout Standard
8732 Called just after unsafe rewind has occured.
8733 \end_layout
8735 \begin_layout Subsection
8736 on_button: Button has been pressed
8737 \end_layout
8739 \begin_layout Itemize
8740 Callback: on_button(number port, number controller, number index, string
8741  type)
8742 \end_layout
8744 \begin_layout Standard
8745 Called on controller button press, with following parameters:
8746 \end_layout
8748 \begin_layout Itemize
8749 port: Port number (0 is system)
8750 \end_layout
8752 \begin_layout Itemize
8753 controller: Controller within port
8754 \end_layout
8756 \begin_layout Itemize
8757 index: Index of button.
8758 \end_layout
8760 \begin_layout Itemize
8761 type: Type of event, one of:
8762 \end_layout
8764 \begin_deeper
8765 \begin_layout Itemize
8766 \begin_inset Quotes eld
8767 \end_inset
8769 pressed
8770 \begin_inset Quotes erd
8771 \end_inset
8773 : Button was pressed.
8774 \end_layout
8776 \begin_layout Itemize
8777 \begin_inset Quotes eld
8778 \end_inset
8780 released
8781 \begin_inset Quotes erd
8782 \end_inset
8784 : Button was released.
8785 \end_layout
8787 \begin_layout Itemize
8788 \begin_inset Quotes eld
8789 \end_inset
8791 hold
8792 \begin_inset Quotes erd
8793 \end_inset
8795 : Held.
8796 \end_layout
8798 \begin_layout Itemize
8799 \begin_inset Quotes eld
8800 \end_inset
8802 unhold
8803 \begin_inset Quotes erd
8804 \end_inset
8806 : Released from hold.
8807 \end_layout
8809 \begin_layout Itemize
8810 \begin_inset Quotes eld
8811 \end_inset
8813 type
8814 \begin_inset Quotes erd
8815 \end_inset
8817 : Typing input on button.
8818 \end_layout
8820 \begin_layout Itemize
8821 \begin_inset Quotes eld
8822 \end_inset
8824 untype
8825 \begin_inset Quotes erd
8826 \end_inset
8828 : Typing input undone.
8829 \end_layout
8831 \begin_layout Itemize
8832 \begin_inset Quotes eld
8833 \end_inset
8835 autofire <duty> <cycle>
8836 \begin_inset Quotes erd
8837 \end_inset
8839 : Autofire with specifie duty and cycle.
8840 \end_layout
8842 \begin_layout Itemize
8843 \begin_inset Quotes eld
8844 \end_inset
8846 autofire
8847 \begin_inset Quotes erd
8848 \end_inset
8850 : Stop autofire.
8851 \end_layout
8853 \begin_layout Itemize
8854 \begin_inset Quotes eld
8855 \end_inset
8857 analog
8858 \begin_inset Quotes erd
8859 \end_inset
8861 : Analog action on axis.
8862 \end_layout
8864 \end_deeper
8865 \begin_layout Subsection
8866 on_movie_lost: Movie data is about to be lost
8867 \end_layout
8869 \begin_layout Itemize
8870 Callback: on_movie_lost(STRING kind)
8871 \end_layout
8873 \begin_layout Standard
8874 Called just before something would happen that could lose movie data.
8875  Kind can be:
8876 \end_layout
8878 \begin_layout Itemize
8879 readwrite: Switching to recording mode.
8880 \end_layout
8882 \begin_layout Itemize
8883 reload: ROM is being reloaded in recording mode.
8884 \end_layout
8886 \begin_layout Itemize
8887 load: New movie is being loaded.
8888 \end_layout
8890 \begin_layout Itemize
8891 unsaferewind: Unsafe rewind is happening.
