Set the itemID member of the DRAWITEMSTRUCT to the number of the
[wine/multimedia.git] / documentation / keyboard
blob91c03055b5317a45c0fb97b5b90998b09d5b9ad5
1 Wine now needs to know about your keyboard layout. This requirement comes from
2 a need from many apps to have the correct scancodes available, since they read
3 these directly, instead of just taking the characters returned by the X server.
4 This means that Wine now needs to have a mapping from X keys to the scancodes
5 these applications expect.
7 On startup, Wine will try to recognize the active X layout by seeing if it
8 matches any of the defined tables. If it does, everything is allright. If not,
9 you need to define it.
11 To do this, open the file windows/x11drv/keyboard.c and take a look at the
12 existing tables. Make a backup copy of it, especially if you don't use CVS.
14 What you really would need to do, is to find out which scancode each key needs
15 to generate, find it in the main_key_scan table, which looks like this
17 static const int main_key_scan[MAIN_LEN] =
19 /* this is my (102-key) keyboard layout, sorry if it doesn't quite match yours */
20    0x29,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,
21    0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,
22    0x1E,0x1F,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x2B,
23    0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,
24    0x56 /* the 102nd key (actually to the right of l-shift) */
27 and then assign each scancode the characters imprinted on the keycaps. This
28 was done (sort of) for the US 101-key keyboard, which you can find near the
29 top in keyboard.c. It also shows that if there is no 102nd key, you can skip
30 that.
32 However, for most international 102-key keyboards, we have done it easy for you.
33 The scancode layout for these already pretty much matches the physical layout
34 in the main_key_scan, so all you need to do is to go through all the keys that
35 generate characters on your main keyboard (except spacebar), and stuff those
36 into an appropriate table. The only exception is that the 102nd key, which is
37 usually to the left of the first key of the last line (usually Z), must be
38 placed on a separate line after the last line.
40 For example, my Norwegian keyboard looks like this
42 §  !  "  #  ¤  %  &  /  (  )  =  ?  `  Back-
43 |  1  2@ 3£ 4$ 5  6  7{ 8[ 9] 0} +  \´ space
45 Tab Q  W  E  R  T  Y  U  I  O  P  Å  ^
46                                      ¨~
47                                         Enter
48 Caps A  S  D  F  G  H  J  K  L  Ø  Æ  *
49 Lock                                  '
51 Sh- > Z  X  C  V  B  N  M  ;  :  _  Shift
52 ift <                      ,  .  -
54 Ctrl  Alt       Spacebar       AltGr  Ctrl
57 Note the 102nd key, which is the "<>" key, to the left of Z. The character
58 to the right of the main character is the character generated by AltGr.
60 This keyboard is defined as follows:
62 static const char main_key_NO[MAIN_LEN][4] =
64  "|§","1!","2\"@","3#£","4¤$","5%","6&","7/{","8([","9)]","0=}","+?","\\´",
65  "qQ","wW","eE","rR","tT","yY","uU","iI","oO","pP","åÅ","¨^~",
66  "aA","sS","dD","fF","gG","hH","jJ","kK","lL","øØ","æÆ","'*",
67  "zZ","xX","cC","vV","bB","nN","mM",",;",".:","-_",
68  "<>"
69 };   
71 Except that " and \ needs to be quoted with a backslash, and that the 102nd
72 key is on a separate line, it's pretty straightforward.
74 After you have written such a table, you need to add it to the main_key_tab[]
75 layout index table. This will look like this:
77 static struct {
78  WORD lang, ansi_codepage, oem_codepage;
79  const char (*key)[MAIN_LEN][4];
80 } main_key_tab[]={
81 ...
82 ...
83  {MAKELANGID(LANG_NORWEGIAN,SUBLANG_DEFAULT),  1252, 865, &main_key_NO},  
84 ...
86 After you have added your table, recompile Wine and test that it works.
87 If it fails to detect your table, try running
89 wine -debugmsg +key,+keyboard >& key.log
91 and look in the resulting key.log file to find the error messages it
92 gives for your layout.
94 Note that the LANG_* and SUBLANG_* definitions are in include/winnls.h,
95 which you might need to know to find out which numbers your language
96 is assigned, and find it in the debugmsg output. The numbers will
97 be SUBLANG * 0x400 + LANG, so, for example the combination
98 LANG_NORWEGIAN (0x14) and SUBLANG_DEFAULT (0x1) will be (in hex)
99 14 + 1*400 = 414, so since I'm Norwegian, I could look for 0414 in
100 the debugmsg output to find out why my keyboard won't detect.
102 Once it works, submit it to the Wine project. If you use CVS, you
103 will just have to do
105 cvs -z3 diff -u windows/x11drv/keyboard.c > layout.diff
107 from your main Wine directory, then submit layout.diff to
108 wine-patches@winehq.com along with a brief note of what it is.
110 If you don't use CVS, you need to do
112 diff -u the_backup_file_you_made windows/x11drv/keyboard.c > layout.diff
114 and submit it as explained above.
116 If you did it right, it will be included in the next Wine release, and all
117 the troublesome applications (especially remote-control applications) and
118 games that use scancodes will be happily using your keyboard layout, and you
119 won't get those annoying fixme messages either.
121 Good luck.
123 -Ove Kåven <ovek@arcticnet.no>