Added declarations for newly documented SHChangeNotify API and fixed
[wine/hacks.git] / DEVELOPERS-HINTS
blobb1fa494edd1c7cdf1cbbf71d43416974f889d260
1 This document should help new developers get started. Like all of Wine, it
2 is a work in progress.
5 SOURCE TREE STRUCTURE
6 =====================
8 The Wine source tree is loosely based on the original Windows modules. 
9 Most of the source is concerned with implementing the Wine API, although
10 there are also various tools, documentation, sample Winelib code, and
11 code specific to the binary loader.  Note that several of the libraries
12 listed here are "stubbed out", meaning they still need to be implemented.
14 DLLs:
15 -----
16         dlls/                   - All the DLLs implemented by Wine
18                 advapi32/       - Crypto, systeminfo, security, eventlogging
19                 avicap32/       - AVI capture window class
20                 avifil32/       - COM object to play AVI files
21                 cabinet/        - Cabinet file interface
22                 comcat/         - Component category manager
23                 comctl32/       - Common controls
24                 commdlg/        - Common dialog boxes (both 16 & 32 bit)
25                 crtdll/         - Old C runtime library
26                 crypt32/        - Cryptography
27                 ctl3d/          - 3D Effects for Common GUI Components
28                 d3d8/           - Direct3D (3D graphics)
29                 d3d9/           - Direct3D (3D graphics)
30                 d3dim/          - Direct3D Immediate Mode
31                 d3dx8/          - Direct3D (3D graphics)
32                 dciman32/       - DCI Manager (graphics)
33                 ddraw/          - DirectDraw (graphics)
34                 devenum/        - Device enumeration (part of DirectShow)
35                 dinput/         - DirectInput (device input)
36                 dinput8/        - DirectInput (device input)
37                 dmband/         - DirectMusic
38                 dmcompos/       - DirectMusic
39                 dmime/          - DirectMusic
40                 dmloader/       - DirectMusic
41                 dmscript/       - DirectMusic
42                 dmstyle/        - DirectMusic
43                 dmsynth/        - DirectMusic
44                 dmusic/         - DirectMusic
45                 dmusic32/       - DirectMusic
46                 dplay/          - DirectPlay (networking)
47                 dplayx/         - DirectPlay (networking)
48                 dpnhpast/       - DirectPlay NAT Helper
49                 dsound/         - DirectSound (audio)
50                 gdi/            - GDI (graphics)
51                         enhmetafiledrv/ - Enhanced metafile driver
52                         metafiledrv/    - Metafile driver
53                 glu32/          - OpenGL Utility library (graphics)
54                 icmp/           - ICMP protocol (networking)
55                 imagehlp/       - PE (Portable Executable) Image Helper lib
56                 imm32/          - Input Method Manager
57                 iphlpapi/       - IP Helper API
58                 kernel/         - The Windows kernel
59                 lzexpand/       - Lempel-Ziv compression/decompression
60                 mapi32/         - Mail interface
61                 mpr/            - Multi-Protocol Router (networking)
62                 msacm/          - Audio Compression Manager (multimedia)
63                 msdmo/          - DirectX Media Objects
64                 msimg32/        - Gradient and transparency (graphics)
65                 msisys/         - System information
66                 msi/            - Microsoft Installer
67                 msnet32/        - Network interface
68                 msvcrt/         - C runtime library 
69                 msvcrt20/       - C runtime library version 2.0
70                 msvcrtd/        - C runtime library debugging
71                 msvideo/        - 16 bit video manager
72                 mswsock/        - Misc networking
73                 netapi32/       - Network interface
74                 ntdll/          - NT implementation of kernel calls
75                 odbc32/         - Open DataBase Connectivity driver manager
76                 ole32/          - 32 bit OLE 2.0 libraries
77                 oleaut32/       - 32 bit OLE 2.0 automation
78                 olecli/         - 16 bit OLE client
79                 oledlg/         - OLE 2.0 user interface support
80                 olepro32/       - 32 bit OLE 2.0 automation
81                 olesvr/         - 16 bit OLE server
82                 opengl32/       - OpenGL implementation (graphics)
83                 psapi/          - Process Status interface
84                 qcap/           - DirectShow runtime
85                 quartz/         - DirectShow runtime
86                 rasapi32/       - Remote Access Server interface
87                 richedit/       - Rich text editing control
88                 rpcrt4/         - Remote Procedure Call runtime
89                 serialui/       - Serial port property pages
90                 setupapi/       - Setup interface
91                 shdocvw/        - Shell document object and control
92                 shfolder/       - Shell folder service
93                 shell32/        - COM object implementing shell views
94                 shlwapi/        - Shell Light-Weight interface
95                 snmpapi/        - SNMP protocol interface (networking)
96                 sti/            - Still Image service
97                 tapi32/         - Telephone interface
98                 ttydrv/         - TTY display driver (Wine specific)
99                 twain/          - TWAIN Imaging device communications
100                 url/            - Internet shortcut shell extension
101                 urlmon/         - URL Moniker allows binding to a URL (like KIO/gnome-vfs)
102                 user/           - Window management, standard controls, etc.