8892 \end_layout
8894 \begin_layout Subsection
8895 on_latch: Latch line is rising
8896 \end_layout
8898 \begin_layout Itemize
8899 Callback: on_latch(<core-dependent-parameters>)
8900 \end_layout
8902 \begin_layout Standard
8903 Called when latch line for controller is rising.
8904  Some cores may not support this.
8905 \end_layout
8907 \begin_layout Section
8908 System-dependent behaviour
8909 \end_layout
8911 \begin_layout Subsection
8912 bsnes core
8913 \end_layout
8915 \begin_layout Itemize
8916 Registers are: pbpc, pb, pc, r0, r1, r2, r3, r4, r5, a, x, y, z, s, d, db,
8917  p, e, irq, wai, mdr, vector, aa, rd, sp, dp, p_n, p_v, p_m, p_x, p_d, p_i,
8918  p_z, p_c, ppu_display_disabled, ppu_oam_priority, ppu_bg_tilesize[0], ppu_bg_ti
8919 lesize[1], ppu_bg_tilesize[2], ppu_bg_tilesize[3], ppu_bg3_priority, ppu_mosaic_
8920 enabled[0], ppu_mosaic_enabled[1], ppu_mosaic_enabled[2], ppu_mosaic_enabled[3],
8921  ppu_vram_incmode, ppu_mode7_vflip, ppu_mode7_hflip, ppu_window1_enabled[0],
8922  ppu_window1_enabled[1], ppu_window1_enabled[2], ppu_window1_enabled[3],
8923  ppu_window1_enabled[4], ppu_window1_enabled[5], ppu_window1_invert[0],
8924  ppu_window1_invert[1], ppu_window1_invert[2], ppu_window1_invert[3], ppu_window
8925 1_invert[4], ppu_window1_invert[5], ppu_window2_enabled[0], ppu_window2_enabled[
8926 1], ppu_window2_enabled[2], ppu_window2_enabled[3], ppu_window2_enabled[4],
8927  ppu_window2_enabled[5], ppu_window2_invert[0], ppu_window2_invert[1], ppu_windo
8928 w2_invert[2], ppu_window2_invert[3], ppu_window2_invert[4], ppu_window2_invert[5
8929 ], ppu_bg_enabled[0], ppu_bg_enabled[1], ppu_bg_enabled[2], ppu_bg_enabled[3],
8930  ppu_bg_enabled[4], ppu_bgsub_enabled[0], ppu_bgsub_enabled[1], ppu_bgsub_enable
8931 d[2], ppu_bgsub_enabled[3], ppu_bgsub_enabled[4], ppu_window_enabled[0],
8932  ppu_window_enabled[1], ppu_window_enabled[2], ppu_window_enabled[3], ppu_window
8933 _enabled[4], ppu_sub_window_enabled[0], ppu_sub_window_enabled[1], ppu_sub_windo
8934 w_enabled[2], ppu_sub_window_enabled[3], ppu_sub_window_enabled[4], ppu_addsub_m
8935 ode, ppu_direct_color, ppu_color_mode, ppu_color_halve, ppu_color_enabled[0],
8936  ppu_color_enabled[1], ppu_color_enabled[2], ppu_color_enabled[3], ppu_color_ena
8937 bled[4], ppu_color_enabled[5], ppu_mode7_extbg, ppu_pseudo_hires, ppu_overscan,
8938  ppu_oam_interlace, ppu_interlace, ppu_latch_hcounter, ppu_latch_vcounter,
8939  ppu_counters_latched, ppu_time_over, ppu_range_over, ppu_ppu1_mdr, ppu_ppu2_mdr
8940 , ppu_bg_y[0], ppu_bg_y[1], ppu_bg_y[2], ppu_bg_y[3], ppu_ioamaddr, ppu_icgramad
8941 dr, ppu_display_brightness, ppu_oam_basesize, ppu_oam_nameselect, ppu_oam_tdaddr
