wined3d: Don't mark shader constants dirty when we're recording a stateblock.
[wine/wine64.git] / tools / winebuild / 
tree42ad1351354e2797eaa0e90b8fa9e368aae6ce2c
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 921 Makefile.in
-rw-r--r-- 8978 build.h
-rw-r--r-- 45212 import.c
-rw-r--r-- 20103 main.c
-rw-r--r-- 27668 parser.c
-rw-r--r-- 37608 relay.c
-rw-r--r-- 9902 res16.c
-rw-r--r-- 14942 res32.c
-rw-r--r-- 29759 spec16.c
-rw-r--r-- 20475 spec32.c
-rw-r--r-- 16477 utils.c
-rw-r--r-- 14159 winebuild.man.in