wined3d: Use the absolute source value in shader_glsl_rsq().
[wine/multimedia.git] / dlls / oleacc / 
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drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 4158 main.c
-rw-r--r-- 727 oleacc.spec
-rw-r--r-- 3701 oleacc_De.rc
-rw-r--r-- 3528 oleacc_En.rc
-rw-r--r-- 3833 oleacc_Fr.rc
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drwxr-xr-x - tests