8942 , ppu_oam_baseaddr, ppu_oam_addr, ppu_oam_firstsprite, ppu_oam_latchdata,
8943  ppu_bg_mode, ppu_mosaic_size, ppu_mosaic_countdown, ppu_bg_scaddr[0], ppu_bg_sc
8944 addr[1], ppu_bg_scaddr[2], ppu_bg_scaddr[3], ppu_bg_scsize[0], ppu_bg_scsize[1],
8945  ppu_bg_scsize[2], ppu_bg_scsize[3], ppu_bg_tdaddr[0], ppu_bg_tdaddr[1],
8946  ppu_bg_tdaddr[2], ppu_bg_tdaddr[3], ppu_bg_ofslatch, ppu_m7_hofs, ppu_m7_vofs,
8947  ppu_bg_hofs[0], ppu_bg_hofs[1], ppu_bg_hofs[2], ppu_bg_hofs[3], ppu_bg_vofs[0],
8948  ppu_bg_vofs[1], ppu_bg_vofs[2], ppu_bg_vofs[3], ppu_vram_mapping, ppu_vram_incs
8949 ize, ppu_vram_addr, ppu_mode7_repeat, ppu_m7_latch, ppu_m7a, ppu_m7b, ppu_m7c,
8950  ppu_m7d, ppu_m7x, ppu_m7y, ppu_cgram_addr, ppu_cgram_latchdata, ppu_window1_lef
8951 t, ppu_window1_right, ppu_window2_left, ppu_window2_right, ppu_window_mask[0],
8952  ppu_window_mask[1], ppu_window_mask[2], ppu_window_mask[3], ppu_window_mask[4],
8953  ppu_window_mask[5], ppu_color_mask, ppu_colorsub_mask, ppu_color_r, ppu_color_g
8954 , ppu_color_b, ppu_color_rgb, ppu_scanlines, ppu_hcounter, ppu_vcounter,
8955  ppu_vram_readbuffer, ppu_oam_itemcount, ppu_oam_tilecount, 
8956 \end_layout
8958 \begin_layout Itemize
8959 on_latch has no parameters
8960 \end_layout
8962 \begin_layout Itemize
8963 CPU 0 is S-CPU, 1 is S-SMP.
8964 \end_layout
8966 \begin_layout Itemize
8967 Cheats are supported for ROM, SRAM, WRAM, BSXFLASH, SLOT{A,B}_{RAM,ROM}.
8968 \end_layout
8970 \begin_layout Itemize
8971 Read/Write/Execute hooks are supported for ROM, SRAM, WRAM, BSXFLASH, SLOT{A,B}_
8972 {RAM,ROM}.
8973 \end_layout
8975 \begin_layout Itemize
8976 Memory areas are: WRAM, APURAM, VRAM, OAM, CGRAM, RTC, DSPRAM, DSPPROM,
8977  DSPDROM, SRAM, ROM, BUS, PTRTABLE, CPU_STATE, PPU_STATE, SMP_STATE, DSP_STATE,
8978  BSXFLASH, BSX_RAM, BSX_PRAM, SLOTA_ROM, SLOTB_ROM, SLOTA_RAM, SLOTB_RAM,
8979  GBCPU_STATE, GBROM, GBRAM, GBWRAM, GBHRAM.
8980 \end_layout
8982 \begin_layout Subsection
8983 gambatte core
8984 \end_layout
8986 \begin_layout Itemize
8987 Registers are: wrambank, cyclecounter, pc, sp, hf1, hf2, zf, cf, a, b, c,
8988  d, e, f, h, l
8989 \end_layout
8991 \begin_layout Itemize
8992 on_latch is not supported
8993 \end_layout
8995 \begin_layout Itemize
8996 CPU 0 is main CPU.
8997 \end_layout
8999 \begin_layout Itemize
9000 Cheats are supported for ROM, SRAM and WRAM.
9001 \end_layout
9003 \begin_layout Itemize
9004 Read/Write/Execute hooks are supported for ROM (read/execute only), SRAM
9005  and WRAM.
9006 \end_layout
9008 \begin_layout Itemize
9009 Memory areas are: SRAM, WRAM, VRAM, IOAMHRAM, ROM, BUS.
9010 \end_layout
9012 \end_body
9013 \end_document