Roll NDK to pick std::deque patch.
[android_tools.git] / sdk / build-tools / 25.0.2 / renderscript / include / rs_matrix.rsh
blob9cdc27fe34a434b9c036a10acc9634f28516b48a
1 /*
2  * Copyright (C) 2016 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
17 // Don't edit this file!  It is auto-generated by frameworks/rs/api/generate.sh.
20  * rs_matrix.rsh: Matrix Functions
21  *
22  * These functions let you manipulate square matrices of rank 2x2, 3x3, and 4x4.
23  * They are particularly useful for graphical transformations and are compatible
24  * with OpenGL.
25  *
26  * We use a zero-based index for rows and columns.  E.g. the last element of a
27  * rs_matrix4x4 is found at (3, 3).
28  *
29  * RenderScript uses column-major matrices and column-based vectors.  Transforming
30  * a vector is done by postmultiplying the vector, e.g. (matrix * vector),
31  * as provided by rsMatrixMultiply().
32  *
33  * To create a transformation matrix that performs two transformations at once,
34  * multiply the two source matrices, with the first transformation as the right
35  * argument.  E.g. to create a transformation matrix that applies the
36  * transformation s1 followed by s2, call rsMatrixLoadMultiply(&combined, &s2, &s1).
37  * This derives from s2 * (s1 * v), which is (s2 * s1) * v.
38  *
39  * We have two style of functions to create transformation matrices:
40  * rsMatrixLoadTransformation and rsMatrixTransformation.  The former
41  * style simply stores the transformation matrix in the first argument.  The latter
42  * modifies a pre-existing transformation matrix so that the new transformation
43  * happens first.  E.g. if you call rsMatrixTranslate() on a matrix that already
44  * does a scaling, the resulting matrix when applied to a vector will first do the
45  * translation then the scaling.
46  */
48 #ifndef RENDERSCRIPT_RS_MATRIX_RSH
49 #define RENDERSCRIPT_RS_MATRIX_RSH
51 #include "rs_vector_math.rsh"
54  * rsExtractFrustumPlanes: Compute frustum planes
55  *
56  * Computes 6 frustum planes from the view projection matrix
57  *
58  * Parameters:
59  *   viewProj: Matrix to extract planes from.
60  *   left: Left plane.
61  *   right: Right plane.
62  *   top: Top plane.
63  *   bottom: Bottom plane.
64  *   near: Near plane.
65  *   far: Far plane.
66  */
67 #if !defined(RS_VERSION) || (RS_VERSION <= 23)
68 static inline void __attribute__((overloadable))
69     rsExtractFrustumPlanes(const rs_matrix4x4* viewProj, float4* left, float4* right, float4* top,
70                            float4* bottom, float4* near, float4* far) {
71     // x y z w = a b c d in the plane equation
72     left->x = viewProj->m[3] + viewProj->m[0];
73     left->y = viewProj->m[7] + viewProj->m[4];
74     left->z = viewProj->m[11] + viewProj->m[8];
75     left->w = viewProj->m[15] + viewProj->m[12];
77     right->x = viewProj->m[3] - viewProj->m[0];
78     right->y = viewProj->m[7] - viewProj->m[4];
79     right->z = viewProj->m[11] - viewProj->m[8];
80     right->w = viewProj->m[15] - viewProj->m[12];
82     top->x = viewProj->m[3] - viewProj->m[1];
83     top->y = viewProj->m[7] - viewProj->m[5];
84     top->z = viewProj->m[11] - viewProj->m[9];
85     top->w = viewProj->m[15] - viewProj->m[13];
87     bottom->x = viewProj->m[3] + viewProj->m[1];
88     bottom->y = viewProj->m[7] + viewProj->m[5];
89     bottom->z = viewProj->m[11] + viewProj->m[9];
90     bottom->w = viewProj->m[15] + viewProj->m[13];
92     near->x = viewProj->m[3] + viewProj->m[2];
93     near->y = viewProj->m[7] + viewProj->m[6];
94     near->z = viewProj->m[11] + viewProj->m[10];