103                 version/        - File installation library
104                 win32s/         - 32-bit function access for 16-bit systems
105                 winaspi/        - 16 bit Advanced SCSI Peripheral Interface
106                 winedos/        - DOS features and BIOS calls (interrupts) (wine specific)
107                 wineps/         - Postscript driver (Wine specific)
108                 wininet/        - Internet extensions
109                 winmm/          - Multimedia (16 & 32 bit)
110                         mciXXX/   - Various MCI drivers
111                         midimap/  - MIDI mapper
112                         wavemap/  - Audio mapper
113                         winealsa/ - ALSA audio driver
114                         winearts/ - aRts audio driver
115                         winejack/ - JACK audio server driver
116                         wineoss/  - OSS audio driver
117                 winnls/         - National Language Support
118                 winsock/        - Sockets 2.0 (networking)
119                 wsock32/        - Sockets 1.1 (networking)
120                 wintab32/       - Tablet device interface
121                 winspool/       - Printing & Print Spooler
122                 wintrust/       - Trust verification interface
123                 wow32/          - WOW subsystem
124                 x11drv/         - X11 display driver (Wine specific)
126 Winelib programs:
127 -----------------
129         programs/               - All the Winelib programs
131                 avitools/       - AVI information viewer and player
132                 clock/          - Graphical clock
133                 cmdlgtst/       - Common dialog tests
134                 control/        - Control panel
135                 expand/         - Decompress Lempel-Ziv compressed archive
136                 notepad/        - Notepad with RichEdit functionality
137                 osversioncheck/ - Check version of Windows being indicated
138                 progman/        - Program manager
139                 regapi/         - Command line Registry implementation
140                 regedit/        - Registry editor
141                 regsvr32/       - Register COM server
142                 regtest/        - Registry testing program
143                 rpcss/          - RPC services
144                 rundll32/       - Execute DLL functions directly
145                 uninstaller/    - Remove installed programs
146                 view/           - Metafile viewer
147                 wcmd/           - Command line interface
148                 wineconsole/    - Console
149                 winedbg/        - Debugger
150                 winefile/       - File manager
151                 winemine/       - Mine game
152                 winepath/       - Translate between Wine and Unix paths
153                 winhelp/        - Help viewer
154                 winver/         - Windows Version Program
157 Support programs, libraries, etc:
158 ---------------------------------
160         documentation/          - some documentation
161         include/                - Windows standard includes
162         libs/                   - the Wine libraries
163         miscemu/                - the main Wine program
164         server/                 - the Wine server
165         tools/                  - relay code builder, resource compiler, etc.
166         unicode/                - Unicode support shared
169 Miscellaneous:
170 --------------
172 Note: these directories will ultimately get moved into their
173 respective dlls.
175         files/                  - KERNEL file I/O
176         loader/                 - KERNEL loader code
177         memory/                 - KERNEL memory management
178         misc/                   - KERNEL shell, registry, winsock, etc.
179         msdos/                  - KERNEL DOS support
180         scheduler/              - KERNEL process and thread management
181         win32/                  - KERNEL misc Win32 functions
183         graphics/               - GDI graphics drivers
184         objects/                - GDI logical objects
186         controls/               - USER built-in widgets
187         windows/                - USER window management
191 IMPLEMENTING NEW API CALLS
192 ==========================
194 This is the simple version, and covers only Win32. Win16 is slightly
195 uglier, because of the Pascal heritage and the segmented memory model.
