Move the FPS computation from the D3D code to the common code.
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tree4efb4033b9d521a3a00fbbcc9347b784f5b9235d
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 50 .cvsignore
-rw-r--r-- 599 Makefile.in
-rw-r--r-- 5954 basetexture.c
-rw-r--r-- 11902 cubetexture.c
-rw-r--r-- 158 d3d8.spec
-rw-r--r-- 3313 d3d8_main.c
-rw-r--r-- 70457 d3d8_private.h
-rw-r--r-- 41897 d3dcore_gl.h
-rw-r--r-- 188947 device.c
-rw-r--r-- 56408 directx.c
-rw-r--r-- 70860 drawprim.c
-rw-r--r-- 5709 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 5415 resource.c
-rw-r--r-- 86529 shader.c
-rw-r--r-- 36052 stateblock.c
-rw-r--r-- 26241 surface.c
-rw-r--r-- 3316 swapchain.c
-rw-r--r-- 9900 texture.c
-rw-r--r-- 77208 utils.c
-rw-r--r-- 1089 version.rc
-rw-r--r-- 6086 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 8739 volume.c
-rw-r--r-- 11090 volumetexture.c
-rw-r--r-- 27007 vshaderdeclaration.c