95     near->w = viewProj->m[15] + viewProj->m[14];
97     far->x = viewProj->m[3] - viewProj->m[2];
98     far->y = viewProj->m[7] - viewProj->m[6];
99     far->z = viewProj->m[11] - viewProj->m[10];
100     far->w = viewProj->m[15] - viewProj->m[14];
102     float len = length(left->xyz);
103     *left /= len;
104     len = length(right->xyz);
105     *right /= len;
106     len = length(top->xyz);
107     *top /= len;
108     len = length(bottom->xyz);
109     *bottom /= len;
110     len = length(near->xyz);
111     *near /= len;
112     len = length(far->xyz);
113     *far /= len;
115 #endif
117 #if (defined(RS_VERSION) && (RS_VERSION >= 24))
118 extern void __attribute__((overloadable))
119     rsExtractFrustumPlanes(const rs_matrix4x4* viewProj, float4* left, float4* righ, float4* top,
120                            float4* bottom, float4* near, float4* far);
121 #endif
124  * rsIsSphereInFrustum: Checks if a sphere is within the frustum planes
126  * Returns true if the sphere is within the 6 frustum planes.
128  * Parameters:
129  *   sphere: float4 representing the sphere.
130  *   left: Left plane.
131  *   right: Right plane.
132  *   top: Top plane.
133  *   bottom: Bottom plane.
134  *   near: Near plane.
135  *   far: Far plane.
136  */
137 #if !defined(RS_VERSION) || (RS_VERSION <= 23)
138 static inline bool __attribute__((always_inline, overloadable))
139     rsIsSphereInFrustum(float4* sphere, float4* left, float4* right, float4* top, float4* bottom,
140                         float4* near, float4* far) {
141     float distToCenter = dot(left->xyz, sphere->xyz) + left->w;
142     if (distToCenter < -sphere->w) {
143         return false;
144     }
145     distToCenter = dot(right->xyz, sphere->xyz) + right->w;
146     if (distToCenter < -sphere->w) {
147         return false;
148     }
149     distToCenter = dot(top->xyz, sphere->xyz) + top->w;
150     if (distToCenter < -sphere->w) {
151         return false;
152     }
153     distToCenter = dot(bottom->xyz, sphere->xyz) + bottom->w;
154     if (distToCenter < -sphere->w) {
155         return false;
156     }
157     distToCenter = dot(near->xyz, sphere->xyz) + near->w;
158     if (distToCenter < -sphere->w) {
159         return false;
160     }
161     distToCenter = dot(far->xyz, sphere->xyz) + far->w;
162     if (distToCenter < -sphere->w) {
163         return false;
164     }
165     return true;
167 #endif
169 #if (defined(RS_VERSION) && (RS_VERSION >= 24))
170 extern bool __attribute__((overloadable))
171     rsIsSphereInFrustum(float4* sphere, float4* left, float4* right, float4* top, float4* bottom,
172                         float4* near, float4* far);
173 #endif
176  * rsMatrixGet: Get one element
178  * Returns one element of a matrix.
180  * Warning: The order of the column and row parameters may be unexpected.
182  * Parameters:
183  *   m: Matrix to extract the element from.
184  *   col: Zero-based column of the element to be extracted.
185  *   row: Zero-based row of the element to extracted.
186  */
187 extern float __attribute__((overloadable))
188     rsMatrixGet(const rs_matrix4x4* m, uint32_t col, uint32_t row);
190 extern float __attribute__((overloadable))
191     rsMatrixGet(const rs_matrix3x3* m, uint32_t col, uint32_t row);
193 extern float __attribute__((overloadable))
194     rsMatrixGet(const rs_matrix2x2* m, uint32_t col, uint32_t row);
197  * rsMatrixInverse: Inverts a matrix in place
199  * Returns true if the matrix was successfully inverted.
201  * Parameters:
202  *   m: Matrix to invert.
