widl: Ignore [object] attribute on interfaces written to a typelib.
[wine/multimedia.git] / DEVELOPERS-HINTS
blobd828e9b06188b59db60d74f88a08ca6fd53a7c4d
1 This document should help new developers get started. Like all of Wine, it
2 is a work in progress.
5 SOURCE TREE STRUCTURE
6 =====================
8 The Wine source tree is loosely based on the original Windows modules. 
9 Most of the source is concerned with implementing the Wine API, although
10 there are also various tools, documentation, sample Winelib code, and
11 code specific to the binary loader.  Note that several of the libraries
12 listed here are "stubbed out", meaning they still need to be implemented.
14 DLLs (under dlls/):
15 -------------------
17         activeds/               - Active Directory Service Interface
18         advapi32/               - Crypto, systeminfo, security, eventlogging
19         advpack/                - Reads and verifies .INF files
20         amstream/               - MultiMedia Streams
21         atl/                    - Active Template Library
22         avicap32/               - AVI capture window class
23         avifil32/               - COM object to play AVI files
24         cabinet/                - Cabinet file interface
25         capi2032/               - Wrapper library for CAPI4Linux access
26         cards/                  - Card graphics
27         cfgmgr32/               - Config manager
28         comcat/                 - Component category manager
29         comctl32/               - Common controls
30         commdlg/                - Common dialog boxes (both 16 & 32 bit)
31         crtdll/                 - Old C runtime library
32         crypt32/                - Cryptography
33         cryptdll/               - Cryptography Manager
34         ctl3d32/                - 3D Effects for Common GUI Components
35         d3d8/                   - Direct3D (3D graphics)
36         d3d9/                   - Direct3D (3D graphics)
37         d3dim/                  - Direct3D Immediate Mode
38         d3drm/                  - Direct3D Retained Mode
39         d3dx8/                  - Direct3D (3D graphics)
40         d3dxof/                 - DirectX Files Functions
41         dbghelp/                - Engine for symbol and module enumeration
42         dciman32/               - DCI Manager (graphics)
43         ddraw/                  - DirectDraw (graphics)
44         devenum/                - Device enumeration (part of DirectShow)
45         dinput/                 - DirectInput (device input)
46         dinput8/                - DirectInput (device input)
47         dmband/                 - DirectMusic Band
48         dmcompos/               - DirectMusic Composer
49         dmime/                  - DirectMusic Interactive Engine
50         dmloader/               - DirectMusic Loader
51         dmscript/               - DirectMusic Scripting
52         dmstyle/                - DirectMusic Style Engine
53         dmsynth/                - DirectMusic Software Synthesizer
54         dmusic/                 - DirectMusic Core Services
55         dmusic32/               - DirectMusic Legacy Port
56         dnsapi/                 - DNS support
57         dplay/                  - DirectPlay (networking)
58         dplayx/                 - DirectPlay (networking)
59         dpnet/                  - DirectPlay (networking)
60         dpnhpast/               - DirectPlay NAT Helper PAST
61         dsound/                 - DirectSound (audio)
62         dswave/                 - DirectMusic Wave
63         dxdiagn/                - DirectX Diagnostic Tool 
64         gdi/                    - GDI (graphics)
65         glu32/                  - OpenGL Utility library (graphics)
66         glut32/                 - OpenGL Utility Toolkit
67         hhctrl.ocx/             - HHCTRL OCX implementation
68         iccvid/                 - Radius Cinepak Video Decoder
69         icmp/                   - ICMP protocol (networking)
70         ifsmgr.vxd/             - IFSMGR VxD implementation
71         imaadp32.acm/           - IMA ADPCM Audio Codec
72         imagehlp/               - PE (Portable Executable) Image Helper lib
73         imm32/                  - Input Method Manager
74         iphlpapi/               - IP Helper API
75         itss/                   - Infotech Structured Storage (HTML Help)
76         kernel/                 - The Windows kernel
77         lz32/                   - Lempel-Ziv compression/decompression
78         mapi32/                 - Mail interface
79         mciavi32/               - MCI video driver
80         mcicda/                 - MCI audio CD driver