197 All of the Win32 APIs known to Wine are listed in the .spec file of
198 their corresponding dll. An unimplemented call will look like (from
199 gdi32.spec)
200   269 stub PolyBezierTo
201 To implement this call, you need to do the following four things.
203 1. Find the appropriate parameters for the call, and add a prototype to
204 the correct header file. In this case, that means [include/wingdi.h],
205 and it might look like
206   BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC, LPCVOID, DWORD);
207 If the function has both an ASCII and a Unicode version, you need to
208 define both and add a #define WINELIB_NAME_AW declaration. See below
209 for discussion of function naming conventions.
210   
211 2. Modify the .spec file to tell Wine that the function has an
212 implementation, what the parameters look like and what Wine function
213 to use for the implementation. In Win32, things are simple--everything
214 is 32-bits. However, the relay code handles pointers and pointers to
215 strings slightly differently, so you should use 'str' and 'wstr' for
216 strings, 'ptr' for other pointer types, and 'long' for everything else.
217   269 stdcall PolyBezierTo(long ptr long) PolyBezierTo
218 The 'PolyBezierTo' at the end of the line is which Wine function to use
219 for the implementation.
221 3. Implement the function as a stub. Once you add the function to the .spec
222 file, you must add the function to the Wine source before it will link.
223 Add a function called 'PolyBezierTo' somewhere. Good things to put
224 into a stub:
225   o a correct prototype, including the WINAPI
226   o header comments, including full documentation for the function and
227     arguments (see documentation/README.documentation)
228   o A FIXME message and an appropriate return value are good things to
229     put in a stub.
231   /************************************************************
232    *                    PolyBezierTo   (GDI32.269)  
233    *  
234    * Draw many Bezier curves.
235    *
236    * RETURNS
237    *   Success: Non-zero.
238    *   Failure: FALSE. Use GetLastError() to find the error cause.
239    *
240    * BUGS
241    *   Unimplemented
242    */
243    BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC hdc,     /* [In] Device context to draw to */
244                             LPCVOID p,   /* [In] Array of POINT structs */
245                             DWORD count  /* [In] Number of points in p */
246    ) 
247    {
248       /* tell the user they've got a substandard implementation */
249       FIXME(gdi, ":(%x,%p,%d): stub\n", hdc, p, count);
251       /* some programs may be able to compensate, 
252        * if they know what happened 
253        */
254       SetLastError(ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED);  
255       return FALSE;    /* error value */
256    }
258 4. Implement and test the rest of the function.
261 IMPLEMENTING A NEW DLL
262 ======================
264 Generic directions
265 ------------------
267 Apart from writing the set of needed .c files, you also need to do the 
268 following:
270 1.  Create a directory <MyDll> where to store the implementation of
271     the DLL. This directory has to be put under the dlls/ directory.
272     If the DLL exists under Windows as both 16 and 32 bit DLL, you
273     should have a single directory with both implementations.
275 2.  Create the Makefile.in in the ./dlls/<MyDll>/ directory. You can
276     copy an existing Makefile.in from another ./dlls/ subdirectory.
277     You need at least to change the MODULE and C_SRCS macros. 
279 3.  Add the directory in ./configure.ac (in AC_OUTPUT macro at the end
280     of the file to trigger the Makefile generation)
282 4.  Run ./make_dlls in the dlls directory to update Makefile.in in
283     that directory.
285 5.  You can now regenerate ./configure file (with 'make configure')
286     and the various Makefiles (with 'configure; make depend') (run
287     from the top of Wine's tree).
288     You should now have a Makefile file in ./dlls/<MyDll>/
290 6.  Create the .spec file for the DLL exported functions in your
291     directory. Refer to 'Implementation of new API calls' earlier in
292     this document for more information on this part.
294 7.  You can now start adding .c files. For the .h files, if they are
295     standard Windows one, put them in include/. If they are linked to
296     *your* implementation of the dll, put them in your newly created
297     directory.
299 Debug channels
300 --------------
302 If you need to create a new debug channel, just add the
303 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL to your .c file(s), and use them. 
304 All the housekeeping will happen automatically.
306 Resources
307 ---------
309 If you also need to add resources to your DLL, then create the .rc
310 file. Add to your ./dlls/<MyDll>/Makefile.in, in the RC_SRCS macro,
311 the list of .rc files to add to the DLL. See dlls/comctl32/ for an
312 example of this.
