wined3d: Handle texture coordinates the same way we handle other vertex attributes.
[wine/wine64.git] / dlls / advapi32 / 
treef549bfb06ef0484e208c17e883430a9557eaab46
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 573 Makefile.in
-rw-r--r-- 9434 advapi.c
-rw-r--r-- 28901 advapi32.spec
-rw-r--r-- 1005 advapi32_misc.h
-rw-r--r-- 59278 cred.c
-rw-r--r-- 65129 crypt.c
-rw-r--r-- 5176 crypt.h
-rw-r--r-- 2736 crypt_arc4.c
-rw-r--r-- 10024 crypt_des.c
-rw-r--r-- 11262 crypt_lmhash.c
-rw-r--r-- 8673 crypt_md4.c
-rw-r--r-- 9197 crypt_md5.c
-rw-r--r-- 7083 crypt_sha.c
-rw-r--r-- 15770 eventlog.c
-rw-r--r-- 20883 lsa.c
-rw-r--r-- 91928 registry.c
-rw-r--r-- 173763 security.c
-rw-r--r-- 69557 service.c
-rw-r--r-- 27 svcctl.idl
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 1092 version.rc