wined3d: Use a separate STATE_VDECL state handler in the GLSL pipeline.
[wine/multimedia.git] / dlls / mstask / 
tree6cdb96148ace0279c19d0e4c519a45b8bff3524f
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 166 Makefile.in
-rw-r--r-- 3100 factory.c
-rw-r--r-- 891 mstask.spec
-rw-r--r-- 857 mstask_local.idl
-rw-r--r-- 2054 mstask_main.c
-rw-r--r-- 1400 mstask_private.h
-rw-r--r-- 20419 task.c
-rw-r--r-- 6825 task_scheduler.c
-rw-r--r-- 10818 task_trigger.c
drwxr-xr-x - tests