203  */
204 extern bool __attribute__((overloadable))
205     rsMatrixInverse(rs_matrix4x4* m);
208  * rsMatrixInverseTranspose: Inverts and transpose a matrix in place
210  * The matrix is first inverted then transposed. Returns true if the matrix was
211  * successfully inverted.
213  * Parameters:
214  *   m: Matrix to modify.
215  */
216 extern bool __attribute__((overloadable))
217     rsMatrixInverseTranspose(rs_matrix4x4* m);
220  * rsMatrixLoad: Load or copy a matrix
222  * Set the elements of a matrix from an array of floats or from another matrix.
224  * If loading from an array, the floats should be in row-major order, i.e. the element a
225  * row 0, column 0 should be first, followed by the element at
226  * row 0, column 1, etc.
228  * If loading from a matrix and the source is smaller than the destination, the rest
229  * of the destination is filled with elements of the identity matrix.  E.g.
230  * loading a rs_matrix2x2 into a rs_matrix4x4 will give:
232  * m00 m01 0.0 0.0
233  * m10 m11 0.0 0.0
234  * 0.0 0.0 1.0 0.0
235  * 0.0 0.0 0.0 1.0
238  * Parameters:
239  *   destination: Matrix to set.
240  *   array: Array of values to set the matrix to. These arrays should be 4, 9, or 16 floats long, depending on the matrix size.
241  *   source: Source matrix.
242  */
243 extern void __attribute__((overloadable))
244     rsMatrixLoad(rs_matrix4x4* destination, const float* array);
246 extern void __attribute__((overloadable))
247     rsMatrixLoad(rs_matrix3x3* destination, const float* array);
249 extern void __attribute__((overloadable))
250     rsMatrixLoad(rs_matrix2x2* destination, const float* array);
252 extern void __attribute__((overloadable))
253     rsMatrixLoad(rs_matrix4x4* destination, const rs_matrix4x4* source);
255 extern void __attribute__((overloadable))
256     rsMatrixLoad(rs_matrix3x3* destination, const rs_matrix3x3* source);
258 extern void __attribute__((overloadable))
259     rsMatrixLoad(rs_matrix2x2* destination, const rs_matrix2x2* source);
261 extern void __attribute__((overloadable))
262     rsMatrixLoad(rs_matrix4x4* destination, const rs_matrix3x3* source);
264 extern void __attribute__((overloadable))
265     rsMatrixLoad(rs_matrix4x4* destination, const rs_matrix2x2* source);
268  * rsMatrixLoadFrustum: Load a frustum projection matrix
270  * Constructs a frustum projection matrix, transforming the box identified by
271  * the six clipping planes left, right, bottom, top, near, far.
273  * To apply this projection to a vector, multiply the vector by the created
274  * matrix using rsMatrixMultiply().
276  * Parameters:
277  *   m: Matrix to set.
278  */
279 extern void __attribute__((overloadable))
280     rsMatrixLoadFrustum(rs_matrix4x4* m, float left, float right, float bottom, float top,
281                         float near, float far);
284  * rsMatrixLoadIdentity: Load identity matrix
286  * Set the elements of a matrix to the identity matrix.
288  * Parameters:
289  *   m: Matrix to set.
290  */
291 extern void __attribute__((overloadable))
292     rsMatrixLoadIdentity(rs_matrix4x4* m);
294 extern void __attribute__((overloadable))
295     rsMatrixLoadIdentity(rs_matrix3x3* m);
297 extern void __attribute__((overloadable))
298     rsMatrixLoadIdentity(rs_matrix2x2* m);
301  * rsMatrixLoadMultiply: Multiply two matrices
303  * Sets m to the matrix product of lhs * rhs.
305  * To combine two 4x4 transformaton matrices, multiply the second transformation matrix
306  * by the first transformation matrix.  E.g. to create a transformation matrix that applies
307  * the transformation s1 followed by s2, call rsMatrixLoadMultiply(&combined, &s2, &s1).