314 Thunking
315 --------
317 If you're building a 16 & 32 bit DLLs pair, then from the 32 bit code
318 you might need to call 16 bit routine. The way to do it to add in the
319 code, fragments like:
320 /* ### Start build ### */
321 extern WORD CALLBACK <PREFIX>_CallTo16_word_wwlll(FARPROC16,WORD,WORD,LONG,LONG,LONG);
322 /* ### stop build ### */
323 Where <PREFIX>_ is an internal prefix for your module. The first
324 parameter is always of type FARPROC16. Then, you can get the regular
325 list of parameters. The _word_wwlll indicates the type of return (long
326 or word) and the size of the parameters (here l=>long, w=>word; which
327 maps to WORD,WORD,LONG,LONG,LONG.
328 You can put several functions between the Start/Stop build pair.
330 You can also read the winebuild manpage for more details on this.
332 Then, add to ./dlls/<MyDll>/Makefile.in a line like:
334 EXTRA_OBJS = $(MODULE).glue.o
336 See dlls/winmm/ for an example of this.
338 MEMORY AND SEGMENTS
339 ===================
341 NE (Win16) executables consist of multiple segments.  The Wine loader
342 loads each segment into a unique location in the Wine processes memory
343 and assigns a selector to that segment.  Because of this, it's not
344 possible to exchange addresses freely between 16-bit and 32-bit code.
345 Addresses used by 16-bit code are segmented addresses (16:16), formed
346 by a 16-bit selector and a 16-bit offset.  Those used by the Wine code
347 are regular 32-bit linear addresses.
349 There are four ways to obtain a segmented pointer:
350   - Using the MapLS function (recommended).
351   - Allocate a block of memory from the global heap and use
352     WIN16_GlobalLock to get its segmented address.
353   - Declare the argument as 'segptr' instead of 'ptr' in the spec file
354     for a given API function.
356 Once you have a segmented pointer, it must be converted to a linear
357 pointer before you can use it from 32-bit code.  This can be done with
358 the MapSL function.  The linear pointer can then be used freely with
359 standard Unix functions like memcpy() etc. without worrying about 64k
360 boundaries.  Note: there's no easy way to convert back from a linear
361 to a segmented address.
363 In most cases, you don't need to worry about segmented address, as the
364 conversion is made automatically by the callback code and the API
365 functions only see linear addresses. However, in some cases it is
366 necessary to manipulate segmented addresses; the most frequent cases
367 are:
368   - API functions that return a pointer
369   - lParam of Windows messages that point to a structure
370   - Pointers contained inside structures accessed by 16-bit code.
372 It is usually a good practice to used the type 'SEGPTR' for segmented
373 pointers, instead of something like 'LPSTR' or 'char *'.  As SEGPTR is
374 defined as a DWORD, you'll get a compilation warning if you mistakenly
375 use it as a regular 32-bit pointer.
378 STRUCTURE PACKING
379 =================
381 Under Windows, data structures are tightly packed, i.e. there is no
382 padding between structure members. On the other hand, by default gcc
383 aligns structure members (e.g. WORDs are on a WORD boundary, etc.).
384 This means that a structure like
386 struct { BYTE x; WORD y; };
388 will take 3 bytes under Windows, but 4 with gcc, because gcc will add a
389 dummy byte between x and y. To have the correct layout for structures
390 used by Windows code, you need to embed the struct within two special
391 #include's which will take care of the packing for you:
393 #include "pshpack1.h"
394 struct { BYTE x; WORD y; };
395 #include "poppack1.h"
397 For alignment on a 2-byte boundary, there is a "pshpack2.h", etc.
399 The use of the WINE_PACKED attribute is obsolete. Please remove these 
400 in favour of the above solution. 
401 Using WINE_PACKED, you would declare the above structure like this:
403 struct { BYTE x; WORD y WINE_PACKED; };
405 You had to do this every time a structure member is not aligned
406 correctly under Windows (i.e. a WORD not on an even address, or a
407 DWORD on a address that was not a multiple of 4).
410 NAMING CONVENTIONS FOR API FUNCTIONS AND TYPES
411 ==============================================
413 In order to support both Win16 and Win32 APIs within the same source
414 code, the following convention must be used in naming all API
415 functions and types. If the Windows API uses the name 'xxx', the Wine
416 code must use:
418  - 'xxx16' for the Win16 version,
419  - 'xxx'   for the Win32 version when no ASCII/Unicode strings are
420    involved,
421  - 'xxxA'  for the Win32 version with ASCII strings,
422  - 'xxxW'  for the Win32 version with Unicode strings.
