wined3d: Use a separate STATE_VDECL state handler in the GLSL pipeline.
[wine/multimedia.git] / dlls / dpnet / 
tree495414ccb95b26c492f8f89ac0875f6d508b89d5
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 16972 client.c
-rw-r--r-- 2231 dpnet.idl
-rw-r--r-- 474 dpnet.rgs
-rw-r--r-- 208 dpnet.spec
-rw-r--r-- 5612 dpnet_main.c
-rw-r--r-- 4600 dpnet_private.h
-rw-r--r-- 7483 lobbiedapp.c
-rw-r--r-- 19226 peer.c
-rw-r--r-- 16945 server.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 4846 threadpool.c
-rw-r--r-- 1115 version.rc