309  * Warning: Prior to version 21, storing the result back into right matrix is not supported and
310  * will result in undefined behavior.  Use rsMatrixMulitply instead.   E.g. instead of doing
311  * rsMatrixLoadMultiply (&m2r, &m2r, &m2l), use rsMatrixMultiply (&m2r, &m2l).
312  * rsMatrixLoadMultiply (&m2l, &m2r, &m2l) works as expected.
314  * Parameters:
315  *   m: Matrix to set.
316  *   lhs: Left matrix of the product.
317  *   rhs: Right matrix of the product.
318  */
319 extern void __attribute__((overloadable))
320     rsMatrixLoadMultiply(rs_matrix4x4* m, const rs_matrix4x4* lhs, const rs_matrix4x4* rhs);
322 extern void __attribute__((overloadable))
323     rsMatrixLoadMultiply(rs_matrix3x3* m, const rs_matrix3x3* lhs, const rs_matrix3x3* rhs);
325 extern void __attribute__((overloadable))
326     rsMatrixLoadMultiply(rs_matrix2x2* m, const rs_matrix2x2* lhs, const rs_matrix2x2* rhs);
329  * rsMatrixLoadOrtho: Load an orthographic projection matrix
331  * Constructs an orthographic projection matrix, transforming the box identified by the
332  * six clipping planes left, right, bottom, top, near, far into a unit cube
333  * with a corner at (-1, -1, -1) and the opposite at (1, 1, 1).
335  * To apply this projection to a vector, multiply the vector by the created matrix
336  * using rsMatrixMultiply().
338  * See https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection .
340  * Parameters:
341  *   m: Matrix to set.
342  */
343 extern void __attribute__((overloadable))
344     rsMatrixLoadOrtho(rs_matrix4x4* m, float left, float right, float bottom, float top, float near,
345                       float far);
348  * rsMatrixLoadPerspective: Load a perspective projection matrix
350  * Constructs a perspective projection matrix, assuming a symmetrical field of view.
352  * To apply this projection to a vector, multiply the vector by the created matrix
353  * using rsMatrixMultiply().
355  * Parameters:
356  *   m: Matrix to set.
357  *   fovy: Field of view, in degrees along the Y axis.
358  *   aspect: Ratio of x / y.
359  *   near: Near clipping plane.
360  *   far: Far clipping plane.
361  */
362 extern void __attribute__((overloadable))
363     rsMatrixLoadPerspective(rs_matrix4x4* m, float fovy, float aspect, float near, float far);
366  * rsMatrixLoadRotate: Load a rotation matrix
368  * This function creates a rotation matrix.  The axis of rotation is the (x, y, z) vector.
370  * To rotate a vector, multiply the vector by the created matrix using rsMatrixMultiply().
372  * See http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix .
374  * Parameters:
375  *   m: Matrix to set.
376  *   rot: How much rotation to do, in degrees.
377  *   x: X component of the vector that is the axis of rotation.
378  *   y: Y component of the vector that is the axis of rotation.
379  *   z: Z component of the vector that is the axis of rotation.
380  */
381 extern void __attribute__((overloadable))
382     rsMatrixLoadRotate(rs_matrix4x4* m, float rot, float x, float y, float z);
385  * rsMatrixLoadScale: Load a scaling matrix
387  * This function creates a scaling matrix, where each component of a vector is multiplied
388  * by a number.  This number can be negative.
390  * To scale a vector, multiply the vector by the created matrix using rsMatrixMultiply().
392  * Parameters:
393  *   m: Matrix to set.
394  *   x: Multiple to scale the x components by.
395  *   y: Multiple to scale the y components by.
396  *   z: Multiple to scale the z components by.
397  */
398 extern void __attribute__((overloadable))
399     rsMatrixLoadScale(rs_matrix4x4* m, float x, float y, float z);
402  * rsMatrixLoadTranslate: Load a translation matrix
404  * This function creates a translation matrix, where a number is added to each element of
405  * a vector.