424 If the function has both ASCII and Unicode version, you should then
425 use the macros WINELIB_NAME_AW(xxx) or DECL_WINELIB_TYPE_AW(xxx)
426 (defined in include/windef.h) to define the correct 'xxx' function
427 or type for Winelib. When compiling Wine itself, 'xxx' is _not_
428 defined, meaning that code inside of Wine must always specify
429 explicitly the ASCII or Unicode version.
431 If 'xxx' is the same in Win16 and Win32, you can simply use the same
432 name as Windows, i.e. just 'xxx'.  If 'xxx' is Win16 only, you could
433 use the name as is, but it's preferable to use 'xxx16' to make it
434 clear it is a Win16 function.
436 Examples:
438 typedef struct { /* Win32 ASCII data structure */ } WNDCLASSA;
439 typedef struct { /* Win32 Unicode data structure */ } WNDCLASSW;
440 typedef struct { /* Win16 data structure */ } WNDCLASS16;
441 DECL_WINELIB_TYPE_AW(WNDCLASS);
443 ATOM RegisterClass16( WNDCLASS16 * );
444 ATOM RegisterClassA( WNDCLASSA * );
445 ATOM RegisterClassW( WNDCLASSW * );
446 #define RegisterClass WINELIB_NAME_AW(RegisterClass)
448 The Winelib user can then say:
450     WNDCLASS wc = { ... };
451     RegisterClass( &wc );
453 and this will use the correct declaration depending on the definition
454 of the UNICODE symbol.
457 NAMING CONVENTIONS FOR NON-API FUNCTIONS AND TYPES
458 ==================================================
460 Functions and data which are internal to your code (or at least shouldn't be
461 visible to any Winelib or Windows program) should be preceded by
462 an identifier to the module:
464 Examples:
466 ENUMPRINTERS_GetDWORDFromRegistryA()    (in dlls/winspool/info.c)
467 IAVIFile_fnRelease()                    (in dlls/avifil32/avifile.c)
468 X11DRV_CreateDC()                       (in graphics/x11drv/init.c)
470 if you need prototypes for these, there are a few possibilities:
471 - within same source file only:
472   put the prototypes at the top of your file and mark them as prototypes.
473 - within the same module:
474   create a header file within the subdirectory where that module resides,
475   e.g.  graphics/ddraw_private.h
476 - from a totally different module, or for use in winelib:
477   you should never do that. Only exported APIs can be called across
478   module boundaries.
481 DEBUG MESSAGES
482 ==============
484 To display a message only during debugging, you normally write something
485 like this:
487         TRACE("abc...");  or
488         FIXME("abc...");  or
489         WARN("abc...");   or
490         ERR("abc...");
492 depending on the seriousness of the problem. (documentation/degug-msgs
493 explains when it is appropriate to use each of them). You need to declare
494 the debug channel name at the top of the file (after the includes) using
495 the WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL macro, like so:
497         WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(win);
499 If your debugging code is more complex than just printf, you can use 
500 the macros:
502         TRACE_ON(xxx), WARN_ON(xxx), ERR_ON(xxx) and FIXME_ON(xxx) 
504 to test if the given channel is enabled. Thus, you can write:
506         if (TRACE_ON(win)) DumpSomeStructure(&str);
508 Don't worry about the inefficiency of the test. If it is permanently 
509 disabled (that is TRACE_ON(win) is 0 at compile time), the compiler will 
510 eliminate the dead code.
512 For more info about debugging messages, read:
514 documentation/debug-msgs
517 MORE INFO
518 =========
520 1. There is a FREE online version of the MSDN library (including
521    documentation for the Win32 API) on http://msdn.microsoft.com/
522    or http://www.msdn.com/
524 2. Windows apilist:  http://www.mentalis.org/apilist/apilist.php
526 3. http://www.sonic.net/~undoc/bookstore.html
528 4. In 1993 Dr. Dobbs Journal published a column called "Undocumented Corner".