81         mciseq/                 - MCI MIDI driver
82         midimap/                - MIDI mapper
83         mlang/                  - Multi Language Support
84         mmdevldr.vxd/           - MMDEVLDR VxD implementation
85         monodebg.vxd/           - MONODEBG VxD implementation
86         mpr/                    - Multi-Protocol Router (networking)
87         msacm/                  - Audio Compression Manager (multimedia)
88         msadp32.acm/            - MS ADPCM Audio Codec
89         mscms/                  - Color Management System
90         msdmo/                  - DirectX Media Objects
91         msftedit/               - Rich text editing control (Version 4.1)
92         msg711.acm/             - MS G711 Audio Codec (includes A-Law & MU-Law)
93         mshtml/                 - MS HTML component
94         msi/                    - Microsoft Installer
95         msimg32/                - Gradient and transparency (graphics)
96         msisys/                 - System information
97         msnet32/                - Network interface
98         msrle32/                - Video codecs
99         msvcrt/                 - C runtime library 
100         msvcrt20/               - C runtime library version 2.0
101         msvcrt40/               - C runtime library version 4.0
102         msvcrtd/                - C runtime library debugging
103         msvfw32/                - 16 bit video manager
104         msvidc32/               - Microsoft Video-1 Decoder
105         mswsock/                - Misc networking
106         msxml3/                 - MSXML Class Factory
107         netapi32/               - Network interface
108         newdev/                 - New Hardware Device Library
109         ntdll/                  - NT implementation of kernel calls
110         objsel/                 - Object Picker Dialog
111         odbc32/                 - Open DataBase Connectivity driver manager
112         odbccp32/               - Open DataBase Connectivity driver installer
113         ole32/                  - 32 bit OLE 2.0 libraries
114         oleacc/                 - OLE accessibility support
115         oleaut32/               - 32 bit OLE 2.0 automation
116         olecli32/               - 16 bit OLE client
117         oledlg/                 - OLE 2.0 user interface support
118         olepro32/               - 32 bit OLE 2.0 automation
119         olesvr32/               - 16 bit OLE server
120         opengl32/               - OpenGL implementation (graphics)
121         powrprof/               - Power Management and Profiling
122         psapi/                  - Process Status interface
123         qcap/                   - DirectShow runtime
124         quartz/                 - DirectShow runtime
125         rasapi32/               - Remote Access Server interface
126         riched20/               - Rich text editing control (Version 2.0 and 3.0)
127         richedit/               - Rich text editing control
128         rpcrt4/                 - Remote Procedure Call runtime
129         rsabase/                - RSA encryption
130         rsaenh/                 - Crypto API (DES, 3DES, RSA, etc.)
131         secur32/                - Contains Windows Security functions
132         security/               - Security Support Provider Interface
133         sensapi/                - System Event Notification Service
134         serialui/               - Serial port property pages
135         setupapi/               - Setup interface
136         sfc/                    - System File Checker (Windows File Protection)
137         shdocvw/                - Shell document object and control
138         shell32/                - COM object implementing shell views
139         shfolder/               - Shell folder service
140         shlwapi/                - Shell Light-Weight interface
141         snmpapi/                - SNMP protocol interface (networking)
142         spoolss/                - Spooler Subsystem Library ("spooler" - Service)
143         stdole2.tlb/            - OLE Automation typelib
144         stdole32.tlb/           - Standard OLE typelib
145         sti/                    - Still Image service
146         tapi32/                 - Telephone interface
147         twain/                  - TWAIN Imaging device communications
148         unicows/                - Unicows replacement (Unicode layer for Win9x)
149         url/                    - Internet shortcut shell extension
150         urlmon/                 - URL Moniker allows binding to a URL
151         user/                   - Window management, standard controls, etc.
