wined3d: Store the shader version in the frontend's private data.
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drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 25810 ddraw_private.h
-rw-r--r-- 37708 ddraw_thunks.c
-rw-r--r-- 252659 device.c
-rw-r--r-- 64759 direct3d.c
-rw-r--r-- 30310 executebuffer.c
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-rw-r--r-- 9959 light.c
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-rw-r--r-- 4054 parent.c
-rw-r--r-- 13361 regsvr.c
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-rw-r--r-- 16610 surface_thunks.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 17435 texture.c
-rw-r--r-- 45520 utils.c
-rw-r--r-- 1088 version.rc
-rw-r--r-- 22353 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 37302 viewport.c