407  * To translate a vector, multiply the vector by the created matrix using
408  * rsMatrixMultiply().
410  * Parameters:
411  *   m: Matrix to set.
412  *   x: Number to add to each x component.
413  *   y: Number to add to each y component.
414  *   z: Number to add to each z component.
415  */
416 extern void __attribute__((overloadable))
417     rsMatrixLoadTranslate(rs_matrix4x4* m, float x, float y, float z);
420  * rsMatrixMultiply: Multiply a matrix by a vector or another matrix
422  * For the matrix by matrix variant, sets m to the matrix product m * rhs.
424  * When combining two 4x4 transformation matrices using this function, the resulting
425  * matrix will correspond to performing the rhs transformation first followed by
426  * the original m transformation.
428  * For the matrix by vector variant, returns the post-multiplication of the vector
429  * by the matrix, ie. m * in.
431  * When multiplying a float3 to a rs_matrix4x4, the vector is expanded with (1).
433  * When multiplying a float2 to a rs_matrix4x4, the vector is expanded with (0, 1).
435  * When multiplying a float2 to a rs_matrix3x3, the vector is expanded with (0).
437  * Starting with API 14, this function takes a const matrix as the first argument.
439  * Parameters:
440  *   m: Left matrix of the product and the matrix to be set.
441  *   rhs: Right matrix of the product.
442  */
443 extern void __attribute__((overloadable))
444     rsMatrixMultiply(rs_matrix4x4* m, const rs_matrix4x4* rhs);
446 extern void __attribute__((overloadable))
447     rsMatrixMultiply(rs_matrix3x3* m, const rs_matrix3x3* rhs);
449 extern void __attribute__((overloadable))
450     rsMatrixMultiply(rs_matrix2x2* m, const rs_matrix2x2* rhs);
452 #if !defined(RS_VERSION) || (RS_VERSION <= 13)
453 extern float4 __attribute__((overloadable))
454     rsMatrixMultiply(rs_matrix4x4* m, float4 in);
455 #endif
457 #if !defined(RS_VERSION) || (RS_VERSION <= 13)
458 extern float4 __attribute__((overloadable))
459     rsMatrixMultiply(rs_matrix4x4* m, float3 in);
460 #endif
462 #if !defined(RS_VERSION) || (RS_VERSION <= 13)
463 extern float4 __attribute__((overloadable))
464     rsMatrixMultiply(rs_matrix4x4* m, float2 in);
465 #endif
467 #if !defined(RS_VERSION) || (RS_VERSION <= 13)
468 extern float3 __attribute__((overloadable))
469     rsMatrixMultiply(rs_matrix3x3* m, float3 in);
470 #endif
472 #if !defined(RS_VERSION) || (RS_VERSION <= 13)
473 extern float3 __attribute__((overloadable))
474     rsMatrixMultiply(rs_matrix3x3* m, float2 in);
475 #endif
477 #if !defined(RS_VERSION) || (RS_VERSION <= 13)
478 extern float2 __attribute__((overloadable))
479     rsMatrixMultiply(rs_matrix2x2* m, float2 in);
480 #endif
482 #if (defined(RS_VERSION) && (RS_VERSION >= 14))
483 extern float4 __attribute__((overloadable))
484     rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4* m, float4 in);
485 #endif
487 #if (defined(RS_VERSION) && (RS_VERSION >= 14))
488 extern float4 __attribute__((overloadable))
489     rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4* m, float3 in);
490 #endif
492 #if (defined(RS_VERSION) && (RS_VERSION >= 14))
493 extern float4 __attribute__((overloadable))
494     rsMatrixMultiply(const rs_matrix4x4* m, float2 in);
495 #endif
497 #if (defined(RS_VERSION) && (RS_VERSION >= 14))
498 extern float3 __attribute__((overloadable))
499     rsMatrixMultiply(const rs_matrix3x3* m, float3 in);
500 #endif
502 #if (defined(RS_VERSION) && (RS_VERSION >= 14))
503 extern float3 __attribute__((overloadable))
504     rsMatrixMultiply(const rs_matrix3x3* m, float2 in);
505 #endif
507 #if (defined(RS_VERSION) && (RS_VERSION >= 14))
508 extern float2 __attribute__((overloadable))
509     rsMatrixMultiply(const rs_matrix2x2* m, float2 in);
510 #endif
513  * rsMatrixRotate: Apply a rotation to a transformation matrix
515  * Multiply the matrix m with a rotation matrix.