152         usp10/                  - Uniscribe Script Processor
153         uxtheme/                - Theme library
154         vdhcp.vxd/              - VDHCP VxD implementation
155         vdmdbg/                 - Virtual DOS machine debug library
156         version/                - File installation library
157         vmm.vxd/                - VMM VxD implementation
158         vnbt.vxd/               - VNBT VxD implementation
159         vnetbios.vxd/           - VNETBIOS VxD implementation
160         vtdapi.vxd/             - VTDAPI VxD implementation
161         vwin32.vxd/             - VWIN32 VxD implementation
162         win32skrnl/             - 32-bit function access for 16-bit systems
163         wined3d/                - Wine internal Direct3D helper
164         winedos/                - DOS features and BIOS calls (Wine specific)
165         winemp3.acm/            - Mpeg Layer 3 Audio Codec
166         wineps/                 - Postscript driver (Wine specific)
167         wininet/                - Internet extensions
168         winmm/                  - Multimedia (16 & 32 bit)
169         winmm/joystick/         - Joystick driver
170         winmm/mciwave/          - MCI wave driver
171         winmm/wavemap/          - Audio mapper
172         winmm/winealsa/         - ALSA audio driver
173         winmm/winearts/         - aRts audio driver
174         winmm/wineaudioio/      - audioio audio driver
175         winmm/winejack/         - JACK audio server driver
176         winmm/winenas/          - NAS audio driver
177         winmm/wineoss/          - OSS audio driver
178         winnls32/               - National Language Support
179         winspool/               - Printing & Print Spooler
180         wintab32/               - Tablet device interface
181         wintrust/               - Trust verification interface
182         wldap32/                - LDAP support
183         wnaspi32/               - 16 bit Advanced SCSI Peripheral Interface
184         wow32/                  - WOW subsystem
185         ws2_32/                 - Sockets 2.0 (networking)
186         wsock32/                - Sockets 1.1 (networking)
187         wtsapi32/               - Terminal Services
188         x11drv/                 - X11 display driver (Wine specific)
190 Winelib programs (under programs/):
191 -----------------------------------
193         avitools/               - AVI information viewer and player
194         clock/                  - Graphical clock
195         cmdlgtst/               - Common dialog tests
196         control/                - Control panel
197         expand/                 - Decompress Lempel-Ziv compressed archive
198         msiexec/                - Microsoft Installer frontend
199         notepad/                - Notepad replacement 
200         progman/                - Program manager
201         regedit/                - Registry editor
202         regsvr32/               - Register COM server
203         rpcss/                  - RPC services
204         rundll32/               - Execute DLL functions directly
205         start/                  - Replacement for start.exe
206         taskmgr/                - Manage running Windows/Winelib applications
207         uninstaller/            - Remove installed programs
208         view/                   - Metafile viewer
209         wcmd/                   - Command line interface
210         wineboot/               - Wine bootstrap process
211         winecfg/                - Wine configuration utility
212         wineconsole/            - Console
213         winedbg/                - Debugger
214         winefile/               - File manager
215         winemenubuilder/        - Helper program for building Unix menu entries
216         winemine/               - Mine game
217         winepath/               - Translate between Wine and Unix paths
218         winetest/               - Wine testing shell
219         winevdm/                - Wine virtual DOS machine
220         winhelp/                - Help viewer
221         winver/                 - Windows Version Program
224 Support programs, libraries, etc:
225 ---------------------------------
227         dlls/dxerr8/            - DirectX 8 error import lib
228         dlls/dxerr9/            - DirectX 9 error import lib
229         dlls/dxguid/            - DirectX UUID import lib
230         dlls/strmiids/          - Exports class CLSIDs and interface IIDs
231         dlls/uuid/              - Windows-compatible UUID import lib
232         documentation/          - some documentation
233         include/                - Windows standard includes
234         include/msvcrt/         - MSVC compatible libc headers
235         include/wine/           - Wine specific headers
236         libs/                   - the Wine libraries
237         libs/port/              - portability library
238         libs/unicode/           - Unicode support shared
239         libs/wine/              - Wine bootstrap library
240         libs/wpp/               - C preprocessor
241         loader/                 - the main Wine loader
242         server/                 - the Wine server
243         tools/                  - various tools used to build/check Wine
244         tools/widl/             - the IDL compiler
245         tools/winapi/   - A Win32 API checker
246         tools/winebuild/        - Wine build tool
247         tools/winedump/         - a .DLL dump utility
248         tools/winegcc/          - a MinGW command line compatible gcc wrapper
249         tools/wmc/              - the message compiler
250         tools/wpp/              - the C pre-processor library
251         tools/wrc/              - the resource compiler
255 IMPLEMENTING NEW API CALLS
256 ==========================
258 This is the simple version, and covers only Win32. Win16 is slightly
259 uglier, because of the Pascal heritage and the segmented memory model.
261 All of the Win32 APIs known to Wine are listed in the .spec file of
262 their corresponding dll. An unimplemented call will look like (from
263 gdi32.spec)
264   269 stub PolyBezierTo
265 To implement this call, you need to do the following four things.
267 1. Find the appropriate parameters for the call, and add a prototype to
268 the correct header file. In this case, that means [include/wingdi.h],
269 and it might look like
270   BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC, LPCVOID, DWORD);
271 If the function has both an ASCII and a Unicode version, you need to
272 define both and add a #define WINELIB_NAME_AW declaration. See below
273 for discussion of function naming conventions.
274   
275 2. Modify the .spec file to tell Wine that the function has an
276 implementation, what the parameters look like and what Wine function
277 to use for the implementation. In Win32, things are simple--everything
278 is 32-bits. However, the relay code handles pointers and pointers to
279 strings slightly differently, so you should use 'str' and 'wstr' for
280 strings, 'ptr' for other pointer types, and 'long' for everything else.
281   269 stdcall PolyBezierTo(long ptr long) PolyBezierTo
282 The 'PolyBezierTo' at the end of the line is which Wine function to use
283 for the implementation.
285 3. Implement the function as a stub. Once you add the function to the .spec
286 file, you must add the function to the Wine source before it will link.
287 Add a function called 'PolyBezierTo' somewhere. Good things to put
288 into a stub:
289   o a correct prototype, including the WINAPI
290   o header comments, including full documentation for the function and
291     arguments (see documentation/README.documentation)
292   o A FIXME message and an appropriate return value are good things to
293     put in a stub.
295   /************************************************************
296    *                    PolyBezierTo   (GDI32.269)  
297    *  
298    * Draw many Bezier curves.
299    *
300    * PARAMS
301    *   hdc   [I] Device context to draw to
302    *   p     [I] Array of POINT structs
303    *   count [I] Number of points in p
304    *
305    * RETURNS
306    *   Success: Non-zero.
307    *   Failure: FALSE. Use GetLastError() to find the error cause.
308    *
309    * BUGS
310    *   Unimplemented
311    */
312    BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC hdc, LPCVOID p, DWORD count) 
313    {
314        /* tell the user they've got a substandard implementation */
315        FIXME("(%x,%p,%d): stub\n", hdc, p, count);
317        /* some programs may be able to compensate, 
318         * if they know what happened 
319         */
320        SetLastError(ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED);  
321        return FALSE;    /* error value */
322    }
324 4. Implement and test the rest of the function.
327 IMPLEMENTING A NEW DLL
328 ======================
330 Generic directions
331 ------------------
333 Apart from writing the set of needed .c files, you also need to do the 
334 following:
336 1.  Create a directory <MyDll> where to store the implementation of
337     the DLL. This directory has to be put under the dlls/ directory.
338     If the DLL exists under Windows as both 16 and 32 bit DLL, you
339     should have a single directory with both implementations.
341 2.  Create the Makefile.in in the ./dlls/<MyDll>/ directory. You can
342     copy an existing Makefile.in from another ./dlls/ subdirectory.
343     You need at least to change the MODULE and C_SRCS macros. 
345 3.  Add the directory in ./configure.ac (in AC_OUTPUT macro at the end
346     of the file to trigger the Makefile generation)
348 4.  Run ./make_dlls in the dlls directory to update Makefile.in in
349     that directory.
351 5.  You can now regenerate ./configure file (with 'autoconf')
352     and the various Makefiles (with 'configure; make depend') (run
353     from the top of Wine's tree).