517  * This function modifies a transformation matrix to first do a rotation.  The axis of
518  * rotation is the (x, y, z) vector.
520  * To apply this combined transformation to a vector, multiply the vector by the created
521  * matrix using rsMatrixMultiply().
523  * Parameters:
524  *   m: Matrix to modify.
525  *   rot: How much rotation to do, in degrees.
526  *   x: X component of the vector that is the axis of rotation.
527  *   y: Y component of the vector that is the axis of rotation.
528  *   z: Z component of the vector that is the axis of rotation.
529  */
530 extern void __attribute__((overloadable))
531     rsMatrixRotate(rs_matrix4x4* m, float rot, float x, float y, float z);
534  * rsMatrixScale: Apply a scaling to a transformation matrix
536  * Multiply the matrix m with a scaling matrix.
538  * This function modifies a transformation matrix to first do a scaling.   When scaling,
539  * each component of a vector is multiplied by a number.  This number can be negative.
541  * To apply this combined transformation to a vector, multiply the vector by the created
542  * matrix using rsMatrixMultiply().
544  * Parameters:
545  *   m: Matrix to modify.
546  *   x: Multiple to scale the x components by.
547  *   y: Multiple to scale the y components by.
548  *   z: Multiple to scale the z components by.
549  */
550 extern void __attribute__((overloadable))
551     rsMatrixScale(rs_matrix4x4* m, float x, float y, float z);
554  * rsMatrixSet: Set one element
556  * Set an element of a matrix.
558  * Warning: The order of the column and row parameters may be unexpected.
560  * Parameters:
561  *   m: Matrix that will be modified.
562  *   col: Zero-based column of the element to be set.
563  *   row: Zero-based row of the element to be set.
564  *   v: Value to set.
565  */
566 extern void __attribute__((overloadable))
567     rsMatrixSet(rs_matrix4x4* m, uint32_t col, uint32_t row, float v);
569 extern void __attribute__((overloadable))
570     rsMatrixSet(rs_matrix3x3* m, uint32_t col, uint32_t row, float v);
572 extern void __attribute__((overloadable))
573     rsMatrixSet(rs_matrix2x2* m, uint32_t col, uint32_t row, float v);
576  * rsMatrixTranslate: Apply a translation to a transformation matrix
578  * Multiply the matrix m with a translation matrix.
580  * This function modifies a transformation matrix to first do a translation.  When
581  * translating, a number is added to each component of a vector.
583  * To apply this combined transformation to a vector, multiply the vector by the
584  * created matrix using rsMatrixMultiply().
586  * Parameters:
587  *   m: Matrix to modify.
588  *   x: Number to add to each x component.
589  *   y: Number to add to each y component.
590  *   z: Number to add to each z component.
591  */
592 extern void __attribute__((overloadable))
593     rsMatrixTranslate(rs_matrix4x4* m, float x, float y, float z);
596  * rsMatrixTranspose: Transpose a matrix place
598  * Transpose the matrix m in place.
600  * Parameters:
601  *   m: Matrix to transpose.
602  */
603 extern void __attribute__((overloadable))
604     rsMatrixTranspose(rs_matrix4x4* m);
606 extern void __attribute__((overloadable))
607     rsMatrixTranspose(rs_matrix3x3* m);
609 extern void __attribute__((overloadable))
610     rsMatrixTranspose(rs_matrix2x2* m);
612 #endif // RENDERSCRIPT_RS_MATRIX_RSH