354     You should now have a Makefile file in ./dlls/<MyDll>/
356 6.  Create the .spec file for the DLL exported functions in your
357     directory. Refer to 'Implementation of new API calls' earlier in
358     this document for more information on this part.
360 7.  You can now start adding .c files. For the .h files, if they are
361     standard Windows one, put them in include/. If they are linked to
362     *your* implementation of the dll, put them in your newly created
363     directory.
365 Debug channels
366 --------------
368 If you need to create a new debug channel, just add the
369 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL to your .c file(s), and use them. 
370 All the housekeeping will happen automatically.
372 Resources
373 ---------
375 If you also need to add resources to your DLL, then create the .rc
376 file. Add to your ./dlls/<MyDll>/Makefile.in, in the RC_SRCS macro,
377 the list of .rc files to add to the DLL. See dlls/comctl32/ for an
378 example of this.
380 Thunking
381 --------
383 If you're building a 16 & 32 bit DLLs pair, then from the 32 bit code
384 you might need to call 16 bit routine. The way to do it to add in the
385 code, fragments like:
386 /* ### Start build ### */
387 extern WORD CALLBACK <PREFIX>_CallTo16_word_wwlll(FARPROC16,WORD,WORD,LONG,LONG,LONG);
388 /* ### stop build ### */
389 Where <PREFIX>_ is an internal prefix for your module. The first
390 parameter is always of type FARPROC16. Then, you can get the regular
391 list of parameters. The _word_wwlll indicates the type of return (long
392 or word) and the size of the parameters (here l=>long, w=>word; which
393 maps to WORD,WORD,LONG,LONG,LONG.
394 You can put several functions between the Start/Stop build pair.
396 You can also read the winebuild manpage for more details on this.
398 Then, add to ./dlls/<MyDll>/Makefile.in a line like:
400 EXTRA_OBJS = $(MODULE).glue.o
402 See dlls/winmm/ for an example of this.
404 MEMORY AND SEGMENTS
405 ===================
407 NE (Win16) executables consist of multiple segments.  The Wine loader
408 loads each segment into a unique location in the Wine processes memory
409 and assigns a selector to that segment.  Because of this, it's not
410 possible to exchange addresses freely between 16-bit and 32-bit code.
411 Addresses used by 16-bit code are segmented addresses (16:16), formed
412 by a 16-bit selector and a 16-bit offset.  Those used by the Wine code
413 are regular 32-bit linear addresses.
415 There are four ways to obtain a segmented pointer:
416   - Using the MapLS function (recommended).
417   - Allocate a block of memory from the global heap and use
418     WIN16_GlobalLock to get its segmented address.
419   - Declare the argument as 'segptr' instead of 'ptr' in the spec file
420     for a given API function.
422 Once you have a segmented pointer, it must be converted to a linear
423 pointer before you can use it from 32-bit code.  This can be done with
424 the MapSL function.  The linear pointer can then be used freely with
425 standard Unix functions like memcpy() etc. without worrying about 64k
426 boundaries.  Note: there's no easy way to convert back from a linear
427 to a segmented address.
429 In most cases, you don't need to worry about segmented address, as the
430 conversion is made automatically by the callback code and the API
431 functions only see linear addresses. However, in some cases it is
432 necessary to manipulate segmented addresses; the most frequent cases
433 are:
434   - API functions that return a pointer
435   - lParam of Windows messages that point to a structure
436   - Pointers contained inside structures accessed by 16-bit code.
438 It is usually a good practice to used the type 'SEGPTR' for segmented
439 pointers, instead of something like 'LPSTR' or 'char *'.  As SEGPTR is
440 defined as a DWORD, you'll get a compilation warning if you mistakenly
441 use it as a regular 32-bit pointer.
444 STRUCTURE PACKING
445 =================
447 Under Windows, data structures are tightly packed, i.e. there is no
448 padding between structure members. On the other hand, by default gcc
449 aligns structure members (e.g. WORDs are on a WORD boundary, etc.).
450 This means that a structure like
452 struct { BYTE x; WORD y; };
454 will take 3 bytes under Windows, but 4 with gcc, because gcc will add a
455 dummy byte between x and y. To have the correct layout for structures
456 used by Windows code, you need to embed the struct within two special
457 #include's which will take care of the packing for you:
459 #include "pshpack1.h"
460 struct { BYTE x; WORD y; };
461 #include "poppack1.h"
463 For alignment on a 2-byte boundary, there is a "pshpack2.h", etc.
466 NAMING CONVENTIONS FOR API FUNCTIONS AND TYPES
467 ==============================================
469 In order to support both Win16 and Win32 APIs within the same source
470 code, the following convention must be used in naming all API
471 functions and types. If the Windows API uses the name 'xxx', the Wine
472 code must use:
474  - 'xxx16' for the Win16 version,
475  - 'xxx'   for the Win32 version when no strings are involved,
476  - 'xxxA'  for the Win32 version with ASCII strings,
477  - 'xxxW'  for the Win32 version with Unicode strings.
479 If the function has both ASCII and Unicode version, you should then
480 use the macros WINELIB_NAME_AW(xxx) or DECL_WINELIB_TYPE_AW(xxx)
481 (defined in include/windef.h) to define the correct 'xxx' function
482 or type for Winelib. When compiling Wine itself, 'xxx' is _not_
483 defined, meaning that code inside of Wine must always specify
484 explicitly the ASCII or Unicode version.
486 If 'xxx' is the same in Win16 and Win32, you can simply use the same
487 name as Windows, i.e. just 'xxx'.  If 'xxx' is Win16 only, you could
488 use the name as is, but it's preferable to use 'xxx16' to make it
489 clear it is a Win16 function.
491 Examples:
493 typedef struct { /* Win32 ASCII data structure */ } WNDCLASSA;
494 typedef struct { /* Win32 Unicode data structure */ } WNDCLASSW;
495 typedef struct { /* Win16 data structure */ } WNDCLASS16;
496 DECL_WINELIB_TYPE_AW(WNDCLASS);
498 ATOM RegisterClass16( WNDCLASS16 * );
499 ATOM RegisterClassA( WNDCLASSA * );
500 ATOM RegisterClassW( WNDCLASSW * );
501 #define RegisterClass WINELIB_NAME_AW(RegisterClass)
503 The Winelib user can then say:
505     WNDCLASS wc = { ... };
506     RegisterClass( &wc );
508 and this will use the correct declaration depending on the definition
509 of the UNICODE symbol.
512 DEBUG MESSAGES
513 ==============
515 To display a message only during debugging, you normally write something
516 like this:
518         TRACE("abc...");  or
519         FIXME("abc...");  or
520         WARN("abc...");   or
521         ERR("abc...");
523 depending on the seriousness of the problem. (documentation/debugging.sgml
524 explains when it is appropriate to use each of them). You need to declare
525 the debug channel name at the top of the file (after the includes) using
526 the WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL macro, like so:
528         WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(win);
530 If your debugging code is more complex than just printf, you can use 
531 the macros:
533         TRACE_ON(xxx), WARN_ON(xxx), ERR_ON(xxx) and FIXME_ON(xxx) 
535 to test if the given channel is enabled. Thus, you can write:
537         if (TRACE_ON(win)) DumpSomeStructure(&str);
539 Don't worry about the inefficiency of the test. If it is permanently 
540 disabled (that is TRACE_ON(win) is 0 at compile time), the compiler will 
541 eliminate the dead code.
543 For more info about debugging messages, read:
545 http://www.winehq.org/site/docs/wine-devel/debugging
548 MORE INFO
549 =========
551 1. There is a FREE online version of the MSDN library (including
552    documentation for the Win32 API) on http://msdn.microsoft.com/
553    or http://www.msdn.com/
555 2. Windows apilist:  http://www.mentalis.org/apilist/apilist.php
557 3. http://www.sonic.net/~undoc/bookstore.html
559 4. In 1993 Dr. Dobbs Journal published a column called "Undocumented Corner".
561 5. www.geocities.com/SiliconValley/4942/